Frostpunk - Frostpunk

Frostpunk
Frostpunk kapak sanatı.jpg
Geliştirici (ler)11 bit stüdyolar
Yayıncılar11 bit stüdyolar
Yönetmen (ler)Michał Drozdowski
Üretici (ler)
  • Błażej Żywiczyński
Tasarımcı (lar)
  • Jakub Stokalski
  • Michał Drozdowski
Programcı (lar)
  • Aleksander Kauch
  • Rafał Podkowiński
Sanatçı (lar)
  • Przemysław Marszał
  • Łukasz Juszczyk
BestecilerPiotr Musiał
MotorSıvı Motor
Platform (lar)Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Serbest bırakmak
  • Microsoft Windows
  • 24 Nisan 2018
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 11 Ekim 2019
Tür (ler)Şehir kurma, hayatta kalma
Mod (lar)Tek oyuncu

Frostpunk bir şehir kurma yaşam oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı 11 bit stüdyolar. Oyuncular, 19. yüzyılın sonlarında, dünya çapında bir şehir inşa etmek ve sürdürmek zorunda oldukları alternatif bir tarihte lider rolünü üstlenirler. volkanik kış kaynakları yönetmek, nasıl hayatta kalacağına dair seçimler yapmak ve hayatta kalanlar, kaynaklar veya diğer yararlı öğeler için şehirlerinin dışındaki alanı keşfetmek. Oyun, her biri kendi hikayelerine ve farklı zorluklara sahip olan çeşitli senaryolar içeriyor.

Oyun başlangıçta için yayınlandı Microsoft Windows Nisan 2018'de, ancak daha sonra PlayStation 4 ve Xbox One Oyun, piyasaya sürüldükten sonra genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve piyasaya sürülmesinden sonraki bir yıl içinde 1,4 milyon kopya sattı.

Oynanış

Oyuncu karakteri, işçiler, mühendisler ve çocuklardan oluşan küçük bir grup hayatta kalan ve bir şehir inşa etmek için birkaç küçük malzeme deposu ile başlar. Oradan oyuncular, sürekli dalgalanan sıcaklıkların ortasında toplumlarını sıcak ve sağlıklı tutmak için kömür, odun, çelik ve yiyecek toplarlar. Hava koşulları ve siyasi kargaşa, vatandaşların çok çalışmak istememesine neden olabilir. Çoğu senaryoda 'On the Edge' dışında tüm şehir, daha fazla kömür girdisi gerektiren, oyun boyunca genişletilebilen ve yoğunlaştırılabilen dairesel bir yarıçapta ısı üreten, kömüre bağımlı bir buhar motoru olan jeneratörün etrafında toplanmıştır. Oyun, binaları ihtiyaç duydukları ısıya göre önceliklendirme ihtiyacını vurgular; evler ve tıbbi tesisler, oyuncu donma ve hastalık salgınlarına maruz kalmaması için reaktöre yakın yerleştirmeyi gerektirecektir. Evler oyun boyunca daha iyi yalıtılabilirken, tıbbi tesislerin -20 ° C'nin üzerinde tutulması veya yüzün çalışmaz hale getirilmesi gerekecektir. İş yerlerinin de yalıtılması gerekecek, bu da direklerin veya buhar türbinlerinin toplanmasıyla elde edilebilecek veya makine işçiliğinin veya "Otomatların" devreye sokulmasıyla tamamen engellenebilecek.

Oyuncu, muhtemelen hoşnutsuzluğu artırma pahasına, toplumunun üretkenliğini düzenlemek için yasaları kullanma seçeneğine sahiptir. izin vermek çocuk işçiliği veya geçici 24 saatlik vardiyaları zorlamak, ancak aynı zamanda daha iyi sağlık hizmetleri geliştirmek için yasalar protezler veya hastalara ekstra yiyecek. Çoğu senaryoda, oyuncu ayrıca güvenliği sağlamak için binalar ve kanunlar içeren "Düzen" veya bir dini uygulayan binalar ve yasaları içeren "İnanç" yoluyla vatandaş desteğini artırma seçeneğine de sahiptir. Bu 2 yol, Militarist bir yola giden "Düzen" yolu ile fanatizm noktasına kadar devam ettirilebilir. Otokrasi "İnanç" yolu tam bir Teokrasi. Her iki yoldaki son yasayla, Kaptan mutlak hükümdar ilan edilir ve umut mekaniğinin yerini sabit bir değer alır. Ek olarak, şehir bir "İnançsız" ı infaz eder ve Oyuncu hoşnutsuzluğunu azaltmak isterse bunu tekrar yapmayı seçebilir. Her iki yolun son 3 yasasından herhangi birini benimsemek, şehir hayatta kalırsa, oyunun İnsanlığın sınırı nasıl geçtiğini anlattığı ve hayatta kalma arayışında değerlerini terk ettiği "Fanatik" sona götürür. 11BitStudios, Law sisteminin oyuncuları hayatta kalma veya insanlığı elde tutma arasında zorlamak için tasarlandığından ve oyunun temel aldığı ahlaki bir ikilem yarattığından defalarca bahsetti.

Daha soğuk ortam, şehri daha iyi yalıtım, daha güçlü reaktörler, daha iyi endüstriyel çıktı ve daha verimli makinelerle uyum sağlamaya zorlayan teknoloji bir başka oyun özelliğidir. Bir atölye yapısı inşa etmek, oyuncunun şehri daha verimli hale getirecek teknoloji ve binaları araştırmasına olanak tanır. Şehir ayrıca ek hayatta kalanlar ve kaynaklar için çevredeki donmuş çorak araziyi keşfetmek için bir işaretçi inşa edebilir.

Arsa

Oyun, patlamaların olduğu alternatif bir 1886'da geçiyor. Krakatoa ve Tambora Dağı karartması Güneş ve diğer bilinmeyen faktörler dünya çapında volkanik kış. Bu da geniş çapta mahsul kıtlığına ve milyonlarca insanın ölümüne yol açtı. Bu olay kabaca tarihi ile aynı çizgide 1883 Krakatoa patlaması volkanik bir olay küresel soğutma.

Buna yanıt olarak, şehir merkezleri olarak tasarlanmış kömür zengini Kuzey'de Britanya İmparatorluğu ve ABD tarafından "jeneratör" adı verilen birkaç tesis inşa edildi. [1] Düşen sıcaklıklar güneyden kitlesel göçü zorlaması durumunda. Tüm senaryolarda, oyuncu (şehir sakinleri tarafından "Kaptan" olarak bilinir) bir jeneratörün etrafındaki bir şehrin lideridir ve şehrin hayatta kalmasını sağlamak için kaynakları yönetmek zorunda kalacaktır.

Oyun, her biri farklı geçmişlere ve hikayelere sahip üç senaryo ile başlatıldı. Olarak üç ek senaryo eklendi DLC'ler, biri tüm oyunculara ücretsiz, ikisi de oyunun bir parçası olarak Sezon geçişi. Sonsuz Mod, ara fırtınaları atlatırken mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalmaya odaklanmak için anlatı öğelerinden kaçınan sonraki bir yamada da tanıtıldı.

Yeni bir ev

Ana senaryoda, oyuncu soğuktan ve açlıktan kaçan bir grup kaşifin lideridir. Londra Kuzeydeki büyük kömür rezervlerini bulmak için bir keşif gezisinde. Bunun yerine grup, ana keşif partisinden ayrılır ve korunaklı dev bir kraterde devasa bir ısı jeneratörü keşfeder ve oraya yerleşerek New London şehrini kurar. Oyuncu, keşif yoluyla, Winterhome adındaki benzer bir şehrin yok edildiğini ve hayatta kalanların az kaldığını öğrendikçe insanların azalan umutlarıyla yüzleşmeye başlar. Oyuncu, insanların amaçlarını bulmalarına ve umutlu kalmalarına yardımcı olmak ve ayrıca Londra'ya dönmek isteyenlerin ayaklanmasını önlemek için zor kararlar vermek zorundadır. Oyuncunun daha sonra, şehrin -20C'den başlayarak ve yavaş yavaş, bazı ani artışlarla -70C'ye düşerek sürekli azalan sıcaklıkta hayatta kalmasını sağlamak için yeterli malzeme hazırlaması gerekir. Belli bir süre sonra ve Londoners Arc'ın sona ermesinden sonra, mülteciler gelecek ve "Büyük Fırtına" geleceği konusunda uyarıda bulunarak bir Oyun Sonu gibi davranacak. Oyuncu, Fırtına gelmeden önce kaynakları stoklamalı, mültecileri toplamalı ve keşif görevlileri ile ileri karakolları geri çağırmalıdır. Kömür madenleri soğuk nedeniyle etkin bir şekilde çalışamaz hale gelir, jeneratör insanları ısıtmak için mücadele eder, donma yaygınlaşır ve fırtına anında sıcaklık -120C'ye düşerken umut düşer. En az bir vatandaşla birlikte fırtınadan kurtulmak, sonuçları değişiklik gösterse de, bir "zafer" ile sonuçlanacaktır. Bu fırtınanın şiddetinin ve görünüşte büyük ölçeğinin New London'un dünyadaki son şehir olduğu anlamına geldiği öne sürülüyor.

The Arks

İkinci senaryoda, oyuncu, bir grup bilim adamının lideri olarak görevlendirilir. Oxford ve Cambridge Dünyanın dört bir yanından gelen tohumları ve bitkileri volkanik kıştan korumak amacıyla kendi kendine çalışan bir şehir kurmaktan sorumlu. Buz yarıklarında bulunan bir jeneratörün etrafına yerleşirler. Oyun sırasında, oyuncuya kaynaklarla mücadele eden komşu bir şehir sorunu sunulacak ve gelen fırtınaya hazırlanmalarına yardımcı olup olmama konusunda bir seçim yapması gerekecek.

Mülteciler

Üçüncü senaryoda, oyuncu, başlangıçta büyük bir varlıklı lordlar grubuna ayrılmış bir jeneratörü devralan bir mülteci grubunun lideri olarak belirlenir. İnsanlar şehrin herkesin eşit olduğu bir yer olmasını istemişti, ancak zamanla insanlar iki ayrı sosyal sınıfa ayrılmaya başlayacak. Oyuncu ayrıca, devrilen lordlar da dahil olmak üzere şehirde sığınmak isteyen sürekli mülteci dalgalarıyla uğraşmak zorunda kalacak. Oyuncu, erişebildikleri sınırlı kaynaklara da dikkat ederken onları kabul etmeye veya reddetmeye karar vermelidir.

Winterhome'un Düşüşü

19 Eylül 2018'de ücretsiz bir DLC olarak piyasaya sürülen bu senaryo, ana senaryonun hemen öncesinde ve Winterhome şehri etrafında merkezlerde gerçekleşir. İhmalci bir liderin etkisiz yönetimi sayesinde kaynaklar kurudu ve şehir anarşi ve ayaklanmanın içine düştü. Savaşta, açlıktan ve soğukta yüzlerce kişi ölüyor. Oyuncu, şehirden ve sakinlerinden geriye kalanları yeniden inşa etmekle görevlendirilir, ancak işleri kontrol altına aldıktan sonra, oyuncu şehrin jeneratörünün tamir edilemeyecek kadar hasar gördüğünü öğrenir ve uygulamaya koymak için sadece birkaç günü vardır. jeneratör patlar.

Sonsuz Mod

Frostpunk'un 1.3.0 yamasında sunulan Sonsuz Mod, oyuncuların mümkün olduğu kadar uzun süre hayatta kalmak için bir şehir inşa etmeye çalıştıkları son derece özelleştirilebilir bir senaryo. Diğer tüm senaryoların aksine, her kış fırtınasından sağ çıkmanın ötesinde büyük bir hikaye veya görev hedefi yoktur ve senaryo yalnızca oyuncu kaybettiğinde sona erer (jeneratör yok edildiğinde veya tüm insanlar öldüğünde). Oyuncular, her biri farklı zorluklara sahip iki ana alt mod ve birkaç farklı haritadan birini seçebilirler. Dayanıklılık alt modu, daha az kullanılabilir kaynak ve daha sert hava koşulları sunarken, Serenity alt modu, oyuncuya önceki teknolojilerin çoğunu verir ve daha kısa kar fırtınalarının keyfini çıkarır. Ek bir Geçici Tehlikeler ayarı, şehirlerinin bazı yönlerini sınırlı bir süre için engelleyen ciddi aksamalarla oyuncuları rastgele rahatsız edecektir.

Riftler

27 Ağustos 2019'da Season Pass'e dahil olan bir DLC olarak yayınlandı, Riftler Kanyonları geçmek için Sonsuz Mod'a yeni bir harita ve yeni bir bina - "Köprü" ekleyin.

Son Sonbahar

21 Ocak 2020'de Season Pass'e dahil olan bir DLC olarak yayınlandı, Son Sonbahar küresel kışın başlamasından hemen önce geçen bir prequel senaryosudur. ingiliz imparatorluğu İmparatorluk Keşif Şirketini kurdu. Atlantik Okyanusu -e Kanada sitelerin jeneratör inşa etmeleri için; oyuncu, amaçlanan tahliye için böyle bir konum olan "Site 113" ün gözetmenidir. Liverpool. Kendi jeneratörünü inşa ederken, oyuncu aynı zamanda 107 ve 120 numaralı Sitelerle temas kaybını araştırmaya çağrılacaktır (kalitesiz işçilik ve sendikalist isyan), oyuncunun şantiyesini Liverpool'un son umudu olarak terk etti. Oyuncunun inşaatı çok uzun sürerse, IEC tarafından kovulma ve eve gönderilme riski ile oyunu sona erdirir. Senaryo ilerledikçe, ilk kar gelmeye başlar ve deniz donar, sahayı ikmal gemilerinden ayırır ve oyuncu jeneratör üzerinde çalışmaya devam etmeli ve bir buz kırıcı onları eve götürmek için gelene kadar donma havasını beklemelidir. İngiltere'ye. Senaryo, yeni teknoloji ağaçlarını ve kaynaklarını, yeni binaları (bir telgraf istasyonu, işçi sendikaları ve rıhtımlar dahil), ilerleyen toplumsal değişiklikleri belirlemek için yeni Hukuk Kitaplarını ve zehirli gaz sızıntıları ve işçi grevleri dahil olmak üzere yerleşime yönelik yeni tehditler içeriyor. DLC ayrıca, kış koşullarında tahrip olmuş bir jeneratörün yeniden inşa edilmesini içeren Sonsuz Mod için yeni bir alt mod olan "The Builders" ı da içeriyor.

Sınırda

20 Ağustos 2020'de yayınlanan Season Pass'in son DLC içeriği, Sınırda yeni zorluklar ve oyun mekaniklerini içeren ana senaryonun devamı niteliğindedir. Oyuncu, New London'dan bir keşif ekibi tarafından Büyük Fırtına'nın ortaya çıkardığı terk edilmiş bir ordu deposunun yakınında kurulan "Outpost 11" in lideridir. Karakol, gıda karşılığında artan kaynak taleplerini karşılamak zorunda kalıyor, işçilerin isyan ettiği ve karakolun New London'dan bağımsızlığını ilan ettiği noktaya ulaşıyor. Diğer senaryoların aksine, karakolda jeneratör yoktur (sonraki aşamalara benzer şekilde, ısı için kömürle çalışan mangallara güvenmek zorunda kalmıştır). Son Sonbahar) ve kaynakları yerel olarak üretmenin sınırlı yolları, bu nedenle geçimlerini sağlamak için temas kurdukları diğer yerleşim yerleriyle ticarete bağlı olmaları gerekir. Oyunun ilerleyen bölümlerinde ileri karakol, New London'ın ciddi bir kriz içinde olduğu ve yardım sağlamayı ve şehri kurtarmayı seçmesi veya onu kaderine bırakıp bir mülteci dalgasına hazırlaması gerektiği konusunda bilgilendirilir. DLC ayrıca, şehrin ilerlemesini engelleyecek rastgele olayları tetikleme seçeneğinin yanı sıra, Sonsuz Modun tüm alt modlarında ileri karakolları dahil etme ve ticaret yapma seçeneğini de içerir.

Geliştirme

Oyun Ağustos 2016'da duyuruldu.[2] Geliştiriciler başlangıçta 2017'nin sonlarında bir sürümü hedefliyorlardı, ancak 24 Nisan 2018'e kadar ertelendi.[3][4] Oyun için yayınlandı PlayStation 4 ve Xbox One Ekim 2019'da.[5] Oyun, Liquid Engine adlı 11Bit Studios dahili oyun motoru kullanılarak geliştirildi.[6]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikBilgisayar: 84/100[7]
PS4: 87/100[8]
XONE: 84/100[9]

Frostpunk göre "genel olarak olumlu yorumlar" aldı yorum toplayıcı Metakritik.[7] Yarışmada "En İyi Strateji Oyunu" ödülüne aday gösterildi. Oyun Eleştirmenleri Ödülleri,[10] 2018'de "En İyi Görsel Tasarım" ve "Yılın PC Oyunu" dallarında Altın Joystick Ödülleri,[11][12] ve "En İyi Strateji Oyunu" için Oyun Ödülleri 2018.[13] Avustralya Oyun Ödülleri 2018'de "Yılın Strateji Unvanı" ödülünü kazandı,[14] ve "Yılın Strateji / Simülasyon Oyunu" ödülüne aday gösterildi. ZAR. Ödüller,[15] National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards'da "Oyun, Simülasyon" için,[16] 2019 G.A.N.G'de "Yılın Müziği", "En İyi Orijinal Film Müziği Albümü" ve "Bir Bağımsız Oyun İçin En İyi Müzik" ödülleri. Ödüller,[17] ve "Anlatı" için 15 İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri.[18]

11 Bit Studios'un diğer birçok oyununda olduğu gibi, Frostpunk, hikayesine sandbox özelliklerinden daha fazla vurgu yapıyor. Olay örgüsü ve film müziği büyük ölçüde övülürken, bazıları hikayenin tekrar edildiğinde öngörülebilirliğine atıfta bulunarak yeniden oynanabilirliğin eksikliğini eleştirdi. Frostpunk, oyuncunun şehirlerini dinamik zorluklarla inşa edip genişletebileceği sonsuz oyun moduna sahiptir, ancak çoğu kişi hala sandbox özelliklerinde kaçırılmış fırsat olduğunu düşünüyor.

Yayınlandıktan sonraki üç gün içinde 250.000'den fazla ve bir yıl içinde 1.4 milyondan fazla sattı.[19][20]

İlham ve Gerçekçilik

Frostpunk ilhamını Steampunk teknolojik açıdan üstün bir geç sanayi devrimi tasavvur eden tür. Bu, kömür, mekanik hava gemileri ve erken hesaplama gibi fosil yakıtlara aşırı bağımlılıktan açıkça görülmektedir. Steam Core'un icadıyla, muazzam güç üretebilen bir cihaz, ancak böyle bir cihazın açıklaması oyun içinde farklılık gösteriyor. Steam Core'un icadı bir "Altın Çağ "İngiliz İmparatorluğu ve Batı Dünyası için, Steampunk'ın bir diğer önemli unsuru olan, ağır kömüre bağımlılık ve sınıfsal bölünme ve yoksulluğun devamı pahasına bilimsel ilerlemeleri ve İmparatorluk genişlemesini katalize ediyor.

Gerçek oyun, aynı zamanda, kalabalık şehirler, devasa bir kömür jeneratörü, kötü yaşam koşulları ve her ne pahasına olursa olsun ilerlemenin nihai hedefi olan Steampunk'tan büyük ölçüde yararlanıyor.

Oyunun sergilediği Buz Devri gerçekçi değil, ancak birçok bilim insanı ve meteorolog tarafından tamamen mümkün olduğu teorileştirildi. Volkanik Kışlar gerçek bir fenomendir ve sıcaklıklarda kaydedilen düşüş ile Krakatoa patlaması 1883'te. Tüm bir Buz Devri fikrinin Yellowstone Kalderası dayanmaktadır Toba felaket teorisi Pek çok kişi, yeterli büyüklükteki bir volkanik patlamanın tüm atmosferi kaplayacak kadar kül yaratabileceği ve güneş ışığının olmaması nedeniyle küresel soğumaya neden olabileceği teorisiyle. Küresel sıcaklıklar, 1 ° C veya 2 ° C düşebilir, uygulanabilir bir şekilde düşebilir, ancak patlamanın çevresel etkileri felaket olabilir, bu da kitlesel mahsul kaybına ve ormansızlaşmaya yol açabilir, böyle bir teorideki çoğu kaynak, bunun 6 ila 10 yıl[21]ve sanki -150 ° C sıcaklıklar imkansız değilse de pek olası değil gibi görünüyor. Oyun, Güneşin kararması gibi olayların veya Dünya'nın yörüngesindeki düzensizliklerin veya sadece doğal hava durumu modellerinin suçlu olduğunu öne sürüyor. Dünyayı Güneş'ten daha uzağa itmek için neyin yeterli güce sahip olabileceği bilinmemekle birlikte, sıcaklıktaki yavaş düşüş bu teoriyi desteklemektedir ve -80 ° C'ye bir sıcaklık düşüşü önemli olsa da, Polar Caps'te hala mümkündür. yaklaşık 1,5 AU. Ancak Büyük Fırtına tamamen bilinmeyen bir fenomen gibi görünüyor.

Masa oyunu

Bir Frostpunk Jakub Wiśniewski ve Glass Cannon Unplugged tarafından tasarlanan ve gevşek bir şekilde video oyununa dayanan masa oyunu, Ekim 2020'de Kickstarter aracılığıyla satıldı.[22] Kickstarter kampanyasının satışları 2.496.308 Euro'ya ulaştı.

Referanslar

  1. ^ Pickard James (2019-07-11). "Frostpunk Fanatical'da en düşük fiyatına düştü". Eurogamer. Alındı 2019-08-05.
  2. ^ McWhertor, Michael (2016-08-30). "Frostpunk, donmuş bir dünyada geçen bir steampunk hayatta kalma oyunudur". Çokgen. Alındı 2019-08-07.
  3. ^ Hood, Vic (9 Mart 2018). "Frostpunk çıkış tarihi Nisan'a kadar geri çekildi". PCGamesN. Alındı 10 Mart 2018.
  4. ^ "11 BIT STUDIOS S.A. - Zmiana daty prömiyeri oyunu" Frostpunk"". parkiet.com. 15 Eylül 2017. Alındı 6 Mart 2018.
  5. ^ bankier.pl (13 Ağustos 2019). "Premiera oyunu" Frostpunk "Xbox One ve PS4 için bir konsolda 11 kağıt üzerinde". Alındı 13 Ağustos 2019.
  6. ^ coderunknown (1 Nisan 2020). "Oyun hangi oyun motoru?". Alındı 1 Nisan 2020.
  7. ^ a b "Frostpunk for PC İncelemeleri". Metakritik. Alındı 18 Temmuz 2018.
  8. ^ "Frostpunk: PlayStation 4 İncelemeleri için Konsol Sürümü". Metakritik. Alındı 25 Mart 2020.
  9. ^ "Frostpunk: Xbox One İncelemeleri için Konsol Sürümü". Metakritik. Alındı 25 Mart 2020.
  10. ^ "Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Adayları)". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Alındı 6 Ekim 2018.
  11. ^ Hoggins, Tom (24 Eylül 2018). "Golden Joysticks 2018 adayları açıklandı, oylama şimdi açık". Günlük telgraf. Alındı 6 Ekim 2018.
  12. ^ Sheridan, Connor (16 Kasım 2018). "Altın Joystick Ödülleri 2018 kazananları: God of War büyük kazandı ama Fortnite Victory Royale aldı". OyunlarRadar +. Alındı 16 Kasım 2018.
  13. ^ Grant, Christopher (6 Aralık 2018). "The Game Awards 2018: İşte tüm kazananlar". Çokgen. Alındı 12 Aralık 2018.
  14. ^ Doublejump staff (20 Aralık 2018). "2018 Avustralya Oyun Ödüllerinin Tüm Kazananları". Çift atlama. Alındı 24 Aralık 2018.
  15. ^ Makuch, Eddie (10 Ocak 2019). "God of War, Spider-Man Lead DICE Ödülleri; İşte Tüm Adaylar". GameSpot. Alındı 14 Ocak 2019.
  16. ^ "2018 Aday Listesi". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 11 Şubat 2019. Arşivlenen orijinal 13 Şubat 2019. Alındı 16 Şubat 2019.
  17. ^ Lagumbay, Emmanuel (14 Şubat 2019). "2019 G.A.N.G. Ödülleri Finalistleri". Game Audio Network Guild. Alındı 16 Şubat 2019.
  18. ^ Fogel, Stefanie (14 Mart 2019). "'God of War, "Red Dead 2" Baş BAFTA Oyun Ödülleri Adayları ". Çeşitlilik. Alındı 15 Mart 2019.
  19. ^ Newhouse, Alex (30 Nisan 2018). "Steam'in Yeni Hit Oyunu Frostpunk Zaten Birçok Kopya Sattı". GameSpot. Alındı 30 Nisan 2018.
  20. ^ Taylor, Haydn. "Frostpunk ilk yıl 1.4 milyon adet sattı". GameIndustry.biz. Alındı 24 Nisan 2019.
  21. ^ Oppenheimer, Clive (2002-08-01). "Bilinen en büyük Kuaterner patlama nedeniyle sınırlı küresel değişim, Toba 74kyr BP?". Kuaterner Bilim İncelemeleri. 21 (14): 1593–1609. doi:10.1016 / S0277-3791 (01) 00154-8. ISSN  0277-3791.
  22. ^ Hall, Charlie. "Frostpunk'ın popüler video oyununa dayanan masa oyunu Kickstarter'da milyonlar kazandırıyor". Alındı 29 Ekim 2020.

Dış bağlantılar