Boyut X (video oyunu) - Dimension X (video game)

Boyut X
Boyut X cover.jpg
UK kutu kapağı
Geliştirici (ler)Synapse Yazılımı
YayıncılarSynapse Yazılımı
Americana Software (İngiltere)
Tasarımcı (lar)Steve Hales[1]
Platform (lar)Atari 8 bit
Serbest bırakmak1984
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu

Boyut X birinci şahıs aksiyon oyunudur. Atari 8-bit ailesi tarafından 1984'te piyasaya sürüldü Synapse Yazılımı. Daha önce yazan Steve Hales tarafından tasarlandı. Balçık ve Fort Apocalypse Synapse için.[1] Boyut X Atari'ninkine benzer bir oynanışa sahip, araç tabanlı, birinci şahıs nişancı oyunudur. Battlezone ve Novagen's Karşılaşma (ikincisi ABD'de Synapse tarafından dağıtıldı).[2] Kılavuz, bir Commodore 64 oyunun versiyonu,[3] ancak hiçbir zaman tamamlanmadı veya yayınlanmadı.[4]

Oyun piyasaya sürülmeden çok önce ilan edildi. Dergi reklamları, final maçında var olmayan veya o kadar etkileyici olmayan özelliklere vurgu yaparak olumsuz tepkiler aldı.

Oynanış

Oyun bir birinci şahıs bakış açısı, oyuncunun uçan bir aracın kokpitinde oturduğu ve "Regillian" düşmanlarına füze attığı yer.[5] Birçok unsuru Boyut X analogları var Yıldız Baskıncıları. Oyun dünyası, Regillians'tan temizlenmesi gereken 5x5'lik bir sektör ızgarasından oluşur.[3] İçinde Yıldız Baskıncıları düşmanlar ana gemileri içeren bölgeleri kuşatmaya ve yok etmeye çalışır; burada Regillians, başkenti içeren bir sektörü kuşatmaya ve yok etmeye çalışıyor.[3] Oyuncu gemisinin tarayıcı ve harita gibi çeşitli sistemleri düşman ateşinden zarar görebilir.[3] Sektörler arasında hareket etmek, engellerin üzerinden ve altından hareket etmenin yanı sıra artı işaretini sabit tutmayı gerektirir.[6]

Geliştirme

Boyut X reklamı, piyasaya sunulmadan dokuz aydan uzun bir süre önce yapıldı, bu reklamlar, "değiştirilmiş perspektif kaydırma" olarak tanıtılan bir teknik kullanılarak doku eşlemeli bir yer düzlemi gibi görünen reklamlar içeriyordu.[5] Basılı reklam da kendi ekranında final maçında olmayan 64 sektör haritası gösteriyordu.[5] İçinde Halcyon Günleri: Klasik Bilgisayar ve Video Oyun Programcıları ile Röportajlar tasarımcı Steve Hales şunları söyledi:

Harika bir grafik ekranımız vardı ama oyun yoktu. [Synapse kurucu ortağı Ihor Wolosenko] ve ben bir oyun yaratmaya çalıştım, ancak bu hiç eğlenceli değildi. Bir B + veya hatta bir C oyunuyla sonuçlandık. Oyun tasarımında aldığım ilk derslerden biri.[7]

Oyun sonunda piyasaya sürüldüğünde, genellikle kötü eleştirilerle karşılandı.

Resepsiyon

Yeni bir ürün genel bakışta ANALOG Hesaplama, Lee H. Pappas "Oyunun tek göze çarpan özelliği, herhangi bir yönde kaydırmalı hareli desen manzarasıdır."[2] Aynı sayıdaki incelemede, Robert T. Martin, oyunun geliştiricinin standartlarına uymadığını tespit etti:

Sinaps, ancak, yetersiz kaldı Boyut X. Eksik olan şey beceri öğesidir. Yıldız Baskıncıları gerektirir. Boyut X oyunu anlayan ve kuralları ekran grafiklerine bağlayan herkes tarafından çok başarılı bir şekilde tamamlanabilir. Yakıt ikmali, onarım veya geri çekilme zorunda kalmadan oyunu her seferinde en yüksek zorluk ayarlarında başardım.[5]

Ayrıca, tanklar ve uzay gemileri gibi oyunda bulunmayan özellikleri gösterdiği için kutu sanatını eleştirdi.[5]

Referanslar

  1. ^ a b "Klasik Oyun Programcılarının Dev Listesi".
  2. ^ a b Pappas Lee (1984). "Yeni ürünler". ANALOG Hesaplama (19): 15.
  3. ^ a b c d "Atari Oyun Kılavuzu: Boyut X". archive.org.
  4. ^ "Boyut X". Olmayan Oyunlar. 3 Ekim 2012.
  5. ^ a b c d e Martin, Robert T. (1984). "İnceleme - Boyut X". ANALOG Hesaplama (19): 88.
  6. ^ "Boyut X". Video Oyunu Eleştirmeni. 13 Eylül 2014.
  7. ^ Lahey, James (1997). Halcyon Günleri: Klasik Bilgisayar ve Video Oyun Programcıları ile Röportajlar.

Dış bağlantılar