Meyve ninja - Fruit Ninja - Wikipedia

Meyve ninja
FruitNinja logo.png
Geliştirici (ler)Yarım tuğla
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Oyun makinesi
Mod (lar)Tek oyuncu, Çok oyunculu (Xbox 360 için iPad ve Kinect)

Meyve ninja bir video oyunu tarafından geliştirilmiş Yarım tuğla. 21 Nisan 2010 için yayınlandı ipod touch ve iPhone cihazlar, iPad için 12 Temmuz 2010, 17 Eylül 2010 için Android işletim sistemi cihazlar. İçin serbest bırakıldı Windows Phone, 22 Aralık 2010'da. Ayrıca Mart 2011'de Samsung'un Bada ve Nokia'nın Symbian kendi uygulama kanallarında dağıtılmaya başlandı. Hemen öncesinde E3 2011 Fruit Ninja Kinectkullanan Kinect çevre birimi için yayınlandı Xbox 360 10 Ağustos 2011. Meyve ninja için de yayınlandı Windows 8, 7 Haziran 2012 tarihinde. Alternatif adlara sahip sürümler mevcuttur, örneğin Fruit Ninja HD üzerinde iPad, Fruit Ninja THD için Nvidia Tegra 2 Tabanlı Android cihazlar, Fruit Ninja VR için HTC Vive ve PlayStation 4 ve adlı bir arcade sürümü Fruit Ninja FX. Oyunda, oyuncu havaya atılan meyveyi cihazın dokunmatik ekran parmaklarıyla veya Xbox 360 sürümünde oyuncunun kolları ve elleriyle. Birden fazla oyun moduna sahiptir, liderlik tabloları ve çok oyunculu. Bir iPad sürümü, Fruit Ninja HD, 12 Temmuz 2010'da yayınlandı.

Oyun eleştirmenler tarafından iyi karşılandı; Eylül 2010'da satışlar üç milyon indirmeyi, Aralık 2010'da dört milyonu ve Mart 2011'de tüm platformlarda 20 milyonu aştı. Mayıs 2012'de, Meyve ninja 300 milyon indirmeye ulaştı. Gözden geçirenler, oyunun düşük maliyetinin bağımlılık yaratan oyunla birleştiğinde mükemmel bir değer sağladığını hissettiler. Oyuna çevrimiçi çok oyunculu, başarılar ve liderlik tabloları getiren Halfbrick tarafından sağlanan lansman sonrası desteğe ayrıca övgüde bulundular. Bazı eleştirmenler oyunun zorluk eğrisinin düzensiz olduğunu hissetti.

Oynanış

Meyve ninja ekrandaki meyveleri dilimlemek için dokunmatik yüzey kullanılarak oynatılır. Tek bir kaydırmada birden fazla meyveyi dilimlemek için ek puan verilir.

İçinde Meyve ninja, oyuncu dokunmatik ekran üzerinden kontrol edilen bir bıçakla meyveyi dilimler. Meyveler ekrana fırlatılırken, oyuncu bir dilimleme hareketi oluşturmak için parmağını ekran boyunca kaydırarak meyveyi ikiye bölmeye çalışır.[13] Birden çok meyveyi tek bir kaydırmayla dilimlemek için ekstra puan verilir ("kombo" olarak adlandırılır) ve oyuncular aynı anda birden fazla dilim yapmak için ek parmakları kullanabilir. Oyuncular tüm meyveleri dilimlemelidir; Eğer üç meyve kaçırılırsa, oyun sona erer (Hat Fırçası kullanılmadıkça) ancak yüzün katları olan puanlara ulaştığında, oyuncu fazladan bir can kazanır (daha önce bir meyve parçasını kaçırmamışsa). Zaman zaman ekrana bombalar atılır ve oyuncu onları dilimlediğinde oyunu sona erdirir. (Bomba sapmaları kullanılmadıkça)[13]

Zen modu olarak bilinen bir mod, oyuncuların ekranda beliren bombaların engellenmesi olmadan yüksek puanlar aramasına izin verir, ancak oyuncuların yalnızca bir dakika otuz saniyesi vardır.[14] Arcade Modu, Zen Moduna benzer, ancak bombalarla kaybetmek yerine oyuncunun puanından yalnızca 10 puan düşer ve sınırlı bir süre için puanları ikiye katlayarak ekrandaki meyve miktarını artırmak gibi benzersiz bonuslara sahip özel muzlar ortaya çıkabilir, veya tüm meyvelerin hareketini kısa bir süre yavaşlatmak. Klasik ve Arcade modunda, bazen ekrana özel narlar atılıyor. Arcade Modunda, her oyunun sonunda bir narın çıkacağı garanti edilmektedir. Oyuncular, ekstra puan almak için bunları birden çok kez dilimleyebilir. Benzer şekilde, bazen Klasik modda görünen ve dilimlendiğinde oyunculara elli puan veren ultra nadir bir yusufçuk.[15]

Ne zaman Meyve ninja İkinci yıldönümünü kutlayan Halfbrick, Truffles adlı bir domuz ve Gutsu adlı bir insan olmak üzere iki karakterden oluşan Gutsu's Cart adlı yeni bir özellik içeren bir güncelleme yayınladı. Oyunun çeşitli modlarında oyuncu kazanabilir Yıldız meyvesi Gutsu'nun Sepetindeki öğeleri satın almak için.[16] Oyunda kullanılan alışveriş sepetinde üç adet satın alınabilir öğe bulunmaktadır; Berry Blast dilimlenmeye neden olur çilekler patlar ve oyuncuya beş ekstra puan verir. Başka bir öğe de Peachy Times: dilimleme şeftali Zen veya Arcade modunda oyuncuya fazladan iki saniye verir. Üçüncü öğe, oyuncunun yanlışlıkla Bombaları dilimlediğinde Bombaları saptırmasını sağlayan Bomba Saptırmalarıdır. Yıldız meyvesi, her oyundan sonra, skorla orantılı olarak veya yarı nadir yıldız meyvesini dilimleyerek elde edilebilir.[16]

Beşinci yıldönümü güncellemesinde Meyve ninja, Gutsu'nun Arabası kaldırıldı ve bunun yerine oyundaki üç güçlendiriciyi satın almak için starfruit kullanan bir güçlendirme menüsü ile değiştirildi. Berry Blast güçlendirmeleri 120 yıldız meyvesi, Peachy Times güçlendirmeleri 100 yıldız meyvesi ve Bomb Deflect güçlendirmeleri 80 yıldız meyvesi olarak fiyatlandırıldı. Ek olarak, bazı dojolar ve blade'ler artık Classic, Arcade ve Zen oyun modlarında yer alan farklı efektlere sahipti. Örneğin, bir oyuncu Cherry Blossom dojosuna sahipse, güçlendirme maliyetleri% 50 indirimli idi. Oyuncuların, bir AI oyuncusuna meydan okumak için Altın Elmalar ödeyerek oyunun yapay zekasına karşı rekabet edebilecekleri yeni bir festival modu da eklendi. Yeni gelenlerin ve uzmanların becerilerine meydan okumak için mini oyunlar da eklendi.[kaynak belirtilmeli ]

Çok oyunculu oyun, Apple'ın sunduğu iOS cihazlarında desteklenmektedir. Oyun Merkezi uygulama. Rekabetçi oyun ve özelliklere izin verir liderlik tabloları ve başarılar. Çok oyunculu maçlar sırasında, oyuncunun kılıcı ve meyvesi mavi, rakibinki ise kırmızıyla vurgulanır. Beyaz çerçeveli meyve nötr olarak kabul edilir ve her iki oyuncu tarafından talep edilebilir. Beyaz çizgili meyve üç puan değerindedir. Oyuncular, rakibinin meyvesinden kaçınırken kendi meyvelerini dilimlemelidir.[17][18] iPad Oyunun sürümü gelişmiş grafikler içerir ve ayrıca yerel çok oyunculu modu destekler, ekran ikiye bölünür ve her oyuncu ekranın yarısını kontrol eder.[2] Oyuncular ayrıca yüksek puanları paylaşabilir: OpenFeint, Twitter ve Facebook.[14]

Geliştirme ve pazarlama

İle bir röportajda GameSpot, Halfbrick Pazarlama Direktörü Phil Larsen, Meyve ninja. "Birçok farklı kanalı denedik [...] bağımsız oyunlar, PSN, XBLA, [...] ve temelde iPhone'da neler olduğu hakkında çok araştırma yaptık ve güzel sonuç veren bir oyun yaptık iyi." Daha sonra şirketin yeni oyunlar için beyin fırtınası sürecinden bahsetti ve "Meyve ninja [bu] sürecin bir parçası olarak geldi, ancak biz bunu özel bir şey olarak tanımladık [ve] hızlı bir şekilde ilerlemeye karar verdik. "[19] Luke Muscat, Baş Tasarımcısı Meyve ninja dokunmatik ekran platformlarının benzersizliğini ve kısa geliştirme döngüsünün Halfbrick'i oyunu geliştirmeye daha da motive ettiğini hissettiğini belirtti.[20]

Oyun ilk olarak 21 Nisan 2010'da yayınlandı. ipod touch ve iPhone cihazlar. Daha sonra olarak yayınlandı Fruit Ninja HD 12 Temmuz 2010 için iPad. 17 Eylül 2010'da, Meyve ninja oldu taşınan -e Android işletim sistemi cihazlar. 2 Kasım 2010'da bir Arcade modu duyuruldu Meyve ninja Oyun dinamiklerini ayarlayan.[15] İki gün sonra 4 Kasım 2010'da yayınlandı.[21] Aralık 2010'da, Hafif versiyonları Meyve ninja ve Fruit Ninja HD iOS cihazlar için yayınlandı ve oyunun demo versiyonları olarak hizmet etti.[22] Oyun ayrıca Windows Phone 7 22 Aralık 2010.[4] Phil Larsen, iOS uygulamalarının hızlı sürüm doğası nedeniyle farklı bir pazarlama stratejisi gerektiğini belirtti. "Bir oyunun zirveye çıkmasını ve üç gün içinde düşmesini sağlayabilirsiniz. Doğru zamanda oraya gitmek ve güncellemeler ve daha fazla basın ile sürdürmek için doğru yedekleme planına sahip olmak istiyorsunuz" dedi.[19] 21 Ocak 2011'de, oyuna Arcade modu, skor tabloları ve bir buz bıçağı ekleyen oyunun Android sürümü için bir güncelleme yayınlandı.[23] Oyunun bir Windows bağlantı noktası Haziran 2011'de piyasaya sürüldü.[24] Adlı oyunun bir yan sürümü Fruit Ninja: Çizmeli Kedi DreamWorks animasyon filmi temalı, Çizmeli Kedi çeşitli cihazlarda yayınlandı. Halfbrick, Mart 2011'de oyunun Facebook bağlantı noktasını duyurdu. Fruit Ninja Frenzy.[25] Ücretsiz oynanabilen oyun portu, Nisan 2011'de beta olarak yayınlandı ve Halfbrick bunu "birçok güçlendirici, kilit açılabilir özellik ve başarı içeren 60 saniyelik oyun" olarak tanımladı.[25] Facebook sürümü birkaç güncelleme aldı ve 18 Kasım 2012'den itibaren kullanıma sunuldu[26] oyun 30 Kasım 2013 tarihinde gün batımı kapanana kadar.[27] 2011'in ortalarında eğlence merkezi sürüm başlıklı çıktı Fruit Ninja FX.[28]

10 Ağustos 2011'de, Fruit Ninja Kinect Xbox 360 konsolu için Xbox Live Arcade (XBLA) Marketplace'ten indirilebilir bir oyun olarak piyasaya sürüldü.[29] Hareket algılamayı kullanan ilk XBLA oyunuydu Kinect denetleyici.[30] Ekranda, meyve dilimleme konsepti, oyuncunun tüm benliğini kapsayacak şekilde Kinect tarafından geliştirildi; kamera, oyuncunun vücudunun gölgeli bir siluetini bir arka plan sahnesine yerleştirir ve kol ve el hareketleri, meyveyi dilimlemek için bıçak kesen yaylar olarak görselleştirilir. Xbox 360 oyununu tanıtmak için, Fruit Ninja Kinect için bir kupon jetonu, Gunstringer tarafından geliştirilen ayrı bir Kinect başlığı Twisted Pixel Oyunları. Fruit Ninja Kinect ilk ekini aldı indirilebilir içerik (DLC), 24 Ağustos 2011. 'Fırtına Sezonu' başlıklı eklenti DLC, üç yeni Xbox Live başarısı ve oyun için yeni bir görsel tema sağladı.[31] Popüler Kinect sürümü için sonraki DLC'ler arasında 'Space Capsule', 'Art Box', 'Christmas Present' (ücretsiz), '8-bit Cartridge', 'Trick or Treat Bag', 'Flower Power' ve 'High-Tech yer alıyor. Vault '.[29] 2012 yılında Fruit Ninja Kinect 15. Yıllık Etkileşimli Başarı Ödülleri'nde "Yılın Gündelik Oyunu" ödülünü kazandı,[32] ve tüm zamanların en çok satan 10 XBLA oyunu arasında yer almaya devam ediyor.[33]

HalfBrick, Mart 2012'de, BlueStacks Fruit Ninja'nın Android Uygulamasını Microsoft Windows Dünya çapında. Program, ilk 10 gününde bir milyondan fazla indirme aldı.[34] 18 Mart 2015 tarihinde, Fruit Ninja Kinect 2[35] Halfbrick tarafından Xbox One için yayınlandı. Hibernum Créations, oyun geliştiricisidir. Orijinal Kinect oyununun tüm içeriğini korumanın yanı sıra, FNK2 sürümü Ninja Dodge, Strawberry Strike, Bamboo Strike ve Apple Range gibi yeni oyun özellikleri sunar. Parti Modu ve Savaş Modu, dört oyuncunun çok oyunculu savaşta bir araya gelmesine izin verir.[36] 7 Temmuz 2016'da, Fruit Ninja VR için serbest bırakıldı HTC Vive açık Steam Erken Erişim.[11]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankingsiOS:% 87[37]
MetakritikiOS: 75/100[38]
(HD) iOS: 80/100[39]
(Kinect) X360: 71/100[40]
(Kinect 2) XONE: 69/100[41]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Oyun bölgesi7/10[14]
IGN8.5/10[1]
AppSpy5/5 yıldız[42]
Gamezebo4/5 yıldız[43]
Oynatmak için kaydırın4/4[44]
TouchArcadeiOS: 5/5 yıldız[13]
Android Oyunları4/5 yıldız

Meyve ninja eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. Oyun, 12 incelemeye göre 100 üzerinden 75 ortalama puana sahiptir. Metakritik "genellikle olumlu yorumlar" anlamına gelen,[38] % 87'si 5 incelemeye göre GameRankings.[37] Ayrıca biri seçildi Zaman dergisinin 2011'in En İyi 50 iPhone Uygulaması.[45]

Hakemler çoğunlukla oyundaki genel eğlence faktöründe birleşmişlerdi. Levi Buchanan IGN oyunun "eğlenceli, eğlenceli, eğlenceli" ve "anlık zevk" olduğunu belirtti.[1] Slide to Play'den Chris Reed kabul etti ve oyunun tüketicinin kısa süreli can sıkıntısı yaşadığı zamanlar için mükemmel olduğunu hissetti. Bunu, bir şey için sırada beklerken oyunu oynamaya benzetti ve "zamanı ikiye böler" dedi.[44] Jim Squires GameZebo oyunun basit ve bağımlılık yapıcı olduğunu hissetti.[43] DIYGamer'dan Geoff Gibson görebildiğini söyledi Meyve ninja "App Store'da bir sonraki" büyük şey "olmak."[46] Birkaç yorumcu, fiyatı ve Halfbrick'in oyundaki sürekli güncellemelere olan bağlılığını övdü. GameZone'dan James Pikover, "belki de en iyi yanı, bu oyunun tamamlanmamasıdır" dedi.[14] Daha sonra kullanıma sunulacak gelecekteki oyun modlarından bahsetti ve değer-fiyat oranını övdü.[14] App Spy'dan Andrew Nesvadba, Halfbrick'in bağlılığının ve güncellemelerinin "muhteşemden başka bir şey olmadığını" kabul etti.[42] Ayrıca oyunun grafiklerine de övgüde bulundu ve bunların "tatlı" olduğunu söyledi.[42] BuzzFocus'un incelemecisi, oyunun ucuz fiyatına övgüde bulundu ve tüketicilerin "şu anda gerçekten bu uygulamayı indirmesi gerektiğini" söyledi.[47]

Oyunun puanlama sistemi ve zorluğu karışık yorumlara alındı. Slide to Play'den Chris Reed, oyunun zorluk eğrisini artırmak için bir seçenek olması gerektiğini düşündü.[44] App Spy'dan Andrew Nesvadba, bonus öğeler rastgele olduğundan yüksek bir puanı geçmenin zor olduğunu hissetti.[42] DIYGamer'dan Geoff Gibson da bu düşünceyi paylaştı.[46] GameZone'dan James Pikover, DIYGamer'dan Geoff Gibson ve IGN'den Levi Buchanan, oyunun Facebook ve Twitter üzerinden arkadaşlarına ve ailesine puan verebilme yeteneğini övdü.[1][14][46]

Satış

İOS sürümü Meyve ninja ilk ayında 200.000'den fazla kopya sattı.[20] Üçüncü ayında bir milyondan fazla satıldı.[48] Eylül 2010'da iki milyon adet satıldı ve toplamda Aralık 2010'da dört milyona ulaştı.[49] Mart 2011 itibarıyla, tüm platformlardaki toplam indirme sayısı 20 milyonu aştı.[50] Mayıs 2012'de 300 milyon indirmeye ulaştı ve tüm ABD iPhone'larının üçte birinde yer aldı.[51] 2015 yılında uygulama 1 milyar indirmeye ulaştı.[52] Windows Phone 7 sürümü, 28 Aralık 2010 haftasında indirilen en iyi uygulama oldu.[53] Xbox Live Arcade sürümü, ilk takvim yılında 739.000'den fazla birim taşıdı.[54]

Fruit Ninja'nın iPad sürümü yardım etmek için kullanıldı iyileştirmek inme hastaları.[55]

İlgili medya

Uygulamanın canlı aksiyon aile komedi filmi versiyonu Halfbrick Studios tarafından uyarlanıyordu. Tripp Vinson ve Vinson Films filmi için hazırladığı afiş. J.P. Lavin ve Chad Damiani, filmin senaryosunu yazıyordu. New Line Cinema.[56][57] Ancak nihayetinde reddedildi.[kaynak belirtilmeli ]

Bir YouTube Premium başlıklı özel seri Fruit Ninja: Frenzy Force duyruldu. Halfbrick Studios tarafından üretilen CGI animasyon serisi, eski Durian Gray ve canavarlarıyla savaşması gereken meyve ninjası olmak için eğitilen Seb, Niya, Peng ve Ralph'ın maceralarını takip ediyor.[58][59]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d Buchanan, Levi (28 Nisan 2010). "Fruit Ninja İncelemesi". IGN. Arşivlenen orijinal 23 Kasım 2012. Alındı 22 Aralık 2010.
  2. ^ a b Hinkle, David (12 Temmuz 2010). "Fruit Ninja HD, bu hafta içinde iPad'i dilimlere ayırıyor". Joystiq. Alındı 22 Aralık 2010.
  3. ^ "Android için Fruit Ninja". GameSpot. Alındı 22 Aralık 2010.
  4. ^ a b Rubino, Daniel (21 Aralık 2010). "Cep Tanrısı ve Meyve Ninjası, Pazar Yerinde yaşıyor". Windows Phone Central. Alındı 27 Aralık 2010.
  5. ^ "Symbian için Fruit Ninja". Symbian Hakkında Her Şey. Alındı 2 Nisan, 2011.
  6. ^ "Bada için Fruit Ninja". Samsung uygulamaları. Alındı 13 Nisan 2011.
  7. ^ Hinkle, David (6 Haziran 2011). "Xbox Live Summer of Arcade 2011, 20 Temmuz'da başlıyor". Joystiq. Alındı 7 Haziran 2011.
  8. ^ "Windows 8 için Fruit Ninja". Windows 8 Uygulamaları. Arşivlenen orijinal 19 Eylül 2012. Alındı 10 Ağustos 2012.
  9. ^ "Damla: 12 Ağustos 2013 Haftası Yeni Çıkanlar". PlayStation.Blog. Alındı 12 Ağustos 2013.
  10. ^ "Fruit Ninja Kinect Web Sitesi". Halfbrick Studios. Alındı 27 Şubat 2015.
  11. ^ a b Byford, Sam (7 Temmuz 2016). "Fruit Ninja VR artık Vive için çıktı, çünkü elbette". Sınır. Alındı 9 Temmuz 2016.
  12. ^ "PS4 için Fruit Ninja VR". Playstation.com. Alındı 20 Şubat 2019.
  13. ^ a b c Kim, Arnold (21 Nisan 2010). "'Fruit Ninja 'Review - Tüm Ninja Hate Fruit ". TouchArcade. Alındı 14 Temmuz, 2018.
  14. ^ a b c d e f Pikover, James (29 Haziran 2010). "Fruit Ninja - iPhone". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 2 Temmuz 2010. Alındı 22 Aralık 2010.
  15. ^ a b Robinson, Black (2 Kasım 2010). ""Fruit Ninja "Yeni Arcade Modunu Tanıttı". Mashable. Alındı 22 Aralık 2010.
  16. ^ a b Fletcher, JC (21 Mayıs 2012). "Fruit Ninja ikinci yıl dönümünü yeni güçlendirmeler ve ücretsiz iOS kodlarıyla kutluyor". Joystiq. Alındı 21 Ağustos, 2012.
  17. ^ Larsen, Phil (17 Eylül 2010). "Game Center ile Fruit Ninja Güncellemesi!". Yarım tuğla. Alındı 22 Aralık 2010.
  18. ^ Larsen, Phil (29 Eylül 2010). "Fruit Ninja Daha Fazla Oyun Merkezi Aldı!". Yarım tuğla. Alındı 22 Aralık 2010.
  19. ^ a b "Phil Larson ile Halfbrick Röportajı". GameSpot. 28 Kasım 2010. Alındı 22 Aralık 2010.
  20. ^ a b Hinkle, David (10 Mayıs 2010). "Halfbrick, Fruit Ninja satış rakamlarını paylaşıyor, App Store'da nasıl başarılı olunur?". Joystiq. Alındı 22 Aralık 2010.
  21. ^ Larsen, Phil (4 Kasım 2010). "Fruit Ninja Arcade Modu Yayında!". Yarım tuğla. Alındı 22 Aralık 2010.
  22. ^ Larsen, Phil (22 Aralık 2010). "Fruit Ninja Lite ve Daha Fazlası!". Yarım tuğla. Alındı 22 Aralık 2010.
  23. ^ Larsen, Phil (21 Ocak 2011). "Android Fruit Ninja, Arcade Modu ekler!". Yarım tuğla. Alındı 21 Ocak 2011.
  24. ^ "PC için Fruit Ninja HD'de farenizi kullanarak meyveleri dilimleyin!". eins.my. 30 Haziran 2011. Arşivlenen orijinal 2 Nisan 2012. Alındı 9 Eylül 2011.
  25. ^ a b Hinkle, David (3 Mart 2011). "Fruit Ninja Frenzy Facebook'ta tohum ekecek". Joystiq. Alındı 9 Mart 2011.
  26. ^ "Fruit Ninja Frenzy - Uygulama Merkezi". Facebook. Alındı 18 Kasım 2012.
  27. ^ "ÖNEMLİ UYARI: Fruit Ninja Frenzy 30 Kasım 2013'te kapanıyor". Fruit Ninja Frenzy Facebook Uygulama Sayfası. Ekim 24, 2013. Alındı 25 Mart, 2015.
  28. ^ Sheridan Trevor (5 Temmuz 2011). "Fruit Ninja Şimdi 46'da mı Oynuyor? Fruit Ninja FX Olarak Dokunmatik Ekranlı Arcade Makinesi". Apple 'n' Uygulamaları. Arşivlenen orijinal 15 Nisan 2012. Alındı 4 Nisan, 2012.
  29. ^ a b "Fruit Ninja Kinect". Halfbrick Studios tarafından geliştirilen Microsoft XBLA oyun başlığı. 10 Ağustos 2011. Alındı 4 Nisan, 2015.
  30. ^ Xbox Live Arcade Kinect oyunlarının listesi
  31. ^ McElroy, Griffin (24 Ağustos 2011). "Fruit Ninja Kinect DLC'si yarın gök gürültüsünü getiriyor {güncelleme: Bugün!}". Joystiq. Alındı 25 Ağustos 2011.
  32. ^ "2012 Yılın Gündelik Oyunu". 15th Annual Interactive Achievement Awards Finalists, Academy of Interactive Arts & Sciences. Şubat 9, 2012. Alındı 25 Mart, 2015.
  33. ^ "MEYVE NINJA LİSANSLI ÜRÜNLER ARTIK DÜNYA ÇAPINDA MAĞAZA RAFLARINA HÜKMEDİYOR". Gamasutra basın bülteni. 15 Haziran 2012. Alındı 25 Mart, 2015.
  34. ^ Empson, Rip (10 Nisan 2012). "Bilgisayarınızda Android: Qualcomm, Beta 10 Günde 1 Milyon İndirme Gördükten Sonra BlueStacks'e Yatırım Yapıyor". TechCrunch. Alındı 10 Nisan, 2012.
  35. ^ Orry, James (3 Mart 2015). "Fruit Ninja Kinect 2, 18 Mart'ta Xbox One'a geliyor". VideoGamer.com. Alındı 4 Nisan, 2015.
  36. ^ "Fruit Ninja Kinect 2 Çıktı! Daha Büyük. Daha İyi. Daha Sıkı!". Halfbrick Studios basın açıklaması. Mart 17, 2015. Alındı 4 Nisan, 2015.
  37. ^ a b "İOS için Fruit Ninja (iPhone / iPad)". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 31 Ekim, 2014.
  38. ^ a b "Fruit Ninja for iPhone / iPad Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 31 Ekim, 2014.
  39. ^ "Fruit Ninja HD for iPhone / iPad Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 14 Temmuz, 2018.
  40. ^ "Fruit Ninja Kinect for Xbox 360 Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 14 Temmuz, 2018.
  41. ^ "Fruit Ninja Kinect 2 for Xbox One Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 14 Temmuz, 2018.
  42. ^ a b c d Nesvadba, Andrew. "Fruit Ninja İncelemesi". Uygulama Casusu. Alındı 22 Aralık 2010.
  43. ^ a b Squires, Jim (13 Mayıs 2010). "Fruit Ninja İncelemesi". GameZebo. Arşivlenen orijinal 23 Kasım 2012. Alındı 22 Aralık 2010.
  44. ^ a b c Reed, Chris (17 Eylül 2010). "Fruit Ninja İncelemesi". Oynatmak için kaydırın. Alındı 22 Aralık 2010.
  45. ^ Starr, Miral (27 Ocak 2011). "En İyi 50 iPhone Uygulaması 2011". Zaman. Alındı 27 Ocak 2011.
  46. ^ a b c Gibson, Geoff (21 Nisan 2010). "Smoothie Alabilir miyim? Fruit Ninja İncelemesi". DIYGamer. Arşivlenen orijinal 27 Nisan 2010. Alındı 22 Aralık 2010.
  47. ^ Çantalar (25 Nisan 2010). "iPhone Oyun İncelemesi: Fruit Ninja". BuzzFocus. Arşivlenen orijinal 28 Nisan 2010. Alındı 22 Aralık 2010.
  48. ^ "FRUIT NINJA, IPHONE VE IPOD TOUCH İLE DÜNYA ÇAPINDA BİR MİLYON KOPYA SATIYOR". Gamasutra. 5 Temmuz 2010. Alındı 22 Aralık 2010.
  49. ^ McElroy, Justin (23 Eylül 2010). "Fruit Ninja iki milyon satıyor". Joystiq. Alındı 22 Aralık 2010.
  50. ^ Hinkle, David (3 Mart 2011). "Fruit Ninja toplam indirmeyi 20 milyonu aştı". Joystiq. Alındı 9 Mart 2011.
  51. ^ Crook, Jordan (31 Mayıs 2012). "Fruit Ninja İki Yıl Sonra 300 Milyondan Fazla İndirme İşlemine Başladı, Artık Tüm ABD iPhone'larının 1 / 3'üne Yüklendi". TechCrunch. TechCrunch. Alındı 1 Temmuz, 2012.
  52. ^ Sereller, Mark. "Fruit Ninja'nın Yaratıcıları Bir Kimlik Kriziyle Bölündü". Kotaku. Alındı 26 Haziran 2017.
  53. ^ Roberts, Matt (28 Aralık 2010). "Twitter / @ matthewjroberts". Matt Roberts aracılığıyla Twitter. Alındı 29 Aralık 2010. # WP7 USA Marketplace'de FN # 1'de ücretli indirmede @halfbrick arkadaşlarınıza tebrikler! (büyük sürpriz ... :)
  54. ^ Langley, Ryan (20 Ocak 2012). "Rakamlarla Xbox Live Arcade - incelemede 2011 yılı". Gamasutra. Alındı 23 Ocak 2012.
  55. ^ Gambotto-Burke, Alexander (23 Ağustos 2011). "Yüksek teknoloji ürünü uyarıcılar acıyı hafifletmeye yardımcı olur". Avustralyalı. Alındı 29 Kasım 2015.
  56. ^ Galuppo, Mia (20 Mayıs 2016). "'Fruit Ninja 'Movie in the Works (Özel) ". The Hollywood Reporter. Alındı 21 Mayıs, 2016.
  57. ^ Siegel, Tatiana (23 Eylül 2016). "New Line Lands 'Fruit Ninja' Filmi (Oyuna Özel). The Hollywood Reporter. Alındı 21 Mayıs, 2016.
  58. ^ Greenbaum, Aaron (21 Nisan 2017). "Fruit Ninja Frenzy Force Kesinlikle Çürük Görünüyor". Geek Yanıtı. Alındı 2 Mayıs, 2017.
  59. ^ Trumbore, Dave (1 Mayıs 2017). "Özel 'Fruit Ninja: Frenzy Force' Klibi Başlık Takımını Harekete Geçiriyor". Çarpıştırıcı. Alındı 2 Mayıs, 2017.

Dış bağlantılar