Ghislaine Boddington - Ghislaine Boddington

Ghislaine Boddington
Milliyetingiliz
BilinenVücudun Yaratıcı Direktörü> veri> dünya çapında 'Vücutların İnterneti' araştırmasında yer, küratör ve sunucu.

Ghislaine Boddington (11 Ekim 1962 doğumlu) vücuda duyarlı teknolojiler, sürükleyici deneyimler ve kolektif şekillendirme konusunda uzmanlaşmış, 80'lerin sonlarından beri "duyuların aşırı güçlendirilmesi" ve "hiper-bedenlenme" olarak öncülük eden bir İngiliz sanatçı, küratör, sunumcu ve yönetmendir.[1] Bir Performans sanatları arka planda, sanal ve fiziksel bedenin yakınsama yoluyla harmanlanmasına odaklandı. telepresence, sensörler, hareket yakalama, giyilebilir cihazlar, jest arayüzleri, biofeedback, robotik, sanal dünyalar ve karışık gerçekler deneyimsel ortamlara.

Boddington, bir Yaratıcı Yönetmen ve kurucularından biridir. gövde> veri> boşluk,[2] ortaya çıkan etkileşimli bir tasarım topluluğu Shinkansen,[3] ve Kadınlar Shift Digital.[4] Uluslararası alanda anahtar sözcüklerini yaptığı araştırmasının bir parçası olarak 'Vücutların İnterneti' terimini ortaya attı, Digital Immersion'da Okuyucu Greenwich Üniversitesi,[5] a Kraliyet Sanat Derneği Üyesi ve ResCen'de Sanatçı Araştırma Görevlisi,[6] Middlesex Üniversitesi. Danışma Kurulu üyesidir AI ve Toplum dergi yazan Springer ve yaratıcı endüstriler sektörü için danışmanlık yapar, özellikle Nesta eş küratörü olarak FutureFest (2015-2018).[7]

Boddington, iki haftada bir, BBC Digital Planet (eski adıyla Click), BBC Dünya Servisi radyo teknolojisi programı ve 2017 yılında IX Immersion Experience Visionary Pioneer Award ile ödüllendirildi[8] Society for Arts and Technology (SAT).

Kürasyonlar

  • FutureFest (2015 - 2018), ortak küratör Pat Kane Nesta için. Ghislaine tarafından yönetilen küratör temaları Future Machines (2015), Future Love (2016) ve Alternative You (2018) idi. FutureFest, Nesta'nın (İngiltere) amiral gemisi festivalidir.[9]
  • FutureFest Forward (2018). Nesta (Birleşik Krallık) için yapay zekayı toplum, iş ve yaratıcılıkla ilişki içinde keşfeden bir dizi.[10]
  • Avrupa'nın Oynadığı Oyunlar (2016), ortaklarla birlikte küratör olarak Boddington EUNIC Londra, Londra'daki Finlandiya Enstitüsü, FutureFest ve Greenwich Üniversitesi (İngiltere). Avrupa'da yapılan bağımsız oyunlara odaklanan, oyun deneyimlerinin iş ve oyunun merkezinde olduğu gelecek senaryolarını öngören bir dizi sergi, etkinlik ve konuşma.[11]
  • Kadınlar Shift Digital (2013 - tarih), body> data> space (İngiltere) ile işbirliği içinde ortak küratörlük. Dijital yaratıcı kariyerlerindeki kadınları kutlamak için tasarlanmış bir ağ.[12]
  • E-motional - Organlar ve Şehirler (2011 - 2013), Gabriela Tudor Vakfı (Lider Organizatör, RO) ve ortaklar kuruluşu> data> space (İngiltere), Dublin Dans Festivali (IRL), Letonya Profesyonel Dans Koreografları Derneği (LAT) ile ortak küratörlük ve Dance House Lemesos (CY). E-motional, altı Avrupa ülkesinden sanatçıları ve yöneticileri bir araya getiren çağdaş dans için bir hareketlilik ve sanatsal değişimdi. Tarafından desteklenen AB Kültür Programı (2007–13).[13]
  • Avrupa'da Dijital Sanatlar için Mobilite MADE (2010-2012), Centre des arts d’Enghien-les-Bains (Lider Organizatör, FR) ve iş ortakları body> data> space (UK), Transcultures (BE) ve BoDig (TU) ile ortak küratörlük. Proje, dijital sanatlarda sanatçı hareketliliği için Avrupa hedeflerini uyguladı ve teşvik etti. AB Kültür Programı (2007-2013) tarafından desteklenmektedir.[14]
  • Robotlar ve Avatarlar - Meslektaşlarımız ve Geleceğin Oyun Arkadaşlarımız (2009 - 2014), Boddington body> data> space ile işbirliği içinde baş küratör olarak (Lead Organizer, Birleşik Krallık), KIBLA (SI), AltArt (RO) ve desteğiyle GERÇEK (İngiltere). Proje, Avrupalı ​​(sanal / fiziksel) vatandaşın ortaya çıkışına baktı ve çok kimlikli evrimleri ve sanal hareketliliği inceledi. Komisyonlar arasında Louis Philippe Demers'ın (2012) Blind Robot'u vardı. AB Kültür Programı (2007–13) tarafından desteklenmektedir.[15]
  • Robotlar ve Avatarlar - Geleceğin Meslektaşlarımız? (2009 - 2011), Boddington body> data> space (Birleşik Krallık) ve Nesta (Birleşik Krallık) ile işbirliği içinde baş küratör olarak. Program, 2020'den itibaren iş başında olan gençlerin ihtiyaç duyacağı beceri setlerini, yetenekleri, kaynakları ve metodolojileri öngördü.[16]
  • Sanal Fiziksel Bedenler (2009), Boddington body> data> space (İngiltere) ile işbirliği içinde eş küratör olarak. Paris'teki Center des arts'daki sergi, kamusal alandaki sanal / fiziksel bedenin sorularını araştırdı.[17]
  • Post_Me-New_ID (2007 - 2009), Boddington body> data> space (Lead Organizer, Birleşik Krallık), KIBLA (SI) ve TMA ile işbirliği içinde baş küratör olarak | Trans Media Academy (İngiltere). Proje, vücut teknolojileri aracılığıyla siborg kültürünün evrimini keşfederek 21. yüzyıl Avrupa insan kimliğinin karmaşıklığını incelemeyi amaçladı. AB Kültür Programı (2007-2013) tarafından desteklenmektedir.[18][19]
  • Gelecek Fiziksel (2002 - 2004), Boddington shinkansen (İngiltere) ile işbirliği içinde baş küratör olarak. Sanal ve fiziksel arasındaki değişen sınırları araştıran, vücudu konferanslar ve çalışma programları ile dijital etkileşimin merkezine yerleştiren öncü bir büyük ölçekli görevlendirme kültürel programı giyilebilir bilişim, akıllı tekstiller, biyoteknoloji, ekoteknoloji ve duyarlı ortamlar. Tarafından desteklenen İngiltere Sanat Konseyi.[20]
  • Gelecekteki Fiziki Komisyonlar (2002-2004). Boddington, shinkansen (İngiltere) ile işbirliği içinde baş küratör olarak. Yeni çalışmanın komisyonları ve uluslararası ortak yapımları şunları içeriyordu: köpük (tx0om); Sara Diamond (Zebra Kodu); Masaki Fujihata (Alan Çalışmaları / Mersea Çevreleri); Thecla Schiphorst ve Suzan Kozel (fısıltı); Joseph Hyde (RememberMe); Ruth Gibson ve Bruno Martelli (dotdotdot); kondition pluriel - Martin Kusch ve Marie Claude Poulin (şema II); Sophia Lycouris, Yacov Sharir ve Stan Wijnans (Akıllı Şehir); Bizim gibi insanlar / Vicki Bennett (Uzaktan Kumanda); Jane Prophet ve Neil Theise (Hücre); Isabel Rocamora (Hafıza Yayımı); Tom Sapsford ve Daniel Glaser (Hypnos); Stanza (genomixer); Rachel Wingfield (Dijital Şafak); Sheron Wrey ve Fleeta Siegal (Texterritory).[21]
  • Sanal Enkarnasyonlar (1997 - 2002), shinkansen (İngiltere) ile işbirliği içinde Dans Şemsiyesi festival (İngiltere). Dans ve teknoloji gösterileri ve enstalasyonları programı Çağdaş Sanatlar Enstitüsü (ICA), Southbank Merkezi, Barbican Merkezi ve Londra'daki diğer mekanlar; Merce Cunningham.[22]
  • Sanal Fiziksel Bedenler (1999), Shinkansen (İngiltere) ile işbirliği içinde baş küratör olarak Boddington. Middlesex Üniversitesi ResCen'deki bir konferans, canlı bedenin sanal ve fiziksel harmanlanmış alana entegrasyonuna ve siber dansçıların yaratılmasının araştırılmasına odaklandı. Katılımcılar arasında Thecla Schiphorst, Yacov Sharir ve Wayne McGregor ile Random Dance Company.[23]
  • Bağlantı Tartışma Forumu (1996-1998), shinkansen (İngiltere) ile ortak küratörlük. Backspace London'da performans sanatçıları, yapımcılar ve net sanatçıları için aylık tartışma dizileri ve çevrimiçi tartışma forumu.[24]
  • Ses İşleri Değişimi (1994 - 1997), Boddington shinkansen (İngiltere) ile işbirliği içinde baş küratör olarak. İngiltere ve Almanya'dan müzik ve ses sanatçıları arasında performanslar, atölyeler, tartışmalar ve kayıtlar. Katılan sanatçılar arasında Pete Namlook, Asmus Tietchens, Christina Kubisch, Mixmaster Morris, Zoviet Fransa, Bizim Gibi İnsanlar ve Thomas Köner. Tarafından desteklenen Goethe Enstitüsü ve ingiliz Konseyi.[25]
  • Bare Essentials - Cinsiyet Kargaşası (1992–1993), Boddington shinkansen (İngiltere) ile işbirliği içinde baş küratör olarak. Londra'daki ICA Live Arts için ikili olmayan ve cinsiyet değiştiren temaları inceleyen performans sezonları.[26]
  • Seslendirme Festivali (1990-1991), shinkansen ve Serious ile ortak küratörlük. Sese ve canlı bedene odaklanan Londra çapında bir festival Meredith Monk, Le Mystère des Voix Bulgares ve Diamanda Galas diğerleri arasında.[27]

Yönetilen İşler

  • Kolektif Gerçeklik - beraberliği deneyimlemek (2016), body> data> space ile işbirliği içinde. Kolektif Gerçeklik bir sürükleyici kurulum kullanma hareket takibi, surround ses ve projeksiyon haritalama gerçek zamanlı olarak grupların deneyimlediği üretken ortamı yaratmak. Kurulum, Nesta’nın FutureFest ve The University of Greenwich tarafından yaptırıldı.[28]
  • ben ve gölgem (2012), Joseph Hyde ve Phill Tew ile işbirliği içinde. Bu enstalasyon, Londra, Paris, İstanbul ve Brüksel arasındaki ayrı portallardan oluşan ve katılımcıların avatarlarını paylaşılan bir çevrimiçi ortamda birbirine bağlayan sürükleyici bir telepresence deneyimiydi. Kurulum, MADE Mobility for Digital Arts in Europe projesi (2010-2012) tarafından yaptırılmış ve Ulusal Tiyatro Londrada.[29]
  • Bunu Gerçek Zamanlı yapmaya cesaret edebilir miyiz? (2009). Kullanımını keşfeden performans gerçek zamanlı araçlar performans, video, ses, sanal dünyalar ve etkileşim konusunda uzmanlaşmış sanatçılar tarafından. Post_Me-New_ID projesi (2007 - 2009) tarafından yaptırılmış ve Kinetica Art Fair London tarafından desteklenmiştir.[30]
  • Ideasphere (2004 - 2005), body> data> space ile işbirliği içinde. Dijital insan görüntüleri için projeksiyon ekranları görevi gören büyük şişirilebilir küreler görüntüler için 3 boyutlu bir efekt sağlar. Bu küreler Brick Lane'de Big Chill Bar'ın dışına, Late at the Tate'de ve Glastonbury Festivali (İngiltere).[31]
  • Litmus Etkisi - Sanatçı Bağlantıları (2003), Stanza ve Armand Terruli ile işbirliği içinde. Proje, insanlar, veriler ve uzay arasındaki duyarlılık etkileşimlerinde deneylerden oluşuyordu ve büyük şehirlerdeki kamusal ve özel alan arasındaki potansiyel işbirliklerini kullanarak interaktif teknolojiler. Sanatçı Bağlantıları, British Council Shanghai tarafından desteklenmektedir.
  • deri dokunuşu (2002 - 2006), body> data> space ile işbirliği içinde. Proje, dijital daldırma içinde beden ve cinsiyet, samimiyet ve empati kavramlarını inceleyen devam eden bir grup oluşturma sürecinden oluşuyordu. Proje, Digi-Cultures Nottingham (2005), Glastonbury Festivali (2007) ve Cybersonica Geç saatlerde Tate Britain (2007).[32]
  • Küme (2000–2004), shinkansen (İngiltere) ile işbirliği içinde. Dans ve müzik performanslarını web yayıncılığına entegre etmeyi, samimiyeti keşfetmeyi ve tele-sezgi.[33]
  • CellBytes (2000–2001), shinkansen (İngiltere) ile işbirliği içinde. Aralarındaki etkileşimli uzak aşamaları kullanarak bedeni, canlı varlığı ve telebulunumu inceleyen atölye tabanlı bir araştırma serisi Arizona Devlet Üniversitesi ve Middlesex Üniversitesi.[34][35]
  • Corpos Online (2000). Shinkansen tarafından başlatılan ve Portekiz Kültür Bakanlığı ve British Council tarafından desteklenen CellBytes serisinin bir parçası olan Lizbon'daki Lugar Commun'da Portekizli ve AB dans ve yaratıcı teknoloji uzmanları için Telepresence atölyesi düzenlendi.[36]
  • Kulüp Araştırması (1995–1997), shinkansen (İngiltere) ile işbirliği içinde. Londra'daki The End gece kulübünde DJ'ler Bay C ve Hospital Records ile canlı sanat, video, telepresence ve MJ'leri (hareket jokeyleri) kulüp kültürüne taşıyan iki ayda bir düzenlenen disiplinler arası etkinlikler dizisi.[37]
  • Kelebek Etkisi (1991–1996). Beş Avrupa ülkesinden sahne sanatları ve teknoloji uzmanları için öncü sanatçı / yapımcı ağı, yıllık ikametgah Avrupa Koreografi Forumu'nun bir parçası olarak düzenlenmiştir. Dartington Uluslararası Yaz Okulu, ikamet ve komisyonlar. AB Görev Gücü ve Sanat Konseyi İngiltere tarafından desteklenmektedir.[38]
  • Vinil Requiem tarafından Philip Jeck ve Lol Sargent (1991–1993): Time Festival Gent, Institute of Contemporary Arts (ICA), Glasgow City of Culture, ortak yapımcılığını üstlendiği entegre müzik / film deneyimi, Theater an der Wien ve Sony Müzik Belçika. Prömiyeri Londra'daki Union Chapel'de (ICA ile) ve Time Festival Gent'te yapıldı ve Birleşik Krallık, Avusturya ve Belçika'da turneye çıktı. İngiltere Sanat Konseyi tarafından desteklenmektedir.

Referanslar

  1. ^ "Ep. 69 Ghislaine Boddington" Tam Daldırma"". Takım İnsan. Alındı 6 Mayıs 2018.
  2. ^ "Ghislaine Boddington". gövde> veri> boşluk. Alındı 6 Mayıs 2018.
  3. ^ "shinkansen". Alındı 6 Mayıs 2018.
  4. ^ "Hakkında". Kadınlar Shift Digital. Alındı 6 Mayıs 2018.
  5. ^ "Personel Profilleri". Greenwich Üniversitesi. Alındı 6 Mayıs 2018.
  6. ^ "Ghislaine Boddington". ResCen. Alındı 6 Mayıs 2018.
  7. ^ "FutureFest 2016". Alındı 6 Mayıs 2018.
  8. ^ "Vizyoner Pionneer Ödülü". Société des arts technologiques. Alındı 6 Mayıs 2018.
  9. ^ "FutureFest Hakkında". FutureFest. Alındı 17 Ekim 2018.
  10. ^ "FutureFest Forward". Nesta. Alındı 17 Ekim 2018.
  11. ^ "Avrupa'nın Oynadığı Oyunlar". EUNIC Londra. Alındı 17 Ekim 2018.
  12. ^ "Hakkımızda". Kadınlar Shift Digital. Alındı 17 Ekim 2018.
  13. ^ "Duygusal". gövde> veri> boşluk. Alındı 17 Ekim 2018.
  14. ^ "YAPILMIŞ". gövde> veri> boşluk. Alındı 17 Ekim 2018.
  15. ^ "Robotlar ve Avatarlar". Alındı 17 Ekim 2018.
  16. ^ "Robotlar ve Avatarlar Forumu". gövde> veri> boşluk. Alındı 17 Ekim 2018.
  17. ^ "Sanal Fiziksel Bedenler". gövde> veri> boşluk. Alındı 17 Ekim 2018.
  18. ^ "Yeni Kimlik Gönder Hakkında". Yeni Kimlik Gönder. Alındı 17 Ekim 2018.
  19. ^ "Yeni Kimlik Gönder". Kıble. Alındı 17 Ekim 2018.
  20. ^ "Geleceğin Fiziksel". Alındı 17 Ekim 2018.
  21. ^ "Komisyonlar". Gelecek Fiziksel. Alındı 17 Ekim 2018.
  22. ^ "Sanal Enkarnasyonlar". LondonDance. Alındı 17 Ekim 2018.
  23. ^ "Sanal Fiziksel Bedenler". ResCen. Alındı 17 Ekim 2018.
  24. ^ "Bağlantı". Shinkansen. Alındı 17 Ekim 2018.
  25. ^ "The Sound Works Exchange". Shinkansen. Alındı 17 Ekim 2018.
  26. ^ "Anahtar başarılar". Shinkansen. Alındı 17 Ekim 2018.
  27. ^ "Anahtar başarılar". Shinkansen.
  28. ^ "Kolektif Gerçeklik". gövde> veri> boşluk. Alındı 17 Ekim 2018.
  29. ^ "ben ve gölgem". gövde> veri> boşluk. Alındı 17 Ekim 2018.
  30. ^ "Gerçek Zamanlı Yapmaya Cesaret Edebilir miyiz?". gövde> veri> boşluk. Alındı 17 Ekim 2018.
  31. ^ "Ideasphere". gövde> veri> boşluk. Alındı 17 Ekim 2018.
  32. ^ "Ghislaine Boddington". ResCen. Alındı 17 Ekim 2018.
  33. ^ "Performanslar". ResCen. Alındı 17 Ekim 2018.
  34. ^ "Cellbytes2000". ResCen. Alındı 17 Ekim 2018.
  35. ^ "CellBytes01". ResCen. Alındı 17 Ekim 2018.
  36. ^ "Corpos Online". ResCen. Alındı 17 Ekim 2018.
  37. ^ "Kulüp Araştırması". Shinkansen. Alındı 17 Ekim 2018.
  38. ^ "Kelebek Etkisi Ağı". Shinkansen. Alındı 17 Ekim 2018.

Dış bağlantılar