Ölen Işık: Aşağıdaki - Dying Light: The Following - Wikipedia

Ölen Işık: Aşağıdaki
Dying Light The following kapak art.jpg
Geliştirici (ler)Techland
YayıncılarWarner Bros. Interactive Entertainment
Yönetmen (ler)
  • Paweł Marchewka
  • Adrian Ciszewski
Tasarımcı (lar)Tymon Smektała
Programcı (lar)Michał Nowak
Yazar (lar)Paweł Selinger
BestecilerPaweł Błaszczak
DiziÖlen IşıkBunu Vikiveri'de düzenleyin
MotorChrome Engine 6
Platform (lar)
Serbest bırakmakLinux, pencereler
  • WW: 9 Şubat 2016
PlayStation 4, Xbox One
  • NA: 9 Şubat 2016
  • POL: 9 Şubat 2016
  • AU: 10 Şubat 2016
  • AB: 12 Şubat 2016[1]
OS X
  • WW: 15 Aralık 2016
Tür (ler)Eylem rol yapma, hayatta kalma korkusu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Ölen Işık: Aşağıdaki bir genişleme paketi için dünyayı aç birinci şahıs hayatta kalma korkusu video oyunu Ölen Işık. Oyun tarafından geliştirilmiştir. Techland, tarafından yayınlandı Warner Bros. Interactive Entertainment ve için yayınlandı Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4, ve Xbox One 9 Şubat 2016'da. Genişletme; karakterler, bir hikaye kampanyası, silahlar ve oyun mekaniği ekliyor.

Dying Light: The following - Enhanced Edition içerir Ölen Işık, Ölen Işık: Aşağıdakive üç DLC dışında orijinal oyun için yayınlanan indirilebilir içerik: Harran Ranger Paketi, Gun Psycho Bundle ve Volatile Hunter Bundle.

Oynanış

İki katı olan bir haritada ayarlayın[2] önceki iki harita kadar büyük Ölen Işık,[3] Aşağıdaki'ın oynanışı, enfekte olanların gündüzleri yavaş ve kırılgan olduğu ve geceleri de agresif ve hızlı hale geldiği ana oyuna benzer. Oyuncular kullanabilir parkur yerler arasında hareket etmek ve düşmanları öldürmek için çıkıntılara tırmanma, sıçrama, kayma, zıplama ve zıplama gibi hareketler. Tanıtılan yeni özelliklerden biri de sürülebilir kumsal arabası. Oyuncular, oyun dünyasında hızlı bir şekilde seyahat etmek ve düşmanları alt etmek için bunları kullanabilir.[4][5] Kendi ayrı yetenek ağacına sahiptir,[6] ve sivri uçlar dahil silahlar, alev makineleri, UV ışıkları, savaş yeteneklerini artırmak için buggy'ye elektrik kafesleri ve diğer yükseltmeler eklenebilir.[7] Buggy'nin performansı ve verimliliği, arabasının gücü de dahil olmak üzere faktörlerden etkilenir. süspansiyon, motor ve frenler. Oyuncular ayrıca arabalarını kişiselleştirmek için 40 farklı boya işinden birini seçebilirler.[8] ve arabayı sürmek için yakıt toplamalıdır.[9]

Oyun birkaç yeni silahlar, gibi tatar yayı ve çeşitli yeni ateşli silahlar hafif makineli tüfekler ve tabancalar.[10] Görevleri üç farklı kategoriye ayıran yeni bir "ödül" modu: "Temel", "Günlük Çekimler" ve "Topluluk",[11] tanıtıldı. Bu modda yer alan görevler ve hedefler her gün değişir ve oyuncular kazanç sağlar. deneyim puanları onları tamamlayarak.[12] Oyun ayrıca gece süresini uzatan, gücü ve gücü artıran "Nightmare Mode" adlı yeni bir zorluk moduna sahiptir. sağlık düşmanların.[13] Bu modda yapılan her eylem, oyuncunun karakterinin dayanıklılığını azaltır. Oyuncuların genişletmeye başlamadan önce temel oyunu tamamlamaları gerekmez, ancak karakter ilerlemesi oyuncularının kazandıkları Aşağıdaki temel oyuna taşınacak.[7] İlk oyuna benzer şekilde, oyun dört oyuncuyu destekler kooperatif çok oyunculu modu.[14] İlk oyun olan Be The Zombie'deki asimetrik çok oyunculu mod da geri dönüyor Aşağıdaki.[15]

Arsa

Kahraman Kyle Crane, hayatta kalan bir kişiden sözde bir tedavi hakkında ölüme yakın bilgiler öğrenir. Kule, Antizin ve Camden'ın bir tedavi üretme çabalarında yetersiz kalırken, Crane bu sözde bağışıklığı araştırmaya karar verir. Kurtulanların çoğunun, virüse karşı bağışıklıklarının kaynağı olduğu anlaşılan Anneye tapan Güneşin Çocukları adlı dini bir külte dönüştüğünü keşfettiği kırsal bölgeye gider. Tarikatın güvenini kazanmak ve dokunulmazlık hakkında daha fazla bilgi edinmek için, Crane hayatta kalanlara yardım etmeye karar verir. Sonunda, tarikatın yüksek rütbeli üyelerinden biri olan Faceless, Crane'e yaklaşır ve özel olarak dokunulmazlıklarının keşfettikleri özel bir iksirle kazandığını itiraf eder, ancak Antizin gibi, sadece enfeksiyonu bastırır ve tam olarak iyileştirmez. Yüzsüz, kalıcı bir tedavi üzerinde çalıştıklarını da ortaya koyar ve onun yardımı karşılığında Crane'e Harran'a geri dönmesi için şifayı vereceklerine söz verir.

Ardından Crane, Anne için önemli bir proje üzerinde çalışan Atilla adında bir adama yardım etmekle görevlendirilir. Atilla, Crane'e, Güneş Çocuklarının, seçilmiş birinin Güneş Tanrısının peygamberi olmak ve enfeksiyonu arındırmak için yükseleceği bir kehanete inandığını söyler. Ayrıca Annenin, salgına neden olan deneylerde yer alan, ancak salgın sırasında ısırılan yerel bir askeri Albay'ın karısı Yasemin olduğunu ortaya çıkarır. Albay, enfeksiyona kendini kaptırmadan önce, Atilla'ya Atilla'nın Crane'e verdiği gizli bir şifre verdi. Attila daha sonra kehaneti çağırmak için intihar eder, ancak gerçekleşmez. Crane daha sonra Rais çetesinin kalıntılarının da sözde tedaviyi aramak için kırsal bölgeye gittiğini keşfeder. Rais'in haydutları yakınlardaki bir barajda Anne'nin üssüne saldırı düzenler, ancak Crane geldiğinde hem Rais'in haydutlarını hem de Yüzsüz'ün ölü olduğunu görür.

Barajın içine giren Crane, Annenin bilinçli bir uçucuya dönüştüğünü keşfeder. Barajın özel bir kimyasal maddenin bulunduğu gizli bir askeri tesis olduğunu ortaya koyuyor. Bununla birlikte, iksir, virüse bir çare olmaktan ziyade, onu kullanan her kimse, anneye yaptığı gibi, yavaş yavaş bilinçli bir uçucuya dönüştürür. Gün boyunca zihinsel yeteneklerini koruyabiliyor ve iletişim kurması için telepatik yetenekler veriliyor, ancak geceleri kontrol edilemeyen vahşi bir canavara dönüşüyor. Anne, Crane'e, enfeksiyonu durdurmanın tek yolunun, bu süreçte Harran'daki herkesi feda ederek toprağı arındırması için Güneş Tanrısını çağırmak olduğunu söyler. Bu noktada Crane, Anne'yi dinlemeyi veya ona meydan okumayı seçebilir.

Crane, Anneye meydan okumayı seçerse, Anne saldırır, onu iksiri içmeye zorlar ve onu öldürmeye çalışır, ancak Crane sonunda galip gelir ve onu öldürür. İksirden geriye kalanları alan Crane, sürekli elektrik kesintileriyle barajı terk eder ve kendini karantinanın dışında görünen kalabalık bir bölgede bulur, ancak iksire maruz kalmasının onu çoktan bilinçli bir uçucuya dönüştürdüğünü keşfeder. Gece düştüğünde, enfekte Turna yakındaki bir anne ve çocukları dehşet içinde izlerken vahşi bir çığlık atıyor.

Crane Anne'yi dinlemeyi seçerse, onu, başlangıçta salgını kontrol altına almak için başarısız olması gereken bir nükleer savaş başlığına götürür. Crane, Atilla'nın kendisine verdiği, savaş başlığını harekete geçiren, muhtemelen tüm Harran'ı yok eden ve tüm kurtulanları öldüren ve enfekte olanları öldüren ve virüsü onlarla birlikte alan kodu girer.

Geliştirme

Aşağıdaki tarafından geliştirilmiştir Techland ve yayınlayan Warner Bros. Interactive Entertainment. Baş tasarımcı Maciej Binkowski'ye göre ekip, bir kumul arabası uygulamaya karar verdi. Aşağıdaki zombi türünün bir "fantezisi" olduğunu hissettiklerinden ve temel oyunu geliştirirken fırsatı kaçırdıklarından. Bunları uygulama süreci, yeni sistemin diğer oyun mekaniğiyle, en önemlisi de, işlevsel olarak çalışmasını sağlaması gerektiğinden, "zor" olarak tanımlandı. parkur sistemi. Geliştirme ekibi, oyuncuların ilkiyle ilgili geri bildirimlerini ve taleplerini inceledi. Ölen Işıkve oyuna yeni bir hikaye ve yeni ateşli silahlar dahil en çok talep edilen özellikleri eklemeye karar verdi.[16] Yeni kampanya en az on saat sürüyor ve "gizem" teması etrafında yoğunlaşıyor.[17] Oyun öğeleri Aşağıdaki başlangıçta çekirdeğin bir parçasıydı Ölen Işık oyun, ancak daha sonra çekirdek oyun takımın üstesinden gelemeyecek kadar büyük hale geldiği için geride kaldı. Binkowski'ye göre oyunun gelişimi, ilk oyunun yayınlanmasından sonra da devam etti ve parkur sisteminde, animasyonda sayısız iyileştirmeler yapıldı. yapay zeka[18] ve grafikler.[19]

Mayıs 2015'te başka bir Techland video oyununun geliştirildiği açıklandı, Hellraid, stüdyonun kaynak ve zaman ayırmasına ve projenin geliştirilmesine konsantre olmasına izin vermek için beklemeye alınmıştı. Ölen Işık imtiyaz.[20] Oyun 23 Temmuz 2015'te Techland tarafından yayınlandı,[21] resmen ilan edilmeden önce bir hafta sonra.[22] Genişlemenin artan kapsamını ve ölçeğini yansıtmak için Techland, 25 Kasım 2015'te oyunun fiyatını yükseltti.[23] Oyun ayrı olarak satın alınabilse de dahil edildi Dying Light: The following - Enhanced Edition, hangi paketler Aşağıdaki temel oyun ve onun indirilebilir içerik, üç DLC hariç: Harran Ranger Paketi, Gun Psycho Bundle ve Volatile Hunter Bundle. Orijinal oyunun oyuncuları, Gelişmiş Sürüme ücretsiz olarak yükseltebilir.[24] Aşağıdaki ayrıca temel oyunun Season Pass'i satın alan oyuncular için ücretsizdir.[25] Enhanced Edition, 9 Şubat 2016'da yayınlandı.[26]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 79/100[27]
PS4: 78/100[28]
XONE: 86/100[29]
Puanları inceleyin
YayınPuan
GameSpot8/10[30]
Hardcore Oyuncu4/5[31]

Ölen Işık: Aşağıdaki eleştirmenlerden genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve 78/100 ile Metakritik PlayStation 4 için.[28]

Kevin Dunsmore Hardcore Oyuncu oyuna 5 üzerinden 4 verdi, "Aşağıdaki, Dying Light'ı anlamlı yeni bir şekilde genişleterek hayranlara tükürük salgılaması için eğlenceli bir şey veriyor."[31] Scott Butterworth dan GameSpot oyunu 8/10 olarak değerlendirdi: "Aşağıdaki, tanıdık oyun öğelerini tamamlayan ve hatta yeniden çerçeveleyen önemli yeni mekanikler ekleyerek Dying Light'ın formülünü geliştiriyor."[30]

Uzantı, ABD indirme listesinde 5. sıraya yükseldi.[32]

Referanslar

  1. ^ Copeland, Wesley (2 Şubat 2016). "Ölmekte Olan Işık: Aşağıda Uluslararası Yayın Tarihleri ​​Var". IGN. Alındı 26 Nisan 2020.
  2. ^ Pereira, Chris (28 Ocak 2016). "Dying Light DLC'nin Yeni Alanı, Orijinal Oyunun İki Katına Kadar Büyük". GameSpot. Alındı 29 Ocak 2016.
  3. ^ Purchese, Robert (13 Ağustos 2015). "Dying Light genişlemesi The following duyuruldu". Eurogamer. Alındı 27 Ocak 2016.
  4. ^ Tach, Dave (13 Ağustos 2015). "Dying Light'ta bir kumul arabasıyla zombileri ezmek: Aşağıdaki". Çokgen. Alındı 27 Ocak 2016.
  5. ^ Erica Webber, Ürdün (13 Ağustos 2015). "Dying Light: Aşağıdaki fragman zombi öldüren buggy'yi gösteriyor". PC Oyuncusu. Alındı 27 Ocak 2016.
  6. ^ Karmali, Luke (13 Ağustos 2015). "Dying Light: Aşağıdaki Genişletme Fragmanı ve Ayrıntılar Açıklandı". GameSpot. Alındı 27 Ocak 2016.
  7. ^ a b McAllister, Gillen (13 Ağustos 2015). "Dying Light: The Following" hayranlara "teşekkür ederim", Season Pass sahiplerine ücretsiz ". Oyuncu. Alındı 16 Ocak 2016.
  8. ^ Jones, Gary (14 Ocak 2016). "Dying Light: The Following - PS4, Xbox One ve PC fragmanında Silahlı sürüşler". Express.co.uk. Alındı 27 Ocak 2016.
  9. ^ Khan, Zarmena (18 Ekim 2015). "Ölmekte Olan Işık: Aşağıdakilerin Daha Akıllı Düşmanları Olacak". PlayStation LifeStyle. Alındı 27 Ocak 2016.
  10. ^ Smith, Adam (13 Ağustos 2015). "Dying Light - Aşağıdakiler, Muazzam Yeni Bir Harita ve Özelleştirilebilir Araçlar Ekliyor". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 27 Ocak 2016.
  11. ^ Orry, James (18 Ocak 2016). "Dying Light: The following videosunda yeni Ödüller mekaniği". VideoGamer.com. Alındı 27 Ocak 2016.
  12. ^ Bennett, Matthew (18 Ocak 2016). "Dying Light: The following trailer details Bounties system". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlenen orijinal 17 Ocak 2017. Alındı 27 Ocak 2016.
  13. ^ Hilliard, Kyle (26 Ocak 2016). "Ölmekte Olan Işık: Aşağıdakiler Yeni Kabus Moduyla Zorluğu Artırıyor". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 27 Ocak 2016.
  14. ^ Kietzmann, Ludwig (5 Aralık 2015). "Dying Light: The Following'in kooperatifine ve Şubat ayında teslim edilecek araçlara göz atın". OyunlarRadar. Alındı 27 Ocak 2016.
  15. ^ Turi, Tim (4 Şubat 2016). "Dying Light'ın 'Be The Zombie' Modu Aşağıdakilerin Genişleyen Kırsal Alanını Etkiliyor". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 5 Şubat 2016.
  16. ^ Morella, Michael (23 Ağustos 2015). "Röportaj: Techland, Dying Light: The Following" ile bir sonraki vitese atıyor ". Oyun bölgesi. Alındı 27 Ocak 2016.
  17. ^ Dunsmore, Kevin (7 Ocak 2016). "Son Ölmekte Olan Işıkta Işığın Merhametini Kabul Edin: Aşağıdaki Fragman". Hardcore Oyuncu. Alındı 27 Ocak 2016.
  18. ^ Pereira, Chris (5 Aralık 2015). "Dying Light Getting Enhanced Edition; Mevcut Oyuncular için Ücretsiz Yükseltmeler". GameSpot. Alındı 27 Ocak 2016.
  19. ^ Ray Corriea, Alexa (9 Aralık 2015). "Dying Light'ın Genişlemesi, Topluluk Geri Bildirimlerinden Esinlendi". GameSpot. Alındı 27 Ocak 2016.
  20. ^ Phillips, Tom (21 Mayıs 2015). "Dead Island geliştiricisi Hellraid geliştirmesini çökertti, Techland Dying Light'ı ikiye katladı". Eurogamer. Alındı 2 Haziran 2015.
  21. ^ Skipper, Ben (23 Temmuz 2015). "Dying Light: Techland Gamescom için araç DLC'si duyurusu". Uluslararası İş Saatleri. Alındı 27 Ocak 2016.
  22. ^ Karmali, Luke (29 Temmuz 2015). "Dying Light Expansion The Aşağıda Açıklandı". IGN. Alındı 27 Ocak 2016.
  23. ^ Sheridan, Conner (25 Kasım 2015). "Dying Light: Aşağıdakiler beklenenden daha büyük çıkıyor, bu nedenle fiyat artıyor". OyunlarRadar. Alındı 27 Ocak 2016.
  24. ^ Nunneley, Stephany (25 Kasım 2015). "Techland, Dying Light: The Following genişletme ve sezon geçişinin fiyatını artırdı". VG247. Alındı 27 Ocak 2016.
  25. ^ McWhertor, Michael (25 Kasım 2015). "Techland, Dying Lightnsion ve sezonluk geçiş ücretlerini açıklıyor, nedenini açıklıyor". Çokgen. Alındı 27 Ocak 2016.
  26. ^ Goldfarb, Andrew (5 Aralık 2015). "PSX 2015: Dying Light: Aşağıdaki Çıkış Tarihi Açıklandı". IGN. Alındı 27 Ocak 2016.
  27. ^ "Dying Light: The following for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 30 Mayıs 2019.
  28. ^ a b "Dying Light: PlayStation 4 İncelemeleri için Aşağıdakiler". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 21 Şubat 2016.
  29. ^ "Dying Light: Xbox One İncelemeleri için Aşağıdakiler". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 30 Mayıs 2019.
  30. ^ a b Scott Butterworth (12 Şubat 2016). "Dying Light The following Review". GameSpot. Alındı 21 Şubat 2016.
  31. ^ a b Dunsmore, Kevin (19 Şubat 2016). "İnceleme: Dying Light: The following". Hardcore Oyuncu. Alındı 21 Şubat 2016.
  32. ^ https://blog.us.playstation.com/2016/03/04/playstation-store-februarys-top-downloads/

Dış bağlantılar