Dinozor Avcıları - Dinosaur Hunters

Dinozor Avcıları bir eğitici video oyunu tarafından geliştirilen Görgü Tanığı Sanal Gerçeklik serisinde DK Multimedya ve için yayınlandı pencereler 1996'da.[1][2][3]

New York Times "açık, temiz arayüz ve tasarımını" tanımladı.[4] Edmonton Journal "eski moda okuma ve model oluşturma" nın nasıl bir araya geldiği hoşuna gitti.[5] The Culture of Design, oyunun geliştiricilerinin müzeyi inandırıcı hale getirmek için "olağanüstü uzunluklara" gittiğini söyledi.[6]

Diğer Görgü Tanığı Sanal Gerçeklik başlıkları

  • Görgü Tanığı Sanal Gerçeklik Dünya Görev[7][8]
  • Görgü Tanığı Sanal Gerçeklik: Kediler[9][10]
  • Görgü Tanığı Sanal Gerçeklik Kuşu[11][12]

Referanslar

  1. ^ Manes, Stephen (1996-08-27). "Sanal Dinozorların Peşinde, Ekranınızda Canlı". New York Times. ISSN  0362-4331. Alındı 2019-09-05.
  2. ^ "CD-ROM incelemesi: Dinosaur Hunter Castle Explorer Nasıl Çalışır Dorling". Bağımsız. 1996-12-09. Alındı 2019-09-05.
  3. ^ Keim, Alice (2000-09-14). "İNCELEME; 2 CD-ROM'da Dinozorları Keşfetmek". New York Times. ISSN  0362-4331. Alındı 2019-09-05.
  4. ^ "Sanal Dinozorlar, Ekranınızda Canlı". movies2.nytimes.com. Alındı 2019-09-05.
  5. ^ "Edmonton Journal, Edmonton, Alberta, Kanada, 10 Ekim 1996 · 57". Newspapers.com. Alındı 2019-09-05.
  6. ^ Julier, Guy (2007-11-20). Tasarım Kültürü. ADAÇAYI. ISBN  9781446204535.
  7. ^ Salvador, Phil "Shadsy" (2019-02-17). "Görgü Tanığı Sanal Gerçeklik Dünya Arayışı". The Obscuritory. Alındı 2019-09-05.
  8. ^ "Görgü Tanığı Sanal Gerçeklik Dünya Arayışı". EW.com. Alındı 2019-09-05.
  9. ^ "Görgü Tanığı Sanal Gerçeklik: Kediler - PC - GameSpy". pc.gamespy.com. Alındı 2019-09-05.
  10. ^ Al-Masri, Ahmed; Curran, Kevin (2019). Sürdürülebilir Bir Gelecek için Akıllı Teknolojiler ve İnovasyon: Emirates Uluslararası Araştırma Konferansı'nda 1. Amerikan Üniversitesi Bildirileri - Dubai, BAE 2017. Springer. ISBN  9783030016593.
  11. ^ www.amazon.ca https://www.amazon.ca/LDEYEBIRDJ-Eyewitness-Virtual-Reality-Bird/dp/B000FLCNV8. Alındı 2019-09-05. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  12. ^ Sharma, Shaloo (2002). Modern Bilgisayar Bilimi Öğretim Yöntemleri. Sarup & Sons. ISBN  9788176253260.