Deneyim makinesi - Experience machine - Wikipedia

deneyim makinesi veya zevk makinesi filozof tarafından ortaya atılan bir düşünce deneyidir Robert Nozick 1974 kitabında Anarşi, Devlet ve Ütopya,[1] ve İncelenen Hayat (Bölüm X). Etik kuralları çürütmek için bilinen en iyi girişimlerden biridir. hazcılık ve bunu, gündelik gerçeklik ile görünüşte tercih edilen bir gerçek arasında bir seçim hayal ederek yapmaya çalışır. simüle edilmiş gerçeklik.

Hazcılığın birincil tezi "zevk iyidir" ise, o zaman hayatın zevkli olmayan herhangi bir bileşeni kişinin esenlik. Bu, birçok değer teorisyeni tarafından benimsenen bir görüştür, ancak en ünlüsü bazı klasik faydacılar. Nozick, teze bir Düşünce deneyi. Eğer zevkten başka değeri olan ve dolayısıyla refahımızı artıran bir şey olduğunu gösterebilirse, o zaman hazcılık yenilmiş olur.

Düşünce deneyi

Nozick bizden, isteyebileceğimiz her türlü arzulanan veya zevkli deneyimleri bize verebilecek bir makine hayal etmemizi istiyor. Psikologlar, bir kişinin beynini, öznenin makineden ayrı olarak sahip olacağı deneyimlerden ayırt edemeyeceği zevkli deneyimler uyandırmak için uyarmanın bir yolunu buldular. Daha sonra, seçim yapılırsa, makineyi gerçek hayata tercih eder miyiz?

Nozick ayrıca, tek içsel değer zevk olsaydı, insanların olumlu hisler üretecek bir "deneyim makinesine" bağlanmak için önemli bir nedeni olacağına inanıyor.

İlk endişeler

Herkes fişe taksa makineleri kim çalıştırır? Nozick, düşünce deneyini olumsuz etkilemediği için bizden bu endişeyi görmezden gelmemizi istiyor. Basitçe, makinelerin arızaya dayanıklı olacak kadar iyi tasarlandığı varsayılabilir.

Deney aynı zamanda çoklu yorumlara da açık. Örneğin, Nozick, fişe takmadan önce makinedeki hayatınızın geri kalanını planlayabileceğinizi veya bir sonraki döngü için programınızı seçmek için periyodik olarak fişi çekebileceğinizi iddia ediyor. İlginç olsa da, bu varyasyonlar da argümanı doğrudan etkilemez.

Argüman

Argüman şu satırlardadır:

  • P1: Bizim için önemli olan tek şey olabildiğince çok zevk almaksa, o zaman y yapmaktan çok x yaparak daha fazla zevk alacaksak, x yerine y yapmak için bir nedenimiz yok.
  • P2: Deneyim makinesine bağlarsak, deneyim makinesine takmadığımızdan daha fazla zevk alırız.
  • C1: Bizim için önemli olan tek şey, olabildiğince çok zevk almaksa, o zaman deneyim makinesine bağlanmamak için hiçbir nedenimiz yok. (P1 ve P2)
  • Ö3: Deneyim makinesine bağlanmamak için nedenimiz var.
  • C2: Bizim için önemli olan tek şey elimizden geldiğince zevk almak değil. (C1 & P3, yazan MT )

Fişe takmama nedenleri

Nozick bize makineye takmamak için üç neden sunuyor.

  1. Biz istiyoruz yapmak belirli şeyler ve bunları yapma deneyimine sahip değil.
    • "Bunun nedeni, ilk önce onları yapma deneyimini istediğimiz eylemleri yapmak istediğimiz içindir." (Nozick, 43)
  2. Biz istiyoruz olmak belli bir tür insan.
    • "Bir tankta yüzen biri belirsiz bir damladır." (Nozick, 43)
  3. Bir deneyim makinesine takılmak, bizi insan yapımı bir gerçeklikle sınırlar (bizi yapabileceklerimizle sınırlar).
    • "Yok gerçek herhangi bir derin gerçeklikle temas, ancak bunun deneyimi simüle edilebilir. "(Nozick, 43)

bunlara ek olarak

Bunlar, Nozick tarafından alıntılandı değil, daha çok ek nedenler ortaya atan veya bunları paylaşan diğer filozoflar.

  • Statüko Önyargısı, insanlar, özellikle tellerle prodüksiyon yapılması gerektiği düşünüldüğünde, değişimden hoşlanmama eğilimindedir. (Bramble, 4)
  • Bize haber verilmese de gerçek ailenizi ve arkadaşlarınızı bir daha asla göremeyeceğiz. (Kawall, 383)[2]
  • Özgür irade kavramı belirsizleşir. (Bramble, 142)[3]
  • Fişe takmak bir tür intihar. (Bramble, 141)[3]

Hazcılığa karşı argüman

Hedonizm, hayatta takip etmeye değer şeylerin en yüksek iyilik ya da sizi hem uzun hem de kısa vadede en mutlu edecek şeyler olduğunu belirtir. Mutluluk, insan hayatındaki en yüksek değerdir. Deneyim Makinesi hedonistiktir, ancak yine de insanlar yukarıda listelenen nedenlerden dolayı fişe takılmayı reddediyor. Bu nedenle, kişisel olarak mutlu olmanın herkesin taşıdığı en büyük değer olmadığı sonucuna varılır. (Lin)[4]

Karşı argüman

Psikolog ve filozof Joshua Greene deneyim makinesiyle ilgili sezgilerimizin aşağıdakilerden etkilenebileceğini söylüyor statüko önyargısı ve düşünce deneyini buna karşı çıkan bir biçimde yeniden formüle etmeyi önerir.[5] Onun versiyonuna göre:

Düz beyaz bir odada uyanırsın. Başınızda çelik bir mekanizma olan bir uzanmış sandalyeye oturuyorsunuz. Beyaz önlüklü bir kadın önünüzde duruyor. “Yıl 2659” diye açıklıyor, “Aşina olduğunuz hayat, kırk yıl kadar önce sizin tarafınızdan seçilen bir deneyim makinesi programı. IEM olarak, müşteri memnuniyetini sağlamak için müşterimizin programlarını on yıllık aralıklarla durduruyoruz. Kayıtlarımız, önceki üç kesintinizde programınızı tatmin edici bulduğunuzu ve devam etmeyi seçtiğinizi gösteriyor. Daha önce olduğu gibi, programınıza devam etmeyi seçerseniz, bu kesintiyi hatırlamadan bildiğiniz hayatınıza geri döneceksiniz. Arkadaşlarınız, sevdikleriniz ve projeleriniz orada olacak. Elbette, herhangi bir nedenle memnun kalmazsanız, bu noktada programınızı sonlandırmayı seçebilirsiniz. Programınıza devam etmeyi düşünüyor musunuz?

Nozick'in sunduğu biçime kıyasla hikayenin bu versiyonu hakkında farklı hissediyorsak, Greene'e göre bunun sebebi statüko önyargısı.[5]

Kurguda

Yetmişli yılların ortalarında felsefi bir düşünce deneyi haline gelmeden önce, zevkli ama simüle edilmiş deneyim ile gerçeklik ikilemi, bilim kurgunun temelini oluşturuyordu; örneğin kısa hikayede "Yaşam Odası " tarafından Yeşil Peyton Wertenbaker (fr ), dergide yayınlandı İnanılmaz Hikayeler Ekim 1929'da. Roman Sonsuz şakacı tarafından David Foster Wallace deneyim makinesinin benzer bir formülasyonunu içerir. Roman, başlıklı bir filmin etrafında dönüyor Sonsuz şakacı bu ölümcül derecede zevkli: Film o kadar eğlenceli ki, bir kez izlendiğinde, izleyici filmi defalarca izlemekten başka bir şey istemeyecek.[6] Önceden kaydedilmiş deneyimleri yeniden oynatabilen makinelere odaklanan film örnekleri arasında 1983 filmi beyin fırtınası ve 1995 filmi Garip Günler.[7]

Standart insan yaşamı ile çok daha yoğun bir zevk yaşamı yaşayabilen yaratıklara dönüşme arasındaki seçim, aynı zamanda klasik romanın ana kıvrımlarından biridir. Kent Clifford Simak tarafından. Bu hikayede, Nozick'in argümanının aksine, çoğu insan zevk yaşamını tercih ediyor, çünkü çoğunlukla karmaşık bir dil yöntemi sayesinde süreçte kazanabileceklerini tam olarak takdir edebiliyorlar ve bu da seçim terimlerinin iyi seçilmesi gerektiğini gösteriyor. ve deneyimin önemli olması için tamamen anlaşıldı.

Aynı zamanda 1999 filminin ana temasıdır. Matrix.[8] Ajan Smith Matrix'in erken tarihinin açıklaması, insanların kendilerine cennet sunan bir sanal gerçekliği reddettiği fikrini içerir; ancak daha sonra muhbiri Cypher meslektaşlarına ihanet etmeye isteklidir çünkü simülasyonun dışındaki sert gerçeklerde yaşamaya devam etmektense zengin ve başarılı bir adam olarak (tartışmasız daha az mükemmel) bir Matrix'e yeniden yerleştirilmeyi tercih ederdi. Matrix'in bu sonraki versiyonu, kelimenin tam anlamıyla cennet benzeri bir gerçeklik olmasa da, Cypher'a güçlü ve güçlü bir konuma sahip olma fırsatı verildiği için, zevk uyandıran bir deneyim makinesine çok benzediği iddia edilebilir. bu yeni simülasyonda zenginlik. Simüle edilmiş bir restoranda yemek yerken söylediği gibi:

"Biliyor musun, bu bifteğin var olmadığını biliyorum. Biliyorum, ağzıma koyduğumda, Matrix beynime bunun sulu ve lezzetli olduğunu söylüyor. Dokuz yıldan sonra, ne fark ettiğimi biliyor musun? mutluluk."[9]

Ayrıca bakınız

Dipnotlar

  1. ^ Nozick, Robert (1974). Anarşi, devlet ve ütopya. New York: Temel Kitaplar. pp.42–45. ISBN  0-465-09720-0.
  2. ^ Kawall, Jason (1999). "Deneyim Makinesi ve Zihinsel Durum Teorileri". Değer Sorgulama Dergisi. 33 (3): 381–387. doi:10.1023 / a: 1004557501837. ISSN  0022-5363.
  3. ^ a b Bramble, Ben (Mart 2016). "Deneyim Makinesi". Felsefe Pusulası. 11 (3): 136–145. doi:10.1111 / phc3.12303. ISSN  1747-9991.
  4. ^ LIN, EDEN (2015-09-28). "Deneyim Makinesi Nasıl Kullanılır". Utilitas. 28 (3): 314–332. doi:10.1017 / s0953820815000424. ISSN  0953-8208.
  5. ^ a b Katarzyna de Lazari-Radek; Peter Singer (22 Mayıs 2014). Evrenin Bakış Açısı: Sidgwick ve Çağdaş Etik. OUP Oxford. s. 257. ISBN  978-0-19-102242-5.
  6. ^ Sloane, Peter (2014). "David Foster Wallace'ın Bölünmüş Benlikleri". Tropos. 1 (1): 67–73. doi:10.14324/111.2057-2212.011.
  7. ^ Jim Baggott (1 Eylül 2005). Yeni Başlayanlar İçin Gerçeklik Kılavuzu. Penguin Books Limited. s. 137. ISBN  978-0-14-104232-9.
  8. ^ Christopher Grau (2005). Filozoflar Matrisi Keşfediyor. Oxford University Press. s. 18–. ISBN  978-0-19-518107-4.
  9. ^ "Matrix Transkripti Bölüm 05". Matrix. Matrix Gerçeği. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2011. Alındı 22 Haziran 2011.