Gunman Günlükleri - Gunman Chronicles

Gunman Günlükleri
Gc box.jpg
Gunman Chronicles için ABD kutu resmi. Avrupa varyasyonları stilini taklit etti Half-Life's kutu sanatı
Geliştirici (ler)Rewolf Yazılımı
YayıncılarSierra Studios
Yönetmen (ler)Herbert Çiçek
Üretici (ler)Jeff Pobst
Tasarımcı (lar)Stefan Baier
Programcı (lar)Brian Legge
Sanatçı (lar)Renier Banninga
Mary Allred
Miriam Howes
BestecilerAnthony Brown
Chris Liesch
MotorGoldSrc
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • NA: 21 Kasım 2000[1]
  • AB: 8 Aralık 2000
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Gunman Günlükleri veya Half-Life: Gunman (Önceden Silahlı: TC ve basitçe Silahlı adam) bir birinci şahıs Nişancı uzay batı video oyunu başlangıçta artık kullanılmayan Rewolf Software tarafından bir mod olarak oluşturuldu. Gunman Chronicles aslında bir Deprem Gunmanship 101 adlı deathmatch modu, daha sonra taşındı Quake II motoru olmadan önce Yarı ömür mod. Oyun 1999'daki Half-Life Mod Expo'da popülerdi ve Sierra, bir perakende versiyonu yapmak için Rewolf'a başvurdu. Önemli bir çalışmadan sonra ve biraz ofis alanı, finansman ve ek personel ile bağımsız bir oyun olarak piyasaya sürüldü. Gunman Chronicles'ı yayınlamak için planlar yapıldı Oyun küpü,[2] ama asla serbest bırakılmadı.

Oynanış

Gunman Günlükleri oyuncunun savaş görevlerini yerine getirmesini ve oyunda ilerlemek için bulmaca çözmesini gerektiren birinci şahıs nişancı oyunudur, tıpkı selefi gibi Yarı ömür. Oyun benzer olsa da Yarı ömür'Sağlık ve zırh sistemleri ve yapay zeka açısından, önemli bir yönü Gunman Günlükleri her silahı özelleştirme yeteneğidir. Oyuncunun elde ettiği her silah, çeşitli durumlar için birden fazla alternatif "kip" e sahiptir; örneğin, başlangıç ​​tabancası bir keskin nişancı tüfeğine veya hızlı ateşlemeli bir makineli tabancaya dönüştürülebilirken, bir roketatar olan MULE, güdümlü roketleri, zaman ayarlı patlayıcıları veya misket bombalarını ateşleyecek şekilde yapılandırılabilir. Bir başka yeni yönü Gunman Günlükleri araç kullanma becerisidir. Oyunun ikinci yarısında, oyuncunun bir kanyon sistemi boyunca bir tankı sürebildiği uzun bir araç bölümü var. Oyuncu ara sıra tankın yolunu engelleyen ve oyuncunun durup bir bulmaca çözmesini veya bir anahtarı etkinleştirmesini gerektiren engellerle karşılaşır.

Oyun, haydut Silahlı haydutlar, dev dinozorlar, Xenomes adı verilen genetiği değiştirilmiş uzaylılar ve robotik saldırı dronları dahil olmak üzere çok çeşitli düşmanlara sahiptir. Haydutlar, çift tabanca veya tüfeklerle ateşe karşılık verirken ateşten kaçmak için etrafta yuvarlanırken, Xenomes oyuncuya pervasızca bırakılan paketler halinde hücum edecek ve öldüğünde güdümlü mermiler bırakacak. Benzer Yarı ömürVazolar ve sandıklar gibi belirli nesneler cephane, sağlık ve zırh sağlamak için imha edilebilir. Aksine Yarı ömür ancak zırh, gerçek yelek şeklini alır ve sağlık tenekesi gibi şarj cihazları ile yenilenemez. Aksine Yarı ömür ve genişlemeleri, Gunman Günlükleriancak seyrek de olsa, hikayenin önemli kısımlarını anlatmak için ara sahneler kullanır. Bunlar genellikle yalnızca farklı dünyalar ve seviyeler arasındaki geçişler olarak görünürler ve bu nedenle olay örgüsünün çoğu oyuncunun gözünden görülür. Yarı ömür.[kaynak belirtilmeli ]

Özet

Ayar

Oyunun giriş sahnesine göre, Silahlı Adamlar, uzak gelecekte bilinmeyen bir zaman diliminde insanlığın galaksiler arası genişleyen sömürge imparatorluğu için bir tür askeri polis gücü olarak hareket ediyor. Oyunun başlangıcından beş yıl önceki bir görev sırasında, Silahlı Adamlar, liderlerinin komutası altında, basitçe "General" olarak bilinen bir araştırma kolonisiyle bir iletişim arızasını araştırmak için Banzure Prime adlı bir gezegene gönderildiler. Koloniyi araştırırken, "Xenomes" olarak bilinen daha büyük bir canlı türünün bir parçasını oluşturan büyük, solucan benzeri organizmaların saldırısına uğrarlar. General, adamlarının tek başlarına hiçbir şansı olmadığını gören, Gunmen'in gemilerinden birinin komutasını alır ve saldıran Xenomes üzerinde bomba uçuşları yapmaya başlar, daha büyük yaratıklardan birinin ağzında yakalanmadan önce birkaç kişiyi yok eder. Bu arada, oyuncu karakteri Binbaşı Okçu, kalan silahlı adamları toplar ve onlara geri kalan gemilere çekilmelerini ve generalin çoktan öldüğünü varsayarak derhal dünyadan çıkmalarını emreder. Savaşçısı yeraltına sürüklenirken hala hayatta olan General, telsizle kurtarılması için yalvarır (görünüşe göre duyulmamış), ancak Silahlılar mesajı alma şansı bulamadan ayrılır.

Arsa

Beş yıl sonra, oyun, oyuncuyu Binbaşı Archer'ın doğrudan kontrolüne sokarak Gunman uzay istasyonu Aeronautica'da bir göreve hazırlanıyor. Bir eğitim seviyesinden sonra, Archer ve küçük bir Silahlı müfrezesi, güncelliğini yitirmiş ancak son derece yüksek bir Silahlı tehlike sinyalini araştırma emri altında dinozorların yaşadığı bir orman gezegenine yerleştirilir. Sinyalin bir tuzak olduğu ortaya çıktı ve Silahlı Adamlar hem kimliği belirsiz insan güçleri hem de yerli faunanın ağır saldırısına uğradı. Oyuncu en sonunda, Banzure Prime'da canlı olarak yenmesine rağmen hala hayatta olan General ile karşılaştığı bir dizi yer altı mezarından geçmeye zorlanır. Archer'a, silikon bazlı Xenom'ların karbon bazlı insanları sindiremediğini ve araştırma kolonisindeki bilim adamlarının ve Xenomes tarafından tüketilen diğer Silahşörlerin, Archer'ın ardından yaratığın gulletlerinden çıkmak için savaşmayı başardığını açıkladı. onları ölüme terk etti. İntikam peşinde koşan bilim adamları ve Gunmenler, General'in lideri olduğu bir haydut hücre oluşturdular ve silah olarak kullanmak ve Archer'dan intikamını almak için yeni Xenome ırkları tasarlıyorlar. General, Archer'ın gezegenin vahşi sürüngenlerinin ellerinde ölmesini izlemek için gitmesine izin verir, ancak General'in, Mainframe adı verilen eski bir yapay zekaya ev sahipliği yapan düşen bir aya bağlı olan kargo gemisine sızmayı başarır. General bıraktığından beri bir süredir dengesiz. Ayda, gemi artık tamamen çılgın AI uçaklarından ateş altına girer. General hız kazanmak için Archer'ın sakladığı kargo modülünü atar ve yapay zeka tesisinin bilim ekibini ölüme terk eder.

Archer tesiste ilerledikçe, Mainframe'in birincil savaşının, insanların aya getirdiği büyük bir Xenome istilası ile olduğunu öğrenir. Hem saldırı dronları hem de Xenomes ile aynı şekilde savaşan Archer, tesise doğru ilerliyor. Mainframe'in en iyi çabalarına rağmen, Archer, ayın aşağıdaki gezegene düşmesini engelleyen "kata-uzay çapalarının" çoğunu yok etmeyi başarır. Okçu çapaların yok edilmesinden kurtulur, ancak düşen ayda mahsur kalır. Archer sonunda Mainframe'i bulur ve huzursuz bir ittifak oluştururlar: Mainframe, Major Archer'ın kaçması için bir hava dronu sağlar, ancak yalnızca Mainframe'in çekirdeğini yanına alırsa. Binbaşı Archer kabul eder ve Mainframe'in saldırı dronlarının yardımıyla Xenome güçlerinin ordularıyla savaşırlar. Binbaşı Archer ve AI, hava dronuna başarılı bir şekilde ulaşıp uçuyor, ancak kata uzayına giderken bir asteroid alanında gezinmeyi başaramıyor ve Icnus adlı bir çöl gezegeninde, haydut Silahlı Adamlarla karşılaşıp bunlarla savaşıyor. Icnus, General'in ana Xenome tesisinin yeri çıktı. Archer, Ana Bilgisayar yardımıyla tesiste savaşır ve kazara yakalanan Worm Xenome, var olan en tehlikeli Xenom'lardan biri, gevşemesine neden olur.

Mainframe, Archer'a General'in bulunduğu yere kadar yardım eder ve AI'nın yeni inşa edilen Super Drone'unun General'in Kata-Drone'unu yendiği bir çatışmaya girerler. General kurtarılır, ancak hemen bir yarıktan çıkan ve onu bir kez daha tüketen kaçan Worm Xenome tarafından saldırıya uğrar. Mainframe, Xenome tesisini, destek talep ettiği için evi haline getirme niyetini belirtir ve Gunman takviyeleri, Xenome istilasını kontrol altına almak ve kalan haydut Silahlı Adamları yakalamak için kısa bir süre sonra gelir.

Rewolf Yazılımı

Rewolf Software logosu

Rewolf Entertainment olarak da bilinen Rewolf Software, oyun geliştirme stüdyo kuruldu Utah Herbert Flower (Bitki Çiçeği olarak da bilinir) tarafından 1996'da.[3] Geliştirme ekibi, mod sahnesi ve bir proje süresince bir araya getirildi. Gunman Günlükleri.[3]

Sonra Gunman Günlükleri Rewolf Entertainment sevk edildi ve ekip üyeleri yeni girişimlere geçti. Birkaç ay sonra, 2001 yılında Herbert Flower, Mythyn Interactive'i kurdu[4] Paul Witte ile birlikte, çekirdek ekip Silahlı adamStefan Baier, Renier Banninga ve Adrian Banninga'dan oluşan, Hollanda, nerede kurdular Streamline Studios Alexander L. Fernandez ile birlikte.[kaynak belirtilmeli ]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik65/100[5]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame2/5 yıldız[6]
CGSP2/5 yıldız[7]
CGW3,5 / 5 yıldız[8]
Eurogamer8/10[9]
Oyun Bilgilendiricisi8.25/10[10]
GamePro3,5 / 5 yıldız[12]
GameRevolutionC[11]
GameSpot5.8/10[13]
GameSpy80%[14]
Oyun bölgesi7/10[15]
Aşırı57/100[16]
IGN7/10[17]
Gelecek nesil2/5 yıldız[18]
PC Oyuncusu (BİZE)52%[19]

Jim Preston, oyunun PC versiyonunu inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden iki yıldız olarak derecelendirdi ve "Saygın bir mod, hala mevcut bazı ücretsiz şeylerden daha iyi değil."[18]

Oyun, aşağıdakilere göre karışık eleştiriler aldı inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[5]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Mağazalarda şimdi!". Rewolf Software, Inc. 21 Kasım 2000. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2000'de. Alındı 21 Kasım 2020.
  2. ^ "Gunman Chronicles - GameCube". IGN. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 22 Mart 2016. Alındı 9 Haziran 2019.
  3. ^ a b "Rewolf Entertainment". MobyGames. Mavi Alev Laboratuvarları. Alındı 9 Ekim 2016.
  4. ^ "Mythyn Interactive, LLC". MobyGames. Blue Flame Labs.
  5. ^ a b "Gunman Chronicles for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 10 Haziran, 2019.
  6. ^ Crooks, Clayton. "Gunman Chronicles - İnceleme". AllGame. Tüm Medya Ağı. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2014. Alındı 10 Haziran, 2019.
  7. ^ Cross, Jason (21 Aralık 2000). "Gunman Chronicles". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Arşivlenen orijinal 4 Temmuz 2003. Alındı 10 Haziran, 2019.
  8. ^ Coffey, Robert (Şubat 2001). "Atış Boşlukları (Gunman Günlükleri Gözden geçirmek)" (PDF). Bilgisayar Oyun Dünyası. Hayır. 199. Ziff Davis. s. 103. Alındı 10 Haziran, 2019.
  9. ^ Ellis, Keith "DNM" (11 Aralık 2000). "Gunman Chronicles". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 8 Şubat 2001'deki orjinalinden. Alındı 10 Haziran, 2019.
  10. ^ Reppen, Erik (Şubat 2001). "Gunman Chronicles". Oyun Bilgilendiricisi. 94 numara. FuncoLand. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2004. Alındı 10 Haziran, 2019.
  11. ^ Joe (Aralık 2000). "Gunman Chronicles İncelemesi". Oyun Devrimi. CraveOnline. Arşivlendi 19 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Haziran, 2019.
  12. ^ Marrin, John (4 Aralık 2000). "GamePro.com'da PC için Gunman Chronicles İncelemesi". GamePro. IDG Eğlence. Arşivlenen orijinal 12 Şubat 2005. Alındı 10 Haziran, 2019.
  13. ^ Ajami, Amer (1 Aralık 2000). "Gunman Chronicles Review [tarih" 17 Mayıs 2006 "olarak yanlış etiketlenmiştir]". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 10 Haziran, 2019.
  14. ^ Accardo, Sal (7 Aralık 2000). "Gunman Chronicles". GameSpy. IGN Eğlence. Arşivlenen orijinal 8 Şubat 2005. Alındı 10 Haziran, 2019.
  15. ^ Lafferty, Michael (13 Aralık 2000). "Gunman Chronicles İncelemesi". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 3 Mart 2008. Alındı 10 Haziran, 2019.
  16. ^ Jones, Gareth (Mart 2001). "Gunman Chronicles". Aşırı. No. 89. s. 56–57.
  17. ^ Blevins, Tal (4 Aralık 2000). "Gunman Chronicles". IGN. Ziff Davis. Alındı 10 Haziran, 2019.
  18. ^ a b Preston Jim (Mart 2001). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 4 hayır. 3. Medyayı hayal edin. s. 93.
  19. ^ Kuo, Li C. (Şubat 2001). "Gunman Chronicles". PC Oyuncusu. Cilt 8 hayır. 2. Gelecek ABD. s. 71. Arşivlenen orijinal 15 Mart 2006. Alındı 10 Haziran, 2019.

Dış bağlantılar