Gatecrasher (rol yapma oyunu) - Gatecrasher (role-playing game)


Gatecrasher
Gatecrasher, rol yapma oyunu.jpg
Gatcrasher Kurallar Kitapçığı kapağı
Tasarımcı (lar)Michael W. Lucas
YayıncılarGri Hayalet Basın
Tür (ler)Bilim fantezisi
Sistem (ler)geçiştirmek kurallar

Gatecrasher tarafından yayınlanan hafif yürekli bir bilim fantezi rol yapma oyunudur. Gri Hayalet Basın 1996'da.

Açıklama

Gatecrasher 24. yüzyılda geçen, boyut ötesi bir kapının açıldığı ve dünyaya sihir yapılmasını sağlayan bir rol yapma oyunudur. Oyun, "Cehennemden Golf Topları" ve "Katil Gözleme" gibi canavarları ve Cheesers ve This Stinking Rock adlı derin uzay asteroitlerini içeren, karanlıktan daha açık yürekli.

Yayın tarihi

Gatecrasher Michael Lucas tarafından yazıldı ve 1996'da Gray Ghost Press tarafından yayınlandı. Ertesi yıl, gözden geçirilmiş ikinci baskı, Michael Lucas tarafından yeniden tasarlanan 208 sayfalık bir yumuşak kapaklı kitap yayınlandı.[1]

Oynanış

Gatecrasher kullanır geçiştirmek kurallar.[1]

Karakter üretimi

Oyuncular, karakterleri olarak bir melek, bir ork veya bir wyvern dahil olmak üzere hemen hemen her türden yaratık yaratabilirler. Oyuncu, çeşitli niteliklere, becerilere ve güçlere sabit sayıda seviye (Korkunç, Zayıf, Vasat, Orta, İyi, Harika, Muhteşem) atamanın yanı sıra araçlara dönüşebilen ekstra gözler, uzuvlar gibi ekstra geliştirmeler ekler ya da cinsiyetleri isteğe göre değiştirme yeteneği.[1]

Görev çözümü

Bir oyuncu bir görev için bir karakter istediğinde, hakem kontrol edilmesi gereken ilgili beceriye karar verir ve göreve bir zorluk seviyesi (İyi, Orta, Vasat, Zayıf, vb.) Atar. Oyuncu, -4 ila +4 arasında bir seviye adım değiştiricisi oluşturan yüzdelik zar atar. Bu, karakterin ilgili becerisinin seviyesini belirtilen adım sayısı kadar artırır veya azaltır. (Örneğin, karakterin ilgili becerisi olan Biyoloji'nin beceri derecelendirmesi Zayıf ise ve oyuncunun yüzdelik zar atışı +1'lik bir adım artışı gösteriyorsa, karakterin beceri faktörü Zayıf'tan Vasat'a bir adım artar.) sonuçta ortaya çıkan değiştirilmiş beceri, görevin zorluk düzeyine eşittir veya bu düzeyi aşarsa, karakter başarılı olur.[1]

Resepsiyon

Ağustos 1997 sayısında Ejderha (Sayı 238), Rick Swan ikinci baskıyı gözden geçirdi ve "tüy kadar hafif, Şirinlerle kumsalda geçirilen bir gün kadar saçma" olarak nitelendirdi. Swan, Fudge oyun sistemini beğendi, ancak beceri açıklamalarının yararlı ayrıntılardan yoksun olduğunu gördü. "Deneyimli bir hakem boşlukları doldurabilmelidir, ancak bazı baş ağrıları için bir acemi olabilir." Ayrıca kitabın hazırlanmış herhangi bir senaryo içermediğini ve sıfırdan maceralar yaratmayı hakemlere bıraktığını kaydetti. Swan, ona 6 üzerinden ortalama 4 puan verdi ve hafif yürekli yaklaşımına rağmen, Gatecrasher "heyecan verici, maceralı olma potansiyeline sahip ciddi bir RPG ... Eğer bir eğlence için pazardaysanız, Gatecrasher."[1]

Yorumlar

Referanslar

  1. ^ a b c d e Kuğu, Rick (Ağustos 1997). "Rol Oyunu İncelemeleri". Ejderha. TSR, Inc. (238): 109–110.