Eggerland - Eggerland

Eggerland
Tür (ler)Bulmaca
Geliştirici (ler)HAL Laboratuvarı
YayıncılarHAL Laboratuvarı
Platform (lar)MSX, MSX2, NES, FDS, Oyun çocuğu, pencereler
İlk sürümEggerland Gizemi
1985
En son sürümFukkatsu! Egger Land
2000

Eggerland (エ ッ ガ ー ラ ン ド) dizi birkaç oluşur Yapboz oyunları tarafından geliştirilmiş HAL Laboratuvarı. İlk sürümü 1985 yılında MSX bilgisayar sistemleri. Seride pek çok başlık yapıldı ve oynanış neredeyse her oyunda aynı. Yıllar içinde yalnızca birkaç değişiklik yapıldı (çoğunlukla grafiksel).

Çoğu oyunun kahramanı Lolo, bir mavi, küresel gözleri, kolları ve bacakları ile karakter. Hikaye esas olarak, Lolo'ya benzeyen prenses Lala'yı yakalayan kötü adam Kral Egger ile ilgilidir, sadece renkli pembe veya kırmızı ve yay takıyor. Lolo, Egger'in bölgesinden geçerek ve önündeki bulmaca odalarını çözerek Lala'yı kurtarmalıdır.

Başlık listesi

Yayın zaman çizelgesi
1985Eggerland Gizemi
1986Eggerland 2
1987
1988Eggerland: Labirentin Dirilişi
Eggerland: Yaratılışa Ayrılış
1989Lolo'nun Maceraları (AMERİKA BİRLEŞİK DEVLETLERİ)
1990Lolo'nun Maceraları (Japonya)
Lolo 2'nin Maceraları (AMERİKA BİRLEŞİK DEVLETLERİ)
Lolo 2'nin Maceraları (Japonya)
1991Lolo 3'ün Maceraları
1992
1993
1994Lolo'nun Maceraları (GB)
1995
1996Eggerland Bölüm 0: Lala'nın Görevi
1997
1998
1999
2000Eggerland Windows 95 için

Eggerland serisinin birçok video oyunu yalnızca Japonya ve bazıları sadece Batı'da. Aşağıda tüm video oyunlarının ve ilgili sürümlerinin bir listesi bulunmaktadır.

Japonların grafikleri ve oyun motoru olmasına rağmen Lolo'nun Maceraları Batı'nınkilerle aynı Lolo 2'nin Maceraları aşamalar farklı ve daha zor. Aslında ayrı video oyunlarıdır. Japonlar Lolo 1 ve 2'nin Maceraları orijinal aşamaları içerirken, Amerikan Lolo 1 ve 2'nin Maceraları Japonya'ya özel daha önceki oyunlardan alınan aşamaların derlemeleridir.[1][2] Amerikan Lolo 3'ün Maceraları bunun yerine çoğunlukla orijinal aşamaları içerir.

Japonca BaşlıkBatı BaşlığıBölgelerSerbest bırakmakPlatform (lar)
Eggerland GizemiEggerland GizemiJP, EU1985MSX
Meikyū Shinwa (Aydınlatılmış. "Labirent Efsanesi")
Eggerland
Eggerland 2JP, EU1986MSX, MSX2,
Famicom Disk Sistemi
Eggerland: Labirentin Dirilişi-JP1988Famicom
Eggerland: Yaratılışa Ayrılış-JP1988Famicom Disk Sistemi
-Lolo'nun MaceralarıNA, EU1989NES
Lolo'nun Maceraları-JP1990Famicom
-Lolo 2'nin MaceralarıNA, EU1990NES
Lolo 2'nin Maceraları-JP1990Famicom
-Lolo 3'ün MaceralarıNA, EU1991NES
Lolo no Daibōken
(Aydınlatılmış. "Lolo'nun Büyük Macerası")
Lolo'nun Maceraları (Oyun çocuğu)JP, EU1994Oyun çocuğu
Eggerland Bölüm 0: Lala'nın Görevi-JP1996pencereler
Canlanma! EggerlandEggerland Windows 95 içinJP, ABD2000 & 2001pencereler

Oynanışa genel bakış

Temel bilgiler

Oyuncu, Lolo'ya 11 × 11 karolık bir odada rehberlik etmeli ve Lolo'nun odadaki tüm Kalp Çerçevelerini (bazen HF olarak anılır) toplamasını sağlamalıdır. Bunu yapmak bir Mücevher Bir öğe içeren kutu (bazen bir anahtar veya mücevher). Mücevher Kutusunun içeriğini başarıyla elde etmek, tüm canavarların odasını temizleyecek ve bir sonraki odaya / odalara giden yolu açacaktır. Oyuncuların, odalarda görülen birçok canavarı geçerek Lolo'da gezinmeleri gerekiyor - bazıları zararsız, diğerleri ölümcül. Canavarlar hakkında daha fazla bilgi için Canavarlar bölümüne atlayın.

Lolo'nun tek silahı Magic Shot'tır. Belirli Kalp Çerçeveleri toplanarak iki atış (ve her zaman iki atış) elde edilir (bazen Çekim Çerçeveleri için SF'ler olarak anılır). Sihirli çekimler içeren Kalp Çerçeveleri, normal Kalp Çerçeveleri'nden görünüm olarak farklı değildir. Bununla birlikte, sihirli çekimler içeren bir Kalp Çerçevesi toplamak, normalde normal bir Kalp Çerçevesi'nden farklı bir ses efektiyle gösterilir. Sihirli atışlar, Lolo'nun düşmanları geçici olarak Yumurtalar, etrafına itilebilir, ancak çekilemez. Yumurtadaki canavarlar birkaç saniye sonra çatlayacak. Lolo bir yumurtayı ikinci kez vurursa, canavar ekrandan uçacak, ancak canavar birkaç saniye sonra orijinal başlangıç ​​noktasında yeniden görünecek. Yeniden ortaya çıkma tipik olarak ana hatları çizilen bir kutu ile gösterilir ve daha sonra canavar fiziksel olarak çok kısa bir süre sonra ortaya çıkar. Lolo, özetlenen kutunun içinde engelsiz hareket edebilir.

Bir canavarın başlangıç ​​noktası Emerald Framer veya başka bir canavarla kaplıysa ve seviyede warp delikleri yoksa canavar seviyeye geri dönmeyecektir. Lolo, bunun olmasına neden olmak için bir canavarın başlangıç ​​noktasını koruyamaz. Lolo bir canavarın başlangıç ​​noktasındaysa ve yeniden ortaya çıkarsa, Lolo canavarın "tepesinde" olacak ve genellikle ondan yürüyebilir, ancak Almas veya Skulls gibi bazı canavarlar, başlangıç ​​noktalarında duruyorsa Lolo'yu öldürür.

Arazi ve engeller

Seviyelerde çeşitli arazi türleri ve engeller vardır. Zümrüt Çerçeveler veya EF'ler, Lolo'nun serbestçe itebileceği yeşil bloklardır, ancak onları çekemez. Lolo, aynı anda birden çok, yığınlanmış EF'yi itemez. Bu oyuna benzer Sokoban. EF'ler tipik olarak tehlikeli canavarları veya diğer canavarlardan gelen menzilli saldırıları engellemek için kullanılır. Bir arazi türü, Lolo'nun serbestçe yürüyebileceği çimdir (bazen çiçek tarhı da denir), ancak herhangi bir hareketli canavar çimenlere kendi başına giremez. Lolo, yumurtadaki bir canavarı çimlere iterse, canavar yumurta çatladıktan sonra uzaklaşmaya çalışacaktır. Başka bir arazi türü de kum. Lolo kum üzerindeyken yalnızca yarı hızda hareket eder, ancak herhangi bir hareketli canavar, kumun yavaşlatma etkilerinden etkilenmez. Lolo kumun sadece yarısındaysa, etkilenmeyecektir.

Diğer bazı engeller şunları içerir: ağaçlar ve kayalar. Bunların her ikisi de Lolo ve canavarlardan gelen hareketi engeller. Medusas veya Gols gibi menzilli saldırıya sahip canavarlar ağaçların arasından ateş edebilir, ancak Lolo bunu yapamaz. Kayalar hem Lolo'nun hem de canavarların atışlarını engeller. Bir başka engel de tek yönlü oklardır. Lolo bu okları, okun işaret ettiği yön dışında herhangi bir yönden girebilir. Örneğin, ok yukarıyı gösteriyorsa, Lolo oka karşı aşağı inemez. Tek yönlü oklar canavarları hiçbir şekilde durdurmaz, Lolo veya canavarlardan herhangi bir atış yapılmasını da engellemez.

Bazı seviyeler şunları içerir Su veya lav. Ne Lolo'nun atışlarını ne de canavarların içinden geçmesini engellemez ve ikisi de Lolo ve canavarların hareketini yasaklar. Bazen vardır köprüler suyun ve lavın üzerinden geçmek ve hem Lolo hem de hareketli canavarlar köprüleri serbestçe geçebilirler. Lolo, suyla, geçici bir köprü görevi görmesi için bir yumurtanın içindeki bir canavarı suya itebilir. Tipik olarak, seviyeler Lolo'nun su yolunun diğer tarafına gidebilmesi için düzenlenir. Bir yumurta suya itildikten sonra hızla batar. Lolo bir yumurtanın üzerindeyse ve batarsa, Lolo ölür. Bazı su yollarında, Lolo'nun yumurtaları seviyenin diğer kısımlarına sürebileceği akıntılar bile vardır. Akıntının sonuna geldiğinde yumurtalar batacaktır. Suya batan bir yumurta, canavarı geçici olarak seviyeden çıkaracaktır, ancak canavar orijinal başlangıç ​​noktasında yeniden ortaya çıkacaktır (tıpkı ikinci bir sihirli atışla bir yumurta gibi ona vurmak gibi). Herhangi bir zamanda seviyenin herhangi bir su kısmında sadece bir yumurta olabilir. İkinci bir yumurta olabilir değil Birincisi batana kadar suya konulmalıdır. Yumurtalar lavın içine itilmeyebilir.

Yalnızca filmde gösterilen başka bir aldatıcı engel Lolo 3'ün Maceraları çökmekte olan köprüdür. Bu köprüler yalnızca iki kez geçilebilir. İlk sefer köprünün çatlamasına neden olacak. İkinci seferde köprü çökecek ve geride su veya lav bırakacak. Lolo, geçilmeye hak kazanmak için tamamen köprüde olmalıdır. Lolo bu köprülerde sadece yarısına kadar yürür ve uzaklaşırsa, bunlar zarar görmez. Bu köprülerin üzerinden geçen herhangi bir canavar, onlara herhangi bir zarar vermeyecektir.

Çözgü delikleri

Seviye 10-5'te Lolo 2 burada kullanılmakta olan bir çözgü deliği gösterilmektedir. Lolo sadece Snakey'i vurur ve üst kalbi almak için Don Medusa'yı bloke etmek için yumurtayı iter, ardından yumurtayı ikinci kez vurur ve Snakey'in yerini bir EF ile kapatır. Güvenli geçiş için Medusa'nın altındaki delikte yeniden ortaya çıktığı gösterilmiştir.

Çoğu oyunda görünen son bir numara, warp delikleridir. Hepsi olmasa da bazı seviyeler, bir canavarın ekrandan kaldırıldığında dönüşümlü olarak görünmesi için önceden tanımlanmış konumlara sahiptir. ve orijinal başlangıç ​​noktası ele alınmıştır. Başlangıç ​​noktası bir EF veya başka bir canavarla kaplanabilir. Ayrıca, bir nesnenin orijinal noktanın yalnızca bir bölümünü kaplaması gerekir. Örneğin, bir EF, canavarın orijinal başlangıç ​​noktasının sadece 1 / 4'ünde olsaydı, bu onu kapatmak için yeterli olurdu. Lolo'nun kendisi bir canavarın başlangıç ​​noktasını koruyamaz ve onun bir deliğe gönderilmesine neden olamaz. Bir çözgü deliğinin nasıl çalıştığına dair bir gösteri için 3 aşamalı bir süreci gösteren bitişik resme bakın.

Delikler numaralandırılmış bir sırada gider ve canavarlar mevcut en düşük numaralı deliğe gider. Örneğin iki delik olsaydı ve hem canavarın başlangıç ​​noktası hem de ilk delik kapatılsaydı, canavar ikinci deliğe giderdi. Pek çok oyunda seviye başına maksimum 8 delik sınırı vardı, ancak nadiren bu kadarını kullanmıştı.

Unutulmaması gereken önemli bir şey, canavarın orijinal noktasının onu bir deliğe göndermek için kapalı kalması gerektiğidir. Lolo bir deliğe gönderilen bir canavarı kaldırırsa ve orijinal başlangıç ​​noktası ortaya çıkarıldı, deliğe gitmeye devam etmeyecek, daha çok orijinal başlangıç ​​noktasına geri dönecekti. Bazı odalarda olsa da, odayı çözmek için canavarların orijinal başlangıç ​​noktalarına geri gönderilmesi gerekebilir.

Bir canavar yeniden ortaya çıkma sürecindeyse ve bu olurken Lolo yerini kapatırsa (yani, bir canavarın yeniden ortaya çıkacağını belirten kutu oradaysa ve örtüldüğünde), yeniden ortaya çıkma süreci başarısız olur ve canavar kalıcı olarak kaldırılır. seviyesinden. Olacak değil bir deliğe gönderilecek.

Yetkileri

Bazı seviyelerde, Lolo ona yardım etmek için belirli güçler elde edebilir. Bu güçler arasında Çekiç, Köprü ve Ok Dönüşü (bazen Tek Yön Geçiş olarak da adlandırılır) bulunur. Bir güç elde etmek için, Lolo'nun, güç veren herhangi bir seviye için verilerde önceden tanımlanmış belirli bir miktarda kalp toplaması gerekir. Bu değer, seviyeden seviyeye değişir. Bir seviyenin sahip olabileceği maksimum güç miktarı üçtür. Toplanacak bir sonraki kalp Lolo'ya bir güç verecekse, odadaki tüm kalpler bir gösterge olarak yanıp sönecektir.

  • Bir çekiç Lolo'nun bir kaya kırmasına izin verir.
  • Bir su veya lav alanında bir köprü kullanılabilir, ancak lav üzerinde kullanılırsa, kullanımdan birkaç saniye sonra yanacaktır. Seviyenin başında doğal olarak lav üzerine inşa edilen bir köprü yanmayacaktır.
  • Ok dönüşü, Lolo'nun tek yönlü bir oku saat yönünde döndürmesini sağlar.

Bu güçlerden herhangi birini kullanmak için, Lolo'nun gücün kullanıldığı ilgili engelle yüzleşmesi ve sihirli atış düğmesini kullanması yeterlidir. Oklar için, Lolo oka herhangi bir yönden bakıyor olabilir, ancak Lolo'nun doğru pozisyonda durduğundan emin olmak için özen gösterilmelidir, aksi takdirde bunun yerine kazara bir atış yapılacaktır.

Karakterler

Lolo
Neredeyse tüm oyunlarda hikayenin kahramanı ve oynanabilir karakter. O ve Lala birbirlerine kaderdir. Lolo usta bir müzisyendir. Sonunda Lala ile evlendikten sonra Kral Lolo olur. Eggerland 2.
Lala
Lala, Kral Egger tarafından esir alınan bir prenses. O ilham verici bir dansçı. Daha sonra Lolo ile evlenir. Eggerland 2ve Kraliçe Lala olur.
Prens Lulu
Lolo ve Lala'nın oğlu evlendikten ve Kral ve Kraliçe olduktan sonra. Lulu, 1994 yılında tanıtıldı Oyun çocuğu oyun Lolo'nun Maceraları. Oyunda, düşmanlar için özellikle savunmasız bir hedef olan küçük bir çocuk.
Kral Egger
King Egger, Büyük Şeytan'ın Kötülük İmparatorluğu'nun lideri ve dünyadaki tüm oyunların düşmanıdır. Eggerland dizi.
Büyükbaba
Büyükbaba, yaşlı, sarı, top gibi bir yaratıktır ve eğitim ağaçlarında yaşar. Lolo 3'ün Maceraları.
Alma
Armmas veya Armark olarak da bilinen Almas, çeşitli bölgelerde bulunan armadillo benzeri yaratıklardır. seviyeleri her biri için Eggerland oyun. Onlar kırmızı Eggerland Gizemi (1985) ve Canlanma! Eggerland (2000) ve gri Lolo'nun Maceraları (1990) NES için. Bir Alma'nın ekseni Lolo'nun ekseni ile kesişirse, Alma bir topun içine girer ve saldırmak için Lolo'ya doğru yuvarlanır. Bir Alma'dan bir dokunuş, Lolo'yu öldürmek için yeterlidir. Lolo Alma'yı atlatırsa, bir engele çarpana kadar yuvarlanmaya devam eder ve ardından Lolo'nun peşine düşer.

Oyunlar

Eggerland Gizemi

Eggerland Gizemi (エ ッ ガ ー ラ ン ド ミ ス テ リ ー, Eggerland Misuteri) bir 1985 yapboz oyunu için MSX tarafından üretilen bilgisayar sistemleri HAL Laboratuvarı. Bu ilk oyun Eggerland dizi. Ana karakterleri Lolo ve Lala olarak adlandırılır.[3]

Eggerland 2

Eggerland 2Japonya'da şu şekilde bilinir: Meikyū Shinwa (迷宮 神話, "Labirent Efsanesi"), bir 1986 yapboz oyunu için MSX2 tarafından üretilen HAL Laboratuvarı. Orijinalin devamıdır Eggerland Gizemi ve ikinci oyun Eggerland dizi. Oyun genellikle "Shodai" (初 代) veya "ilk Eggerland". Oyun toplam 122 aşamadan oluşuyor; bu nedenle oyun 10'a 10 ızgara artı 22 ekstra aşama halinde sunuluyor.[kaynak belirtilmeli ]

Eggerland (エ ッ ガ ー ラ ン ド) limanı Meikyū Shinwa için MSX güncellenmiş grafikler ve farklı müzikler ile bilgisayar platformu. Oyun yayınlandı Japonya içinde 1987 için Aile Bilgisayarı Disk Sistemi tarafından HAL Laboratuvarı.

Eggerland: Meikyū no Fukkatsu

Eggerland: Meikyū no Fukkatsu (エ ッ ガ ー ラ ン ド 迷宮 の 復活, Eggerland: Labirentin Dirilişi) bir bulmaca tarafından geliştirilen video oyunu HAL Laboratuvarı için Aile bilgisayarı. 1988 yılında yayınlandı Japonya dördüncü oyun olarak Eggerland dizi takip Eggerland Gizemive serinin üçüncü limanı sayılmıyor Eggerland 2 için yapılmış Famicom Disk Sistemi. Oyun, 8'e 16'lık bir ızgarada (bazı aşamalar gizlenmiş olarak) düzenlenmiş yaklaşık 162 aşama (veya harita) içerir. Dizideki bu giriş, Eggerland - Yaratılışa Gidişyeniden kullanan Labirentin Canlanması 'temel oyun ve sunum.[kaynak belirtilmeli ]

Bu oyun, öncekinden daha doğrusaldır: Lolo (oyuncu) yalnızca bir düzine odada iki farklı yöne gitmeyi seçebilir. Zindanın yeni odalarına erişmek için kullanılan anahtara benzer şekilde, sal, Lolo'nun oyunun güneybatı bölgesindeki su kurslarına girmesine izin veren bir oda tamamlama ödülü olarak serideki ikinci çıkışını yapıyor. Labirentin Canlanması ayrıca Lolo'nun yol boyunca toplayabileceği bir harita ve "Sihirli Zil" gibi özel envanter öğelerine de sahiptir. İle arasındaki farklar Eggerland 2/ FDS, ödül olarak özel anahtarlar ve Muhafızlar / Tanrılar içeren zamana dayalı seviyelerin bulunmamasını içerir. Bunun yerine, zindanda yalnızca bir odaya açılan yenme odaları için verilir. Yeni odalara girmek için kullanılan küçük anahtar yerine, oyuncu ara sıra oyunun özel anahtarlarından birini alabilir, bu özel kapıları açmak için kullanılır, normal anahtarlar açılamaz ve bu özel anahtarlardan dördü kapalı odalara erişmek için kullanılır. Oyunun son seviyelerine erişim için gerekli olan büyük bir King Egger tabletinin parçalarını elde etmek için ana zindan haritası. Sandıklardan da elde edilebilecek diğer iki öğe, kullanımını şu noktadan koruyan haritadır. Eggerland 2ve yeni bir eşya: Kalenin özel zindanlara girişler içeren dört özel odasında çalan ve tamamlandığında oyuncuya oyunun son odalarını bitirmek için gereken dört Tanrı'dan birini ödüllendiren Magic Bell. Muhafızlara benzer moda Eggerland 2. Tanrı zindanlarına bu girişler, önceki oyundaki gibi açığa çıkmıyor; oyuncunun odanın tamamlanmasından sonra belirli bir Zümrüt Çerçeveyi hareket ettirmesi gereken yer; Burada oyuncunun girişi ortaya çıkarmak için Emerald Framer'ları belirli bir düzende hizalaması gerekir. Tanrıların yanı sıra Lolo, bazı boş odalarda bilgi veren Buda'larla da karşılaşabilir.[kaynak belirtilmeli ]

Eggerland: Sōzōhe Tabidachi yok

Eggerland: Sōzōhe Tabidachi yok (エ ッ ガ ー ラ ン ド 創造 へ の 旅 立 ち, Eggerland: Yaratılışa Ayrılış) bir Japon bulmaca video oyunu içinde Eggerland dizi HAL Laboratuvarı. İçin yayınlandı Aile Bilgisayarı Disk Sistemi 1988'de. Oyun 50 aşamalar ("haritalar") ve doğrusal olarak ilerler (önceki başlıkların aksine, Meikyū Shinwa ve Eggerland - Labirentin Dirilişi). "İnşaat Modu", oyuncunun özel bir harita oluşturmasını sağlar. Oyun öncekinden daha kısa Eggerland başlıklar ve haritaların çoğu, Eggerland Gizemi.[kaynak belirtilmeli ]

Referanslar

  1. ^ Lolo'nun Maceraları: orijinal odalar Strategywiki.org'da
  2. ^ Lolo 2'nin Maceraları: orijinal odalar Strategywiki.org'da
  3. ^ http://www.mobygames.com/game/msx/eggerland-mystery/cover-art/gameCoverId,141604/ MobyGames.com'da karakterlerin orijinal adlarını Roro ve Lala olarak gösteren Japon kutu resmi

Dış bağlantılar