Işık doldur - Fill light

Tipik üç noktalı aydınlatma ile kurulum omuz veya arka taraf lambası üç boyutlu bir görünüm vermek için arka plan ile merkez nesne arasında kontrast oluşturmak için.

Televizyon, film, sahne veya fotografik aydınlatmada, ışığı doldur (genellikle basitçe doldurmak), bir sahnenin kontrastını kayıt ortamının dinamik aralığına uyacak şekilde azaltmak ve ortalama ışıkta tipik olarak göz tarafından görülen ve normal kabul edilen aynı miktarda ayrıntıyı kaydetmek için kullanılabilir. Bu normallik temelinden, daha fazla veya daha az dolgu kullanmak, gölgelerin normalden daha açık veya daha koyu görünmesine neden olur ve bu da gölgelerin tonundan hem çevresel hem de ruh hali ipuçlarını çıkararak izleyicinin farklı tepki vermesine neden olur.

Doğal ışıklık dolgusu, yapay kaynaklardan daha düşük ters kare düşüş oranı ile çok yönlü ve dağınıktır. Ortak bir yapay aydınlatma Doğal dolguya benzer genel bir görünüm oluşturan strateji, dolgu ışığını lens eksenine yerleştirir, böylece kameranın bakış açısından herhangi bir gölge varsa birkaç gölge oluşturuyormuş gibi görünür, anahtar ışık Bu, bir 2D fotoğrafta 3D yanılsamasını oluşturmak için, genellikle güneşin olduğu gibi doğal ışıkla görülen aynı tek kaynak desenleriyle örtüşür. anahtar ışık ve tavan penceresi dolgu olarak. Merkezlenmiş eksene yakın "nötr" dolgunun kullanılması, yanakların veya kaşların dolgu kaynağını bloke etmesi durumunda yüzlerde oluşabilecek aydınlatma modelinde koyu dolgusuz boşlukları da önler.

Dolgunun konumu, aydınlatma düzeninin genel görünümünü etkiler. Merkezlenmiş bir dolgu stratejisi kullanıldığında oran üst üste binerek oluşturulur anahtar ışık dolgu temeli üzerinde. Dolguya eşit olay yoğunluğuna sahip, çift dolguyla örtüşen bir anahtar kaynak, 2: 1 yansıyan oran oluşturacaktır (1 anahtar + 1 Dolgu üzerinde 1 dolgu) = 2: 1. Bir yüzün zıt tarafına yerleştirilen aynı iki eşit olay gücü kaynağı, ne ışık erişiminin ne de düşük alanlarda koyu dolgusuz boşluklarla genel boyutsal olarak düz bir görünüm oluşturarak birbirini iptal etmek için çalışacaktır. Işıklandırma ile öğrenme eğrisinin bir kısmı, çeşitli vurgularla deneyler yapmaktır: gölge yansımalı oranlar ve dolgu konumları, bunları taban çizgileri ve gözle görülenlere tepkilerle karşılaştırarak ve bunu yaparken izleyicinin zihninde aynı tepkileri nasıl tetikleyeceğinizi öğrenir. .

Oran ölçümü ve notasyonu

Birçok ışığın kullanıldığı sinema ve sahne çalışmasında sayısal oranlar tipik olarak her kaynağın olay gücüne göre belirlenir ve benzer şekilde referans alınır. Uzun süredir portre çekiminde kullanılan Vurgu: Gölge oranı kuralı, gerçekte kaynaklar üst üste geldiğinde kameranın kaydettiği yansıyan ışığa dayanmaktadır. Çok eski analog oran ölçerler, biri boş, diğeri nötr yoğunluklu bir şeritle kaplı iki delikli bir karttan oluşuyordu. Boş delik, yüzün gölge tarafı üzerinde tutulur ve delik, vurgu tarafı üzerinde filtrelerle birlikte ve görünüm görsel olarak eşleşene kadar ayarlanır. Nötr yoğunluktaki her 30'luk fark, yansıyan ışıkta 2x'lik bir farka eşitti. Bir anahtar üzerinde ortalanmış doldurma stratejisinde iki eşit kaynağın örtüşmesi durumunda, olay kuvveti bunlar arasında 1: 1'dir, ancak örtüşme 2: 1 yansıyan bir oran oluşturur. Dolayısıyla oranları ifade ederken, karışıklığı önlemek için olay ve yansıyan arasındaki ayrımın yapılması önemlidir.

Negatif dolgu / eksiltici aydınlatma

Dolgu ışığının suni araçların bulunmadığından daha koyu olması istendiği durumlarda, bayrak veya çerçeve ortam ışığını engellemek için kullanılabilir ve böylece negatif dolgu.[1]

Çok yönlü açık gölgede veya bulutlu bir günde, ışığın bir taraftaki ışığı 3B engellemesine ilişkin birkaç vurgu veya gölge ipucu oluşturduğu bir günde, diğer yönden gelen ışığı diğer yönden daha baskın "anahtar" vektör kullanarak aydınlatma düzeninde daha baskın "anahtar" vektör haline getirme net etkisine sahip olacaktır. "eksiltmeli aydınlatma" olarak da adlandırılan bir işlem.

Reflektörler dolgu kaynağı olarak

Doğrudan kullanmaya bir alternatif ışık kaynağı dolgu olarak, anahtar ışığı konuya doğru yeniden yönlendirmek veya "yansıtmak" olduğu için reflektör. Yapay ile kullanıldığında anahtar ışık Işığı hem yakalayabileceği hem de yansıtabileceği ve ideal "nötr" yakın eksen açısında nesneye geri dönmesini sağlayabileceği bir reflektör yerleştirmek zor olabilir, bu da genellikle aydınlatma modelinde karanlık, yetersiz doldurulmuş alanlara neden olur. Bu, ışığın genellikle birçok yönden geldiği dış mekanlarda daha az problemdir.

Dökülme dolgusu

"Dökülme dolgusu" terimi, çekim ortamındaki yüzeylerden seken ışık kaynaklarının ayak izinden kaynaklanan dolgu ışığını ifade eder. Gözlemlenmezse ve anlaşılmazsa, aydınlatma stratejileri ve değiştirici seçimleri hakkında hatalı varsayımlara yol açabilir. Örneğin, küçük bir yansıtıcı alanda kullanılan aynı boyutta bir softbox ve şemsiyenin arasında bir fark, softbox'ın dökülmeyi sınırlamak ve onu en üst düzeye çıkarmak için şemsiyeden ateş etmek için tasarlanmış olmasıdır. Şemsiye ışığı daha fazla "sarıyor" gibi görünecektir, ancak gerçek neden ve sonuç açısından "sarma" etkisi, ışığın tavandan ve duvarlardan birçok farklı yönden anahtar ışığın oluşturduğu gölgelere geri dönmesinden kaynaklanır.

Özel bir stüdyo alanı yerine konum çekiminin bir avantajı, "dökülme dolgusu" nun genel aydınlatma stratejilerinde tahmin edilebilir bir değişken haline gelmesidir. Bazı stüdyo fotoğrafçıları, kasıtlı olarak doğal ışıklık gibi çok yönlü "etrafı saran" dolgu oluşturmak ve doğrudan bir dolgu kaynağının gözlerde oluşturacağı yansımayı ortadan kaldırmak için, özel dolgu kaynaklarını tavanın yanında kameranın arkasındaki beyaz bir duvara hedefler.

Konum çekiminde dökülme dolgu değişkeni aynı aydınlatma stratejisinin farklı sonuçlar üretmesine neden olacaktır. Dış mekanlarda yapay kaynaklar tarafından oluşturulan dökülme dolgusu yoktur, bu nedenle kapak tarzı hızlı ışık değiştiriciler dış mekanda farklı performans gösterir ve geniş iç mekanlar çok az dökülme dolgusu yansıtır. Açık havada çatı penceresi, güneş ışığını fotoğrafçının kontrol edemeyeceği bir şekilde yansıtması anlamında "dökülme dolgusu" dır; bir reflektör veya flaş, tipik olarak doğrudan güneş ile güneş arasında meydana gelen parlaklıktaki üç f / stop farkını değiştirmek için kullanılmadıkça, gölge.

Sebep ve sonuç

Sebep ve sonucun görselleştirilmesi için sistematik bir yaklaşım, geceleri dışarıda veya yansıyan "dökülme dolgusunun" olmayacağı geniş, karanlık bir kapalı alanda yapılan testlerle bir temel kurulumdan başlamaktır. Alan derinliği için istenen diyafram açıklığında bir tripoda bir kamera yerleştirin ve siyah beyaz dokulu giysilere bakan bir özneye ortalanmış ve çene seviyesinde yerleştirilmiş dolgu kaynağıyla başlayın.

Siyah giyside ayrıntı görünene kadar doldurma gücünü artırın. Yüzün ön tarafındaki burun, dolgu kaynağından ters kare düşmesi nedeniyle kulaklara göre daha açık görünecek ve açıktan koyuya bir gradyan oluşturacaktır. Dolgu ışığının nesneden uzaklığı değiştirilerek degradenin kontrastı değiştirilebilir. Çoğu kayıt ortamında (S&B negatif istisna), dolgu ışığı gölge ayrıntısına göre ayarlandığında beyaz giysiler doğru şekilde pozlanmayacaktır. Bu sorun, anahtar ışık Bu alıştırma için, öznenin kameraya bakacak şekilde göz hizasının 45 ° yukarısına ve burnunun 45 ° kenarına yerleştirilmelidir.

Beyaz giysi doğru şekilde pozlanıncaya kadar eksen dışı anahtar ışığının gücünü yükseltin, beyaz görünse de doku detayını koruyun. Ortalanmış dolgu üzerinde üst üste binen tuş kombinasyonu, kayıt ortamının dinamik aralığına tam olarak uyacak şekilde sahne kontrastını değiştirmek için birlikte çalışır. Fotografik sürecin tasarlanma şekli nedeniyle, sahne aralığındaki siyah ve beyaz uçlar arasındaki tepki, insan algısına benzer bir şekilde yeniden üretilecek ve görüntü, flaşla aydınlatılan ön planda "gözle normal görülüyor" görünecektir. Ancak egzersiz, ortam ışığının olmadığı veya sıçrayan dökülmenin olmadığı bir yerde yapılırsa, hızlı düşüş ve kaynakların gerçek ayak izi görülecektir.

Konu üzerindeki ton aralığının her iki ucunu yeniden üretmek için gereken olay terimlerine anahtar ve doldurma oranı, dijital sensör veya şeffaf filmin dinamik aralığına göre değişecektir. Negatif / baskı sistemleri durumunda, sınırlayıcı faktör baskı malzemesinin aralığı veya negatif tarandığında tarayıcının dinamik aralığı olacaktır. Dolgu ve ardından anahtar ışığı hedefleyen bir olay ölçer ile her ışığı konu konumundan ayrı ayrı ölçerek anahtar için dolgu ve vurgu detayına dayalı görsel değerlendirmeden sonra, oran sayısal olarak belirlenebilir.

Bir fotoğrafçı, medyayı çıktı almak için ortalanmış doldurma ve sığdırma sahne aralığını kullanan bu "temel" deneyinden, her seferinde bir değişkeni sistematik olarak değiştirebilir ve bunun, dolgu konumu (izleme veya gölgeli dolgu alanları) gibi görünümü nasıl etkilediğini gözlemleyerek anahtarı değiştirebilir: dolgu oranı aynı deseni kullanarak veya dolgu kaynağında farklı değiştiriciler kullanarak. Odanın etrafından yansıyan ışığın bir faktör olduğu iç mekanlarda aynı testleri tekrarlamak, fotoğrafçının çekim ortamının hem görünümü hem de sayısal oranı "dökülme dolgusu" olmadığında üretilen aynı standart "temel" düzene göre nasıl değiştireceğinin farkına varmasını sağlayacaktır. .

Teknik değişkenlerin neden ve etkisinin izleyicinin ışıkların altındaki içeriğe verdiği duygusal tepkiyi nasıl etkilediğini anlamak, fotoğrafçıyı hedef kitlenin duygusal olarak nasıl tepki vereceği hedefine en iyi şekilde ulaşacak aydınlatma stratejisini ve modifikasyon tekniklerini seçme becerisiyle donatır. ışıklandırmanın deneklerin ortamı ve havası hakkında oluşturduğu ipuçları nedeniyle fotoğraf.

Teknikler

Modelin sağından ve arkasından gelen güneş ışığı ile onu aydınlatmak için bir şemsiyesi (kamera solunda) kullanıldı.

Şemsiyeden Vur (Shoot-Through) ışığın geçtiği yerdir vasıtasıyla yansıtılmasının aksine bir şemsiye. Şemsiye, ışık yayıcı görevi görerek ışığı yumuşatır ve nesneye eşit olarak yayılmasını sağlar.[2]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Brighthub.com
  2. ^ Arias, Zach. "Şemsiyeden Vur, Softbox'a Karşı". zarias.com. Arşivlenen orijinal 31 Mart 2013 tarihinde. Alındı 18 Şubat 2013.

Dış bağlantılar