Çift Kahramanlar - Dual Heroes

Çift Kahramanlar
Dual Heroes kutu sanatı.
Kuzey Amerika Nintendo 64 kapak resmi
Geliştirici (ler)Üretmek!
YayıncılarHudson Yumuşak
Elektro Beyin
Gaga Interactive Media
Sanatçı (lar)Keita Amemiya (karakter tasarımı)
Platform (lar)Nintendo 64
Serbest bırakmak
  • JP: 5 Aralık 1997
  • PAL: 12 Nisan 1998
  • NA: 31 Ekim 1998
Tür (ler)Savaş
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Çift Kahramanlar (デ ュ ア ル ヒ ー ロ ー ズ) bir dövüş oyunu için Nintendo 64 5 Aralık 1997'de Japonya'da, 12 Nisan 1998'de Avrupa'da ve 31 Ekim 1998'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen video oyun konsolu. Oyun tarafından geliştirilmiştir. Üretmek ve yayınlayan Hudson Yumuşak Japonyada, Elektro Beyin Kuzey Amerika ve Avrupa'da Gaga Interactive Media'da.

Oynanış

Çift Kahramanlar bir dövüş oyunudur.

Bir "madalya maçında" oyuncular, yapay zekadan madalya kazanabilirler. rakip veya başka bir oyuncudan.[1]

Hikaye

120 yıl önce, yaklaşan kıyamete hazırlık olarak, insanlık uzaydaki insan yapımı uydulara bir göç başlattı. Ancak "Kıyamet Günü", nüfusun yarısı uzaya kaçmadan önce geldi. Tektonik plakadaki değişim, Pasifik Okyanusu'nun şeklinin değişmesine neden oldu ve yeni bir kıta yaratıldı.

100 yıl sonra, yaşanabilir tek alan, yeni Pasifik Okyanusu ve yeni kıta çevresindeki alanla sınırlıydı. Bu kıtada yeni milletler kuruldu ve insanlık hayatlarını yeniden inşa etmeye başladı. Yeniden yapılanmanın ortasında, yerçekimine benzer bir enerji açığa çıkaran bir mineral olan "Gaiathyst", yeni bir sonsuz enerji kaynağı olarak keşfedildi.

Uluslar hakimiyet için birbirleriyle savaşmaya başladılar, ancak Gaiathyst'in etkisi nedeniyle geleneksel silahlar işe yaramaz bulundu. Bu koşullar altında savaşmak için, Gaiathyst madenciliği yapmak için kullanılan güç giysileri savaş için geliştirildi. Ancak "Gaiathyst Savaşı", Zodgierra İmparatorluğu'nun uzaydan gelen işgalci güçleri tarafından aniden sona erdi.

İmparator ZORR ulusları fethettikten sonra süper yerçekimi üreten bir cihaz olan "SAP" yi yaratır. Cihazın süper yerçekimi olan yeni kıtanın yörüngesinde dönen, altında güç giysisi olmayan varlıkların var olmasını yasaklıyor. Süper yerçekimi tarafından korunan ZORR, imparatorluğunu SAP altındaki bir kuleden yönetiyor.

Birkaç cesur, ZORR'u yenmek için direnir. Onlar gerçek Kahramanlardır.

Geliştirme

Çift Kahramanlar tarafından geliştirilmiştir Üretmek! Kullanılacak ilk dövüş oyunuydu analog kontroller.[2] Hudson Soft, karakteri farklı durumlarda kontrol eden farklı oyuncuları taklit etmek ve böylece oyunun tek oyunculu modunu çok oyunculu dövüş oyunu deneyimini daha yakından taklit etmek amacıyla her karakter için birden fazla AI programladı.[3]

Oyun şurada gösterildi: E3 1997,% 70 tamamlandı.[4] Tam bir yapı daha sonra 1997'de gösterildi Nintendo Uzay Dünyası.[5]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings39.92%[6]
Puanları inceleyin
YayınPuan
GameSpot3.7/10[7]
IGN2.8/10[8]
N64 Dergisi28%[9]
Nintendo Gücü6.6/10[10]

Çift Kahramanlar oynanışı, kontrolleri ve dövüş mekaniği nedeniyle sık sık alay edildi ve eleştirildi, Avustralyalı bir Nintendo dergisi tarafından yapılan ankette "Şimdiye Kadarki En Kötü Oyun" unvanını çıkardı Nintendo Oyuncusu (vakti zamanında N64 Oyuncusu). Oyunun kalitesizliği kısmen zayıf yapay zekaya atfedildi, bu da genellikle düşmanınızı uçurumların kenarında şeytani bir tavırla koşmaya ve oyuncunun karakterini kovalamak için ölümlerine yolladı.

Çift Kahramanlar N64'ün çok kötü görünmesine neden olur, kolayca bir sistem satıcısı olabilir - yani N64 sahipleri sistemlerini satarak bir PSX veya a Satürn.

IGN 's Eş Schneider.[8]

İçin bir gözden geçiren GameSpot oyunun ev konsolları için en kötü dövüş oyunlarından biri olduğunu ilan etti.[7]

İçin bir yazar Nintendo Gücü oyunun dövüş oyunu türüne pek bir şey katmadığı yorumunu yaptı.[10]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Korkunç Larry (Ekim 1997). "Çift Kahramanlar". GamePro. 109 numara. IDG. s. 94.
  2. ^ "Haberler". Bilgisayar ve Video Oyunları. 182. Ocak 1997. s. 10.
  3. ^ "NG Alphas: Çift Kahramanlar". Gelecek nesil. Hayır. 24. Medyayı hayal edin. Aralık 1996. s. 227.
  4. ^ IGN Staff (20 Haziran 1997). "E3: Dual Heroes Güncellemesi". IGN. Alındı 28 Mart, 2020.
  5. ^ "Uzay Dünyasından Canlı 97". N64 Dergisi. No. 11. Ocak 1998. s.62.
  6. ^ "Nintendo 64 için Çift Kahramanlar". GameRankings. Arşivlendi 31 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  7. ^ a b GameSpot Staff (28 Nisan 2000). "Dual Heroes İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 31 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  8. ^ a b Schneider, Peer (9 Kasım 1998). "Çift Kahramanlar". IGN. Arşivlendi 31 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  9. ^ Mortlock, Dean (Şubat 1998). "Arena'yı İçe Aktar". N64 Dergisi. Hayır. 12. s.58.
  10. ^ a b "Şimdi oynuyor". Nintendo Gücü. 114. Kasım 1998. s. 136.

Dış bağlantılar