Yaşam için Savaş (video oyunu) - Fight for Life (video game)

Yaşam için savaş
Fight for Life Coverart.png
Tüm bölgelerde kapak resmi
Geliştirici (ler)Atari Corporation[a]
YayıncılarAtari Corporation
Üretici (ler)Bill Rehbock
Francois Yves Bertrand
J. Patton
Tasarımcı (lar)Francois Yves Bertrand
Programcı (lar)Francois Yves Bertrand
Sanatçı (lar)Richard Ho
Silvio Porretta
BestecilerHans-Martin Kröber
Joe Vitale
Nathan Brenholdt
Paul Foster
Platform (lar)Atari Jaguar
Serbest bırakmak
Tür (ler)Savaş
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Yaşam için savaş bir 1996 savaş video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Atari Corporation Kuzey Amerika ve Avrupa'da yalnızca Atari Jaguar. Bu, Atari tarafından geliştirilecek ve yayınlanacak son oyundu. platform ve birleşiyor JT Depolama içinde ters devralma 30 Temmuz 1996'da ve için yayınlanan son dövüş oyunu konsol.

Bir araf boyut Spectre Zone olarak bilinen, Yaşam için savaş sekizi takip eder merhum savaşçılar girerken turnuva tarafından tutulan morfolojik kazanan galiplere hayatta ikinci bir şans bahşedecek olan Kapı Bekçisi olarak adlandırılmak. Onun Oynanış özel hareketler ve karakterin hareket setlerini özelleştirme yeteneğinin yanı sıra dört farklı oynanabilir mod içeren sekiz düğmeli ana konfigürasyona sahip bire bir dövüşlerden oluşur.

Eski tarafından yönetildi, tasarlandı ve yalnızca programlandı Sega AM2 Üyesi Francois Yves Bertrand, Atari'nin cevabı Virtua Savaşçısı, Yaşam için savaş geliştirmeye ikinci çeyrekte başladı 1994 ve sisteme geç yayınlanmadan önce çeşitli değişikliklerden geçen sorunlu bir geliştirme döngüsü vardı.

Yaşam için savaş olumsuz yorumlarla karşılandı; Bazıları, karakterleri dövüşçülerden çalınan hareket setleriyle kişiselleştirme yeteneğini övürken, yavaş hız ve kontroller yaygın olarak sakatlayıcı kusurlar olarak görülüyordu.

Oynanış

Kimura ve Jenny arasındaki bir eşleşmeyi gösteren oyun ekran görüntüsü.

Yaşam için savaş bir çokgen tabanlı benzer dövüş oyunu Virtua Savaşçısı ve Tekken, oyuncunun bire bir maçlarda rakiplere karşı savaştığı. Savaşçı sağlık çubuğu rakip takım maçı kazanır ve en iyi 3 maçta iki maç kazanan ilk kişi kazanan olur. Raundlar zamanlanmamıştır.

Benzer şekilde Savaş Arenası Toshinden karakterler manevra yapabilir 3 boyutlu yaklaşan saldırılardan kaçınmak için yan adım atarak, rakiplerine bakarken saat yönünün tersine hareket etmelerine izin vererek. Sağlık çubukları da oyun sırasında görüntülenmez, bunun yerine yalnızca karakterlerden herhangi biri hasar aldığında gösterilir.

Zamanın çoğu dövüş oyununun aksine, oyuncular çok az sayıda özel hareketle başlarlar ve rakiplerini yenerek onlardan iki özel hamleyi "çalıp" benzersiz dövüşçülerini inşa edebilirler. Oyun, hem Jaguar'ı desteklemenin yanı sıra dört oyun modu ve iki tür kamera hareketi içerir. ProController ve standart oyun kumandası.[5][6][7] En kolay modda, oyuncular son patrona karşı savaşmazlar.

Özet

Arsa

Spectre Zone, araf boyutudur. cennet ve cehennem Bu, yalnızca Gatekeeper olarak bilinen, kendi eğlencesi için bir turnuva oluşturan ve hepsi 1995'te ölen sekiz ölmüş savaşçının herhangi birine ikinci bir yaşam şansı verecek olan, şekil değiştiren bir varlık tarafından denetlenmektedir.[5][6]

Karakterler

  • Kimura: Asil bir Japon ailesinin oğlu, sanat eğitimi aldı. Ninjitsu 4 yaşında babası tarafından ve ölümüne kadar namağlup kaldı.
  • Ian: Bir'in sürüklenen oğlu fahişe o gitmeden önce aktif bir askerdi eylem eksik bir operasyon sırasında.
  • Kara: Kendini bir şeye adamadan önce şekil değiştiren bir varlığa karşı savaşmaya takıntılı hale gelen bir ev kadını Psikiyatri Hastanesi ve kendini binanın en üst katından atıyor.
  • Pog: Bir yetim Kapatılmadan önce rıhtımlarda çalışırken ve daha sonra kaldırımda vurularak ün kazandılar.
  • Bay G: Bir profesyonel boksör Bir barda gangsterler tarafından dövülerek öldürülmeden önce bir şampiyonluk maçını kaybedenler.
  • Muhali: a Bedevi kıskançlıktan eşlerinden biri tarafından zehirlenen.
  • Jenny: Bir seyahat erkek fatma dövüş sanatları tarafından öldürülen uzman karadan havaya füze uçağında bir yolculuk sırasında.
  • Lun: Bir kung-fu patlayıcı içeren bir paketi teslim ederken ölen usta.

Üretim

Arka fon

Francois Bertrand, Yaşam için savaş bir buçuk yıl süren tüm geliştirme döngüsü boyunca.

Francois Yves Bertrand ilk olarak video oyun endüstrisi ile TRS-80 mikrobilgisayar onun sırasında lise dönem, yazmak metin tabanlı macera oyunu Bertrand daha sonra bir Meşe palamudu Atom bilgisayar tarafından üretilen bilgisayarlarla çalışmaya devam edecekti. Acorn Bilgisayarlar.[8] Birkaç yıl sonra Bertrand, Fransız geliştirici Sisteme katıldı ve şu etiketin başlıkları üzerinde çalıştı: Ballarena ve Erotictac.[9][10][11][12] Ayrıca daha sonra kendi oyun geliştirme şirketi Fransa'da, Eterna'da, Acorn serisi ev bilgisayarları için birkaç başlık geliştiriyor ve yayınlıyor. Blaston.[8]

Bertrand, Sistem için çalışırken, yeni bir fikir geliştirmeye başladı. bilgisayar programı olmadan oyun kolu Mevcut ilk sayısallaştırma kartlarından bazılarına giriş yapın ve oyuncunun hareketini bir kartın önünde analiz edebilen bir arayüzle sanal kamera sistemi oyunu kontrol etmek ve onunla birlikte bir başlık oluşturmak için, ancak geliştirici projeyi idare edemeyen küçük bir şirketti ve Japon geliştiricilerin rekabeti nedeniyle kapılarını kapatacaktı, ne kendi şirketi teknolojiyi pazarlama konusunda imkanlara sahip değildi. .[8][9][10]

Bertrand ile iletişime geçti Japonya Sega yeni geliştirdiği teknolojisi hakkında video kaset vitrine çıkardı ve şirkete gönderdi.[8][9][10] Videoyu gördükten sonra teknolojisiyle ilgilenen Sega, Bertrand'a şirkette çalışmasını önerdi ve onunla Japonya'da bir röportaj düzenlemeye başladılar, bu da onun işe alınması ve katılımıyla sonuçlandı. AM2 modelci ve animatör Jeff Buchanan ile birlikte bölümdeki ilk yabancı üyelerden biri olarak.[8][9][10][11] Dümeninin altında Yu Suzuki, o ve Buchanan orijinalin bir bölümünü oluşturdu Virtua Savaşçısı geliştirme ekibi, Bertrand oyunda görülen kamera ve çarpışma sistemlerini oluşturmaktan sorumlu.[8][9][10][11][12] Bertrand, hizmetlerini her ikisine de sunacağı Amerika Birleşik Devletleri'ne taşınmadan önce, Sega'da Buchanan ile birlikte neredeyse iki yıl boyunca başka projelerde çalışmaya devam edecekti. 3DO Şirketi ve Atari Corporation, ikincisi onu Jaguar'ın yazılım geliştirme ekiplerinin bir parçası olarak işe alıyor ve tek lider oluyor programcı nın-nin Yaşam için savaş.[8][9][10][11][12][13][14]

Silvio Porretta kendi kendini yetiştirmiş bir sanatçı animasyon oluşturmaya başlayan ve raster grafikler onun içinde kendisi için bir eğlence olarak yatak odası.[15] Porretta, Bertrand ile ilk kez bir korsan oyun alışverişi sırasında tanıştı ve ona kendi oyun geliştirme şirketi olduğunu ve hem bir sanatçıya hem de tasarımcı ilk unvanı yukarıda bahsedilen Blaston Acorn bilgisayarlar için.[15] Birkaç yıl sonra, kendisi için şirkette bir iş bulmayı başaran ve şirketin tek sanatçısı olan Bertrand ile Atari Corp.'a katılacaktı. Yaşam için savaş.[5][15][16]

Geliştirme

Sanat eserlerinin çoğu, Porretta tarafından transpoze edilmeden önce yaratılan ilk elle çizilmiş eskizlerdi. piksel sanatı grafikler.

Yaşam için savaş Mayıs 1994'te geliştirmeye girdi ve küçük bir geliştirme ekibi tarafından yönetildi; Francois Bertrand, projenin hem tasarımcısı hem de yöneticisi olarak görev yapıyor ve tek baş programcısı olmanın yanı sıra.[5][8][9][10] BioVision, ana ekibin yanı sıra, geliştirme sürecine en son teknolojiyle yardımcı oldu. hareket yakalama sistemi içeren çekim Karakterlerin gerçekçi bir şekilde hareket etmesine izin verecek hareketlerini kaydetmek için vücutlarının belirlenen bölümlerine 25 yansıtıcı işaret eklenmiş 250 hareket gerçekleştiren dövüş sanatçılarının oranı, BioVision daha sonra verileri Jaguar'ın okuyabileceği bilgilere dönüştürerek eylemler, Atari bu sürecin 200'de gerçekleştiğini iddia ediyor saniyedeki kare sayısı.[1][9][17][18] Yüksek Gerilim Yazılımı ayrıca, ne kılavuzda ne de oyun içi kredilerde bu şekilde itibar edilmemiş olmasına rağmen, sanat eserleri oluşturarak oyunun geliştirilmesine de yardımcı oldu.[2][19] olmasına rağmen Stüdyo Gigante Kurucu ortak Richard Ho projenin sanat yönetmenliğini üstlendi, Silvio Porretta oyunun tek sanatçısıydı ve karakterler için hem konsept hem de doku sanat eserleri yarattı ve Porretta öğrendiğini belirtti. doku eşleme birkaç haftadan kısa bir sürede ve emrindeki aletlere hızla adapte oldu.[5][15][16] Başlık şarkısı Amerikalı müzisyen Joe Vitale.[20]

Yaşam için savaş Hem Bertrand hem de Porretta, geliştirmenin beklenenden uzun sürmesinin sebebinin o zamanki Atari'nin durumu ve şirketin kendisinin karışmasından kaynaklandığını belirterek, piyasaya sürülene kadar sorunlu bir geliştirme döngüsünden geçti.[8][10][12][14][15] Nisan 1998 tarihli bir makalede, Gelecek nesil Oyun endüstrisindeki en büyük başarısızlıklardan bazılarını tartışan dergi, daha önce en az iki yapımcının oyunun yapımından sorumlu olduğunu ve ikincisinin bunu bir "kabus" olarak nitelendirdiğini ortaya koydu.[14] son sürümdeki kılavuzda baş yapımcı olarak Bill Rehbock yer alıyor.[5][21]

Oradan duyduğunuz tek şey bu hatadan kaynaklanıyordu. İşinizin bu şekilde berbat olması çok iç karartıcı, ama şu anda hiçbir şey yapamadım.

Francois Bertrand ön izleme kopyalarını basına gönderdikten sonra Atari'de pazarlama departmanının yaptığı hatayı anlatırken.[12]

Adı bilinmeyen eski bir Atari çalışanı, orijinal yapımcının şirketin üst yönetimine oyunun dövüş türünü yeniden tanımlayacağına inanarak sürekli yalan söylediğini iddia etti.[14] Ayrıca, özellikle oyunun karşılaştırıldığı bir toplantıda bulunduğunu iddia etti. Namco 's Tekken ve yöneticiler her ikisi için de meşru bir rakip olduğunu kabul etti Tekken ve Tamsoft 's Savaş Arenası Toshinden.[14] Atari, oyunun erken sürümlerinin önizleme kopyalarını şu adrese gönderdi: video oyun dergileri ancak pazarlama departmanı onları önizleme yerine "sadece inceleme için" cümlesiyle göndererek bir hata yaptı ve bazı yayınların oyunu erken aşamada incelemesine neden oldu ve bu hatanın bir sonucu olarak şirket basına şunları söyledi Bertrand daha sonra geliştirmenin normal bir şekilde ilerlediğini belirterek ürünü "reddedecek ve yenileyecek".[10][12]

Yaşam için savaş başlangıçta saniyede 20 kare hızında çalışıyordu ve üç boyutlu karakter modelleri 900'den oluşuyordu çokgenler onlara çok az doku eşlemesi uygulanmış ve ışık kaynağı gibi grafik efektler içeren, sayılarını 1200 poligona çıkarma planları ile, ancak son sürüm, karaktere bağlı olarak 600-800 poligondan oluşan modellerle saniyede 25 kare hızında çalışıyor ve görseller çözünürlüğünde görüntülenirken minimum doku uygulanmış 320x240 içinde 16 bit yüksek renk biçim.[9][10][13] Bertrand, çalkantılı gelişmeye ve önceki Atari donanımıyla ilgili deneyimsizliğine rağmen, üzerinde çalışmak için ilginç bir sistem olduğunu ve nihai üründen memnun olduğunu iddia ettiği Jaguar ile çalışmaktan zevk aldı.[8][10][12] Bertrand, son yıllarda oyunu yeniden işlemek zorunda kalırsa oyunun bazı yönlerini değiştireceğini belirtti.[8]

Serbest bırakmak

Yaşam için savaş ilk olarak çeşitli video oyunu dergilerinde görüntülendi ve Matematik yap promosyon kaydı Atari tarafından gönderildi video oyunu perakende mağazaları 1994 sonlarında oynanabilir en eski hali altında, birkaç oynanabilir karakter, beş seçilebilir aşama ve tekrar oynatma özelliğinin erken bir sürümünü içeren, oyun dergileri oyunu hemen karşılaştırarak Virtua Savaşçısı Bertrand'ın katılımı nedeniyle ve Aralık 1994 / Q1 1995 sürümü için planlandı.[b]

Oyun ilk oynanabilir görünümünü Atari'nin standında yaptı. Kış Tüketici Elektroniği Gösterisi içinde 1995, önceki sürüme kıyasla gelişmiş görseller içerir.[c] Aynı zamanda aşağıdaki gibi olayların şov zemininde de görünecektir. Bahar AKTS '95 ve E3 1995 neredeyse tam bir durumda, ikincisi sonuncusu Fuar ortaya çıkmadan önce ve Bertrand'ın projeyi etkinliğe katılanlara sergilediği yer, buna ek olarak Q2 / Q3 1995 yayın tarihi için planlanıyor ve çeşitli dergilerde önizlenmeye devam ediyor.[d] Atari'ye davet edilen basın tarafından da haber yapıldı. İngiltere bölünme.[57][58]

Oyunun geliştirilmesinin Aralık 1995'te tamamlanmasına rağmen Bertrand, oyunu 30 Temmuz 1996'da JT Storage ile birleşmeden önce çalışanlarını işten çıkarmaya ve Jaguar için gelecek projeleri iptal etmeye başlayan Atari'ye çok geç teslim etmedi. .[e] Oyun, Jaguar için Atari tarafından yayınlanan son başlık olarak 1996 yılında piyasaya sürülmesine rağmen, Bertrand o zamandan beri oyunun, zaman ve bütçe kısıtlamaları nedeniyle neredeyse bitmiş bir durumda gönderildiğini ve süreç sırasında öğeleri hurdaya çıkardığını belirtti.[4][3][8][14][65][66] % 100 tamamlanmış bir yapının mevcut olduğu söylentilerine rağmen,[67] bu versiyonun varlığını ispatlayan somut bir kanıt yok.[68]

Yaşam için Savaş Beta

2005 yılında, bir beta sürümü Yaşam için savaş feshedilmiş Jaguar Sector II web sitesi tarafından başlığı altında yayınlandı Yaşam için Savaş Beta, kendisi ile son sürüm arasında birkaç farklılığa sahip.[4][69][70] Sadece birkaç kopya üretildi.[70]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Gelecek nesil2/5 yıldız[76][77]
AllGame1.5 / 5 yıldız[71]
Atari Oyun Merkezi7 / 10[72]
Atari Times60%[73]
Eğlence Üretimi6 / 10[74]
GameFan150 / 300[75]
ST-Bilgisayar82%[78]
ST Formatı90%[79]
ST Dergisi83%[80]
Video oyunları32%[81]

Atari'nin pazarlama departmanının yanlış etiketlemesi sonucu, Gelecek nesil oyunun bir ön izleme kopyasını inceledik ve "şimdiye kadarki en kötü uygulama ve oynanışa sahip olduğunu" söyledi. İncelemeci, oyuncağınkine benzettiği karakterlerin kaba, hantal hareketlerinden özellikle bahsetti. Rock 'Em Sock' Em Robotları.[76] Oyunun yayınlanması üzerine Gelecek nesil tekrar gözden geçirdim, ancak yayın sürümü hakkında sadece biraz daha olumluydu. İnceleyen yargıladı Yaşam için savaş Doku eşlemeli çokgen karakterlerin ayrıntılı olduğunu, animasyonun düzgün olduğunu ve gerçek 3B hareket ve savunma sisteminin yenilikçi olduğunu söyleyerek etkili bir yeni nesil savaşçı olmak. Ancak, kontrollerin yavaş yanıt vermesinin ve son derece yavaş hızın, oyunu oynamayı sıkıcı hale getirdiği için bu varlıkları geçersiz kıldığı sonucuna vardı.[77] Üç yorumcu GameFan Oyunu, grafiklerini, kamerasını, müziğini ve oynanışını ağır bir şekilde eleştirdi. Dave Halverson "Jag için ne kadar uygun bir uğurlama. Korkunç bir sistemin son korkunç yaşamı" sonucuna vardı.[75]

Geriye dönük bir incelemede, Kyle Knight Allgame Ayrıca bulundu Yaşam için savaş'"Oynarken neredeyse bir kitap okuyabilir ve neler olup bittiğini takip etmek için sık sık ekrana bakabilirdiniz" şeklinde spekülasyon yaparak, yavaş kontrolleri ve hızı gibi felç edici bir kusur. Bununla birlikte, grafikleri minimum ayrıntıya sahip ve animasyonu da garip olarak nitelendirdi. Hareket çalma özelliğinin tek olumlu niteliği olduğunu belirterek, oyunu "her yerde bulabileceğiniz en kötü 3D dövüşçü örneklerinden biri" olarak özetledi.[71]

Eski

18 Nisan 1996'da oyunun ticari markası terk edildi.[82][83] Elektronik Oyun Aylık's Seanbaby "Tüm zamanların en kötü 20 oyunu" özelliğinde 3 numaraya koydu.[84] Yayınlanmasından yıllar sonra oyunun kaynak kodu Jaguar Sector II tarafından PC için bir CD derlemesi altında yayımlanacaktır. Jaguar Kaynak Kodu Koleksiyonu 24 Ağustos 2008.[4][70]

Notlar

Referanslar

  1. ^ a b c "ProNews - Atari Dövüş Seçiyor". GamePro. 66 numara. IDG. Ocak 1995. s. 211–212.
  2. ^ a b Corley, Scott (21 Temmuz 2014). "Scott'tan tekrar merhaba". 3do.cdinteractive.co.uk. Arşivlendi 8 Temmuz 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-04-12.
  3. ^ a b Turner, Richard. "En Son ATARI Oyun Haberleri - Nisan 1996". justclaws.atari.org. Arşivlenen orijinal 2007-08-31 tarihinde. Alındı 2019-04-13.
  4. ^ a b c d Smith, Jason. "Atari Jaguar Zaman Çizelgesi". jaguarsector.com. Arşivlenen orijinal 2013-06-29 tarihinde. Alındı 2019-04-12.
  5. ^ a b c d e f Yaşam için savaş oyun kılavuzu (Atari Jaguar, ABD)
  6. ^ a b c LeFebvre, Mark (Haziran 1995). "Bilgi Dosyaları - Jaguar - Yaşam için Savaş". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 71. Sendai Publishing. s. 134–135.
  7. ^ Provost, Hugo (7 Mart 2017). "Yaşam için savaş". Hardcore Oyun 101. Alındı 2019-04-16.
  8. ^ a b c d e f g h ben j k l m Wallett, Adrian (4 Ocak 2019). "Francois Bertrand (Atari / SEGA) - Röportaj". arcadeattack.co.uk. Alındı 2019-04-12.
  9. ^ a b c d e f g h ben j "Röportaj - Le Japon En Direct - Yaşam İçin Savaş". Konsollar + (Fransızcada). 36 numara. M.E.R.7. Ekim 1994. s. 36–39. Arşivlendi 2018-07-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-04-12.
  10. ^ a b c d e f g h ben j k l C. Bessemer, Brian (Mart 1996). "FRANCOIS BERTRAND İLE RÖPORTAJ". atarihq.com. Alındı 2019-04-12.
  11. ^ a b c d "Pitfall 3D - Activision'ın Ormandaki Rumble'ı - Pitfall'ın Sanal Savaşçıları". Elektronik Oyun Aylık. 89 numara. Ziff Davis. Aralık 1996. s. 211.
  12. ^ a b c d e f g Schmudde (5 Kasım 2014). "Francois Yves Bertrand ile kayıp röportaj". AtariAge. Alındı 2019-04-12.
  13. ^ a b c "Ön Ekran - Yaşam İçin Savaş". Kenar. 15 numara. Gelecek Yayıncılık. Aralık 1994. s. 46.
  14. ^ a b c d e f "NG Özel - Ne oldu? - Yaşam İçin Savaş". Gelecek nesil. 40 numara. Medyayı hayal edin. Nisan 1998. s. 44.
  15. ^ a b c d e f Wallett, Adrian (22 Haziran 2018). "Silvio Porretta (Atari / Neversoft) - Röportaj". arcadeattack.co.uk. Alındı 2019-04-12.
  16. ^ a b Porretta, Silvio. "Video Oyunları Resmi". i-o-studio.com. Arşivlenen orijinal 2013-05-08 tarihinde. Alındı 2019-04-14.
  17. ^ a b "ST Haberleri - Les News - Yaşam İçin Savaş". ST Dergisi (Fransızcada). Hayır. 89. Pressimage. Aralık 1994. s. 12.
  18. ^ "Önizleme - Jaguar - Fight for Life". VideoGames - En İyi Oyun Dergisi. 77 numara. L.F.P., Inc. Haziran 1995. s. 55.
  19. ^ Vendel, Curt (26 Ağustos 1995). "Jaguar oyunları için Geliştiricilere Ödeme Planı" (PDF). atarimuseum.com. Arşivlendi (PDF) 2014-12-11 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-04-13.
  20. ^ Yaşam için savaş satış broşürü (Atari Jaguar, ABD)
  21. ^ Wallett, Adrian (2018-04-30). "Podcast 61 - Nisan (5/5) 2018 - Bill Rehbock - Röportaj". Arcade Saldırısı. Alındı 2019-10-17.
  22. ^ Johnson, Hugues. "Atari Jaguar: Matematik Demo Bandı Yapın 11/14/1994 (Veya Jaguar'ın başarısız olmasının 10 Nedeni)". Arşivlendi 19 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 2019-04-12.
  23. ^ "Özel Özellik - Jaguar - Oyunlar Başlasın". EGM2. Hayır. 6. Sendai Publishing. Aralık 1994. s. 203. Arşivlendi 2018-06-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-04-12.
  24. ^ Des Barres, Nicholas (Aralık 1994). "GameFan: Dakikaya Kadar - Jaguar". GameFan. Cilt 2 hayır. 12. DieHard Oyuncular Kulübü. s. 173.
  25. ^ "Sonraki Dalga - Jaguar - Yaşam İçin Savaş". EGM2. Hayır. 7. Sendai Publishing. Ocak 1995. s. 64.
  26. ^ "Fragmanlar - Her şeye gücü yeten bloklar! Yazılım tutkunu Jaguar'da gerçek bir Yaşam Mücadelesi". Ultimate Future Games. Numara 3. Gelecek Yayıncılık. Şubat 1995. s. 37.
  27. ^ "Jaguar-News - Tükendi". Video oyunları (Almanca'da). Hayır. 39. Future-Verlag. Şubat 1995. s. 77.
  28. ^ "Dosya - Ils Arrivent Sur Jaguar - Yaşam için Savaş / Jaguar". CD Konsolları (Fransızcada). Hayır. 5. Pressimage. Mart 1995. s. 76. Arşivlendi orjinalinden 22 Eylül 2018. Alındı 12 Nisan, 2019.
  29. ^ "Gelecek - Geleceği Olduğu Şekilde Anlatmak - Jaguar ısırmaya mı hazırlanıyor?". Ultimate Future Games. Numara 5. Gelecek Yayıncılık. Nisan 1995. s. 46.
  30. ^ François, Tommy; Sotgiu, Sylvie; Verocai, Marco (Şubat 1995). "Dosya - 64 Bit - Une Sentation Nouvelle!". CD Konsolları (Fransızcada). Hayır. 4. Pressimage. s. 96.
  31. ^ "Kış CES Las Vegas '95 - Jaguar". EGM2. Hayır. 8. Sendai Publishing. Şubat 1995. s. 126. Arşivlendi 2018-09-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-04-12.
  32. ^ "Tout Le C.E.S. Comme Si Vous Y Étiez". Joypad (Fransızcada). 39 numara. Sarı Medya. Şubat 1995. s. 32. Arşivlendi 2018-11-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-04-12.
  33. ^ "WCES Özel - Kış CES '95 - Atari". GameFan. Cilt 3 hayır. 3. DieHard Oyuncular Kulübü. Mart 1995. s. 109.
  34. ^ "Kısa ProShots - Jaguar - Yaşam için Savaş". GamePro. 68 numara. IDG. Mart 1995. s. 152.
  35. ^ "Pré-Estréia - Atari Jaguar - Yaşam İçin Savaş". Süper Oyun Gücü (Portekizcede). 12 numara. Nova Cultural. Mart 1995. s. 15.
  36. ^ "Kış-CES - Atari". Video oyunları. Hayır. 40. Future-Verlag. Mart 1995. s. 12. Alındı 2019-04-12.
  37. ^ Karels, Ralph (Mart 1995). "Jaguar-News - Yaşam için Savaş". Video oyunları. Hayır. 40. Future-Verlag. s. 40. Alındı 2019-04-12.
  38. ^ Hans Reutter (11 Temmuz 2020). Atari Jaguar @ E3 1995 - Atari Explorer Çevrimiçi (24dk 5sn). Youtube. Alındı 2020-07-12.
  39. ^ Des Barres, Nicholas (Mayıs 1995). "GameFan 32 Önizleme - Jaguar - Yaşam için Savaş". GameFan. Cilt 3 hayır. 5. DieHard Oyuncular Kulübü. s. 80.
  40. ^ "CVG News - Atari'nin Kedisi CD Kremini Alır - Yaşam İçin Savaş". Bilgisayar ve Video Oyunları. 163 numara. Gelecek Yayıncılık. Haziran 1995. s. 12–13. Arşivlenen orijinal 2018-10-18 tarihinde. Alındı 2019-04-12.
  41. ^ François, Tommy; Msika, David (Haziran 1995). "Röportaj - E3 - Atari - Le Virtuel, Ça Marche". CD Konsolları. Hayır. 8. Pressimage. s. 42–43. Arşivlendi 2018-06-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-04-12.
  42. ^ "E-3 Şimdiye Kadarki En Büyük ve En İyi Elektronik Eğlence Şovu! - Jaguar". GameFan. Cilt 3 hayır. 7. DieHard Oyuncular Kulübü. Temmuz 1995. s. 35.
  43. ^ "Messe - Frühjahrs Messe ECTS Bahar 1995 - Jag-Talk". Video oyunları (Almanca'da). Hayır. 43. Future-Verlag. Haziran 1995. s. 18. Arşivlendi 2018-07-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-04-14.
  44. ^ Zengerle, Robert (Temmuz 1995). "Haberler - E3 - Jaguar". Video oyunları (Almanca'da). Hayır. 44. Future-Verlag. s. 30. Arşivlendi 2018-07-26 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-04-12.
  45. ^ Martinez Jr., Frank (Haziran 1995). "Jaguar Alanı - Jaguar Önizlemeleri". GameFan. Cilt 3 hayır. 6. DieHard Oyuncular Kulübü. s. 107.
  46. ^ "Özellik - XT Oluşturma Raporu - Atari Jaguar". ADAM! AC (Almanca'da). Hayır. 20. Cybermedia. Haziran 1995. s. 40.
  47. ^ Savary, Michel (Haziran 1995). "ST Dergisi / Le Dossier ECTS - L´ECTS - Yaşam İçin Savaş". ST Dergisi (Fransızcada). Hayır. 95. Pressimage. s. 14.
  48. ^ "Atari Jaguar - Pré-Estréia - Yaşam İçin Savaş". Süper Oyun Gücü (Portekizcede). Hayır. 15A. Nova Cultural. Haziran 1995. s. 9.
  49. ^ "Geleceğin En İyi 100 Oyunu". Ultimate Future Games. 7 numara. Gelecek Yayıncılık. Haziran 1995. s. 16.
  50. ^ "CVG Soru-Cevap - Yardım! - Daha Fazla Jag Sorunu". Bilgisayar ve Video Oyunları. 164. Gelecek Yayıncılık. Temmuz 1995. s. 107.
  51. ^ "Jaguar: kitle pazar makinesi". Kenar (ek). Hayır. 22. Gelecek Yayıncılık. Temmuz 1995. s. 5. Arşivlenen orijinal (PDF) 2018-08-29 tarihinde. Alındı 2019-04-12.
  52. ^ "Yayın Listesi". Video oyunları (Almanca'da). Hayır. 46. Future-Verlag. Ağustos 1995. s. 43. Arşivlendi 2018-09-14 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-04-13.
  53. ^ Gore, Chris (Ağustos 1995). "Gorescore - Yapabileceğiniz Sektör Haberleri - Gelecek Jaguar Yazılımları". VideoGames - En İyi Oyun Dergisi. 79 numara. L.F.P., Inc. s. 14.
  54. ^ "Compte-rendu - Ils, Jaguar CD'sinin gelişi - Coup De Théâtre". CD Konsolları (Fransızcada). No. 10. Pressimage. Eylül 1995. s. 40.
  55. ^ "Game On ... - Oyun Planı ... - Yaşam İçin Savaş". Ultimate Future Games. No. 11 Ek. Gelecek Yayıncılık. Ekim 1995. s. 4.
  56. ^ "Satın Alma Rehberi 2. Bölüm - Jaguar - Yaşam İçin Savaş". Ultimate Future Games. 18 numara. Gelecek Yayıncılık. Mayıs 1996. s. 77.
  57. ^ "Özel Atari - Zu Besuch bei Atari - Yaşam için Savaş". Mega Eğlence (Almanca'da). 36 numara. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Eylül 1995. s. 96. Arşivlendi 2018-07-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-04-12.
  58. ^ Schaedle, Wolfgang (Eylül 1995). "Profil - Atari Haberleri". Video oyunları (Almanca'da). Hayır. 46. Future-Verlag. sayfa 44–45. Arşivlendi 2018-07-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-04-12.
  59. ^ Dragon, Lost (5 Temmuz 2017). "Nihai Jaguar Yayınlanmadı / Beta / Kaynak / Geliştirme Ana Listesi! - Sayfa 5". atari.io. Arşivlenen orijinal 4 Kasım 2018. Alındı 2019-04-13.
  60. ^ Santora, Mark (1 Ocak 1996). "Jaguar Önizleme - Yaşam İçin Savaş". Atari Explorer Çevrimiçi. Cilt 4 hayır. 9. Altuzay Yayıncıları. Arşivlendi 2016-03-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-04-15.
  61. ^ "ProNews: Atari Axes Yeni Oyunlar". GamePro. 79 numara. IDG. Şubat 1996. s. 17.
  62. ^ "Atari ve JT Depolama Yeniden Düzenleme Planı". One Cle. Arşivlendi 9 Aralık 2006'daki orjinalinden. Alındı 2019-04-11.
  63. ^ "ATARI CORP Faaliyet Raporu (Yönetmelik S-K, madde 405) (10-K405) MADDE 7. YÖNETİMİN FİNANSAL DURUM VE FAALİYETLERİN SONUÇLARININ TARTIŞMASI VE ANALİZİ". Arşivlendi 2018-06-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-04-11.
  64. ^ "Adios, Atari". GamePro. 92 numara. IDG. Mayıs 1996. s. 20.
  65. ^ Castle, Justin (21 Temmuz 2018). "Tarihi Atari Jaguar İngiltere Dergi İlanı / İnceleme Koleksiyonu" (PDF). Issuu. s. 340. Arşivlendi orjinalinden 4 Ocak 2019. Alındı 12 Nisan, 2019.
  66. ^ Rignall, Jaz (27 Aralık 2015). "Sistem Kuğu Şarkıları: En Büyük Konsollarda Yayınlanan Son Oyunlar". USGamer. Oyuncu Ağı. Alındı 2019-07-26.
  67. ^ Larry Bundy Jr. (10 Eylül 2017). Dickish Developers Tarafından Bilerek KORKUNÇ Yapan 5 Oyun (Revised Edition) - Fact Hunt. Youtube.
  68. ^ Willard (20 Mart 2014). "Fight For Life Beta mı, Ticari mi?". AtariAge. Alındı 2019-04-12.
  69. ^ "Atari Jaguar Fight For Life Beta LÜTFEN KALDIRILDI". jaysmith2000.com. Arşivlenen orijinal 2006-05-19 tarihinde. Alındı 2019-04-16.
  70. ^ a b c Smith, Jason. "Jaguar Sektörü II Atari Jaguar Yazılım Fiyat ve Nadirlik Kılavuzu". jaysmith2000.com. Arşivlenen orijinal 2013-11-17'de. Alındı 2019-04-16.
  71. ^ a b Şövalye, Kyle. "Yaşam için Mücadele - İnceleme". AllGame. Arşivlendi 14 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden.
  72. ^ Holstine, Patrick. "AGH Jaguar İncelemesi: YAŞAM İÇİN MÜCADELE". atarihq.com. Alındı 2018-12-20.
  73. ^ D. George, Gregory (7 Ekim 1996). "Yaşam İçin Mücadele - Mücadele devam ediyor ..." ataritimes.com. Alındı 2018-02-28.
  74. ^ Noack, Philipp; Girlich, Stephan (Ağustos 1996). "Oyun Testleri - Canlı Savaş (Jaguar)". Eğlence Üretimi (Almanca'da). 7 numara. CyPress. s. 87.
  75. ^ a b "Bakış Açısı - Yaşam İçin Savaş". GameFan. Cilt 4 hayır. 7. Shinno Media. Temmuz 1996. s. 13.
  76. ^ a b "Finaller - Jaguar - Yaşam için Savaş". Gelecek nesil. Numara 5. Medyayı hayal edin. Mayıs 1995. s. 90.
  77. ^ a b "Finaller - Jaguar - Yaşam için Savaş". Gelecek nesil. 17 numara. Medyayı hayal edin. Mayıs 1996. s. 94.
  78. ^ "Jaguar: Yaşam için Savaş". ST-Bilgisayar (Almanca'da). Hayır. 122. falkemedia. Haziran 1996.
  79. ^ Laskey, Iain (Ağustos 1996). "Senaryo - Jaguar Oyunu - Yaşam için Savaş". ST Formatı. 85 numara. Future plc. s. 30.
  80. ^ Abramson, Marc (Temmuz 1996). "Cahier Loisirs / Jaguar - Combat Pour La Vie - Yaşam İçin Savaş". ST Dergisi (Fransızcada). No. 107. Pressimage. sayfa 56–58.
  81. ^ Karels, Ralph (Haziran 1996). "Atari Jaguar - Yorumlar - Fight for Life". Video oyunları (Almanca'da). No 55. Future-Verlag. s. 87.
  82. ^ W. Harding, Craig (18 Nisan 1996). "YAŞAM İÇİN MÜCADELE - Ticari Marka Ayrıntıları". justia.com. Alındı 2019-04-14.
  83. ^ W. Harding, Craig (18 Nisan 1996). "YAŞAM İÇİN MÜCADELE Ticari Marka Bilgileri". trademarkia.com. Alındı 2019-04-14.
  84. ^ P. Reiley, Sean. "Seanbaby'den EGM's Crapstravaganza - # 3: Fight for Life (Jaguar)". Seanbaby.com. Arşivlenen orijinal 26 Ağustos 2006. Alındı 2018-09-24.

Dış bağlantılar