GateWar - GateWar - Wikipedia


GateWar, rol yapma supplement.jpg

GateWartarafından yayınlanan fantastik bir rol yapma oyunu Kaçış Girişimleri 1994'te, rol yapma oyununun yeniden isimlendirilmiş üçüncü baskısı Element Ustaları.

Yayın tarihi

19080'lerin başında, Kenneth D. Burridge adlı fantastik bir rol yapma oyunu tasarladı Element Ustaları tarafından yayınlandı Kaçış Girişimleri 1983'te 100 sayfalık bir kitap olarak.[1] Ertesi yıl, Escape Ventures gözden geçirilmiş ve genişletilmiş 160 sayfalık bir ikinci baskı yayınladı.[1]

On yıl sonra, 1994'te Kenneth Burridge ve Robert Finkbeiner, büyük ölçüde genişletilmiş 270 sayfalık bir üçüncü baskı tasarladı. GateWar Escape Ventures tarafından da yayınlandı.[2]

Oynanış

Ayar

Ayarı GateWar Sihir ve teknolojinin karıştığı Vinya dünyası.[1] oyuncu karakterleri Element Magic'in unutulmuş disiplininin tüm kullanıcılarıdır.[1] Flora ve fauna, hem yerli yaşam biçimlerinin hem de istilacı yabancı türlerin bir karışımıdır; ikincisi, antik geçmişte yerli Vinyalılar tarafından inşa edilen ışınlanma portalları aracılığıyla gezegene ulaşmıştır.[3]

Karakter üretimi

Karakter oluşturma, sekiz ırktan birini seçerek başlar:

  • Geffren (elfler)
  • Bruff (cüceler)
  • Half-Tron (uzaylı Tron ve diğer ırkların ilkbahar dışı)
  • Kitzu (cüce savaşçılar)
  • Nequitar (Amazonlar )
  • Zod Bowman (Robin Hood okçular gibi)
  • anlatılamaz (nixies )
  • Wellan (gelişmiş insanlar)[3]

Karakterler, Potansiyel Öğe Ustası, kısmi Drazzi (güçlü büyücülerden oluşan bir ırk) veya Kısmi Altın Kahraman (eski savaşçı kahramanlar) haline gelerek ek güçler elde etme şansına sahiptir.[3]

Yarış seçildikten sonra, doğum yeri ve fobiler gibi diğer ayrıntılar çeşitli tablolardan rastgele belirlenir. Oyuncu daha sonra karakterin yedi yeteneğinin (Güç, Boyut, Beceri, Zeka, Büyü Puanları, Görünüş ve Şans) her biri için beş adet 4 taraflı zar atar; yetenekler daha sonra oyuncu tarafından seçilen beceri ve mesleklerin seviyelerini belirler.[3]

Savaş

Savaşta, bir oyuncu bir vuruşun başarılı olup olmadığını belirlemek için yüzdelik zar atar. Eğer öyleyse, oyuncu hasarın yerini belirlemek için yüzdelik zar atar ve ne kadar hasar olduğunu belirlemek için kullanılan silah için uygun zar atar; tüm hasar önceden belirlenen konuma uygulanır, eksi savunmanın zırhı (varsa) için bir kesinti.[4]

Beceriler

Beceri zorlukları da yüzdelik zar kullanılarak ve sonucu karakterin ilgili beceri derecelendirmesiyle karşılaştırılarak çözülür.[4]

Yazım

Magic bir puan satın alma sistemi kullanır - her karakter bir banka Büyü Puanı ile başlar ve her büyünün öğrenilmesi için belirli bir Büyü Puanı gerekir.[4]

Resepsiyon

Şubat 1995 sayısında Ejderha (Sayı 214), Rick Swan Kuralların 1980'lerin başındaki oyun sistemlerine geri döndüğünü ve bunları "oldukça standart, hatta eski moda" olarak adlandırdığını gördü. Vinya'nın ortamının büyük rakiplerle kıyaslanamayacağını düşündü, ancak orijinalliğine hayran kaldı ve "Oyun ortamı Vinya kimseye unutturmayacak olsa da Glorantha veya Krynn, çekici bir karakter kadrosuna ve tuhaf yaratıklardan oluşan olağanüstü bir hayvanat bahçesine sahiptir. "Ancak Swan, büyüleri hayal gücünden yoksun, silahların standart olduğunu ve" oyunun stok fantezi kurallarına çok fazla dayandığını düşünüyor. "Ancak, Swan bazı oyuncuların böyle olabileceğini düşünüyordu. modası geçmiş kurallarına rağmen oyunun ilgisini çekerek, "tuhaf gelişmeler [...] GateWar Sıradışı olayların hayranları için RPG bir göz atmaya değer. "[2]

Mayıs 2000 sayısında geriye dönük bir incelemede Serendipity'nin Çevresi (Sayı 19), Julie Hoverson dizgi ve mizanpajın "iyi yapıldığını" düşündü ve birçok kenar çubuğunu "ana metinde açıklanan kuralların fantastik örnekleri" olarak adlandırdı. Grafikleri ve sanatı "ortalama kalitede ama çok uygun ve iyi yerleştirilmiş" buldu. Belirtilen yabancı ırkların sayısına hayran kaldı ve onları "şimdiye kadar detaylandırılan en tuhaf, korkunç, dengesiz ve yerinde olmayan yaratıklar" olarak nitelendirdi. Ayrıca, Vinya hakkında sağlanan ayrıntı miktarını da not ederek, ona "tam bir kampanya dünyası" adını verdi. Bununla birlikte, Hoverson, 1984'ten beri esasen değişmeyen kurallar sisteminin yaşını gösterdiğini düşündü ve "Bu oyun, rol oynamanın her şeyi, en üst düzeyde detaylandırılmış ve her fırsatta rastgele oluşturulmuş" yorumunu yaptı. Puanını 5 üzerinden ortalama 3 vererek bitirdi ve "GateWar gerçekten bazı adanmış oyuncuların ustalık eseridir, ancak her zaman başka birinin dünyası gibi hissedilecektir. Farklı, aksiyon odaklı ve oynamaya hazır bir şey istiyorsanız, işte bu. Bir harekatı benzersiz kılacak kadar şeyleri değiştirmekte zorlanacaksınız, ancak mevcut oyun dünyalarına korsan olacak çok sayıda mücevher var. "[3]

Diğer incelemeler

Referanslar

  1. ^ a b c d Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. s. 272. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ a b Kuğu, Rick (Şubat 1995). "Rol Oyunu İncelemeleri". Ejderha. TSR, Inc. (214): 39.
  3. ^ a b c d e Hoverson Julie (Mayıs 2000). "Gözden Geçirme: GateWar". Serendipity'nin Çevresi. Hayır. 19.
  4. ^ a b c Armstrong, Tom (Mayıs 1985). "Kesinlikle basit: Vinya Element Masters oyununda canlanıyor". Ejderha. TSR, Inc. (97): 49–50.