Uluslararası Gelecek Sorun Çözme Programı - Future Problem Solving Program International

Uluslararası Gelecek Sorun Çözme Programı
Bir dünyayı ortaya çıkarmak için açılan bir fermuarla kaplanmış soyut bir insan kafası figürü.
KısaltmaFPSPI
Kurulmuş1974
KurucuEllis Paul Torrance
TürEğitici program
Hukuki durum501 (c) (3)
MerkezMelbourne, Florida
İnternet sitesifpspi.org

Uluslararası Gelecek Sorun Çözme Programı (FPSPI) öğrencilerin varsayımsal gelecek durumlarına eleştirel düşünme ve problem çözme becerilerini uyguladıkları akademik yarışmalar düzenleyen, kar amacı gütmeyen bir eğitim programıdır. Program güncel teknolojik, jeopolitik ve toplumsal eğilimlere bakar ve öğrencileri yetişkinler olarak karşılaşabilecekleri zorluklara çözümler geliştirmeleri için eğitmek için bu eğilimleri 20-30 yıllık geleceğe yansıtır. FPSPI, yaratıcılık araştırmacısı tarafından kuruldu Ellis Paul Torrance 1974'te.[1] Bugün, her yıl 20'den fazla ülkeden binlerce öğrenci programa katılmaktadır.[2] Çoğu FPSPI bileşeni, aşağıdakilere eşdeğer olan öğrencilere açıktır. ABD sınıf seviyesi 4 ila 12 aralığı.

Pedagoji

FPSPI başlangıçta öğrencileri belirli bir altı aşamalı problem çözme sürecini kullanmaları için eğitmek için kuruldu:

  1. Belirli bir durumda var olan zorlukları belirleyin.
  2. Sorunu ele alan ulaşılabilir bir hedef olarak formüle edilmiş, odaklanılacak yüksek etkili bir "Temel Sorun" seçin.
  3. Temel Soruna çözüm bulmak için beyin fırtınası yapın.
  4. Çözümlerin Temel Problemden etkilenen insanlar üzerindeki olumlu etkisini ölçen kriterler geliştirin.
  5. Kriterleri kullanarak çözümleri değerlendirin ve sıralayın.
  6. En yüksek sıralamaya sahip çözüme dayalı ayrıntılı bir Eylem Planı geliştirin.

Orijinal Geleceğin Problem Çözme yarışması - şimdi olarak biliniyor Küresel Sorunlar Sorun Çözme (GIPS) - öğrencilerin bu problem çözme sürecini kurgusal bir gelecek durumu bağlamında kullanma yeterliliğini değerlendirir. GIPS yarışmasındaki öğrenciler, sınıf seviyesi aralıklarına göre gruplandırılır ve bireysel olarak veya dört kişilik takımlar halinde yarışabilirler. Her yarışma etkinliğinden önce, FPSPI yarışma konusunu ("Yapay Zeka" veya "Okyanuslar" gibi) duyurur ve önerilen okumaların bir listesini sağlar. Öğrenciler, gelecekteki olası zorlukları ve çözümleri göz önünde bulundurarak konuyu araştırmak için 1-2 ay harcarlar. Yarışmanın başında öğrencilere, önceden duyurulmuş konuyla ilgili olması gereken varsayımsal gelecek durumu açıklayan bir ila iki sayfalık bir belge olan Gelecek Sahnesi (FS) verilir. Yarışmacılar daha sonra altı aşamalı sürece göre ilerler. Öğrenciler, süreci doğru uygulama ve alıntı yapılan araştırma ve yaratıcı özgünlük kullanımlarına göre derecelendirilir. Bağlı kuruluş çanağında ve IC'de, altı aşamalı süreci iki saat içinde tamamladıktan sonra, öğrenciler hemen "Eylem Planının Sunumu" adlı ikinci bir yarışma üzerinde çalışmaya başlarlar ve burada bir skeç hazırlayarak ve gerçekleştirerek nihai çözümlerini gösterirler.

FPSPI daha sonra altı aşamalı problem çözme sürecini kullanan veya öğrencileri yaratıcı eleştirel düşünme konusunda eğiten ek programlar geliştirdi. İçinde Topluluk Problem Çözme (CmPS) yarışmasında öğrenciler, süreci kendi topluluklarında günümüz sorunlarına ne kadar iyi uyguladıkları konusunda değerlendirilir. Eylem Temelli Problem Çözme (AbPS) programı, süreci sınıf kullanımı için uyarlar. İçinde Senaryo Yazımı yarışmada öğrenciler, GIPS yarışma konularından birine dayanan, gelecekte en az 20 yıla ait kısa bir hikaye yazarlar. Senaryo Performansı bileşen benzerdir ancak sözlü iletişim yoluyla hikaye anlatmayı tercih eden öğrencilere yöneliktir.

Yapısı

FPSPI, bağlı kuruluşlar olarak adlandırılan eyalet ve ülke çapında kuruluşlardan oluşur. Her üye, kendi coğrafi bölgesinde yer alan yarışmaları yürütmekten sorumludur. Öğrenciler her okul yılının başında yarışmaya hazırlanmaya başlar. Bağlı kuruluşa ve rekabetin türüne bağlı olarak, yıl boyunca gerçekleşen bölgesel, eyalet veya ulusal rekabet seviyeleri olabilir. Sadece herhangi bir yarışmanın kazananları bir sonraki seviyeye geçmeye hak kazanır. En yüksek rekabet seviyesi, Amerika Birleşik Devletleri okul yılının sonunda Mayıs veya Haziran aylarında düzenlenen yıllık Uluslararası Konferans'ta (IC) gerçekleşir. IC, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki (en çok rakibe sahip ülke) bir devlet üniversitesinin kampüsünde yapılır ve her iki yılda bir yeni bir yer seçilir.

Konu Geçmişi

Her yıl, FPSPI, her akademik yıl düzenlenen beş GIPS yarışmasının her biri için bir tane olmak üzere beş çalışma konusundan oluşan bir liste yayınlar.

Geçmiş FPSPI konularının listesi[3]
Akademik yılAlıştırma Problemi 1Alıştırma Problemi 2Nitelikli ProblemAffiliate BowlUluslararası konferans
2020-2021Rekabetçi Sporlarda GençlikGiyilebilir teknolojiİnsan Çevresel EtkiKişiselleştirilmiş Tıp[Belirlenecek; 1 Mart duyurust 2021]
2019-2020Uluslararası seyahatUyku DüzenleriOyun oynamakYoksulluk içinde yaşamakTerraforming
2018-2019Ay, Mars ve Ötesine GörevDronlarGıda Kaybı ve İsrafıStresle Başa ÇıkmakYok Olma
2017-2018Bulaşıcı Hastalığın YayılmasıToksik MalzemelerHayırseverlikBulut depolamaCeza Adalet Sistemleri
2016-2017Eğitim EşitsizlikleriHepsi Genlerde3D BaskıKimlik HırsızıBiyogüvenlik
2015-2016Hayvanların TedavisiKaybolan DillerDoğal Afetlerden KurtulmakKüresel İşyeriGeleceğin Enerjisi
2014-2015Sosyal Medyanın Etkisiİşlenmiş gıdalarPropagandaİnsan Potansiyelinin ArttırılmasıFikri mülkiyet
2013-2014Sosyal izolasyonÇölleşmeGözetim DerneğiKara taşımacılığıUzay
2012-2013Ünlü KültürüRobotik ÇağMegacitiesOkyanus ÇorbasıKadınların Küresel Durumu
2011-2012Hepsi Bir Günlük ÇalışmaMercan resifleriİnsan haklarıTicaret engelleriİlaçlar
2010–2011Sağlıklı yaşamHava TaşımacılığıGenetik testSu kalitesiAcil Durum Planlaması
2009–2010Duyusal Aşırı Yükİstilacı türlerYetim ÇocuklarGıda dağıtımıYeşil yaşam
2008–2009Olimpiyat OyunlarıSiber ÇatışmaUzay çöpüSahte EkonomiPandemi
2007–2008Vücut GeliştirmeSimülasyon TeknolojisiNöroteknolojiGelişmekte Olan Ülkelerde BorçlanmaÇocuk işçiliği
2006–2007Bağış Toplama ve Yardım BağışıMilli Hazinelerin KorunmasıKültürel ÖnyargıBüyüklerimize BakmakGizlilik
2005–2006İklim Değişikliği / TehditKonuşma özgürlüğüBeslenmeSağlık Hizmetlerine ErişimServetin Yeniden Dağıtımı
2004–2005EğlenceTerörizm / Güvenlik21. Yüzyıl TarımıOkyanus Türlerinin Tükenmesiİş Suçu
2003–2004Akıllı GiysilerÖfke / ZorbalıkYapay zekaMedya EtkisiGöçmenlik
2002–2003Spor ilacıE-TicaretNanoteknolojiDNA TanımlamaDünya Çapında İletişim
2001–2002Alternatif enerjiEğitim SeçenekleriOrgan bağışıÇevre HukukuSanal Şirketler
2000–2001TurizmDünya nüfusuSuYetişme ortamıUluslararası ilişkiler
1999–2000HevesFinansal güvenlikAmatör sporİnternetGenetik mühendisliği
1998–1999Denizaltı YaşamıBilgisayar HatasıHayatboyu ÖğrenmeCezaevi AlternatifleriServet Dağılımı
1997–1998Doğal afetlerÖzgürlükİşyerinde KadınlarGeleneksel Olmayan AilelerTıp Etiği
1996–1997Geleceğin EvleriDünya dışı yaşamNakitsiz toplumRekabetArtan Yaşam Süresi

Önemli Mezunlar

Referanslar

  1. ^ "FPSPI nedir?". Alındı 2019-02-23.
  2. ^ "Bir Satış Ortağı Bulun". Alındı 2020-05-02.
  3. ^ "FPSPI Konu Geçmişi" (PDF). Arşivlendi (PDF) 2019-02-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-02-23.
  4. ^ "GeekGirl Gizli Figürler Senarist Allison Schroeder ile Buluştu". Arşivlendi 2017-12-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-02-23. Küçük yaşlardan beri yazıyorum. Bir bilim kurgu kısa öyküsü olarak geleceğe bir dünya problemini yansıttığınız bir yarışma olan Future Problem Solving Scenario Writing'de yarışırdım. Yedinci sınıfta [1993'te] zehirli atık senaryomda uluslararası birinciliği kazandım, bu yüzden muhtemelen [beni senarist olmaya iten şeyin] başlangıcıydı.

Dış bağlantılar