Fighters Destiny - Fighters Destiny

Fighters Destiny
Savaşçının Kaderi
Kuzey Amerika Nintendo 64 kapak resmi
Geliştirici (ler)Opus Corp.
Yayıncılar
Platform (lar)Nintendo 64
Serbest bırakmak
  • NA: 26 Ocak 1998[1]
  • AB: 1 Mart 1998
  • JP: 11 Aralık 1998
Tür (ler)Karşı mücadele
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Fighters Destiny, bilinen Japonya gibi Dövüş Kupası (フ ァ イ テ ィ ン グ カ ッ プ, Faitingu Kappu) tarafından geliştirilmiş bir 1998 video oyunudur. Opus Corp. ve yayınlayan Okyanus Yazılımı, Infogramlar, ve Hayalperest için Nintendo 64. Tarafından belirlenen 3D dövüş oyunu standardını yakından modelliyor. Sega 's Virtua Savaşçısı, ancak benzersiz bir puanlama sistemi entegre eder. Oyunun genel karakterleri ve orijinal olmayan sunumu eleştirmenler tarafından eleştirildi, ancak eleştirmenler puan sistemini övüyor ve Nintendo 64'teki en iyi dövüş oyunlarından biri olduğunu düşünüyor. Savaşçı Kaderi 2.

Oynanış

İçinde Fighters Destiny, oyuncu bir çokgen tabanlı karakter 3 boyutlu savaş alanı. Oyunun tipik özellikleri göğüs göğüse mücadele dövüş: oyuncular çeşitli yumruklar, tekmeler, kilitler ve fırlatmalar kullanarak rakiplerini boyun eğdirmeye çalışırlar. Her karakter ayrıca savaş sırasında erişilebilen geniş bir özel komut listesine ("hamle" adı verilir) sahiptir. Bu farklı hareketler, sadece "B" düğmesine basmaktan düğme kombinasyonlarının girilmesine kadar uzanır.

Çoğunlukla dövüş oyunlarına karşı hedef, rakibin sağlık göstergesi. Fighters Destiny aynı kavramı izler ancak aynı zamanda kazananı belirlemek için özelleştirilebilir bir puanlama sistemine güvenir. Karakterin sağlık göstergesinin altında sarı yıldızlar olarak gösterilen bu puanlar çeşitli şekillerde kazanılabilir. Varsayılan olarak, karakteri dövüş platformundan düşürmek (bir "Ring Out") bir puan değerindedir, bir rakibi fırlatarak indirmek oyuncuya iki puan kazandırırken, tipik bir K.O. Üç puan değerindedir, rakibi bir kontra atakla yere serer ve "özel" bir eylem yapmak dört puan değerindedir. Son olarak, ayarlanabilir zaman sayacı biterse, hakemin kararı ile kazanana bir puan verilir. Varsayılan ayar olarak, yedi puan alan ilk dövüşçü maçı kazanır.

K.O.'lara anında K.O ile ulaşılabilir. vuruşlar ("tek atış" olarak anılır) veya karşı atak hamleleri veya oyuncunun rakibi "Piyori durumundayken" son vuruşla gerçekleştirilebilir, bu kısa bir baş dönmesi büyüsü, rakibin yaşam çubuğunun tamamen boşaltıldığı ve avcıya yalnızca sınırlı kontrole izin verilir. "Özel" ler yalnızca rakip Piyori durumundayken gerçekleştirilebilir. Oyuncular Piyori durumu geçene kadar hayatta kalabilirse sağlık göstergeleri tamamen yeniden dolar. Sağlık çubuğu ayrıca dövüş boyunca (yavaş da olsa) sürekli olarak yeniden doldurulur.

Fighters Destiny beş farklı oyun modu sunar. Geleneksel karşı oynayarak bilgisayar modunda oyuncular yeni bir karakter (Boro) kazanabilir ve karakterleri için yeni beceriler öğrenebilir. Ayrıca, ikinci bir oyuncuya karşı savaşmayı, becerilerine meydan okumayı ve "Saldırı Kaydı" nda yeni karakterler kazanmayı seçebilir, karakterlerinin komut listesini genişletmek için "Usta Mücadelesi" ni oynayabilir ve bir robot karaktere karşı eğitim alabilirler. Oyuncular bilgisayarı veya Usta Mücadelesini oynarken yeni beceriler öğrendiklerinde, karakterlerinin genişletilmiş komut listesini Denetleyici Pak; daha sonra, yeni komut listesine oyuncuya yardımcı olmak için herhangi bir modda erişilebilir.

Karakterler

İçinde dokuz normal karakter vardır Fighters Destiny: Ryuji, bir Japon karate üssü; Arap kültürüne takıntılı Moğolistan'dan dengeli bir savaşçı olan Abdul; Amerika Birleşik Devletleri'nden profesyonel bir güreşçi olan Tomahawk; Çinli bir dövüş sanatçısı olan Meiling; devasa özel hareketler kataloğuna sahip bir Japon ninjası; Aldatıcı bir dövüş stiline sahip bir Fransız palyaço Pierre; İspanya'dan çok yönlü bir oyuncu olan Leon]; Brezilyalı güçlü bir savaşçı olan Bob; ve Almanya'dan zorlu hava muharebe uzmanı Valerie.

Standart dokuz karaktere ek olarak, çeşitli meydan okuma modlarını tamamlayarak açılabilen beş gizli karakter vardır; gizli karakterlerin kendileri, Boro adlı hızlı ve güçlü bir İsviçreli kadın savaşçı, Joker adlı bir Rus soytarı-esque savaşçı, a Alman eğitim robotu, Usta adlı eski bir Japon karate uzmanı olan Robert ve Hokkaido'dan Ushi adlı komik bir dövüş ineği.

Geliştirme

Fighters Destiny başlangıçta "Zor Mücadele" başlığı altında duyuruldu.[2]

Resepsiyon ve satış

Fighters Destiny
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings77%[3]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame3/5 yıldız[4]
Kenar8/10[5]
EGM6.625/10[6]
Famitsu29/40[7]
Oyun Bilgilendiricisi8/10[8]
GameFan78%[9]
GamePro5/5 yıldız[10]
GameSpot7.8/10[11]
Aşırı86%[12]
IGN8/10[13]
N64 Dergisi86%[14]
Gelecek nesil4/5 yıldız[15]
Nintendo Gücü7.3/10[16]

Fighters Destiny göre olumlu yorumlar aldı inceleme toplama İnternet sitesi GameRankings.[3] Gelecek nesil "Nintendo 64'teki en iyi dövüşçü" olarak adlandırdı. Her karakterin dövüş tekniklerinde ustalaşmak bir meydan okumadır ve tek oyunculu oyunun derinliği etkileyicidir. Tekken 3 için Oyun istasyonu, Fighters Destiny oynanacak dövüş oyunudur. "[15] Japonyada, Famitsu 40 üzerinden 29 puan verdi.[7]

Oyunun eleştirel beğenisine rağmen, baştaki oyunu kaçırdı Noel çıkış tarihi ve ardından ılık satış rakamları ile karşılandı ve Kuzey Amerika sürümünden sonraki ilk iki ayda yalnızca 18.000 kopya sattı.[17] Sonuç olarak, Infogrames Entertainment (ana şirket Fighters Destiny uluslararası distribütör Okyanus Yazılımı ), oyunun fiyatını 29,99 ABD dolarına düşürerek, fiyat etiketinde 20 ABD doları indirim yapmaya karar verdi. "Fighters Destiny Infogrames Entertainment satış ve pazarlamadan sorumlu başkan yardımcısı Mike Markey, "video oyunu medyasının büyük çoğunluğu tarafından N64 için en iyi dövüş oyunu olarak övüldü. Yeni fiyat noktasının amacı oyunu daha erişilebilir hale getirmektir" dedi. tüm tüketicilere. "[18]

Devamı

Savaşçı Kaderi 2
Geliştirici (ler)Hayalperest
Opus Corp.
Genki
Yayıncılar
Platform (lar)Nintendo 64
Serbest bırakmak
  • JP: 27 Ağustos 1999
  • NA: 22 Haziran 2000[19]
Tür (ler)Savaş
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Bir devamı Fighters Destiny, başlıklı Savaşçı Kaderi 2 ve Japonya'da şu şekilde bilinir Kakutō Denshō: F-Cup Maniax (格 闘 伝 承 ~ F-Cup Çılgınlığı ~, Kakutō Denshō ~ F-Kappu Mēniakkusu ~, Aydınlatılmış. "Mücadele Geleneği: F-Cup Çılgınlığı"), 1999-2000'de piyasaya sürüldü. Yayıncı SouthPeak Games, s telif hakkı sorunları nedeniyle başlıkta. Savaşçı Kaderi 2 selefi üzerinde iyileştirmeler yaptı, FPS'yi 60'a yükseltti ve grafik ve ses geliştirmeleri ekledi. Karakterlerden bazıları devam filminde ikinci bir görünüme sahip, ancak oyuncu kadrosunun çoğu yeni. Oyun mekaniği değişmeden kalsa da, yeni bir "Dövüşçü Arenası" modu eklendi; oyuncuların yeni dövüş becerilerini öğrenmelerine ek olarak karakterlerinin özelliklerini geliştirmelerine olanak tanıyan dev bir tahta oyunu. İlk oyundaki Ryuji karakteri bilinmeyen nedenlerle Saeki olarak yeniden adlandırılmış gibi görünüyor.

İçinde on bir varsayılan karakter vardır Savaşçı Kaderi 2. Ryuji, Saeki olarak geri dönerken, Abdul, Meiling ve Ninja orijinal isimleriyle başka bir görünüm sergiliyor. Pierre de başka bir görünüm sergiliyor ama şimdi eskisinden daha gösterişli. Brezilya'dan yeni gelenler, Samba dansçısı Adriana; İtalya'dan bir bilim adamı olan Federico; Çok benzeyen Amerikan sokak savaşçısı D-Dog Dennis Rodman; İngiltere'den manken Kate; Alman profesyonel güreşçi Ziege; ve İngiliz punk rock'çı Dixon.

İlk oyunda olduğu gibi, çeşitli oyun modlarında kilidini açabileceğiniz beş gizli karakter vardır; gizli karakterlerin kendileri Fransa'dan bir asil olan Fabien, Ushi (şimdi Mou olarak yeniden adlandırılmıştır), Robert (şimdi yeniden adlandırılmıştır) Samuray olarak), bir kez daha ortaya çıkan Usta ve Amerika Birleşik Devletleri'nden Cherry adında bir crossdressing adam. Kuzey Amerika sürümünde, Cherry'nin seslendirme sanatçısı uygunluk için kadın olarak değiştirildi; ancak vücudunda bir erkeğe benzeyen kasları, dövmeleri ve yüzü gibi hiçbir şey değişmez.

Resepsiyon

Savaşçı Kaderi 2
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik54/100[20]
Puanları inceleyin
YayınPuan
EGM3/10[21]
Famitsu30/40[22]
Oyun Bilgilendiricisi2/10[23]
GameFan53%[24]
GameRevolutionD[25]
GameSpot5.8/10[26]
IGN6.3/10[19]
N64 Dergisi85%[27][28]
Nintendo Gücü7.5/10[29]

Savaşçı Kaderi 2 orijinalinden daha vasat yorum aldı Fighters Destiny göre Metakritik.[20] Ancak Japonya'da Famitsu 40 üzerinden 30 puan verdi.[22] Nintendo Gücü Stateside piyasaya sürülmeden dört ay önce, olumlu bir inceleme yaptı.[29]

Referanslar

  1. ^ IGN personeli (26 Ocak 1998). "Destiny Gemileri". IGN. Ziff Davis. Alındı 26 Kasım 2020.
  2. ^ EGM personeli (Aralık 1997). "Fighting Cup (Önizleme)". Elektronik Oyun Aylık. 101. Ziff Davis. s. 46.
  3. ^ a b "Nintendo 64 için Fighters Destiny". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal on Mayıs 12, 2019. Alındı 26 Kasım 2020.
  4. ^ McCall, Scott. "Fighters Destiny - İnceleme". AllGame. Tüm Medya Ağı. Arşivlenen orijinal 16 Kasım 2014. Alındı 27 Kasım 2020.
  5. ^ Edge personeli (Mart 1998). "Savaşçıların Kaderi". Kenar. 56 numara. Gelecek Yayıncılık. s. 94–95. Alındı 26 Kasım 2020.
  6. ^ EGM personeli (Mart 1998). "Savaşçıların Kaderi". Elektronik Oyun Aylık. No. 104. Ziff Davis.
  7. ^ a b "フ ァ イ テ ィ ン グ カ ッ プ [NINTENDO64]". Famitsu (Japonyada). Enterbrain. Alındı 26 Kasım 2020.
  8. ^ "Savaşçının Kaderi [sic]". Oyun Bilgilendiricisi. 58 numara. FuncoLand. Şubat 1998.
  9. ^ Mylonas, Eric "ECM"; Chau, Anthony "Dangohead"; Patterson, Eric L. "Shidoshi" (Nisan 1998). "Fighter's Destiny [sic] [konsol" PlayStation "olarak yanlış etiketlendi]". GameFan. Cilt 5 hayır. 4. Metropolis Media. s. 10. Alındı 26 Kasım 2020.
  10. ^ "Savaşçıların Kaderi". GamePro. Hayır. 114. IDG Eğlence. Mart 1998.
  11. ^ Gerstmann, Jeff (24 Şubat 1998). "Fighters Destiny Review [tarih" 28 Nisan 2000 "olarak yanlış etiketlendi]". GameSpot. CBS Interactive.
  12. ^ Toose, Dan (Nisan 1998). "Savaşçıların Kaderi". Aşırı. 54 numara. Sonraki Media Pty Ltd. s. 56–57.
  13. ^ Schneider, Peer (27 Ocak 1998). "Fighters Destiny İncelemesi". IGN. Ziff Davis. Alındı 26 Kasım 2020.
  14. ^ Bickham, Jes (Mart 1998). "Savaşçıların Kaderi". N64 Dergisi. Hayır. 13. Gelecek Yayıncılık. s. 32–38.
  15. ^ a b "Dövüş benimle (Fighters Destiny Gözden geçirmek)". Gelecek nesil. 41 numara. Medyayı hayal edin. Mayıs 1998. s. 109. Alındı 26 Kasım 2020.
  16. ^ "Savaşçının Kaderi [sic]". Nintendo Gücü. Cilt 104. Amerika Nintendo. Ocak 1998. s. 98. Alındı 26 Kasım 2020.
  17. ^ IGN personeli (27 Mart 1998). "Kaderi İçin Mücadele". IGN. Ziff Davis. Alındı 26 Kasım 2020.
  18. ^ IGN personeli (6 Nisan 1998). "49 Dolara Kick Butt". IGN. Ziff Davis. Alındı 26 Kasım 2020.
  19. ^ a b Casamassina, Matt (19 Haziran 2000). "Savaşçı Kaderi 2". IGN. Ziff Davis. Alındı 26 Kasım 2020.
  20. ^ a b "Fighter Destiny 2 for Nintendo 64 Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 26 Kasım 2020.
  21. ^ EGM personeli (Ekim 2000). "Savaşçı Kaderi 2". Elektronik Oyun Aylık. No. 135. Ziff Davis.
  22. ^ a b "ニ ン テ ン ド ウ 64 - 格 闘 伝 承 ~ F-Cup Çılgınlığı ~". Famitsu (Japonyada). Cilt 915. Enterbrain. 30 Haziran 2006. s. 32. Alındı 26 Kasım 2020.
  23. ^ "Savaşçının Kaderi 2 [sic]". Oyun Bilgilendiricisi. Hayır. 89. FuncoLand. Eylül 2000.
  24. ^ "Fighter Destiny 2 için İNCELEME". GameFan. Shinno Media. 14 Temmuz 2000.
  25. ^ Liu, Johnny (Ağustos 2000). "Fighter Destiny 2 İncelemesi". GameRevolution. CraveOnline. Arşivlendi 20 Şubat 2004 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Kasım 2020.
  26. ^ MacDonald, Ryan (26 Temmuz 2000). "Fighter Destiny 2 İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 19 Ağustos 2000'deki orjinalinden. Alındı 26 Kasım 2020.
  27. ^ "Kakutō Denshō: F-Cup Çılgınlığı". N64 Dergisi. Hayır. 34. Gelecek Yayıncılık. Kasım 1999.
  28. ^ Maddrell, Alan (Eylül 2000). "Fighter Destiny 2 (İçe Aktarma)". N64 Dergisi. No. 45. Gelecek Yayıncılık. s. 60–61.
  29. ^ a b "Savaşçı Kaderi 2". Nintendo Gücü. Cilt 129. Nintendo of America. Şubat 2000. s. 123. Alındı 26 Kasım 2020.

Dış bağlantılar