Ergodik literatür - Ergodic literature

Ergodik literatür bir terim icat edilmiş tarafından Espen J. Aarseth kitabında Cybertext - Ergodik Edebiyat Üzerine Perspektifler. Terim şundan türetilmiştir: Yunan kelimeler ergon, "iş" anlamına gelen ve hodos, "yol" anlamına gelir.[1] Kavramı ile ilişkilidir siber metin ve "okuma" kavramlarının açıklamadığı göstergebilimsel bir sekans içeren siber metinsel bir süreci açıklar.[2]

Konsept

Aarseth'in kitabı ergodik edebiyatın en çok alıntı yapılan tanımını içerir:

Ergodik literatürde, okuyucunun metni çaprazlamasına izin vermek için önemsiz bir çaba gerekir. Eğer ergodik edebiyat bir kavram olarak anlam ifade edecekse, metnin içinde gezinme çabasının önemsiz olduğu ve hiçbir harici (örneğin) göz hareketi ve sayfaların periyodik veya keyfi olarak çevrilmesi dışında okuyucuya yüklenen sorumluluklar.[1]:1

Yukarıdaki tanıma ek olarak, Aarseth ergodik literatürü iki aşamalı olarak açıkladı: normal bir metin ve bir metnin birkaç tezahürünü üretebilen bir makine.[3] Ergodik edebiyat kavramının en büyük yeniliklerinden biri, ortam metnin bir yinelemesini üretme yeteneğine sahip olduğu sürece ortama özgü olmamasıdır. Yeni Medya Araştırmacılar, örneğin kağıt tabanlı veya elektronik olduğunu vurgulayarak metnin ortamına odaklanma eğilimindeler. Aarseth, ortamın en önemli ayrım olduğu şeklindeki bu temel varsayımı bozdu ve metinlerin mekaniğinin ortama özgü olması gerekmediğini savundu.

Ergodik edebiyat medyayla değil, metnin işleyişiyle tanımlanır. Dolayısıyla, hem kağıt tabanlı hem de elektronik metinler ergodik olabilir: " Sanat başarılı ve başarısız kullanıcılar arasında otomatik olarak ayrım yapan, belirli gereksinimleri yerleşik olarak barındıran, maddi anlamda kendi kullanımına yönelik kuralları içeren bir çalışmadır. "[1]:179

Ergodik edebiyat ve siber metin

Siber metin Aarseth'in "komut dosyası üretiminde hesaplama içeren metinler" olarak tanımladığı ergodik literatürün bir alt kategorisidir.[1]:75 Bunun tersine, basılı malzemeyi okuma süreci, "önemsiz" bir dışsal çabayı, yani kişinin gözlerini yalnızca metin satırları boyunca hareket ettirip sayfaları çevirmeyi içerir. Böylece, hiper metin kurgu basit düğüm ve bağlantı çeşitliliği ergodik literatürdür ancak siber metin değildir. Okuyucunun metnin üzerinden geçmesi için önemsiz olmayan bir çaba gerekir, çünkü okuyucu sürekli olarak hangi bağlantıyı izleyeceğini seçmelidir, ancak bir bağlantı tıklandığında her zaman aynı düğüme yönlendirecektir. Gibi bir sohbet botu ELIZA bir siber metindir, çünkü okuyucu bir cümleyi yazdığında, metin makinesi aslında metinsel bir yanıt oluşturan anında hesaplamalar yapar. Ben Ching aynı şekilde siber metnin bir örneği olarak gösteriliyor çünkü kendi okuması için kuralları içeriyor. Okuyucu hesaplamayı gerçekleştirir ancak kurallar açıkça metnin içine yerleştirilmiştir.

Bu ayrımların tamamen net olmadığı ve bilim adamlarının hala tanımların ince noktalarını tartıştıkları iddia edilmiştir.[4] Yukarıdaki tanım kapsamında, Finnegans Wake, Saf Aklın Eleştirisi, ve Varlık ve Zaman "metinleri geçmek için sadece önemsiz ... çaba" gerektirdiğinden, ergodik olmayan edebiyat olarak kabul edilir. Öte yandan, lekeli ve kalıpçı bir gazete yığını, ergodik edebiyattır.

Siber metin ve ergodik edebiyat kavramları, yeni medya çalışmaları, özellikle dijital metinlere ve oyun çalışmalarına edebi yaklaşımlar için çığır açıcı bir öneme sahipti.

Örnekler

Aarseth tarafından verilen örnekler arasında çok çeşitli metinler yer alır: antik tapınakların duvar yazıtları Mısır iki boyutlu (tek duvarda) veya üç boyutlu (duvardan duvara veya odadan odaya) bağlanan; Ben Ching; Apollinaire 's Kaligramlar şiirin sözcüklerinin "okunacak net bir sıra olmadan sayfada bir resim oluşturmak için birkaç yöne yayıldığı"; Marc Saporta 's Kompozisyon No. 1, Romankarıştırılabilir sayfalara sahip bir roman; Raymond Queneau 's Yüz Bin Milyar Şiir; B. S. Johnson 's Talihsizler; Arno Schmidt 's Dip Rüyası; Milorad Pavić 's Hazarlar Sözlüğü ve Çay İle Boyanmış Manzara; Vladimir Nabokov 's Soluk Ateş; Joseph Weizenbaum 's ELIZA; William Chamberlain ve Thomas Etter's Racter; Michael Joyce 's "Öğleden sonra: bir hikaye "; Roy Trubshaw ve Richard Bartle 's Çok Kullanıcılı Zindan (diğer adıyla MUD1 ); ve James Aspnes'in TinyMUD.[kaynak belirtilmeli ] Bu tür edebiyatın diğer bazı çağdaş örnekleri Nick Bantock 's Griffin ve Sabine Üçlemesi, S. tarafından J. J. Abrams ve Doug Dorst, ve Yaprakların Evi tarafından Mark Z. Danielewski,[5] Osman Lins Avalovara,[6] Julio Cortazar 's Rayuela.

Tüm bu örnekler, metnin oluşturulmasına aktif olarak katılmak zorunda olan okuyucunun önemsiz olmayan bir çaba göstermesini gerektirir.[4]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d Aarseth, Espen J. (1997). Cybertext - Ergodik Edebiyat Üzerine Perspektifler. Johns Hopkins Üniversitesi Yayınları. s. 1–2. ISBN  978-0801855795.
  2. ^ Gendolla, Peter; Schäfer, Jörgen (2007). Net Edebiyatın Estetiği: Programlanabilir Medyada Yazmak, Okumak ve Oynamak. Piscataway, NJ: İşlem Yayıncıları. s. 71. ISBN  9783899424935.
  3. ^ Eichner Susanne (2014). Ajans ve Medya Alımı: Video Oyunları, Film ve Televizyon Deneyimi. Berlin: Springer Science & Business Media. s. 112. ISBN  9783658046729.
  4. ^ a b Wardrip-Fruin, Noah (12 Ağustos 2005). "Ergodik ve Siber Metni Netleştirme". Büyük Metin Otomatik.
  5. ^ "S. Örneği veya Ergodik Çalışmaların Metatatlak Zevki". Mümin Kaydedici. Mart 10, 2014. Alındı 15 Mart, 2017.
  6. ^ "Avalovara", Wikipédia, bir ansiklopedi livre (Portekizce), 2016-11-25, alındı 2019-05-09