Felix ve Meyve Canavarları - Felix and the Fruit Monsters

Felix-meyve-elektron.jpg
YayıncılarMikro güç
Programcı (lar)John Chaytor[1]
Platform (lar)Meşe palamudu Elektron, BBC Micro
Serbest bırakmak1983
Tür (ler)Labirent
Mod (lar)Tek oyuncu

Felix ve Meyve Canavarları bir video oyunu John Chaytor tarafından yazılmış ve yayımlayan Mikro güç için BBC Micro ve Meşe palamudu Elektron 1983'te. Platformer'ın devamı Fabrikadaki Felix benzeyen bir labirent oyunu Pac-Man, ancak farklı bir oynanışla.

Oynanış

BBC Micro versiyonu. Üst köşedeki canavar bir mutasyon geçirdi

İle aynı karakteri kullanırken Fabrikadaki Felix, oyun bununla hiçbir ilgisi yok platform oyunu yerine bir labirent oyunu. Oyun tipik bir Pac-Man klon ama çok farklı oynuyor. Labirent tasarımı, merkezi bir mağaradan çıkan dört canavara ve köşelerde dört güç hücresine çok benziyor, ancak labirentte nokta yok. Labirentin etrafında serbestçe yüzen meyve parçaları vardır (meyvenin durağan olduğu BBC Micro versiyonundaki ilk seviye hariç). Oyunun amacı, zamanlayıcı (ekranın üst kısmında bir çubuk olarak gösterilir) bitene kadar canavarların tüm meyveleri yemesini durdurmaktır.

Oyuncu labirentte hareket etmenin yanı sıra meyve toplayıp bırakabilir (canavarlardan uzaklaştırmak için), eter canavarları kısa bir süre için durduran (bir seferde ekranda yalnızca iki havuza izin verilir) ve tüm canavarları geri gönderen manyetik bir pedi tetikleyen onların mağarası (oyun başına sadece 3 kez yapılabilir). Havuzları düşürmek, canavarların havuzlarda tutulması ve yastığı tetiklemek Felix'in enerji barını azaltır (canavarların mağarasının altında gösterilmiştir). Enerji, güç hücrelerinden birini yiyerek yenilenebilir.

Bir canavar bir meyve parçasına çarparsa, meyveyi emerken duraklar ve sonra daha tehlikeli bir canavara dönüşür. Felix bir canavarla karşılaşırsa veya enerjisi tamamen tükenirse, bir can kaybedilir. Son meyve parçası bir canavar tarafından yenirse, oyun bitti. Zamanlayıcı bittiğinde hala meyve kaldıysa, seviye tamamlanır ve korunacak daha fazla meyve olduğu ve bazı canavarlar zaten mutasyona uğradığından yeni bir seviye artan zorluk ile başlar.

Puan, zaman geçtikçe kademeli olarak ve bir havuzda bir canavar tutuluyorsa çok daha hızlı artar. Ayrıca bir güç hücresini aldığınızda da puanlar verilir ve bir seviyeyi tamamladığınızda, kalan meyve ve kalan enerji miktarı için bir bonus verilir. 10.000 puanda fazladan bir can verilir.[2]

Serbest bırakmak

Oyun için yayınlandı BBC Micro platform oyununun devamı olarak Fabrikadaki Felix 1983'te. Meşe palamudu Elektron biri olarak Mikro güç Bu makinenin lansman oyunları (ilk Felix oyunuyla birlikte), yine 1983'te. Orijinal oyunun aksine, oyun disket BBC için (bağımsız bir sürüm olarak) veya başka bir sisteme dönüştürülmüş.

Resepsiyon

Oyun, garip anahtar seçimi de dahil olmak üzere şikayetlerle ilk Felix oyunu kadar iyi karşılanmadı,[3] sağa hareket etmek için aşağı imleç tuşunu kullanmak gibi (bu düzen ilk oyunda da kullanılmış olsa da) ve meyveyi labirentte hızla hareket eden canavarlardan gerçekten uzak tutmanın zorluğu gibi.[4][5] Electron Kullanıcı Grubundan Dave E, Sprite, ilk oyunda kullanıldığı gibi, ancak oyunun "herhangi bir" oomph "den yoksun" olduğunu iddia etti.[3]

Eski

Oyun daha sonra Mikro Güç Büyüsü 2 derleme (BBC ve Electron) ve PRES Oyunlar Diski 2 (Elektron).

1984'te üçüncü bir Felix oyunu yayınlandı, Felix Kötü Bitlerle Buluşuyor, ancak bu, bu oyundan herhangi bir temaya devam etmeyen, fabrikada ayarlanmış bir platform oyununa geri döner.

Referanslar

  1. ^ Lahey, James. "Klasik Oyun Programcılarının Dev Listesi".
  2. ^ Orijinal talimatlar 8bs.com'da yeniden üretildi (2011-11-09 tarihinde alındı)
  3. ^ a b Mikro Güç Büyüsü 2 Arşivlendi 2012-02-08 de Wayback Makinesi inceleme, Dave E, EUG # 58, Electron Kullanıcı Grubu
  4. ^ PRES Oyunlar Diski 2 Arşivlendi 2009-01-08 de Wayback Makinesi inceleme, Dave E, EUG # 47, Electron Kullanıcı Grubu
  5. ^ Mikro güç BBC Games Archive'da

Dış bağlantılar