Geriye Bakma (rol yapma oyunu) - Dont Look Back (role-playing game) - Wikipedia

Arkana Bakma, rol yapma game.jpg

Arkana Bakma: Terör Asla Geride Kalmaz (DLB), 1994'te Mind Ventures tarafından yayınlanan, modern zamanlarda geçen doğaüstü ve doğaüstü bir korku temalı rol yapma oyunudur.

Yayın tarihi

  • İlk baskısı DLBChuck McGrew tarafından tasarlanan, Mind Ventures tarafından 158 sayfalık bir kitap olarak 1994 yılında yayınlandı. Kitap, kurallar ve iki örnek macera içeriyordu.
  • 1995 yılında 208 sayfalık yumuşak kapaklı bir kitap olarak ikinci baskısı yayınlandı. Korku temasına daha açık yürekli bir ton verildi.
  • Ek kaynak materyal ve adı verilen bir macera içeren 96 sayfalık bir ek Uzaydan Gelen Dev Psişik Böcekler 1995 yılında da yayınlandı.

Oynanış

İlk baskı

Arkana Bakma komplolar ve açıklanamayan olaylarla dolu bir dünyada geçiyor.

Oyuncular, doğaüstü ve doğaüstü olayları araştıran gizli bir devlet kurumu için çalışan ajanların rolünü üstlenirler.[1] Oyuncular, altı yetenek ve yaklaşık on beceriye sahip bir karakter oluşturarak başlar. Bir karakterin yetenek ve becerilerinin her biri, +5 ile -5 arasında bir derecelendirmeye sahiptir ve 0, ortalama bir yetenek veya beceriyi temsil eder.[1]

Beceri kontrolleri, en az üç altı yüzlü zar atılarak yapılır, 11-18'lik bir atış her zaman başarılıdır ve 10 veya daha az bir atış her zaman başarısız olur. Oyuncunun attığı toplam zar sayısı 3 artı en uygun yetenek, en uygun beceri ve görevin zorluğundan alınan bonusların veya cezaların toplamının mutlak değeri olarak hesaplanır. Bu üç faktörün Temel Toplamı sıfırın üzerindeyse, oyuncu en yüksek üç zarı toplar. Temel Toplam negatifse, oyuncu en düşük üç zarın sonucunu kullanır. Örneğin, iki karakter -2 zorlukta bir duvarı ölçeklemek ister:

  • İlk karakter -1 Fitness ve +5 Tırmanma becerisine sahiptir. Bunlar duvarın -2 olan zorluğuyla birleştiğinde Temel Toplam +2 verir. 2'nin mutlak değeri 3'e eklenerek toplam 5 zar atılır. Temel Toplam yetenek + yetenek + zorluk sıfırın üzerinde olduğundan, oyuncu başarıyı belirlemek için en yüksek üç zarın sonucunu kullanır. veya başarısızlık.
  • İkinci karakter +1 Fitness ve +0 Tırmanma becerisine sahiptir. Bunlar duvarın -2 olan zorluğu ile birleştiğinde Taban Toplamı -1 verir. 1'in mutlak değeri 3'e eklenerek toplam 4 zar atılır. Temel Toplam yetenek + yetenek + zorluk sıfırın altında olduğundan, oyuncu en düşük üç zarın sonucunu kullanır.[1]

Savaşta aynı tek yuvarlanma sistemi kullanılır. Bir saldırgan, kaç zar atılacağını belirler; Başarılı olursa, hasar puanı sayısı, zar toplamı eksi 10 olarak hesaplanır, daha sonra toplam, silahın hasar değiştiricisi ve savunmacının herhangi bir direnç değiştiricisi ile çarpılır.[1]

İkinci baskı

İkinci baskıda, korku temasına daha açık yürekli bir yaklaşım getiriliyor. Karakterler artık koşullara göre olağandışı olayları araştırmaya çekilen sıradan vatandaşlardır.[2]

Karakterlerin +4 ile -4 arası derecelendirmelerle yedi yeteneği vardır. Karakterin geçmişine bağlı olarak, karakter ayrıca bir dizi edinilmiş yetenek kazanır. Oyuncu, yeteneklerini geliştirmek veya ek yetenekler kazanmak için sabit sayıda puan harcayabilir. Oyuncu ayrıca, Çok El Becerisi gibi Avantajları satın almak için puan harcayabilir; ve Gullible gibi Dezavantajları satın aldığınızda puan iadesi alırsınız. Toplam puan harcaması sıfır olduğu sürece satın alınabilecek Avantaj ve Dezavantajların sayısında bir sınır yoktur.[2]

Beceri kontrolü çözüm sistemi, ilk baskı ile aynıdır, ancak zar atmanın nihai sonucu, Korkunç Başarısızlıktan İnanılmaz Başarıya kadar herhangi bir şey olabilen girişimi çözmek için bir Kalite Tablosu ile kontrol edilir. oyun ustası daha sonra sonuç olarak ne olacağına karar verir.[2]

Savaş sistemi, başarı veya başarısızlığı belirlemek için aynı tek zar atma sistemini kullanır; Ortaya çıkan hasar, eylemin Kalite Derecesi ilgili Savunma Ölçeği faktörüyle çarpılarak hesaplanır. Sonuç, uygulanan hasar miktarıyla sonuçlanarak aşağı yuvarlanır. [2]

Resepsiyon

Ağustos 1995 sayısında Ejderha (Sayı 220), Lester Smith ilk baskının karakter oluşturma sisteminin "hızlı ve basit" olduğunu, eylem kontrollerinin "yargılanması kolay" ve "maceraların gerçekten ürkütücü" olduğunu düşünüyordu. Ancak Smith, sanat eserinin "ikinci sınıf" olduğunu düşünüyordu. Olumlu bir notla oyuna 6 üzerinden 5 ortalamanın üzerinde bir puan vererek, "Genel olarak, bu yeni bir şirket tarafından alkışlanacak bir ilk ürün" diyerek bitirdi.[1]

Paul Pettengale, 2. baskısını gözden geçirdi. Arkana Bakma: Terör Asla Geride Kalmaz için Büyü dergisi, toplamda 10 üzerinden 8 olarak derecelendirdi.[3] Pettengale, "Sanırım Arkana Bakma mükemmel bir RPG'dir. Konu, oyun stili açısından esneklik sunuyor (karanlık ve kara kara düşünmekten belli belirsiz uğursuzluğa, düpedüz saçmalığa kadar) ve sistemin uygulanması çocuk oyuncağı. "[3]

Haziran 1996 baskısında Ejderha (Sayı 230), Rick Swan ikinci baskının "sadece çok iyi değil, aynı zamanda oldukça kolay. Ve oldukça komik" olduğunu düşündü. Swan, hızlı tempolu beceri çözümleme sistemini beğendi, ancak matematik odaklı savaş sistemini oyunun genel temasıyla uyumsuz buldu. "Kabul edilebilir sonuçlar üretmesine rağmen, matematik ağırlıklı daha az bir sistem bu kadar saçma bir oyuna daha iyi uyabilirdi." Swan, ilk baskının sahiplerinin ikinci baskıyı satın almasına yetecek kadar yeni malzeme olduğunu düşünmedi, ancak 6 üzerinden 4 puan verdi ve yeni oyuncular için önerdi, "Arkana Bakma çığır açıcı olmayabilir, ancak hızlı, zekice ve güzelliklerle dolu. "[2]

1996 yılında yapılan bir okuyucu anketinde Büyü tüm zamanların en popüler 50 rol yapma oyununu belirlemek, Arkana Bakma 42. sırada yer aldı. Editör Paul Pettengale şu yorumda bulundu: "Bu, Komplo X bu yılın başlarında, modern korku / komplo sistemlerinin en iyisi. Gerçek mekanikler biraz hantal, ancak dünya geçmişi ve yazarların sahneyi kurma şekli, hiçbir hakemin başarısız olamayacağı anlamına geliyor, ancak düzinelerce klasik senaryo macerası ile ortaya çıkıyor. "[4]

Referanslar

  1. ^ a b c d e Smith, Lester (Ağustos 1995). "Rol Oyunu İncelemeleri". Ejderha. TSR, Inc. (220): 48–50.
  2. ^ a b c d e Kuğu, Rick (Haziran 1996). "Rol Oyunu İncelemeleri". Ejderha. TSR, Inc. (230): 112–113.
  3. ^ a b Pettengale, Paul (Nisan 1996). "Oyun İncelemeleri". Büyü. Gelecek Yayıncılık (5): 60–61.
  4. ^ Pettengale, Paul (Noel 1996). "Arcane, 1996 Yılının En İyi 50 Rol Oyunu Oyununu Sunar". Büyü. Gelecek Yayıncılık (14): 25–35.