Dreamblade - Dreamblade

Dreamblade
Oyuncularİki veya Dört
Kurulum zamanı<5 dakika
Oyun zamanı<50 dakika
Rastgele şansBiraz
Yaş aralığı13 ve üstü
Yetenek gerekliMinyatürler
Aritmetik

Dreamblade bir koleksiyon minyatür oyunu tarafından yaratıldı Sahil Sihirbazları bir gün önce 9 Ağustos 2006'da Gen Con Indy. Oyun bir strateji çeşitli kalıp ruloları aracılığıyla devreye giren bir şans unsuru içeren yarışma.

Benzer Sihir: Toplama, her oyun çok güçlü bireyler arasındaki bir savaşı temsil eder, bu durumda medyum "Rüya Lordları" deniyor. Bu Rüya Lordları, insanlığın arazisinde birbirleriyle savaşırlar. kolektif bilinçsiz insan duyguları, özellikle Cesaret, Korku, Delilik ve Tutku gibi rüya yaratıkları doğurarak. Dreamblade'in kısıtlı peyzajı ve ordu kurma kuralları (diğer şeylerin yanı sıra), bir koleksiyon kart oyunu tipik bir minyatür oyundan daha.

Ekim 2007'de, Kıyı Büyücüleri resmi olarak, bundan sonra Dreamblade'i üretmeyeceklerini açıkladı. Gece Füzyonu genişletme seti.[1]

Oynanış

Bir Dreamblade oyununda, iki oyuncu bir düelloya katılır. Oyun, altı "zafer puanı" alan ilk oyuncu tarafından kazanılır. Bir turun sonunda en çok "fetih puanına" sahip olan oyuncu tarafından bir "zafer puanı", bölgeleri kontrol ederek ve rakibinizin yaratıklarını yok ederek kazanılır. Bazı yetenekler ayrıca "zafer puanı" verir.

Her oyuncu 16'dan fazla minyatürden oluşan bir savaş bandıyla başlar. Oyun sırasında bu minyatürler, sırayı ve oradan oyunu kazanmaya yönelik fetih puanlarını biriktirmek için kullanıldıkları oyuna konur. İki tür minyatür, yaratık ve mekan vardır. Minyatürler, oyun alanı ve özel altı yüzlü saldırı zarları, oyunun benzersiz unsurlarını oluşturuyor.

Oyun öğeleri

Minyatürler: Oyunun oyun parçaları ve toplanabilen tek unsur. Her minyatürün ortak, alışılmadık veya nadir bir adı olacaktır. İki tür minyatür, yaratık ve mekan vardır.

  • Yaratıklar: Her yaratığın temel özellikleri, ortaya çıkma maliyeti, görünüm maliyeti, gücü, savunması ve yaşamıdır. Ek olarak, çoğu yaratık Cesaret, Korku, Delilik veya Tutkunun (tabanlarının rengiyle temsil edilir) yönlerinden birine aittir ve ayrıca bir soy ve / veya özel yeteneklere sahip olabilir. Anvilborn minyatürlerinin hiçbir yönü yoktur, ancak yine de soyları olabilir.
    • Maliyet: Bir minyatürün maliyeti iki bölümden oluşur - ortaya çıkma maliyeti ve görünüm maliyeti.
      • Doğma Maliyeti: Bir oyuncunun minyatürü oluşturmak için harcaması gereken minimum spawn puanı miktarı. Her turun başlangıcında, her oyuncu bir zar atar ve toplam, o tur için mevcut olan yumurtlama noktalarının sayısını temsil eder.
      • Görünüm Maliyeti: Oyunda veya mezarlıkta bulunan aynı yönden her bir minyatür, görünüm maliyetinin bir noktası olarak sayılır, kalan tüm en boy oranı maliyeti, yumurtlama noktaları kullanılarak oynanmalıdır.
    • Güç: Oyuncunun saldırdığında yaratık için attığı aksiyon zarı sayısı.
    • Savunma: Bir yaratığı bozmak için gereken hasar miktarı (onu tahtadaki mevcut yerinden kaldırın).
    • Hayat: Bir yaratığı yok etmek için gereken hasar miktarı.
  • Konumlar: Konumların bir ortaya çıkma maliyeti ve bir görünüm maliyeti vardır (tıpkı yaratıklar gibi), ancak güç, savunma veya yaşam yoktur. Hareket edemezler, ancak savaş grubunun geri kalanına bazı özel yetenekler sunarlar.
  • Yönler: Minyatürlerin çoğu, Cesaret, Korku, Delilik ve Tutkunun dört yönünden birine aittir. Anvilborn doğası gereği mekaniktir ve bu nedenle yönleri tarafından yönlendirilmez (esasen 'duygular' olan). Her bir yönün, minyatürlerde temel özellikler olarak yansıtılan farklı nitelikleri vardır; örneğin Madness yönünden yaratıklar öncelikle düşük Savunmaya, ancak yüksek Hayata sahiptir.
  • Soylar: Bazı minyatürler bir sülale aittir. Soylar, belirli bir rüya lordu veya bir grup rüya lordunun ürettiği yaratıklardır. Altı soy vardır: Bloodcut, Janus, Lost, Hellbred, Hiveling ve Stitched.
  • Yetenekleri: İlk Dreamblade kural kitabı yaklaşık 50 farklı minyatür yeteneği listeliyor. Bıçak yetenekleri bunlardan en yaygın olanıdır.
    • Bıçak Yetenekleri: Blade yetenekleri dört tipte gelir (bıçak, çift bıçak, çok bıçaklı ve çift çok bıçaklı), her biri yetenek için harcanabilecek bıçak sayısını (zar üzerine yuvarlanabilen özel bir sembol) temsil eder: bir, iki, sırasıyla sınırsız veya sınırsız çift sayı. Tüm rulo bıçaklar harcanmalıdır, bu da olumsuz etkileri olan bıçak yeteneklerinin var olmasına izin verir.
    • Yetenekleri doğur: Spawn yetenekleri, spawn aşamasında spawn noktaları ödeyerek etkinleştirilmeleri ve bazen yalnızca tahtadaki belirli hücrelerdeyken etkinleştirilebilmeleri dışında, blade yetenekleri gibidir.
    • Play yeteneklerine gelin: Oyuna gir (CiP) yetenekleri, minyatür ortaya çıktığında, genellikle parçayı oynamanın ekstra bir maliyeti veya özel bir yetenek olarak etkinleştirilir.
    • Sürücü yetenekleri: Drive yetenekleri, üçüncü güçlendirici setinden Anvilborn yaratıklarına özeldir. Her Anvilborn yaratık düzenli hareketle değil, sürülerek hareket eder, bu da Spawn aşamasının başında nasıl hareket ettiğini belirler.

Oyun alanı: Oyun alanı beşe beş bir ızgaradır. Oyuncular, ızgaranın zıt köşelerinde başlar (bu, oyuncunun portalı olarak bilinir). Arka sıra, yumurtlama sırası olarak bilinir ve ortadaki 3 × 3 ızgara, anahtar hücreler olarak bilinir.

  • Yumurtlama Sırası: Bir oyuncuya en yakın sıra, onun Yumurtlama Sırasıdır; İlk turdan sonra, bir oyuncu kendi üreme sırasındaki bir hücrede, kontrol ettiği başka bir yaratıkla aynı sütunu paylaşan ve boşta olan yaratıklar yaratabilir.
  • Anahtar Hücreler: Bu 3x3 ızgara içindeki tüm hücreler, oyunculardan biri veya her ikisi için fetih puanlarına değer. Bir oyuncunun yumurtlama sırasına en yakın sıra, oyuncunun portalına bitişik hücre köşesinden başlayarak rakibi için beş, dört veya üç fetih puanı değerindedir. Orta sıranın orta karesi her iki oyuncu için iki puan değerindeyken, diğer iki hücrenin her biri bir puan değerindedir. Bir hücreye itiraz edilirse (her iki oyuncunun da hücrede yaratıkları varsa), o zaman hiçbir oyuncu fetih puanı almaz.

Saldırı Zar: Saldırı zarları altı yüzlüdür (ekli resme bakın). Yüzlerinden ikisi ıskalama (elmas) olarak sayılır, yüzlerden üçü hasar olarak sayılır, bir puan, iki puan ve üç puanlık bir hasar yüzü vardır. Son yüz, oyundaki minyatürlerin özel yeteneklerine güç sağlamak için kullanılan dreamblade; diğer oyunlardan farklı olarak, bu yetenekler isteğe bağlı değildir - mümkünse bir dönüşte yuvarlanan herhangi bir bıçak kullanılmalıdır.

Turnuva Oyunu

Turnuva oyunu Dreamblade'in büyük bir parçasıydı. Kıyı Büyücüleri düzenlendi Düellocuların Çağrısı Uluslararası - tüm dünyada onaylı Dreamblade turnuvaları.

Biçimler

İnşa edilmiş - Her oyuncu etkinliğe kendi minyatür savaş grubunu getiriyor. Bir savaş bandında 16'dan fazla minyatür bulunmamalıdır ve oyuncular aynı minyatürden 3'ten fazlasını kullanamaz.

Mühürlü Kutu - Oyuncular, turnuva kapsamında her oyuncuya dağıtılan güçlendirici paketlerden aldıkları minyatürlerden bir savaş grubu oluştururlar. Üç güçlendirici kullanılıyorsa, savaş bantlarının yapılandırılmış oyunda olduğu gibi 16'dan fazla minyatürleri olmamalıdır. İki güçlendirici kullanılıyorsa, savaş bantlarında en fazla 12 minyatür bulunmalıdır ve oyun sırasında turun başında bir oyuncu minyatürleri mezarlığından alıp rezervlerine geri koyabilir. (Buna "yenileme" kuralı denir.)

Güçlendirici Taslağı - Oyuncular ideal olarak her biri 4 oyuncudan oluşan gruplar halinde toplanır. Her gruba "kapsül" adı verilir. Her bölmede, güçlendiriciler birer birer açılır ve oyuncular, kalanı sırayla bir sonraki oyuncuya geçirmeden önce bu güçlendiriciden tek bir minyatür hazırlar. Bu format, iki veya üç güçlendirici ile yapılabilir ve maksimum savaş bandı boyutu gereksinimleri ve iki güçlendirici formatı için "yenileme" kuralı, Mühürlü Kutu ile aynıdır.

Etkinlikler

Kenar - Bunlar yerel mağazalarda düzenlenen etkinliklerdi ve promosyon alternatif boya minyatürlerini ödül olarak sundu.

1.000 - Bunlar, verilen toplam ödülün 1000 $ olduğu daha büyük turnuvalardı. Birincilik kazanan 500 $, 2.lik 300 $ ve 3. ve 4. olanların her biri 100 $ kazandı.

10 bin - Bunlar, verilen toplam ödülün 10.000 $ olduğu çok daha büyük uluslararası etkinliklerdi. Birincilik kazanan 2000 $ kazandı.

Şampiyona - Diğer etkinliklerde yeterli puan kazanarak yeterlilik gerektiren bu etkinlik, toplamda 50.000 $ ödül sundu. Birincilik kazanan 10.000 $ kazandı. 19 Ağustos 2007'de Gen Con, Ben Stoll şimdiye kadar düzenlenen tek "Dream Series Şampiyonası" nı kazandı.[1]

Sahil Sihirbazları bağımsız turnuva organizatörleri premier olmayan Dreamblade turnuvalarını yine de onaylayabilse de artık bu programları desteklemiyor.

Setleri

Dreamblade setleri üç aylık bir programda yayınlandı:[2]

Yayınlanan Setler

  • Baz Seti 9 Ağustos 2006'da yayınlandı ve her bir nadirlikten 32'si ve her bir Unsurdan 24'üne bölünmüş 96 minyatürden oluşuyor.
  • Baxar'ın Savaşı27 Ekim 2006'da piyasaya sürülen, Dreamblade'in ilk genişlemesiydi ve 60 minyatürden oluşuyor: her nadirlikten 20, her Aspect'ten 15. Bu genişlemenin getirdiği yeni yetenekler arasında Poison ve Dehşet bulunuyor. Madness and Fear Aspects için The Stitched adlı yeni bir soy da eklendi.
  • Krizotik Veba19 Ocak 2007'de piyasaya sürülen Dreamblade'in ikinci genişlemesiydi ve 60 minyatürden oluşuyor: her nadirlikten 20, her Aspect'ten 15. Bu genişletmeyle sunulan yeni yetenekler arasında Deathform ve Shapechange bulunmaktadır. Fear Aspect soyu Hivelings de bu sürümle genişletildi.
  • Örs, üçüncü Dreamblade genişletmesi 20 Nisan 2007'de yayınlandı. Bu genişletme 60 minyatürden oluşuyor: her nadirlikten 20'si, her Suret'ten 13'ü, 8 'nötr' Anvilborn (tümü Nadir veya Sıradışı).
  • Gece Füzyonu, dördüncü ve son Dreamblade genişletmesi 7 Eylül 2007'de yayınlandı. Bu genişletme 60 minyatürden oluşuyor: her nadirlikten 20, her Aspect'ten 12 ve çok Yönlü 12. Bu setteki yeni mekanikler arasında Dream Lords ve Shield yetenekleri bulunuyor.

Yayınlanmamış Setler

  • Tırtıklı Şafaküretimden önce iptal edilen beşinci Dreamblade genişletmesi. 4 Aralık 2007'de, Sahil Sihirbazları Serrated Dawn'da olacak parçaların istatistiklerini yayınladı.[3]

Referanslar