Don King Sunar: Ödül Savaşçısı - Don King Presents: Prizefighter - Wikipedia

Don King Sunar: Ödül Savaşçısı
Don King Sunar: Ödül Savaşçısı
Kapak resmi
Geliştirici (ler)Venom Oyunları
Yayıncılar2K Spor
BestecilerMalcolm Kirby Jr.
Platform (lar)Xbox 360
Serbest bırakmak
  • NA: 10 Haziran 2008
  • AB: 13 Haziran 2008
  • AU: 3 Temmuz 2008
Tür (ler)Spor Dalları, Savaş
Mod (lar)Tek oyuncu, iki oyunculu

Don King Sunar: Ödül Savaşçısı bir boks için video oyunu Xbox 360. Bir Wii ve DS adı verilen versiyon Don King: Boks, 2009 yılında piyasaya sürüldü.

Oynanış

Don King Sunar: Ödül Savaşçısı delme için yüz düğmelerini içerir. Oyuncunun temel bir yumruk, çapraz, kanca ve aparkatı vardır. Sağ tetiği çekmek, her yumruğu vücuda yönlendirir. Sağ tamponu herhangi bir delme düğmesiyle tutarak, oynatıcı daha fazla güce ve daha uzun menzile sahip "adım adım" vuruşlar yapabilir. Sağ tamponu tutarken sol analog çubuğu yukarı veya aşağı hareket ettirerek, adından da anlaşılacağı gibi, rakiplerinin etrafından dolaşırken atılan ve bazen daha iyi bir açı ile sonuçlanan çeşitli "adım adım" yumrukları gerçekleştireceklerdir. saldırgan bir yumruk indirir. Yönetici yapımcı Matt Seymour, gerçek bir 3D uçağa sahip olmanın önemini vurguladı. Ödül savaşçısı Bu, önceki boks oyunlarında görülen 2D tabanlı dövüşün aksine, her iki dövüşçünün de kalıcı olarak 2D bir düzlemde birbirine kilitlendiği açılardan yumruk atmayı mümkün kılar. Savunma için, doğru analog çubuğu yukarı veya aşağı itmek, yüksek veya düşük blokla sonuçlanır. Sol tetiği basılı tutarak, oyuncu sol analog çubuğu kullanarak eğilebilir, dokuyabilir ve eğilebilir. Eğilirken blok yapabilirler. Ayrıca, sol analog çubuğa herhangi bir yöne doğru çift dokunmak, doğru zamanlandığında yumrukları önleyecek hızlı bir kaçamak hareketi olan bir "kısa çizgi" gerçekleştirir.

Her dövüşçüyü, sağlığı, dayanıklılığı ve adrenalini yöneten üç metre vardır. Her yumruk atıldığında sağlık ölçer tükenir, ancak daha fazla cezadan uzak durmak, tur sırasında onu yavaşça yeniler. Oyuncu, turlar arasında bir miktar sağlık kazanırken, ne kadar hasar aldıklarına bağlı olarak mermiler ilerledikçe çubuk kısalır. Sağlık ölçer, dayanıklılık çubuğu ile birlikte genel hızlarını da etkiler. Dayanıklılık ölçer, diğer boks oyunlarında görülenlerden çok daha hızlı tükeniyor. Tek bir yumruk fırlatmak, dayanıklılık çubuğunu boşaltmak için yeterli olabilir, bu noktada dövüşçü son derece yavaş ve savunmasız olacak ve yumrukları önemli ölçüde zayıflayacaktır. Bununla birlikte, birkaç saniye dinlenerek, dayanıklılık çubuğu hızla yeniden dolar. Sistem, 'düğme ezmeyi' ortadan kaldırır ve oyuncuları gerçekçi bir şekilde atışlarını ve boks yapmalarını teşvik eder. Ek olarak, art arda çizgi hareketleri yapmak, dayanıklılık çubuğunu tüketir. Adrenalin ölçer, oyunculara güçlü imza vuruşlarına erişim sağlar. Ölçüm cihazı, her bölüm bir imza zımbasını temsil eden üç bölüme ayrılmıştır. Sol tamponu herhangi bir zımba düğmesiyle tutmak, farklı imza vuruşlarına neden olur. Sayaç dolduğunda, oynatıcı, sol ve sağ tamponlara aynı anda basarak "adrenalin moduna" geçme seçeneğine sahiptir. Bu moddayken, ekranın renk paleti değişir ve oyuncunun istatistikleri yaklaşık 10 saniye boyunca maksimuma çıkarılır ve hız veya dayanıklılık cezası olmadan daha hızlı ve daha sert vuruş yapabilir. Oyuncu kendi kombolarını indirerek ve rakibininkine karşı savunarak, adrenalin çubuğunu doldurur. İnişe adım atma ve etrafta dolaşma yumrukları sayacı biraz daha hızlı doldurur. Çoğu oyuncu tam bir turda adrenalin çubuğunun en azından ilk bölümünü doldurabilir, ancak tüm sayacı doldurmak 2 veya daha fazla tur alabilir.

Rakibin sağlık ölçeri kısaltmanın açık ara en iyi yolu, devrilmelerdir, yani turun bitiminden önce sağlık ölçeri tamamen tükenir. Oyun ayrıca, iyi yerleştirilmiş bir imza veya adım adım yumruktan kaynaklanan neredeyse tek yumruklu KO'lara sahiptir. Sayaçlar ayrıca ekstra hasar ve rakibi şaşırtmakla ödüllendirilir, ancak yalnızca ağır yumruklara karşı çalışır. Yüksek ve düşük blok, oyuncunun bir vuruşta asla tamamen güvende olmadığı anlamına gelir ve ağır bir yumrukla karşılaşmak için hafif bir yumruk atılırsa, ağır yumruk daha yavaş, tahmin edilmesi daha kolay olsalar bile devam edecek ve bağlanmaya devam edecektir. dövüşçüyü yıprat. Sonuç olarak bu, tıpkı boksta olduğu gibi; acele etmek engellemeyi yenebilir, sayaçlar aceleyi yenebilir, dış-boks karşıları yenebilir, ağır darbeler boksu yenebilir ve engelleme ağır darbeleri yenebilir. Maçlar, bir veya iki nakavttan sonra, hakemin sayısız müsabakadan feragat etmesi ile sona erebilir. Bağlantı oranları, gerçek hayattaki boks maçlarını yansıtıyor ve diğer boks oyunlarında yaygın olan nispeten yüksek bağlantı hızlarının aksine, CPU'ya karşı her bir gösteri, yumrukların yaklaşık% 37'sinde düştü. Yapay zeka, son zamanlardaki herhangi bir boks oyununda görülen en zor olanıdır; CPU, her açılıştan ve oyuncuların yaptığı her hatadan yararlanır, ayrıca sağlam savunma kullanır ve genel farkındalık gösterir.

Kadro

Aşağıda Listelenen 40'ın Üzerinde Lisanslı Profesyonel Boksör:

Ağır sıklet

Kruvazör ağırlığı

Orta siklet

Welterweight

Hafif

Tüy siklet

Klasik Boksörler

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik56/100[1]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar4/10[2]
Eurogamer6/10[3]
Oyun Bilgilendiricisi7.5/10[4]
GameRevolutionD +[5]
GameSpot5.5/10[6]
GameSpy2,5 / 5 yıldız[7]
GameTrailers5.7/10[8]
Oyun bölgesi6/10[9]
IGN5/10[10]
OXM (BİZE)7/10[11]
411Mania6.2/10[12]
A.V. KulüpD[13]

Oyun, şu bilgilere göre "karışık" incelemeler aldı: inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[1] EA Sports'un önceki sürümüyle birlikte en büyük rakibinden daha düşük olan "zamanın arkasında" grafikleri nedeniyle geniş çapta eleştirildi. Dövüş Gecesi 3., yıllar sonra serbest bırakılmasına rağmen.[6]

Referanslar

  1. ^ a b "Don King Presents: Prizefighter for Xbox 360 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 21 Nisan 2019.
  2. ^ Edge personeli (Ağustos 2008). "Don King Sunar: Ödül Savaşçısı". Kenar. Hayır. 191. Future plc. s. 101.
  3. ^ Bramwell, Tom (12 Haziran 2008). "Don King Sunar: Ödül Savaşçısı". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 21 Nisan 2019.
  4. ^ Kato, Matthew (Ağustos 2008). "Don King Sunar: Ödül Savaşçısı". Oyun Bilgilendiricisi. Hayır. 184. GameStop. Arşivlenen orijinal 12 Haziran 2008. Alındı 21 Nisan 2019.
  5. ^ Tan, Nicholas (27 Haziran 2008). "Don King Sunar: Ödül Savaşçısı İncelemesi". Oyun Devrimi. CraveOnline. Arşivlendi 6 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Nisan, 2019.
  6. ^ a b Thomas, Aaron (10 Haziran 2008). "Don King Sunar: Ödül Savaşçısı İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 21 Nisan 2019.
  7. ^ McGarvey, Sterling (10 Haziran 2008). "GameSpy: Don King Sunar: Ödül Savaşçısı". GameSpy. IGN Eğlence. Alındı 21 Nisan 2019.
  8. ^ "Don King Sunar: Ödül Savaşçısı". GameTrailers. Viacom. 18 Haziran 2008. Arşivlenen orijinal 8 Mayıs 2013. Alındı 21 Nisan 2019.
  9. ^ Hopper, Steven (11 Haziran 2008). "Don King Sunar: Ödül Savaşçısı - 360 - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 6 Ekim 2008'deki orjinalinden. Alındı 22 Nisan, 2019.
  10. ^ Ahearn, Nate (10 Haziran 2008). "Don King Sunar: Ödül Savaşçısı". IGN. Ziff Davis. Alındı 21 Nisan 2019.
  11. ^ Cabral Matt (Ağustos 2008). "Don King'in Ödül Savaşçısı [sic]". Resmi Xbox Dergisi. Gelecek ABD. Arşivlenen orijinal 11 Haziran 2008. Alındı 21 Nisan 2019.
  12. ^ Aranda, Ramon (4 Temmuz 2008). "Don King Presents: Prizefighter (Xbox 360) Review". 411Mania. Arşivlenen orijinal 5 Temmuz 2008. Alındı 21 Nisan 2019.
  13. ^ Jones, Scott (23 Haziran 2008). "Don King Ödül Savaşçısını Sunuyor". A.V. Kulüp. Soğan. Arşivlendi 5 Mayıs 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Nisan 2019.

Dış bağlantılar