Giriş sıkma - Entry squeeze

Bir giriş sıkıştırması bir hareket hanı sözleşme köprüsü

Giriş sıkıntısı, ülkeyi tehdit ederek baskı uygular. uzunluk bir savunmacının elinde yan elbise. Basit veya çift sıkma gibi birçok tanıdık sıkıştırılmış pozisyonda, bir savunmacının elinde bulundurma sıralaması, deklanşörün baskı olgunlaşana kadar bir tehdidi bozdurmasını engeller. Bu durum, giriş sıkıştırmalarında da mevcuttur, ancak ek olarak bir savunma tutma, deklaranın girişlerine müdahale ederek deklaranın eli ile kukla arasında etkili bir şekilde gidip gelmesini engeller.

Giriş sıkıştırması bazen "maddi olmayan" bir sıkıştırma olarak tanımlanır. Giriş sıkışması, bir defans oyuncusunun, deklaranın kazananları halihazırda alabildiği, ancak onları tercih edilen elde veya tercih edilen sırada alamadığı bir renkte tutmasını zayıflatabilir. Bu nedenle, yalnızca kısmen yüksek kartlara karşı bir baskıdır ve bu nedenle tamamen maddi değildir.

Geza Ottlik ve Hugh Kelsey[1] bu örneği verin:

K 7
8 4 3
K 6 5 2
J 8 4 3
10 8 5 3

N

BİZ

S

A Q 6
10 7 5 2Bir J 9
J9 8 7 3
9 6 5 2Q 10 7
Öncülük etmek: 3J 9 4 2
K Q 6
Bir Q 10 4
A K

En uzun ve en güçlü takımında dördüncü en iyiyi seçen West, 3NT'ye karşı 3. Doğu üç tur maça oynar, deklaran üçüncü J ve kuklaların atılması 3. Güney, West'in üzerine bir kalp attığı bir Q.

Şimdi pozisyon:

8 4 3
K 6
J 8 4
10

N

BİZ

S

10 7 5Bir J 9
9 8
9 6 5 2Q 10 7
9
K Q 6
10 4
A K

Beyan sahibi, kendi KQ iki kez, ancak giriş durumu öyle ki elmaslarla sadece bir kez kukla olabilir. Eğer düşünürse, deklaran artık 9, West'in kaybettiği bir sıkma kartı 10. Böyle yapmak Doğu'nun elini mahveder.

Doğu bir sopayı atarsa, deklaran daha sonra AK ve puan J.Eğer Doğu bir kalbi atarsa, deklaran kukla bir ipucu ile iki kalp numarası kurabilir. Doğu bir elması atarsa, deklaran iki kukla girişler: o, 10 ile K, bir kalbi onunkine götürür K Q 6 ve daha sonra gerekirse, 4'ten 6, başka bir yürek için kalan şerefine yol açar.

Ottlik ve Kelsey bu giriş sıkıştırmasını şu şekilde özetliyorlar: "Doğu elindeki bu aptal küçük elmasların sonuçta bir işlevi var. Boş, alakasız ya da önemsiz denebilecekleri gibi, salt varoluşlarıyla da hizmet ediyorlar. yol, trafiği engelliyor, düşman iletişim hatlarını engelliyor. Ve bu değere sahip olsalar da sessiz ve gizli, bir sıkışma baskısına maruz kalıyorlar. "

Başka bir Ottlik - Kelsey girişi sıkıştırması:

J 7 4
A K Q J
Bir Q
Bir Q J 6
10 9 8 6 2

N

BİZ

S

K 3
109 7 6 4 2
K J 69 8 4 2
K 9 7 38 5
A Q 5
8 5 3
10 7 5 3
10 4 2

Kuzey, 7SA'ya çılgınca yüksek teklif veriyor ve Batı, 10. Güney, mankenin engelini kaldırıyor 7, Doğu K ve South kazanır. Bir anlamda, deklaranın 13 numarası vardır: üç maça, dört kupa, incelikli iki karo ve tekrar eden ustalıklı dört sinek. Ancak Güney eline tüm bu incelikleri almaya yetecek kadar belirgin giriş yok.

Güney, Q, paraya çeviriyor A ve kalpleri çalıştırır. Dördüncü kalp Batı'yı sıkıştırır (Güney, 7):

J 4
J
Bir Q J 6
9 8

N

BİZ

S

3
9 7
K9 8
K 9 7 38 5
Q 5
10 7
10 4 2

Bir kulüp atılması, Güney'in kulüpleri iki ustalıkla seçmesini sağlar. 10 bir siperi zorlamak veya kurşunu tutmak için, yani Güney eline yalnızca bir giriş gereklidir. Maça atma, Güney'e ek bir giriş sağlar, böylece o, J ile Q, kulüplerde ustalık ve sonunda Batı'yı sopalar ve elmaslar arasında sıkıştırmak için 5.

Ancak West'in Dördüncü kalpte K. Şimdi, 4'ten Q ve 10 nakde çevrildi. Batı atıyor 9 ve kukla J. 5 nakde çevrildi, West sonunda bir kulübü atmak zorunda kaldı - ve kukla dır-dir tek takım elbise sıkılmış (!) bu pozisyonda oynamak için kukla ile:

Bir Q J 6

N

BİZ

S

9
9
K 9 78 5
10 4 2

Yani, deklaran kukla 4 Batı'nın K. Bunun yerine, aptalların J ve ile sollar S: Şimdi Güney, 10, West ya bir sopayı daha önce elden çıkarmalı, oysa kukla hala boşta kürek çekmeli ya da Güney'in 5. Güney, 1. numarada 7.

Referanslar

  1. ^ Kart Oyunu Maceraları, Gollancz, 1979