Gunster: Mermi Yağmuru - Gunster: Rain of Bullets - Wikipedia

Gunster: Mermi Yağmuru
Gunster Banner.png
Geliştirici (ler)NHN Corp.[1]
YayıncılarNHN Corp.
Platform (lar)pencereler
Serbest bırakmak13 Eylül 2006[2] (Kapalı Beta)
18 Ekim 2006 (Resmi Yayın)
Tür (ler)2D Run ve tabanca
Mod (lar)Tek oyuncu, Çok oyunculu

Gunster: Mermi Yağmuru 2D çok oyunculu bir eylemdi video oyunu, Kore merkezli şirket tarafından oluşturulmuştur NHN oyuna, adı verilen Kuzey Amerika portalını kullanarak ev sahipliği yapan Ijji. Gunster'ın başka bir versiyonu daha var. Gunstriker: Yeniden Yüklenen Mermiler ve Hangame Japonya'da barındırılıyor.[3]

Gunster: Mermi Yağmuru aynı adı taşıyan bir Kore oyunundan bir bağlantı noktasıdır ve her iki yerelleştirme de kapatılan Hangame tarafından doğrudan barındırılmıştır. İki yerelleştirme arasında küçük farklılıklar vardır, ancak en büyük fark, birbirlerinden bağımsız olarak yönetilmeleridir.

14 Şubat 2007'de ijji, Gunster hizmetini beyan edilmemiş nedenlerden dolayı sonlandırdı (insanlar, hile ).[4]

Oynanış

Gunster bir yan kaydırıcı veya koş ve vur oyun.

Karakterler, oyuncular için avatarlardır ve belirli istatistikleri de değiştirebilir. Her karakterin istatistikleri için bir değeri vardır; sağlık, güçlendirici ve hız için bir değer. Sağlık, maksimum sağlık miktarını değiştirir, güçlendirici güçlendirici miktarını değiştirir ve hız, karakterin yatay hareket hızını değiştirir. Kullanılabilir dokuz karakter vardı.

Chrome, görevlerin tamamlanmasıyla kazanılan ve maçlarda başarılı olduğu için ödüllendirilen Gunster'ın para birimidir. Chrome, Savaş Modunda diğer NPC olmayan oyuncularla savaşarak da elde edilebilir. Her oyuncu, oyun sırasında ne kadar iyi performans gösterdiğine bağlı olarak bir miktar ödüllendirilir. Hayatta kalma modu, oyuncunun ne kadar süre hayatta kaldığına bağlı olarak krom verdi. Chrome, mağazada yalnızca karakter, silah, ekipman ve eşya satın almak için kullanılabilir.

Bir oyuncu bir görevi veya oyunu her bitirdiğinde deneyim puanları ile ödüllendirilir. Daha yüksek seviyeler, dükkandan daha fazla öğeye erişim sağladı. Oynanan karakter, seviyeyi veya kazanılan deneyimi etkilemez. Görevlerle kazanılan deneyim puanları, görev için belirli bir miktar artı öldürme sayısına bağlı olarak ek bir miktar olarak verilir. Savaş modunda kazanılan deneyim, yalnızca bir oyuncunun rütbesi, takımının kazanması veya kaybetmesi ve görevin süresi ile orantılıdır.

Kademe puanları, bir oyuncunun hangi kademede olduğu, takımının kazanıp kaybetmesi, görevin ne kadar sürdüğü ve oyuncunun mevcut seviyesi ile orantılıdır.

Oyuncular, oyunun diğer alanlarına ve modlarına erişim sağlamak için lisans gerektirir. Oyuncular oyuna herhangi bir lisans olmadan başlar ve farklı çok oyunculu modlara erişmeden önce bir eğitim modunu tamamlamalıdır.

Oyuncular, Gunster'ın her modunda sırayla ilerlemelidir. Madalyalar, seviyeleri tamamlayarak veya savaşlarda iyi performans göstererek kazanılır. Kazandıktan sonra, kullanıcılar madalya kartlarına madalya ekleyebilir; Tamamlandığında kartlar, kullanılan karta göre çeşitli ödüllere dönüştürülebilir. Şu anda ödüllendirilen yalnızca iki tür madalya vardır: demir ve bronz.

Oyun içi güçlendirmeler, oyuncuların zorluklar ve oyunculara göre belirgin bir avantaj elde etmesini sağlar. Oyun moduna bağlı olarak iki farklı şekilde görünürler. Meydan okuma modunda ve savaş modunda, güçlendirmeler sabit veya rastgele konumlarda görünür ve her konum belirli bir güçlendirme veya rastgele bir güç artışı üretir. Görev modu güçlendirmeleri, oyun moduna özel özel güçlendirmeler üretme olasılığı ile bir düşmanı yenerek elde edilir.


Bir mağaza, oyuncuların yeni karakterler, silahlar, çeşitli öğeler ve mevcut öğelerin çoğunun bir seviye ön koşulu tarafından kilitlendiği ekipman satın almalarını sağlar. Silahlar bir hafta veya kalıcı olarak satın alınabilir. Ekipman, bir oyuncunun istatistiklerini ve yeteneklerini değiştiren pasif olarak aktif ekipman içerir; örneğin, lazer dürbün takıldığında keskin nişancı tüfeklerine lazer görüşü vermek. Diğer ekipman türleri arasında kurşun geçirmez yelekler (hasarı yüzde oranında azaltan) ve güçlendirici efektler (güçlendiricinin rengini değiştiren) bulunur.

Silahlar iki şekilde gelir - silahlar ve el bombaları - ancak çeşitli şekillerde kullanılabilir. Örneğin, belirli modlarda iki silah bir oyuncu tarafından taşınabilir (biri tutulurken diğeri kılıflı); her biri düşebilir ve daha sonra yerde bulunan farklı bir silahla değiştirilebilir. Silahlar türe göre kategorize edilir: Tüfekler, Hafif makineli tüfekler, Keskin Nişancı Tüfekleri, Pompalı Tüfekler, El Bombası Fırlatıcıları ve Makineli Tüfekler. Her türden en temel olanı (her seviyede mevcuttur) AK-47'ler, Ingram Mac 10'lar, İzciler, Benelli M3 Super 90'lar, M79'lar ve MG42'lerdir. Varsayılan olmayan silahlara örnek olarak Tüfek kategorisi altındaki M4A1 Colt ve Keskin Nişancı Tüfeği kategorisi altındaki Lazer Silahı verilebilir. Oyuncular oyun içinde silah türlerini devre dışı bıraktıklarında ikincisinin etkilendiği gerçeğiyle bu kategorilerin kanıtlandığına dikkat edin. Ayrıca, maçın sonuna kadar veya tükenene kadar geçici olan iki özel güç artırma silahı vardır. Bu silahlar, alev makinesi ve roketatar, diğer silahlardan daha güçlüdür ve genellikle oyunculara üstünlük sağlar.

Öte yandan, el bombaları, bir oyuncu satın almışsa, özel el bombaları ile değiştirilebilir. Gunster el kitabı, oyunculara, bir güç kullanıldığında standart dördü üzerinden beş el bombası verileceğini bildirdi. Ekstra yuvalar standart üç miktarın yanında değişmemiş bir durumda kilitli kaldığından bu doğru değildi.

Referanslar

  1. ^ * NHN USA Inc. Arşivlendi 2006-11-26 Archive.today oyunlar sayfası, geliştiricileri ve yayıncıları listeliyor. Ek olarak, Gunster için GameFAQ bilgileri; yayın tarihini de onayladığına dikkat edin.
  2. ^ * http://reviews.cnet.com/Gunster_Rain_of_Bullets_PC/4507-9696_7-32088058.html
  3. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2007-05-02 tarihinde. Alındı 2007-05-07.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  4. ^ junhur (2 Şubat 2007). "Gunster'ın Önemli Duyurusu". Ijji. Arşivlenen orijinal 20 Şubat 2009. Alındı 2009-03-18.