Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri - Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon - Wikipedia

Kırılgan rüyalar:
Ayın Veda Harabeleri
Fragile Dreams US box art.jpg
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici (ler)Namco
Tri-Crescendo
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Kentaro Kawashima
Üretici (ler)Kentaro Kawashima
Tasarımcı (lar)Kentaro Kawashima
Tomoni Tagawa
Sanatçı (lar)Keiko Harada
Yazar (lar)Kentaro Kawashima
Gingitsune
BestecilerRiei Saito
Platform (lar)Wii
Serbest bırakmak
  • JP: 22 Ocak 2009
  • NA: 16 Mart 2010
  • AB: 19 Mart 2010
  • AU: 7 Ekim 2010
Tür (ler)Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu
Manga
Tarafından yazılmıştırHirune Sumino
Tarafından yayınlandıASCII Media Works
KünyeDengeki Maoh
YayınlananAralık 2008

Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri (フ ラ ジ ー ル ~ さ よ な ら 月 の 廃 墟 ~, Furajīru: Sayonara Tsuki no HaikyoJaponya'da şu şekilde bilinir: Kırılgan) bir aksiyon rol yapma oyunu için Wii tarafından geliştirilmiş Namco Bandai Oyunları ile işbirliği içinde Tri-Crescendo. Oyun, 22 Ocak 2009'da Japonya'da Namco Bandai Games tarafından piyasaya sürüldü. Daha sonra tarafından yayınlandı. Xseed Oyunları Kuzey Amerika'da 16 Mart 2010'da ve Avrupa'da Yükselen Yıldız Oyunları 19 Mart 2010 tarihinde,[1] ardından 7 Ekim 2010'da Avustralya'da piyasaya sürüldü.

Oynanış

İçinde Kırılgan rüyalarOyuncu karakteri Seto, Tokyo harabelerini ve çevresini geçmeli ve savaşmalı hayaletler bu harabelerin içinde gizlenen[2][3] Oyunlar uyarı ekranı Sırasıyla Seto'nun konumu ve sağlığı için bir mini harita ve HP göstergesi içerir. Seto, HP'si sıfıra ulaşırsa bilincini kaybedecek ve sonuçta oyun bitti. Oyuncu, Seto'yu üçüncü şahıs bakış açısıyla kontrol eder. Wii Remote ve Nunchuk. Seto kendi el feneri (Wii Remote işaretçisi tarafından kontrol edilir) çevresini aydınlatmak veya bulmacaları çözmek ve çevre ile etkileşim kurmak için. Belirli hedefleri veya gizli düşmanları ararken, Seto'nun ışığını kendi yönlerine çevirmek seslerini alır ve Wii Remote'un mini hoparlöründen seslerini çalar. Wii Nunchuk bu arada Seto'nun hareketini doğrudan kontrol ediyor: temel hareketin yanı sıra, küçük alanlarda saklanmak ve gezinmek için çömelebiliyor. Seto, sık sık, düşmeden geçmek için yavaş hareket (ve ağır hasar görmüş zeminler için çömelme) gerektiren hasarlı zeminlerle karşılaşır.

Oyuncu, Seto olarak dünyanın her yerinde bulunan silahları hayaletlerle savaşmak için kullanabilir. sapanlar ve golf kulüpleri tatar yayları ve Katanalar. Her silah yalnızca belirli bir miktarda kullanılabilir: Bir silah, sınırına ulaştığında, savaştan sonra kırılır.[4] Oyuncu ayrıca alanda ateşböcekleriyle işaretlenmiş başka kullanılabilir ve toplanabilir öğeler bulabilir.[5] Oyuncu, oyununu yalnızca küçük boyutlarda dinlenerek kurtarabilir. ateş çukurları dünyanın her yerine dağılmış durumda: kullanılmış ateş çukurları bir şenlik ateşi. Oyuncu ayrıca Gizemli Eşyaları inceleyip tanımlayabilir, envanterlerini düzenleyebilir ve ayrıca Tüccar ile karşılaştıktan sonra eşya alıp satabilir.[6]

Oyunun yapımcısı Kentarō Kawashima'nın belirttiği gibi, Kırılgan rüyalar kesinlikle bir hayatta kalma korkusu: daha ziyade, hikayesi insan dramasına odaklanıyor.[7] İçinde Kırılgan rüyalarAna hikayenin yanı sıra, oyuncu dünyanın her yerindeki nesneleri ve grafiti bulup inceleyebilir. Hafıza öğeleri olarak adlandırılan nesneler ( Japon kağıt katlama sanatı ve cep telefonlarına ve kitaplara taşınan taşlar) eski sahiplerinin anılarını tutuyor (sadece şenlik ateşlerinde erişilebilir), grafiti ise yalnızca birinci şahıs olarak işaret ederek görülen mesajları içeriyor. Oyuncu, bu mesajları inceleyerek oyunun arka planına dair ipuçlarını bir araya getirebilir.[6]

Hikaye

Ayar ve karakterler

Kırılgan rüyalar bir kıyamet sonrası versiyon yakın gelecekte Dünya'nın. Neredeyse tüm dünya nüfusu, hayatta kalan binaları ve yapıları terkederek yok oldu. Oyun harabelerinin içinde ve yakınında geçiyor Tokyo, Japonya, insanlığı neredeyse yok eden olayın ortaya çıkmış olabileceği yer.[8]

Baş kahraman Seto, dünyayı yaşayan diğer insanları arayan 15 yaşında bir çocuk. Arkasında büyük, şifreli çizimler bırakan gümüş saçlı bir kız olan Ren ile karşılaşır. Diğer karakterler: Sai, genç bir kadının hayaleti; Karga, yaramaz ve açık sözlü hafıza kaybı hastası oğlan; Kişisel Çerçeve (P.F.), sohbet etmeyi her şeyden çok seven taşınabilir bir bilgisayar; Küçük bir kızın hayaleti Chiyo; ve çeşitli malların ticaretini yapan gizemli ama neşeli bir adam olan Tüccar. Oyunun düşmanları çoğunlukla hayaletlerden oluşuyor, ancak aynı zamanda insansı robotlar ve güvenlik proxy'leri de içeriyor. Ana rakip Shin, konuşmayı aşağı bir iletişim aracı olarak gören bir bilim adamının yapay zekasıdır. Çeşitli hafıza öğeleri, her biri oyunun arka planına dair ipuçları veren daha büyük bir karakter seti içerir.[6][9]

Arsa

Seto'nun on beşinci yazının sonunda büyükbabası ölür. Seto onu evlerinin önüne gömdü, yaşlı bir gözlemevi ve o andan itibaren "gerçekten yalnız" oldu.[10] Geceleri, yaşlı adamın kendisine bıraktığı her şeyi arar ve madalyondaki garip mavi taşla birlikte bir harf keşfeder. Aniden maske benzeri bir hayalet belirir ve Seto'ya saldırır.[11] Yaratığı uzaklaştırdıktan sonra Seto, yaşlı adamın mektubunu okur ve ona " uzun kırmızı kule "diğer kurtulanları bulabileceği gözlemevinin doğusunda.[12]

Kuleye doğru yola çıktıktan sonra Seto, eski bir metro girişine ulaşır. Azabudai bölgesi Ren'i çökmüş bir sütunun üzerinde oturmuş yıldızlara şarkı söylerken bulur. Kazara onu ürkütür ve korkmuş Ren metro istasyonuna kaçar: Başka biriyle tanışmanın şokunu atlatan Seto, onu takip eder.[13][14] İstasyonu ararken, onu Ren'e doğru yönlendiren bir Kişisel Çerçeve keşfeder. Ne yazık ki, tam çıkışa ulaştıklarında, P.F.'nin pili biter: Seto, madalyonunda ondan bir vida tutarak cihazı gömer.[13]

Seto, yer altından kendini terk edilmiş bir eğlence parkında bulur ve Seto'nun madalyonunu çalan Crow ile karşılaşır. Park boyunca uzun bir kovalamaca ve maskeli hayaletle başka bir karşılaşmanın ardından Crow, Seto'nun madalyonunu geri verir ve onu Ren hakkında bir şeyler bilebilecek bir kız gördüğü yakındaki bir otele yönlendirir. Karga ayrıca Seto'ya madalyonunda tutması için kafatası yüzüğünü verir.[13] ve onu öper. Otelde Seto, Sai ile karşılaşır ve maskeli hayaletle tekrar savaşır.[15] Chiyo adında yaşlı bir kadının ruhunu dinlendirdikten sonra,[16] ikisi Ren'in bir kanalizasyonla yaptığı çizimleri keşfeder. Yeraltına geri dönen Seto ve Sai, kendilerini bir hidroelektrik baraj. Ren'i ararken Seto, Crow'un aslında bir robot olduğunu keşfeder, ancak bataryası başarısız olmaya başlar ve Seto "ölürken" onun için yas tutar.[17] Sonunda Ren ile bir hücrede karşılaşırlar: Onu tekrar görmekten memnun olmasına rağmen Ren, Shin aradıktan sonra kaçar.[18]

Sai, Seto'ya insanlığın çoğunun Glass Cage adlı bir "insan empati geliştirme projesi" yüzünden öldüğünü açıklıyor.[19][20] Proje, insan düşüncelerini şeffaf hale getirmeyi amaçlıyordu, yani kimsenin iletişim kurmak için kelimelere ihtiyacı olmayacaktı. Ancak Glass Cage devreye girdikten sonra uyuyan insanlar bir daha asla uyanmadılar. Sai açığa çıkarır o Glass Cage'in ilkiydi katalizör: Bu sefer Shin, Ren'i katalizör olarak kullanmayı planlıyor.[21] Barajdan çıktıktan sonra, bir yıkım vinci onu yok etmeye çalışır. Vinçten hem Shin'in hem de maskeli hayaletin seslerini duymak - "Projeye yönelik herhangi bir tehdit ortadan kaldırılmalıdır" diyor. - Oyuncu her ikisinin de Glass Cage'in tezahürleri olduğunu anlar. Seto vinci yok ettikten sonra Sai, onu Ren'in götürüldüğü tesise götürür.[22]

Laboratuvara girerken, Seto ve Sai, Sai'nin onunla akıl yürütme girişimlerini soğuk bir şekilde reddeden ve planlarına devam etme konusunda kararlı olan Shin ile karşı karşıya gelir.[23] Laboratuvarı dolaşırken, Ren'i kurtarmak için kararlılıklarını güçlendiren "Glass Cage Fırlatma Hazırlıkları Tamamlandı" diyen bir ses duyarlar. Ren'in tutulduğu odaya giren Shin, onlara "maddi varlıkları yok etmek" için Glass Cage'i kullanma niyetini anlatır.[24] Seto onu yendikten sonra Shin ortadan kaybolur ve Seto Ren'i onu tutan cihazdan çıkarır. Sai, yedekleme sisteminin "ruhunu yapay zekaya kopyalamayı bitirdiğini" ve Glass Cage'in ilerlemesine izin verdiğini söyleyince, birleşmeleri kısa kesildi.[25] Ren, Shin'in Tokyo Kulesi'nin tepesine kaçtığını açıklar ve Seto, Ren'den kulenin dibinde beklemesini ve Sai'nin ona eşlik etmesini ister.[26]

Kuleye çıkarken Seto, P.F., Chiyo ve Crow'un ona şans dileyen seslerini duyar. Shin ile ikinci kez yüzleşir ve onu alt eder, motivasyonlarını ortaya çıkarır: Kendini insan empati genişleme projesinin ilk test konusu olarak gizlice kullandı ve etrafındakilerin düşüncelerini duyma yeteneği kazandı. Projeye, insanların birbirleriyle empati kurmanın bir yolu olduğuna olan ilk inancına rağmen, çevresinde duyduğu tek şey "kıskançlık ve aşağılama" idi ve kısa süre sonra, ebeveynleri bile ona karşı döndükçe, dünyayla hayal kırıklığına uğradı.[27] Kimsenin onu sevmediğine inanan Shin, insanlığa son vermek ister. Onun sözleri, ona kendisini sevdiğini, bu duyguları katalizör iken geliştirdiğini ve tüm istediği hayatının bir parçası olmak olduğunu söylerken, Sai'den şiddetli bir yanıt aldı.[28] Bunu duyan Shin, huzur bulur, AI ana bilgisayarını fırlatır, böylece Glass Cage asla yeniden etkinleştirilemez ve Seto'ya teşekkür ettikten sonra Sai ile el ele ortadan kaybolur.

Kuleden inen Seto, sonunda Ren'in adını öğrenir ve diğer kurtulanları birlikte aramaya karar verirler.

Geliştirme

Kırılgan rüyalar ekibi tarafından geliştirildi Namco Bandai Oyunları.[29] Yönetmen ve yapımcı Kentarō Kawashima, Wii konsolu ortaya çıkmadan önce 2003 yılında oyunun konseptini ortaya attı.[29][30] Wii piyasaya sürüldüğünde, Wii uzaktan kumandası el fenerini kontrol etmek için kullanılabileceğinden oyunun platformu açık bir seçim haline geldi.[29] Kawashima, başlığın ana senaryosunu yazdı ve olayların geri kalanı alt senaryo yazarı Gingitsune tarafından ele alındı.[30][31] Bunlara ek olarak, Kırılgan rüyalar 22'yi içerir kısa hikayeler Bazıları oyunun hayranı olan 19 farklı yazar tarafından tasarlandı.[30][32] Başlığın sesi, oyunun ortamına uyacak şekilde özenle tasarlandı. Riei Saitō tarafından bestelenen oyunun müziği, oyunun harap olmuş atmosferi etrafında inşa edildi.[29] Tema şarkısı ve bitiş teması, "Hikari" (, "hafif") ve "Tsuki no Nukumori" (月 の ぬ く も り, "ayın sıcaklığı") sırasıyla, tarafından yapıldı Aoi Teshima.

İle bir röportajda IGN Oyunun İngilizce yerelleştirilmesiyle ilgili olarak Xseed, oyunculara Kuzey Amerika sürümü için yeni içeriğe ek olarak çift dil seçeneği sunmaya çalışacaklarını belirtti. Kırılgan rüyalar gerçekten her iki dubayı da içeriyordu.[33] Xseed, "orijinal içerik oluşturucunun vizyonunu mümkün olduğunca sağlam tutmayı" hedeflediği için gerçek oyun içeriği değiştirilmedi.[34]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik67/100[35]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid6/10[36]
Eurogamer5/10[32]
Famitsu31/40[37]
GamePro3,5 / 5 yıldız[38]
GameSpot7/10[39]
Oyun bölgesi5/10[40]
IGN6.7/10[2]
Nintendo Gücü5.5/10[41]
Nintendo Dünya Raporu7.5/10[42]
ONM72%[43]

Kırılgan rüyalar Japonya'da yayınlandığı hafta 26.055 kopya satarak haftanın en çok satan 2. oyunu oldu.[44]

Oyun, şu bilgilere göre "ortalama" yorumlar aldı: inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[35] Oyunun oynanışından önemli miktarda eleştiri geldi ve birçok yorum, oyunun özünden üstün olduğunu belirtti.[2][32] Matt Casamassina IGN dedim, "Kırılgan rüyalar bu, uygulanması biraz daha fazla düşünce ve zaman harcayabilecek muhteşem bir konseptin harika bir örneğidir. "[2] Eurogamer IGN'nin düşüncelerini yankıladı, "Kırılgan rüyalar hırsını sistemleri ve hayal gücüyle eşleştirmekte başarısız oluyor. "[32] Japonyada, Famitsu 40 üzerinden toplam 31 olmak üzere üç sekiz ve bir yedi puan verdi.[37]

Oyun bölgesi's Michael Lafferty, oyuna çok daha olumlu bir yazı verdi ve "Hikaye ilgi çekici olsa da, bu oyunu gerçekten eve getiren şey güzel grafikler ve inanılmaz sesler. Duygusal unsurlar - tıpkı unutulmaz bir yalnızlık gibi. dünya, karakterlerin seslerinde yankılanan umutsuzluk - açıkça yerindedir ve Kırılgan rüyalar"Geliştirme ekibi Tri-Crescendo, gerçekten harika bir deneyim olan bir oyun için doğru karışımı buldu." diye ekledi.Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri tür tanımlarının ötesine geçen, olağanüstü bir deneyim yaratan bir oyundur. "[45]

Referanslar

  1. ^ Ishaan (28 Haziran 2009). "Nintendo Power, Kırılgan'ın Keşfine Işık Tutuyor". Siliconera. Alındı 28 Haziran 2009.
  2. ^ a b c d Casamassina, Matt (17 Mart 2010). "Kırılgan Rüyalar: Ay İncelemesinin Elveda Harabeleri". IGN. Alındı 12 Kasım 2014.
  3. ^ "Kırılgan" (Japonyada). Famitsu.
  4. ^ "Kırılgan" (Japonyada). Namco.
  5. ^ Namco Bandai Oyunları, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri (Wii ). Xseed Oyunları. Kişisel Çerçeve: Yerde bir şey olduğunda, hemen üzerinde bir ateşböceği topluluğu size konumunu işaret edecektir.
  6. ^ a b c den Ouden, Adriaan (2010). "Kırılgan Düşler ~ Ayın Veda Harabeleri ~ - Personel İncelemesi". RPGamer. Alındı 12 Kasım 2014.
  7. ^ Ajala, Se (6 Nisan 2008). "Namco Bandai, Wii RPG kütüphanesini büyütüyor". O Video Oyunu Blogu. Alındı 12 Kasım 2014.
  8. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları. Seviye / alan: Baraj.
  9. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları. Sahne: Hafıza Öğesi: Düğün Buketi. Seviye / alan: Şenlik ateşi (herhangi biri). Baba (anlatı): Tüm yapmak istediğim, kalbimin derinliklerinden bu mutluluğu oğlum ve yeni kızımla paylaşmak. Kaçınılmaz son o kadar da uzak olmasa bile.
  10. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları. Sahne: Giriş.
  11. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları. Seviye / alan: Gözlemevi.
  12. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları. Seviye / alan: Gözlemevi. Seto: [yaşlı adamın mektubunu okurken] Sen bunu okuduğunda çoktan gitmiş olacağım. Önceden ölü ya da diri olmam umurumda değildi. Kendimi asla yaşamaya layık görmedim. Yine de, günahlarımı ölümün bile telafi edemeyeceğini biliyordum. Sana bu mektubu yazmanın benim için ne kadar zor olduğunu bilemezsin. Tuhaf, gerçekten ... hayatımın çoğunu boşa harcadığım için ... şimdi nihayet görünürde olduğuna göre, asla böyle hissedeceğimi hayal etmemiştim. Sadece seninle geçirdiğim zaman değersiz hayatıma anlam verdi. Sadece şimdi kalbimi sana daha fazla açmadığım için pişmanım. Neden hoşçakal derken, keşke sana söylemeyi dilediğim bu kadar çok şeyle dolup taşıyorum? Lütfen bu aptal yaşlı adamı affedin. Buradan doğuya doğru ilerleyin ve uzun kırmızı bir kuleye ulaşacaksınız. Söz veremem ama orada kendinizden başka kurtulanlar bulabilirsiniz. Ben gittiğimde doğuya gitmelisin. / Yaşlı Adam (ses): [Seto'nun sesi dururken] Şimdi git. Ve Seto ... teşekkürler ... her şey için.
  13. ^ a b c Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Düşler: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları.
  14. ^ Tanaka, John (1 Aralık 2008). "Kırılgan Güncelleme". IGN. Alındı 11 Nisan, 2017.
  15. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları. Seviye / alan: Otel. Sai: [Seto odasına girdiğinde] Sana içeri girmemeni söylemiştim ... [...] / Seto: [Sai'nin yatakta yatan bedenini görünce: Sai'nin ruhuna döner] Anlamıyorum ... Bu öldüğün anlamına mı geliyor?
  16. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları. Seviye / alan: Otel. Sai: [Chiyo'nun insan formu hakkında] Kız orada. Mmm ... Aslında bu pek doğru değil. Onun gerçek fiziksel şeklini görüyoruz.
  17. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları. Seviye / alan: Baraj. Seto: Karga? Crow! / Karga: Heh. Beni tanımak güzel iş. İyi de ... Pilim her an bitmek üzere. Biliyorum, çok ezik, değil mi? Cidden ... Artık hiçbir şey göremiyorum. / Seto: Sen bir... / Karga: Çiviyi kafasına vurdun. Doğru, bir insana bakmıyorsun. Daha çok etrafımdaki bu atılmış bebekler gibiyim. Benim hakkımda hiçbir şey insan değil. / Seto: Belki, ama yine de dünyadaki en iyi arkadaşımsın! / Karga: Dinliyorsun? Ben hayatta bile değilim. / Seto: Sen benim arkadaşımsın... / Karga: Ama ben ... insan değilim. / Seto: Sen benim arkadaşımsın, kahretsin! [Karga'ya sarılır] / Karga: Tamam. Ben senin arkadaşınım. Hadi şimdi ağlama. / Seto: [gözyaşları içinde] Tamam. / Karga: Heh, bu biraz komik. Ağlayabildiğin için ... neredeyse kıskanıyorum. Ama gerçekten, bu zaten yeterli. / Seto: Mm-hm.
  18. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Düşler: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları. Seviye / alan: Baraj. Seto: Ve uh ... Ya sen? Senin ne-? / incik: [baş üstü Seto ve Ren'i rahatsız eden ses] Glass Cage yakında başlayacak. Hemen dönün!
  19. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Düşler: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları. Seviye / alan: Baraj. Tokyo Daily
    Cam Kafes Başladı
    Bir Sonraki Evrim Aşaması Sözü
    Doğada Telepatik
    Muhabirler Şok
  20. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları. Seviye / alan: Baraj. Tokyo Daily
    Üstün Yapay Zekanın Gelişi
    Kristal Benzeri Bilgisayar
    Bilim Adamları Endişelerini İfade Eder
    Tehlike Altındaki İnsan Irkı Riski
  21. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları. Seviye / alan: Baraj. Seto: Ve sizce ... yine mi oluyor? / Sai: Evet. O kız ... Bunun katalizörü olacak. / Seto: Katalizör? / Sai: Kalbi bağlantı kuracak. Ve dünyadaki diğer herkesle bağlantı kurun. ... başarılı olursa. / Seto: Ya işe yaramazsa? / Sai: Sana söylemiştim! Bu sefer daha kötü olacak. Tek bir ruh bile kaçamaz! [uzağa bakar] Heh heh. Ve tahmin et? İlk seferinde ... katalizör bendim.
  22. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları. Seviye / alan: Baraj. Sai: [patron vinçle savaştıktan sonra] Biliyorsun, başka kimseyle tanışmama ihtimalin var ... Bir daha yaşayan başka bir insan görmeyeceksin. Bu gezegenin bir harabeler ve gezgin ruhlar dünyası olacağını. / Seto: Neden böyle bir şey söyledin ?! Radyoyu duydunuz; bir sürü insan kaldı! / Sai: Belki ... ama Glass Cage'in gücü tüm dünyada açığa çıkarsa değil. Bu aurora ışıkları bunun olacağına dair bir işaret. Dürüst olmak gerekirse, onun neyi başarmaya çalıştığını gerçekten bilmiyorum. Görünüşe göre tekrar yapmak istiyor. Ama dünya geçen seferki ile aynı sonucu yaşarsa ... gerçekten niyet Yaşayan her insanı yok edin. / Seto: Yapamaz ... Yani ... En azından kurtarmalıyım ona! [Ren] Ben ... Birbirimizi mükemmel anlayıp anlayamayacağımızı bilmiyorum. Ama benim için önemli olan bu değil. Ben sadece ... Sadece onun sıcaklığını yanımda hissetmek istiyorum. Sadece elini tutmak istiyorum. Gördüğümü görmek, söylediklerime cevap vermek - gerçekten tek istediğim bu! [Sai'ye bakar, ağlar] Tek başıma dolaşmak ... Aya tek başıma bakmak ... Bundan bıktım!
  23. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Düşler: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları. Seviye / alan: Yeraltı Laboratuvarı. Sai: Ama, Shin, sadece bu ... Eğer konuşabilseydik, yapabileceğimizi biliyorum ... incik: Bu yeterli. Yakında her şey yoluna girecek.
  24. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları. Seviye / alan: Yeraltı Laboratuvarı. Sai: O halde Glass Cage'in ne yapması gerekiyor? / incik: Başka? Maddi varlıkları tamamen yok edecek yıkıcı bir güçtür.
  25. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları. Seviye / alan: Yeraltı Laboratuvarı. Sai: Bu yedekleme sistemidir. Zihnini yapay zekaya kopyalamak bitti. Görünüşe göre Glass Cage hala yayına girecek.
  26. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları. Seviye / alan: Tokyo Kulesi. Seto: Siz burada bekleyin. Ben yukarı çıkacağım. / Ren: Hayır, seninle geliyorum! / Seto: İyi olacağım. Olduğun yerde kal. Çok yakında geri döneceğim. / Ren: Söz veriyor musun? / Seto: Tamam. Tabii, söz veriyorum. [Sai'ye dönüyor] Dinle Sai, bunu tek başıma yapmalıyım. Benim için ona göz kulak olmanı istiyorum.
  27. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları. Seviye / alan: Tokyo Kulesi. Seto: Neden...? Neden ... dünyayı yok etmeye çalışıyorsun? / incik: ... bana sırtını döndü. / Seto: Ne demek istiyorsun? Dünya mı yaptı? / incik: Uzun zaman önce ... İnsan empati geliştirme projesinin bir parçasıyken, kendimi gizlice ilk test konusu yaptım. Bu büyüklükteki bir projenin olabildiğince güvenli bir şekilde yürütülmesinin benim sorumluluğum olduğunu hissettim. Testlerin bir sonucu olarak, artık çevremdekilerin düşüncelerini ve duygularını açığa çıkarmak için kelimelere güvenmedim. Bu projenin başarısının, düşüncelerini şeffaflaştırarak herkese empati kurma becerisi kazandıracağına inandım. Ama görüyorsunuz ... Etrafımdaki herkesin düşüncelerini dinlediğimde tek duyduğum kıskançlık ve aşağılama idi. Meslektaşlarım nazik davrandılar, ancak masum sözlerinin arkasında gizli bir kızgınlık vardı. Bazıları bilimsel yeteneğimi ve gençliğimi kıskanıyordu. diğerleri karakterimin özüne karşı çıktı. Koyun postuna bürünmüş kurtlardı. Böyle bir aşağılama, etrafımdaki havayı taşıyor. Zayıflar küçümsendi, güçlüler kıskanıyordu. Yaşlılar bile saygıyla değil, küçümsendi. Ve tüm bu olumsuz düşüncelerin merkezinde hep ben, ben, ben vardı. Başkaları için hissedilen empati ne olursa olsun, insanların kişisel çıkarları tarafından hızla ayaklar altına alındı. Dünya nefret ve kinle dolup taşıyor. İnsanların zihninde bu acı olduğu sürece, "toplum" dediğimiz bu şey bir saçmalıktan başka bir şey olmayacak. Dünya, doğaları tarafından hapsedilmiş, nefret, intikam ve kötü iradeye tutunan kötü ruhlu canavarlarla dolu bir cehennemdir. Ailem bile bana karşı çıktı. Beni canavar olarak gördüler. Bana nefretten başka bir şey göstermediler! Beni kimse anlamadı ... Beni kimse sevmedi! Her şeyi bitirmek istemek ... Bu neden yanlış?
  28. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri (Wii). Xseed Oyunları. Seviye / alan: Tokyo Kulesi. Sai: İstediğim tek şey seninle olmaktı. Sadece sana yakın olmak istedim. Hayatının bir parçası olmam gerekiyordu. Laboratuvara getirildiğimde çok yalnızdım ve korkuyordum. Ama bana gülümsedin ve dayanmamı söyledin. Beni ziyaret edip şekerleri kaçırdığınızda, nazik dokunuşunuzla elime dokunurdunuz ... Bana hissettirdiği şekilde ... Ne kadar mutlu olduğumu bilemezsiniz. Shin ... Gerçek şu ki ... ben ... seni seviyorum.
  29. ^ a b c d Ba-oh, Jorge (19 Mayıs 2009). "Röportaj: Namco Bandai Konuşmaları Kırılgan (Wii), Planlandı mı?". Cubed3. Alındı 11 Nisan, 2017.
  30. ^ a b c Namco Bandai Oyunları; Tri-Crescendo (16 Mart 2010). Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri. Xseed Oyunları. Sahne: Personel kredisi.CS1 bakimi: birden çok ad: yazarlar listesi (bağlantı)
  31. ^ Gingitsune (14 Mart 2008). "Kırılgan 通信 第 8 号" (Japonyada). Namco Bandai Games Inc. Alındı 6 Mart, 2011.
  32. ^ a b c d Parkin, Simon (31 Mart 2010). "Kırılgan Rüyalar: Ayın Veda Harabeleri". Eurogamer. Alındı 2 Ekim 2012.
  33. ^ Casamassina, Matt (28 Mayıs 2009). "Ön E3 2009: Amerika'ya Kırılgan Geliyor!". IGN. Alındı 11 Nisan, 2017.
  34. ^ "Kırılgan Sorular Cevaplandı!". Akü asidi. 6 Haziran 2009.
  35. ^ a b "Kırılgan Düşler: Wii Yorumları için Ayın Veda Harabeleri". Metakritik. Alındı 2 Ekim 2012.
  36. ^ Sterling, Jim (21 Mart 2010). "İnceleme: Kırılgan Rüyalar: Ayın Veda Harabeleri". Destructoid. Alındı 11 Nisan, 2017.
  37. ^ a b James (14 Ocak 2009). "Famitsu: İnceleme Puanları". Saf Nintendo Dergisi. Alındı 11 Nisan, 2017.
  38. ^ Meunier, Nathan (25 Mart 2010). "Kırılgan Rüyalar: Ayın Veda Harabeleri". GamePro. Arşivlenen orijinal 12 Ağustos 2011. Alındı 11 Nisan, 2017.
  39. ^ Petit, Carolyn (2 Nisan 2010). "Kırılgan Rüyalar: Ay İncelemesinin Elveda Harabeleri". GameSpot. Alındı 11 Nisan, 2017.
  40. ^ Rowe, Brian (19 Nisan 2010). "Fragile Dreams Farewell Ruins of the Moon Wii incelemesi". Oyun bölgesi. Arşivlendi 23 Nisan 2010'daki orjinalinden. Alındı 11 Nisan, 2017.
  41. ^ "Kırılgan Rüyalar: Ayın Elveda Harabeleri". Nintendo Gücü. 253: 88. Nisan 2010.
  42. ^ Jones, James (19 Mayıs 2010). "Kırılgan Rüyalar: Ayın Veda Harabeleri". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 11 Nisan, 2017.
  43. ^ Bramble, Simon (18 Mart 2010). "Fragile Dreams: Farewell Ruins Of The Moon inceleme". Resmi Nintendo Dergisi. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2014. Alındı 11 Nisan, 2017.
  44. ^ Tanaka, John (30 Ocak 2009). "Mario Tennis, Japon Listelerinde Üst Sıralarda". IGN. Alındı 11 Nisan, 2017.
  45. ^ Lafferty, Michael (22 Şubat 2010). "KIRILGAN RÜYALAR: AYIN ÖLÇÜ KALİTELERİ Önizleme 2". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 25 Şubat 2010. Alındı 11 Nisan, 2017.

Dış bağlantılar