Emma Kinema - Emma Kinema

Emma Kinema
Emma Kinema headshot 2020.jpg
Meslekİşçi organizatörü
BilinenOyun İşçileri Birleşiyor

Emma Kinema Amerikalı işçi organizatörü ve kurucu ortağı Oyun İşçileri Birleşiyor. Tam zamanlı işine ek olarak kalite güvencesi Kinema, 2018 ve 2019'da oyun endüstrisi organizatörü olarak gönüllü oldu. Amerika İletişim İşçileri oyunları ve teknoloji işçilerini organize etmek için 2020'de sendika, bu sektörlerde türünün ilk Amerikan girişimi.

Kariyer

Harici video
video simgesi XOXO'da Sunum, 2019

Tam zamanlı işine ek olarak kalite güvencesi test cihazı Orange County, Kaliforniya tabanlı oyun geliştiricisi Kinema, Oyun İşçileri Birleşiyor organize etmek video oyunları endüstrisi. Haftada 60 saat olarak tahmin ettiği bu gönüllülük eğitim vermeyi ve almayı içeriyordu ve kitle fonlu aylık gelirle desteklendi.[1] Kinema ve oyun yazarı Liz Ryerson, 2018'in başlarında Game Workers Unite'ın ilk genişlemesinin arkasındaki ana figürlerdi.[2] Kinema, Mart 2019'da emek üzerine bir panel düzenlemeye yardımcı oldu Oyun Geliştiricileri Konferansı[3] ve Mayıs ayında, ziyaretin organize edilmesine yardımcı oldu Riot Oyunları cinsiyet ayrımcılığını ele alma konusunda. Riot işçilerine bir organizasyon Komitesi 2018 Game Workers Unite toplantısına katıldıktan ve organizatörlere telefonla tavsiyelerde bulunduktan sonra.[1] İki yıl süren tartışmaların ardından,[4] Ocak 2020'de, Amerika İletişim İşçileri Video oyunları ve teknoloji sektörlerindeki çalışanları organize etmesi için Kinema'yı işe aldı.[5] Bu sektörlerde sendikaların onayladığı ilk girişimdir.[6] Wes McEnany ile yaptığı girişim, Dijital Çalışanları Organize Etme Kampanyası (KOD) olarak adlandırıldı. Amerika'nın İletişim İşçileri altyapısını aşağıdaki sorunlarla mücadele etmek için kullanmayı planlıyor: çatırtı zamanı, işverenleri toplumsal etki yaratma yeteneğine göre seçen çalışanlar için çalışma koşulları olarak öne sürdüğü işten çıkarmalar ve işyeri etiği. Ayrıca bire bir ilişkiler yoluyla organize olmanın yavaş ilerleyen doğasını da vurguladı.[5] CODE, New York merkezli teknoloji şirketini düzenledi Arıza Martta[7] ve sözleşmeli yazarlar Gerilim Eğlencesi, başarılı Temmuz grevi maaş artışlarına ve işyerinde şeffaflığa yol açtı.[8]

Çeşitlilik Game Workers Unite organizatörlerini ve Kinema'yı (grubun en tanınmış figürü) 2018'de video oyunlarında en etkili kişiler arasında seçti.[9] 2020'nin başlarında Kinema, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki hemen hemen her video oyunu işçi sendikalaşma girişiminde yer aldığını söyledi.[5] Daha önce, Dünya Sanayi İşçileri.[1]

Kişisel hayat

Adı, oyun endüstrisinde işten çıkarılma veya misilleme riski olmadan çalışmaya devam edebilmesi için seçilmiş bir takma addır. isteğe bağlı istihdam. Tam zamanlı kariyerini bir organizatör olarak yaptığı işten ayırmak için "oldukça aşırı uzunluklar" geçirdiğini anlattı.[10]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c Scheiber, Noam (1 Eylül 2019). "Köklü İşçi Aktivizmi Yükseldikçe, Sendikalar Fayda Sağlayacak mı?". New York Times. Arşivlendi 6 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 12 Ocak 2020.
  2. ^ Frank, Allegra (21 Mart 2018). "Bu, oyun stüdyosu sendikalaşma çabalarını desteklemek için GDC'yi kullanan grup". Çokgen. Alındı 12 Ocak 2020.
  3. ^ Futter, Michael (22 Mart 2019). "Oyun Çalışanlarının Diğer İşçi Örgütlerinden Neler Öğrenebileceği". Çeşitlilik. Arşivlendi 29 Eylül 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Ocak 2020.
  4. ^ D'Anastasio, Cecilia (7 Ocak 2020). "Büyük Bir Sendika Video Oyunu Çalışanlarının Hayatlarını Daha Akılcı Hale Getirmek İstiyor". Kablolu. ISSN  1059-1028. Arşivlendi 7 Nisan 2020'deki orjinalinden. Alındı 12 Nisan, 2020.
  5. ^ a b c Hall, Charlie (9 Ocak 2020). "Video oyun endüstrisini birleştirme çabası az önce adrenalin kazandı". Çokgen. Alındı 12 Ocak 2020.
  6. ^ Statt, Nick (7 Ocak 2020). "Devasa bir telekom sendikası, oyun geliştiricilerini bir araya getirmek için yeni bir kampanya başlattı". Sınır. Arşivlendi 13 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 13 Ocak 2020.
  7. ^ Isıtıcı, Brian (13 Mart 2020). "Çevrimiçi kod işbirliği aracı Glitch, sendikalaşmaya oy veriyor". TechCrunch. Alındı 12 Nisan, 2020.
  8. ^ Carpenter, Nicole (11 Ağustos 2020). "Bu oyun yazarları greve giderek ve kazanarak tarih yazdı". Çokgen. Alındı 12 Ağustos 2020.
  9. ^ Winkie, Luke (31 Aralık 2018). "2018 Video Oyunlarında En Etkili: Esports Yıldızları, Birlik Liderleri, İkonik Hint Adaları". Çeşitlilik. Arşivlendi 28 Eylül 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Ocak 2020.
  10. ^ Milner, David (21 Aralık 2018). "Oyun İşçileri Birleşiyor: Video Oyun Endüstrisini Birleştirme Mücadelesi". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 12 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 11 Ocak 2020.

Dış bağlantılar