Karşılaşma (oyun) - Encounter (game)

Proje logosu

Karşılaşma aktif şehir oyunlarından oluşan uluslararası bir ağdır.

"Схватка" olarak da bilinir ("skhvatka" olarak okunur) (Rusça'dan "Savaş" olarak çevrilmiştir) - oyun bu projeyi doğurdu.[1]

Proje geçmişi

Bugün uygulanan oyun kuralları, Ivan Masliukov 2001 yılında Skhvatka proje.[2][3] Ivan Masliukov 2001 yılı sonunda proje durdurulmadan önce oyunu kendi hesabına destekliyordu.[4]

2002 baharının başında Ivan projeye devam etmek için bağışçı aramaya başladı. Minsk internet sağlayıcısı "BelInfonet "şirket oyuna sponsor olmak için oradaydı. Haziran 2002'ye kadar"Skhvatka "Oyunlar devam etti.

Ivan Masliukov ile "BelInfonet" arasında projeyle ilgili anlaşmazlıklar çıktı.

Önce kendi başıma, ardından "Belinfonet" ile işbirliği yaparak oyunlar yaptım. Maalesef bir fikir ayrılığı yaşadık. Sonra Skhvatka (Combat) ve diğer birkaç oyunu içeren kendi markam Encounter'ı başlatmaya karar verdim.[5]

"Hunt", "Skhvatka" ve "Dozor" gibi oyunların geliştiricileri, Encounter'ın ana fikrini kopyalayarak formatı ve görev yönetimini biraz değiştirdiler.[6]Sonuç olarak Ivan, BelInfonet ile ortaklığından ayrıldı ve bağımsız bir Encounter projesi yarattı.[7] Dikkate değer bir gerçek, çatışmanın her iki tarafının da oyun adı ticari markalarını "Skhvatka" kaydettirmesidir.[8] ve "Karşılaşma" [9] 2002 ve 2004'te buna uygun olarak.

"Skhvatka" oyun uygulama platformunu sıfırdan geliştiren Konstantin Glushakov, şu anda Encounter platform tasarımı ve geliştirme üzerinde çalışan programcılar grubuna başkanlık etti.[10]

Encounter projesi oluşturulduktan sonra, çeşitli oyun formatlarından biri olan Skvatka oyunu, Combat olarak adlandırıldı.

BelInfonet ile eleştiriler ve anlaşmazlıklar yoluyla birçok geliştirme aşamasından geçen Encounter etiketli oyunlar dünyanın birçok ülkesinde oynanıyor: Rusya, Ukrayna, Belarus, Litvanya, Letonya, Moldova, Estonya, Gürcistan, Kazakistan, Kırgızistan, Azerbaycan, Amerika Birleşik Devletleri, Çek Cumhuriyeti, Polonya, Fransa, Almanya, İsrail ve diğerleri.[11] Şu anda proje on binlerce katılımcıyı içeriyor.[12]

2008'de birkaç yeni kentsel oyun formatı eklendi Savaş ve Beyin fırtınası. Bunlar PhotoHunt, PhotoExtreme, WetWars, GeoCaching, Önbelleğe almak ve Puanlar. 2009 yılında VideoHunt diğerleri arasında yeni bir oyun olarak ortaya çıktı.

Aynı yıl Ivan Maslukov tarafından yazılan "Encounter. Night Extreme" adlı şehir oyunlarıyla ilgili ilk kitap yayınlandı.[13][14]

Şehir oyunları "Karşılaşma: yaşam için şehvet" belgeselin çekilmesi ve işlenmesi[15][16] Aralık 2009'a kadar.

İstatistikler

Encounter'ın hizmet platformu, bir şehir veya ülke içinde çeşitli şehir oyunlarının yapılmasını mümkün kılar. Proje Rusya'da 230'dan fazla şehri kapsıyor ve BDT,[17] Fransa[18] ve Almanya.[11]

Projenin başlangıcından bu yana 8000'den fazla[12] 175.000'den fazla oyun yapıldı[12] katılımcılar, proje yöneticileri diyor.

2006'da Rus dergisi "Kommersant" şunları yazdı:[7]

Organizatörler, karşılaşmanın 11 ülkede yaklaşık 300 bin kişi tarafından oynandığını söylüyor. Yerel Karşılaşma yöneticisi Sergey Logvinov'a göre, seyircinin tahmini muhtemelen abartılıyor - örneğin Moskova'da oyuna neredeyse 300 katılımcı var. Yine de bu sayı önemlidir.

2009'un sonunda oyun ağının yönetimi Encounter yıllık raporunu yayınladı:[19]

  • yeni bir oyun formatı Puanlar başlatıldı ve katılımcılar arasında hızla popülerlik kazandı (2000'den fazla oyun düzenlendi)[20]
  • yeni oyun formatları Fotoğraf Arama ve Fotoğraf Müzesi göre PhotoExtreme uygulama başladı[21][22]
  • "Küresel canlı yardım" hizmeti başlatıldı[23]
  • oyun alanları sıralama sistemi başlatıldı[24]
  • ilk müzik videosu[25] ve belgesel çekildi[15]
  • bunları elde etmek için yeni ödüller ve düzenlemeler uygulandı [26]
  • dördüncü All-Russian maçı Moskova'da yapıldı[27] ve ilk All-Belarusian Minsk'te gerçekleşti[28]
  • Genel bildirinin ilk sayısı çıktı[10]
  • Karşılaşma oyun ağı, tüm Rusya eğitim forumu "Seliger-2009" ortağı olarak hareket etti[29]
  • sosyal hareket "Yaşam için Karşılaşma" başladı[30][31]
  • Encounter aksesuarlarının çevrimiçi mağazası açıldı[32]
  • Karşılaşma Sorbonne'a davet edildi.[18][33]

Franchise

Encounter'ın bölgesel genişlemesi, diğer birçok projede olduğu gibi, bayilik. İlgilenen herkes alabilir bayilik oyunları tutmak için alt lisans. Potansiyel kitle boyutunun yanı sıra bölgedeki benzer veya farklı oyun organizatörlerinin varlığı da önemli değil.

Bir kerelik sabit depozito ödeyen kayıtlı bir kullanıcı, en.cx bölgesinde üçüncü düzey alan adına sahip haklarını elde eder. Daha sonra proje yönetmeliğine uygun olarak kendi oyununu düzenleyebilir.[34] Düzenlenen her oyun için yazarın proje sahiplerine sabit tutarı transfer etmesi gerekmektedir. Bu miktar, oyun formatına (Savaş, Beyin Fırtınası) ve katılımcılar tarafından ödenen giriş ücretlerine göre belirlenir. Organizatör oyunları için kuralları belirler, formatlarını, zamanlamalarını ve katılımcıların ücretlerini belirler.[35]

Tüm oyun görevlerini (seviyeleri) ilk tamamlayan takım toplanan tüm paranın% 50'sini alır; geri kalanı organizatöre gidiyor. giriş ücreti 40 - 200 $ 'dır, genellikle 15-20 takım bir oyuna katılır. Ağın geliştiricileri, hizmet platformunu kullanmak için ödeme olarak her oyun için sabit depozito alır (oyun formatına bağlı olarak 15 ila 40 dolar).[36]

Karşılaşma oyun organizatörlerinin çoğunun başka sabit gelir kaynakları vardır. Yine de, yarışmanın ve rol oynamanın zamanlarının çoğunu buna adayanlar için ana iş etkinliği olabileceğini kabul ediyorlar. Karşılaşma'nın yaratıcısı Ivan Masliukov bu seçeneği seçti:

Bu benim işim, okulum, üniversitem, işim - hayatım. Bazıları projeye yardım etmekten mutlu, bazıları para kazanıyor. Önemli olan, ne istersen onu yapmaktır.

Masliukov, Moskova'daki yıllık yarış ve gece rol yapma oyunları pazar kapasitesinin en az 6 milyon ruble olduğu tahmin ediliyor. Ve yılda% 250'ye varan bir oranda artma eğilimindedir.[37]

Encounter kurucusu Ivan Maslukov, kentsel oyunları yalnızca coğrafi olarak yeni bölgelere girerek değil, aynı zamanda yeni fikirler üreterek ve hayata geçirerek de genişletiyor.[38]

Oyun formatları

WetWars dışındaki her oyun tek veya takım halinde oynanabilir. Her takımın farklı yerlere ulaşması için bir aracı, görev görevlerini alabilmek için internete bağlı bir cep telefonu veya dizüstü bilgisayarı, el fenerleri (oyunların çoğu Cumartesi geceleri yapıldığı için) ve bir telsiz seti olmalıdır. Ağ sinyalinin düşük olduğu yerlerde kullanmak için konuşun.

Savaş

Oyunun temel amacı, çeşitli yerlerde çeşitli görevleri diğerlerinden daha erken tamamlamaktır. Verilen tüm görevleri tamamlayan bir takım veya tek bir oyuncu önce oyunu kazanır. Kurallara göre kesin bir görev dizisi yoktur, zaman veya sayı ile sınırlı değildir. Organizatörler tüm bu parametreleri kendileri belirleyebilir. Benzer oyunun adı Dozor. Klasik aksine, her oyun için katı sınırlamalara sahiptir. Örneğin, bir oyunda sadece 5 ila 10 görev olabilir, her görev 90 dakika ile sınırlıdır ve ipuçları otomatik görev değiştirme ile her 30 dakikada bir sağlanır.[39]

Gayri resmi olarak birkaç tür görev vardır:[40]

  • Sıradan (mantıksal görevler)
Çoğu zaman mantık görevleri, yerlerin ve kentsel nesnelerin adlarına benzer sözcükler içerir. Ayrıca fotoğraf, harita, çizim, ses veya video dosyası olarak da görünebilirler.


  • Oryantiring (arama görevi)
Bir arama görevinin amacı, bir anahtar veya bir anahtar bulmaktır. kodu. Oyun ne kadar karmaşıksa, kod da o kadar karmaşık olur. Organizatörler, arayanların kodu bulmasını kolaylaştırmak için işaretçileri hedef işaretleri veya EN sembolleriyle birlikte işaretler. Sofistike oyunlarda, bir maden şaftına veya metalurjik çalışmalara, bir TV kulesinin üstüne vb. Bir kod yerleştirilebilir.

Normalde bu görevler ıssız binalarda ve ıssız yerlerde yapılıyor. Kod örneği: EN36ENCOUNTER veya 11EN777

  • Ajan görevi
Bu görev, görevi tamamlamak için gerekli bilgilere sahip olan bir ajan bulmayı gerektirir. Organizatör veya üçüncü şahıslar, aracı (lar) olarak hareket edebilir. Oyunculara verilen görev, bir menajeri belirleyen bazı özellikler içerir. Ek olarak, aracı (lar) dan gerekli bilgileri alma prosedürünün bir açıklaması vardır. Örneğin, bir oyuncunun bir parola ile bir temsilciye hitap etmesi gerekir. Veya bilgi, belirli bir öğeye karşılık verilir. Bir temsilci, oyunculardan küçük bir görevi tamamlamalarını isteyebilir.


  • Yarışma görevi
Görevler, içlerinde çeşitli yarışmalar içerebilir. Bunlar, tüm takımlar hazır olduğunda veya oyun sürecinde ilk görevde yapılabilir. Final müsabakaları, tüm takımlar maçı tamamladıktan sonra veya sabah toplantısında yapılır. Bir takım bir yarışmada başarılı olursa, oyun tamamlama süresinden düşülen ekstra bonus süre kazanır. Örnek olarak, bir takım elbiselerinin en uzun halini koymalıdır.
  • Aşırı görevler
Bu tür görevleri yerine getiren katılımcılar riskli ve zararlı durumlarda ortaya çıkabilir. Genellikle bu, birinin duvarlara tırmanması veya balkonlarda yürümesi veya ulaşılması zor yerlere yol açması gereken yüksek binalarda bir kod araması olacaktır. Organizatörler, bu tür görevler sırasında katılımcıların güvenliği konusunda son derece dikkatli olduklarını iddia ediyorlar, ilgili oyunculara gerekli rehberlik ve güvenlik ekipmanını sağlıyorlar.[10]
  • "Terör"
Bu görevlerde katılımcılar, oyun sürecinden habersiz üçüncü bir şahsı (yoldan geçen veya bir polis memuru, bir satıcı veya bir gardiyan vb.) Dahil etmek zorundadır. Temsilci görevleri genellikle bu görev türüyle birleştirilir. Telefon terörü - doğru numaraya ulaşmak için birkaç telefon numarasını aramak - popüler bir örnektir.
  • Koordinatörün görevleri
Koordinatörün görevleri, saha oyuncuları ile oyun sunucusu arasında bilgi alışverişi sağlayan koordinatörlerin veya takım analistlerinin aktif çalışmasını içerir. Saha oyuncuları bir bilgi parçası bulur ve daha sonra başka bir kodun kilidini açmak için onu işleyen koordinatörlere iletir. Bu görevler, alt düzey görevler olarak oluşturulabilir; Bu tür görevler oluşturmanın ana amacı, saha dışı oyuncuları oyun sürecine daha fazla dahil etmektir.
Koordinatörlerin ev masaüstünde veya internet kafede oturmaması gerekiyor. Dizüstü bilgisayarında, iletişim cihazında veya cep telefonunda internet erişimi olan herhangi bir saha oyuncusu koordinatör rolünü oynayabilir.

Oyunun nasıl gittiğine dair birkaç sekans var:[41]

  • Doğrusal
Her takım, sunucuda yayınlandıkları sırayla görevleri tamamlar. Bu, mevcut görev tamamlanmadıkça bir takımın yeni bir görev alamayacağı anlamına gelir.
  • Belirtildi (doğrusal olmayan)
Tüm takımlar için görev dizisi varsayılan olarak bir tabloya rastgele oluşturulur. Oyun düzenleyici ayrıca her takım için görev sırasını manuel olarak düzenleyebilir.
  • Rastgele
Tüm takımlar rastgele görev dizileri alır. Rastgele bir sıralama seçeneği seçilirse, organizatörler bile bir takımın hangi sırayı alacağını bilemez.
  • Saldırı grubu
Ekip tüm görevleri bir defada alır ve ardından sıralamayı seçmek onlara kalmıştır. Bu durumda verimli birimlerin tahsisi bir takımı zafere götürür.

PhotoExtreme

Amaç, önceden belirlenmiş koşullara uygun olarak birkaç çekim yapmaktır. Görev, fotoğrafta ne olması gerektiğine dair kapsamlı bir açıklamaya sahiptir. Temelde her görev, resmini çekilmesi gereken aşırı, alışılmadık veya komik bir durumu yapay olarak yaratmaktır. Resim kalitesi sayılmaz. PhotoHunt oyunundan farklı olarak buradaki ana zorluk, resmin içeriği oyunun yaratıcıları tarafından önceden belirlenirken çekilecek resimlerin en iyi yolunu ve yerini bulmaktır. Yani doğru imajı elde etmek için takımın oyunda verilen görevleri geçmesi gerekiyor. Örneğin bir helikopter bulup tırmanın veya çıplak bir kişinin bowling kulübüne girmesine izin verin; kimin suda yürüyebileceğini veya hangi kızın tüm saçını kestirdiğini öğrenin.

Bir dijital kamera ve internet katılmak için gereken tek şey bağlantıdır.

Çoklu görev için kullanılan iki veya daha fazla araba önerilir.

Önce tüm görevleri tamamlayan takım kazanır. Tüm resimler yüklendikten sonra, sahne senaryosu geliştiricileri (organizatörler) resimlerin gereksinimlere uygunluğunu kontrol eder. Buna bağlı olarak, bir takım ekstra ceza veya bonus alabilir (ekstralar ile ilgili düzenlemeler senaryoda belirtilmelidir). Oyunun nihai sonucu, oyun bittikten 6 - 24 saat sonra belli olur.

Bu oyunu gerçekleştirme fikri, klasik Combat oyunundan doğmuştur. Ana oyunda bonus görevler olarak benzer görevler oluşturuldu. Daha sonra, Encounter projesinde yeni bir oyun formatında "PhotoExtreme" ortaya çıktı. Ana fikir, en doğru gereksinimleri karşılayan bir fotoğraf çekmekti.[42]

Görev örneği:

İtfaiye aracı veya ambulans, polis arabası veya gaz servis kamyonu olması gereken bir arabanın bulunduğu bir fotoğraf çekmelisiniz. Bu otomobilin bir koltuğu bir halat üzerinde çekmesi gerekiyor. O sandalyenin tekerlekleri olmalı. Bir adam sandalyede oturmalı ve tarif edilemez mutluluktan gülümsemelidir. Tüm bunların yüksek hızda hareket halinde olması gerekiyor. Resimde araba, halat, sandalye ve içindeki adam açık ve bulanık olmalıdır. Resim, araba ve sandalye ile aynı hızda giden başka bir arabadan çekilmelidir. Yukarıda belirtilen tüm nesneler resmin çerçevesine sığmalıdır. En önemlisi şunları göstermektir: tekerlekli sandalye, bir ip (2m min uzunluk), araba / kamyon, sandalyedeki adam, yüzündeki izlenim.

PhotoHunt

Oyunun amacı iyi bir atış yapmaktır. Bu yarışma tamamen yaratıcılığa dayanmaktadır. Bu oyunda bir fantezi ve katılımcıların fikirleri sonucu belirler ve görevleri tamamlamak için gereken süre önemli değildir. Katılımcılar birkaç (7 ila 10) görev alır - her biri bir kelime veya tümceciktir. Resimlerin içeriği bu görevlere dayalı olmalıdır. Resim fikri en önemli şey olsa da, yine de resim kalitesi önemlidir.


En zoru neyin fotoğraflanacağını bulmaktır. Yer ve kompozisyon çok daha kolay. Her haftanın sonunda 20 en iyi kare seçilir ve "fotoobzor" a (fotoğraf incelemesi) yerleştirilir.[43]

Bu oyuna katılmak için bir dijital kamera ve internet bağlantısı yeterlidir.

Ulaşımın kullanımında kesin sınırlama yoktur - yürüyebilir veya araba kullanabilirsiniz.

Resimler iki sistem kullanılarak değerlendirilebilir: "Öz değerlendirme" ve "Hakimler Kurulu".

"Kendi kendini değerlendirme" - Katılan takımlar, rakipleri tarafından her görev için çekilen fotoğrafları derecelendirecektir. Elbette takım kendi resimlerini oylayamaz, ancak diğer takımların resimlerini oylamaları gerekir.

"Hakimler Kurulu" - Fotoğraflar 1'den 10'a kadar bir ölçekte hakimler Kurulu tarafından derecelendirilir. Yargıçlar önceden atanır ve duyurulur. Genellikle hakimler profesyonel fotoğrafçılar veya yaratıcı kişilerdir. Oyunun yazarı, hakem kuruluna dahildir.

Resimlerde en yüksek ortalama puanı alan bir takım veya tek bir oyuncu kazanan olur.

Oyun, 2004 yılından bu yana düzenli olarak PhotoHunt oyunları yürüten Alexey Tkachev sayesinde yaygın olarak tanındı (Moskova'da birincisi, 2004 baharında).[44]

GeoCaching

Oyun oldukça benzer Geocaching ama zaman sınırlamaları ve ipuçları var. Oyuncular, şehir alanı etrafında gizlenmiş veya gömülü olan gizli hazinelerin koordinatlarını alırlar. Her hazine, altında bir kod yazılı olan plastik bir kaptır. Organizatörlerin hediyeleri veya daha önce konteyneri bulan ekiplerin hediyeleri içeride bulunabilir. Oyuncular, haritalar ve GPS navigatörlerinin yardımıyla hazineleri ararlar. Bir kod bulunduğunda, takım kodu oyunun web sitesine girer, bu da hazineyi buldukları anlamına gelir. Oyuncular kutudan hatıra eşyası almayı ve / veya diğer takımlar için kutuya eşya koymayı seçebilirler. Daha sonra kaplar, bulundukları yere dair herhangi bir ipucu olmadan bulundukları yere geri konulmalıdır. Bu, orada uzun bir süre kalabilecekleri anlamına gelir.[45]

Oyunlar herhangi bir zamanda çalıştırılabilir. Oyun tamamlandıktan sonra mevcutsa, oyuncular rekabet dışında hazineleri aramakta özgürdür.

Katılmak için ekiplerin koordinatları almak için internet erişimi ve hazineleri kazmak için bir kürek olması gerekir.

Oyunda kullanılan taşımada herhangi bir sınırlama yoktur. Bir oyun GPS navigasyonu gerektiriyorsa, kural açıklamasında belirtilmelidir.

Tüm hazineleri ilk bulan bir takım veya tek bir oyuncu kazanan olur. Oyun sırasında bazı ek bonus görevleri verilebilir. Tamamlanırsa, takım hazinelerle ilgili ipuçları veya oyunun sonuçlarını etkileyebilecek ek süre alır.

Islak Savaşlar

Oyunun her katılımcısı hem avcı hem de hedeftir. Katılımcılar hedeflerinin profilini alır ve birisi onları ararken hedeflerini bulmalıdır. Bir avcı olarak kişinin görevi, su tabancası kullanarak avlanmak ve hedefi ıslatmaktır. Hedef olarak, avlanmaktan ve ıslanmaktan kaçınılmalıdır. Bir katılımcı hedefini vurursa, ıslak hedefinden bir "yaşam kodu" alır. Oyunun sitesine kodu girdikten sonra katılımcı, kurbanının hedefinin profilini alır. Bu onun yeni hedefi olur. Bu nedenle, henüz kuru oyuncuların sayısı iki katılımcı birbirini avlayana kadar azalır.

Ana amaç, olabildiğince çok hedefinizi ıslatmak ve kuru kalmaktır.

Katılımcılar sadece temiz su ve su tabancası kullanmalıdır.

Katılmak için, kişinin sanal bir kimliğe sahip olması gerekir - sözde sertifika.

Oyunlar genellikle birkaç gün veya hafta boyunca 7/24 çalışır.

Bir katılımcının hedefinin profilini ve su tabancasını alabilmesi için internet erişimine sahip olması gerekir.

Verilen zamanda hedeflerin çoğunu ıslatan oyuncu kazanan olur. Birkaç avcının vurduğu kurban sayısı eşitse, her oyuncunun son kurbanı avlaması için geçen süre dikkate alınır.

Beyin fırtınası

Bu oyun çevrimiçi olarak oynanabilir. Ruslara yakın çok oyunculu bir akıl oyunudur Ne? Nerede? Ne zaman? oyun. Oyunu hangi alan adında barındırırsa alsın, herhangi bir yerden herkes oyunu oynayabilir.[46] Bu oyunlar herhangi bir zamanda gerçekleşebilir, ancak normal zaman hafta sonları veya akşamlarıdır.

Tek ihtiyacınız olan internet erişimi.

Teorik olarak, PDA'sını veya cep bilgisayarını kullanarak oynayabilir, ancak pratikte verimsizdir. Oyun, müzik, ses ve video dosyaları gibi büyük medya dosyalarını içerebilir.

Tüm soruları en hızlı cevaplayan kişi kazanan olur.

Bu sanal oyunlar, klasik Combat oyunları ile birlikte ortaya çıktı. Bugün bu sanal oyunlar, oyunda bonus görevler olarak görünebilir. Komuta merkezi oyuncuları, saha oyuncularının ana görevi tamamlamasını kolaylaştırmak için sanal görevleri tamamlayabilir.

Puanlar

Ekip, şehir haritalarında kodlanmış noktalar alır. Noktalar, organizatörlerin belirli kodları yazdığı çeşitli yerlerdir. Görev, en uygun rotayı hesaplamak, bir sonraki noktaya geçmek ve kodu bulmaktır. Kod bulunduğunda, ekip üyeleri bir sonraki noktayı almak için kodu sunucuya gönderir. Şehir sınırları, oyun arama bölgesidir. Oyun duyurusunda geçilmesi gereken minimum mesafe belirtilmelidir.

En hızlı tahmin eden ve tüm puanları bulan kazanır.[47]

Önbelleğe almak

Ekipler, bir şehir veya bölge alanında gizli önbellekleri arar. Her önbellek, altında bir kodun yazılı olduğu plastik bir kaptır. Kod bulunduğunda, ekip üyeleri bir sonraki önbellek bilmecesini almak için onu sunucuya gönderir. Hatıra eşyalarıyla ilgili gelenek Geocaching burada geçerlidir. Ekipler, konum açıklamalarını takip ederek ve çeşitli bilmeceleri çözerek önbellekleri ararlar.

Tüm puanları ilk bulan kazanır. Oyun sırasında bazı ek bonus görevleri verilebilir. Tamamlanırsa, takım hazinelerle ilgili ipuçları veya oyunun sonuçlarını etkileyebilecek ek süre alır.[48]

VideoHunt

Oyunun ana fikri, video çekmedeki yaratıcılıktır. Bu yarışma tamamen yaratıcılığa dayanmaktadır. Bu oyunda bir fantezi ve katılımcıların fikirleri sonucu belirler ve görevleri tamamlamak için gereken süre önemli değildir. Katılımcılar üç ila beş görev alırlar - her biri bir kelime veya deyimdir. Video konusu bu görevlere dayanmalıdır. Video konusu en önemli şey olsa da oyunculuk ve yönetmenlik nitelikleri de önemlidir.

Videolar, PhotoHunt'ta nasıl yapıldığına benzer şekilde değerlendirilir.[49]

Ödüller

Karşılaşma yönetimi, 2006'dan beri katılımcıları oyunlarda veya proje geliştirmede olağanüstü başarı için ödüllendirdi. 6 tür ödül vardır: "Geleceğe inanç için", "Proje geliştirmeye katkı için", "Cesaret ve cesaret için", "Şampiyon", "Hiper beyin", "Yeşil yıldız".[26]

Genel beyandan alıntılar:[10]

  • Karşılaşma ödülleri, yerel ve uluslararası şampiyonaları kazanan kahramanca eylemler için projenin geliştirilmesine olağanüstü katkılarından dolayı katılımcılar tarafından kazanılır.
  • Ödüller yalnızca Encounter yönetimi tarafından belirlenir ve üretilir. Sahte ödül üretimi yasaktır. İhlal edenler oyun ağından yasaklanır.
  • Ödüller, etki alanı bonus tablosundaki derecelendirmeye göre etki alanı sahiplerine verilir.[50]
  • Etki alanı sahipleri, bir katılımcının veya bir takımın ödüllendirilme nedenlerini belirleme hakkına sahiptir (kişisel değerler, yerel şampiyonada 1. sıra veya ayrı bir oyun).
  • Ağ yönetimi, uluslararası oyunlar ve yarışmalar için ödül tahsis etme ve ayrıca ödüllendirme için başka nedenler belirleme hakkına sahiptir.

Yorumlar

Ivan Masliukov:[5]

Bir katılımcı için Skhvatka oyunu, üstesinden gelinmesi gereken birçok görev ve varyans içeren alternatif bir gerçekliktir. İnsanın bir geceliğine daldığı yoğun bir yaşam.

— Vechernij Minsk gazetesi

Psikolog Tatiana Jurieva'nın yorumu:[51]

Paintball, tarihsel rol yapma ve Karşılaşma gibi oyunlar sadece keyifli bir eğlenceden daha fazlasını sağlar. Bu oyunlarda kişi önemli miktarda bilgi ve duygusal deneyimle yüzleşir. Oyun sırasında bir kişi farklı roller oynayabilir. Karşılaşma oyunları, oyunun her aşamasında belirli bir göreve konsantre olma fırsatı verdiği için dikkat çekiyor. Bu görevi çözerek, insanlar hayati sorunları unutmaya eğilimlidirler. Nasıl göründükleri veya başkalarının onlar hakkında ne düşüneceği umurlarında değil. Oynamalarını sağlayan şey kazanma arzusu değil, kişisel güdüler. Katılım daha önemlidir. Karşılaşma oyunları ayrıca mantıksal düşünmeyi kolaylaştırır ve beyin aktivitesini uyarır.

"Molokososy" kaptanı Dmitry Kruchkov geçmiş bir maç hakkında yorum yapıyor:[52]

İlk oyunda (buna kaçırılan bir çarevna ve kırmızı bir tuğla hikayesi deniyordu. [53]) katılımcılar Penza-1 tren istasyonuna gitmek ve her giden yolcuyu "Nereye gidiyorsun dostum?" diye rahatsız etmek zorunda kaldı. Cevap olarak vakası olan bir temsilcinin oyunculara bir kod vermesi gerekiyordu. Herkesi muz yapardık. Bir adam bize onu Moskova'ya götürebilir miyiz diye sordu.

Katılımcı Eugene tarafından sosyal bir fenomen olarak Karşılaşma üzerine bir görüş:[54]

İnsanları önemli ölçüde değiştirir. Tüm bu 5 yıldır oynuyorum ve beni çok etkiledi. Birçok gereksiz alışkanlıktan kurtuldum, takılmaları aştım ve bilinç kazandım.

Bir oyun sonrası yorumu 2004 Eurovision yarışması galibi Ruslana:[55]

Günlük aktivitelerinizden bazılarını iptal etmeye değer bir oyundur. Oynamaya gelin ve gerçek oyunun ne olduğunu öğrenin!

— "Muz TV" üzerine bir makara

Oyunlara katılan veya oyunları yargılayan ünlüler

Bunlar Encounter oyununda yer alan bazı ünlü kişiler Ruslana,[56] Alex Exler, Dmitry Puchkov, Ales Mukhin, Ville Haapasalo, KVN ekibi Fyodor Dvinyatin, Yevgeni Grishkovetz, Boris Strugatsky, Diana Arbenina,[57] Sergey Pimenov, Konstantin Rykov, Andrey Griboedov, Artur Sitdikov.[58]

Kazalar

Gece oyunları, katılımcılar için belirli risklerle ilgilidir. Organizatörler, onları oyunun kurallarında belirtiyor.[10] Maçtan önce her takım kaptanı organizatörlerle bir anlaşma yapar. Bu anlaşmalar, maruz kalabilecekleri riskleri kabul eden ve alan katılımcıların imzalarını içerir.[59]Oyun oldukça aşırı, bu nedenle oyuncuların son derece dikkatli, temkinli ve dikkatli olması gerekiyor. Karşılaşma oyunları sırasında meydana gelen kazaların listesi:

  • 27 Ekim 2007'de iki araba çarpıştı Novosibirsk - Kolyvan karayolu. Arabalardan birinde Karşılaşma oyuncuları vardı. Bir erkek, bir kadın ve bir çocuk hayatını kaybetti. Altı kişi hastaneye kaldırıldı.[60][61]
  • 2 - 3 Mayıs 2009 tarihlerinde sabah erken saatlerde genç bir adam öldü. Stary Oskol Kent. Bir demiryolu köprüsünde elektrik çarptı.[62][63]
  • Genç bir adam kapalı fabrikanın çatısından düştü Kemerovo 2 Mayıs 2009'da.[64][65]
  • 12 Temmuz 2009'da Lipetsk'te bir yeraltı koleksiyoncusu içinde iki katılımcı boğuldu[66][67][68]

2008 ve 2009 yıllarında en az beş ölüm benzer oyunda Dozor.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ 'Karşılaşma' çevirisine bakın
  2. ^ «Ideja X» dergisi, «Şehir oyunun yeridir» makalesi (Mart 2009)
  3. ^ Skvatka (ru) hakkında Arşivlendi 2012-02-17 at WebCite
  4. ^ Ivan Masliukov'un projeye devam etme sözü itibaren İnternet Arşivi
  5. ^ a b Bir yaşam olarak oyun veya oyun olarak yaşam (ru) - Ivan Masliukov "Vechernij Minsk" gazetesi için röportaj yaptı, 28 Ekim 2009
  6. ^ «İş çılgınlığı» dergisi[kalıcı ölü bağlantı ]
  7. ^ a b Çevrimdışı savaş (ru), "Sekret firmy" dergisi № 45 (180), 4 Aralık 2006
  8. ^ СХВАТКА, 25 Kasım 2004 tarihinde Ticari marka kamu siciline tescil edilmiştir. Kayıt # 20197, sahibi - ООО "BelInfonet", 30.07.2002 tarihinden itibaren geçerlidir
  9. ^ [1] Arşivlendi 2016-08-26 da Wayback Makinesi Dünya Fikri Mülkiyet Örgütü'nde (WIPO) şu adla kayıtlıdır: 09 Logiciels de jeux (oyun yazılımı); 41 Jeux d'argent, exploitation de jeux d'ordinateurs, services de jeu önerileri en ligne (à partir d'un réseau informatique) (bilgi ağı aracılığıyla oyun hizmeti) 26 Nisan 2007. Registry # 20197, sahibi - Ivan Masliukov
  10. ^ a b c d e Organizatörler için genel beyan
  11. ^ a b Proje Coğrafyası, world.en.cx
  12. ^ a b c Proje İstatistikleri
  13. ^ "Karşılaşma. Aşırı Gece" - Encounter sitesinde kitap açıklaması
  14. ^ "Karşılaşma. Aşırı Gece" - Moskova kitap evi sitesinde kitap açıklaması
  15. ^ a b Karşılaşma: Yaşam için şehvet filmi - Encounter sitesinde belgesel duyuru
  16. ^ belgesel film Encounter: yaşam için şehvet - documental.su'da film açıklaması
  17. ^ "Karşılaşma oyunları BDT'de popülerlik kazanıyor". Arşivlenen orijinal 2012-07-10 tarihinde. Alındı 2010-01-26.
  18. ^ a b Belarus'ta yapılan Paris rekreasyonu
  19. ^ 2009 incelemesi
  20. ^ Puan oyunu istatistikleri
  21. ^ Fotoğraf Arama
  22. ^ Fotoğraf müzesi
  23. ^ "Küresel canlı yardım" düzenlemeleri
  24. ^ Etki alanı değerlendirmesi
  25. ^ Karşılaşma oyunları hakkında müzik videosu
  26. ^ a b Karşılaşma emirleri
  27. ^ Moskova'daki dördüncü All-Russian oyunu
  28. ^ Minsk'teki ilk All-Belarus oyunu
  29. ^ "Seliger-2009" gençlik forumunda Karşılaşma Karşılaşması
  30. ^ Sosyal hareket "Yaşam için Karşılaşma" açıklaması rus sosyal kısa video sitesinde
  31. ^ Sosyal hareket "Yaşam için Karşılaşma" duyurusu Karşılaşma sitesinde
  32. ^ Encounter'ın çevrimiçi mağazası
  33. ^ Paris'te düzenlenen bir oyun hakkında «Paris karşılaşması» makalesi
  34. ^ "Tüm oyun düzenlemeleri". Arşivlenen orijinal 2008-03-15 tarihinde. Alındı 2010-01-26.
  35. ^ Karşılaşma servis platformu düzenlemeleri
  36. ^ Dünyanın her yerinden iş fikirleri
  37. ^ "Nochnoj adrenalin" Arşivlendi 2012-02-17 at WebCite - "Biznes zhurnal" # 5, 11 Mart 2008
  38. ^ Bir rüyayı gerçekleştir[kalıcı ölü bağlantı ]- "İş çılgınlığı" dergisi
  39. ^ "DozoR oyun kuralları". Alındı 2009-12-23. bkz.Bölüm 6
  40. ^ Denis Misula: Modern gençliğin en çok sevdiği oyunlar
  41. ^ Savaş oyunu kuralları
  42. ^ PhotoExreme oyun kuralları
  43. ^ PhotoHunt oyunu: bazı fotoğraflar
  44. ^ "Fotokros". Arşivlenen orijinal 2018-10-17 tarihinde. Alındı 2019-08-08.
  45. ^ Oyun kurallarını önbelleğe alma
  46. ^ Beyin fırtınası oyunu, görev örnekleri: otomatik konu, beyin fırtınası, coğrafya, SSCB hakkında, Gürcistan hakkında
  47. ^ Puan oyunu: görev örnekleri, oyun kuralları
  48. ^ Önbelleğe alma oyunu: görev örnekleri, oyun kuralları
  49. ^ Videohunt oyunu
  50. ^ Karşılaşma bonus tablosu
  51. ^ "Yeni polisler ve soyguncular oyunu" - Irina Kuptsova'nın bir makalesi, Vologodskaya nedelya gazetesi № 21 (1990), 28 Haziran 2007
  52. ^ "Gece yıkıcıları yerlileri korkutuyor" Arşivlendi 2011-07-16'da Wayback Makinesi - Julia Kalinina, Molodoj leninets gazetesi № 49 (7303), 5 Aralık 2006
  53. ^ Kaçırılan bir çarevna ve kırmızı tuğlanın hikayesi
  54. ^ "Moskova bölgesinde entelektüel finalleri için Zarnitsa" Arşivlendi 2011-06-05 de Wayback Makinesi - Alexandr Pozdnyakov, "Novye Izvestija", 25 Eylül 2006
  55. ^ "Muz TV" üzerine bir makara Arşivlendi 2011-07-23 de Wayback Makinesi - 24 Şubat 2007
  56. ^ SkyCity-Karşılaşma - mobil hizmetler tanıtımı için şehir oyunu
  57. ^ Popüler katılımcılar ve jüri
  58. ^ Photohunt oyunu
  59. ^ "Gece adrenalini" Arşivlendi 2012-02-17 at WebCite - Biznes-zhurnal dergisi №5, 11 Mart 2008
  60. ^ "Hayır рассчитала скоростной режим". РИА «НГС». 27 Ekim 2007. Arşivlenen orijinal 2009-05-05 tarihinde. Alındı 2009-06-09.
  61. ^ Electra Овчаренко (29 Mart 2009). "Her zamanki gibi bir şey". ГТРК «Новосибирск». Alındı 2009-06-09.
  62. ^ "Трагедией закончилась молодёжная игра пориентированию" Энкаунтер "в Старом Осколе". «Осколнэт». 5 Mayıs 2009. Arşivlenen orijinal 2009-09-03 tarihinde. Alındı 2009-06-09.
  63. ^ "Смерть игрока EN в Старом Осколе". 4 Mayıs 2009. Alındı 2009-06-09.
  64. ^ "Энкаунтер: несчастный случай в Кемерово". 7 Mayıs 2009. Alındı 2009-06-09.
  65. ^ "Игра для тех, кто вырос". МК-Кузбасс. 8 Temmuz 2009. Alındı 2009-07-14.
  66. ^ "Encounter в Липецке". QuestCentral. 13 Temmuz 2009. Alındı 2009-07-13.
  67. ^ "BÜYÜLEYİCİ İÇİNDEKİLER" BULUŞMASI"". gorod48.ru. 13 Temmuz 2009. Arşivlenen orijinal 17 Şubat 2012'de. Alındı 2009-07-13.
  68. ^ "В Липецке погибли участники игры" Karşılaşma"". lenta.ru. 13 Temmuz 2009. Alındı 2009-07-13.

Dış bağlantılar