Gus Macker 3'e 3 Basketbol Turnuvası - Gus Macker 3-on-3 Basketball Tournament - Wikipedia

Gus Macker turnuvası Alamogordo, New Mexico, Mayıs 2009

Gus Macker 3'e 3 Basketbol Turnuvası çeşitli yaş ve beceri seviyelerindeki oyuncular için ülke çapında bir etkinliktir. Amerika Birleşik Devletleri. Her turnuva farklı olsa da, tipik bir Gus Macker etkinliği şunları içerir: Basketbol otoparklarda veya halka açık olmayan sokaklarda kurulan mahkemeler Turnuvalar, önemli spor medyası etkinliklerinin orta seviyesidir ve ilkbahardan yaza kadar neredeyse her hafta sonu yapılır.

Tarih

Turnuvanın web sitesine göre,[1] "Orijinal Gus Macker 3'e 3 Basketbol Turnuvası" 1974'te Lowell, Michigan. Scott McNeal (diğer adı Gus Macker) ve erkek kardeşi Mitch, 18 $ 'lık bir turnuva çantası için rekabetçi bir şekilde oynayan 18 arkadaşını bir araya getirdi. Turnuva büyüdükçe, McNeals turnuvalarını Belding 1987'de turnuvayı diğer topluluklara giden yolda alarak "Gus Macker Tüm Dünya Turu" olarak adlandırdı. Web sitesine göre, turnuvaya o yıl beş şehri ziyaret eden 10.000'den fazla oyuncu katıldı.

Turnuva şu anda 75'ten fazla şehirde 200.000'den fazla oyuncu ve 1,7 milyon seyircinin katıldığı hem kapalı hem de açık hava yarışmaları düzenliyor.[1] Turnuva yasaklar alkol ve tütün sponsorluklar.

Kurallar

Macker kuralları[2][3] aşağıdakilerden önemli ölçüde farklı FIBA onaylı 3x3 basketbol.[4]

  • Her ikisi de standart bir tam sahanın yarısında oynanır, ancak Macker NCAA / NBA standardını kullanırken FIBA ​​kendi biraz daha küçük sahasını kullanır.
  • Macker oyunları, takım başına 3'e kadar sahadaki herhangi bir sayıda oyuncuyla başlayabilir. FIBA maçları, sahadaki her takımdan sadece 3 oyuncu ile başlayabilir.
  • Her ikisi de tam saha oyununun 2 ve 3'ü yerine 1 ve 2 sayılık atışları kullanır. Ancak 2 noktalı yaylar, kural kümeleri arasında farklılık gösterir. FIBA, yan çizgiden 0,9 metre (35 inç) olan kenar çizgileri hariç, sepetin merkezinden 6,75 metre (22,1 ft) uzaklıkta bir yay kullanır. Macker, üst düzey erkekler ve kadınlar bölümleri ve "Mahalle" oyunu için farklı yaylar kullanıyor. Her iki üst bölümde de 19,75 fit (6,02 m) ABD lise yayı kullanılır; "Mahalle" oyununda, herhangi bir yay ayarlanmamıştır, ancak 18 fit (5.5 m) 'lik bir mesafe önerilir (lise yayı sıklıkla kullanılsa da).
  • Bir oyuna ilk sahip olma, her iki kural setinde de yazı-tura ile belirlenir. Bununla birlikte, FIBA ​​oyununda kazanan, oyunun başında veya olası bir uzatmanın başında kontrolü ele alabilir. Macker oyununda, kazanan malı alır.
  • Oyunlar, resmi FIBA ​​oyununda 10 dakika ve tüm Macker liglerinde 25 dakika sürer. Ancak FIBA, taban etkinliklerinin oyun saati olmadan yapılmasına izin vererek, dakika cinsinden geçen süreye eşit puan olarak bir puan sınırı önerir. Zaman sınırına belirli bir galibiyet puanından önce ulaşılırsa (aşağıya bakın), lider takım kurala göre kazanan ilan edilir.
  • Uskumru yarışmalarında atış saati yoktur. Resmi FIBA ​​etkinliklerinde 12 saniyelik şut saati vardır ve bu özellik taban etkinlikleri için isteğe bağlıdır.
  • FIBA ve Macker, belirli bir toplam puana ulaşıldığında maçları kurallarına göre bitirir:
    • FIBA: Resmi yarışmalarda 21 puan; taban etkinlikleri farklı bitiş puanları kullanabilir. Minimum zafer marjı gerekli değildir.
    • Macker, bölüm ve gruba bağlı olarak farklı bitiş puanlarına sahiptir. Tüm Macker turnuvaları çift elemeli olup, kazananlar ve kaybedenler grubu artı ilk iki maçını kaybeden takımlar için bir teselli "Tuvalet Kase Braketi" vardır.
      • Üst Lig (erkekler ve kadınlar): 25 puana ulaşılmadığı sürece 2 puanlık galibiyet marjı ile kazananlar grubunda 20 sayı. Kaybedenler grubunda 15 sayı, 20 puana ulaşılmadığı sürece 2 puanlık galibiyet marjı gereklidir. Klozet Desteği'nde 10 puan, gerekli zafer marjı olmadan.
      • Mahalle: Tüm parantezlerde 15 puan. Kazananlar ve kaybedenler arasında en fazla 20 puana kadar 2 puanlık galibiyet marjı; Klozet Desteği için zafer marjı gerekmez.
  • Macker, en iyi liglerde her takıma maç başına 2 mola verir. Mahalle bölümleri, 2 mola izin verilen 40 yaş ve üstü oyuncular için yaş grubu bölümleri dışında yalnızca 1 zaman aşımına izin verir. FIBA, her takıma maç başına yalnızca 1 mola verir.
  • Fazla mesai kuralları iki set arasında farklılık gösterir:
    • Macker'da ilk sahip olma, yazı-tura ile belirlenir. FIBA'da ilk topa sahip olma, oyun öncesi yazı tura atma sonucuna göre savunmada düzenleme oyununa başlayan takıma verilir.
    • Macker'da uzatmalar gerçek ani ölümdür ve ilk skor oyunu bitirir. FIBA uzatmaları, bir takım 2 sayı attığında sona erer.
  • Macker yarışmalarında smaç atmak, en iyi erkek ve kadın bölümlerindeki oyunlar sırasında ve bir etkinlik sırasında düzenlenen smaç yarışmaları dışında her zaman yasaktır. FIBA her zaman smaçlara izin verir.
  • Her iki kural grubu da başlar bonus serbest atışlar aynı noktada - faul yapan taraf 7. takım faulünü yaptığında, hücumda yapılan yaygın faullerin, takım faullerinin sayısına bakılmaksızın asla serbest atışla sonuçlanamayacağı uyarısı ile.
  • Çift faul durumunda hücum takımı, Macker kurallarına göre topu korur. FIBA kurallarına göre, bir takım topa sahipken çift faul o takımın elinde kalmasına neden olur. Hiçbir takımın topa sahip olmadığı durumlarda, savunmada en son oynayan takım topa sahip olur.
  • Macker, oyuncular bir oyundaki 6. faullerinde diskalifiye olurken, en üst liglerindeki oyuncular için bireysel kişisel faul sayılarını tutar. FIBA kişisel faul sayımlarını tutmaz ve Macker diğer liglerde de oynamaz.
  • Serbest atış kuralları da iki set arasında önemli ölçüde farklılık gösterir.
    • Uskumru
      • Savunma yapan takımın ortak faulleri, tüm serbest atış durumlarında 1 serbest atışla sonuçlanır (şut faulleri artı bonus durumlarında fauller). Bu, kaçırılan 2 sayılık atış girişimlerinde fauller için bile geçerlidir.
      • Atış faulleri için, basket yapılırsa, serbest atıştan sonra, ister yapılsın ister kaçırılsın, pozisyon savunma takımına gidecektir. Basket kaçırılırsa, ardından serbest atış yapılırsa pozisyon savunma takımına, serbest atış kaçırılırsa hücum takımına gider.
      • Atış dışı faullerde, serbest atış yapılırsa pozisyon savunma takımına, kaçırılırsa hücuma gider.
      • Herhangi bir serbest atış durumunda, atış takımı 1 sayılık veya 2 sayılık serbest atış yapmayı seçebilir. 2 sayılık bir serbest atış seçilirse, savunma takımı, teknik fauller dışında, sonucuna bakılmaksızın serbest atıştan sonra topa sahip olma hakkı verir.
      • Teknik fauller, suçsuz takım için 1 sayı veya 2 sayılık atışlar olarak alınabilecek 2 serbest atışla sonuçlanır. Suçsuz takım, serbest atışların sonucuna bakılmaksızın topu alır.
    • FIBA
      • Tüm serbest atışlar, serbest atış çizgisinin üzerindeki serbest atış çemberi içinde yapılmalıdır ve bu nedenle 1 puan değerindedir. 2 sayılık serbest atış seçeneği yoktur.
      • Bir oyuncuya kaçırılan bir şut teşebbüsünde faul yapılırsa, şut denemesinin değerine eşit sayıda serbest atış alır. dışında Faul, faul yapan takımın oyun sırasında 7. veya daha büyük olması durumunda (aşağıya bakınız).
      • Serbest atış girişimlerinde, (1) sepete girmesi, (2) iki serbest atıştan ilki olması veya (3) şut takımının ne olursa olsun ele geçirme garantisi olması dışında, top çembere çarptığı anda canlıdır. çekimin sonucu.
      • 7–9 takım faulleri, savunma tarafından yapılırsa, faul yapmayan takım için 2 serbest atışla sonuçlanır. Bu, basket atışı yapılsa da yapılmasa da, atış faullerinde bile geçerlidir.
      • Teknik fauller, 1 serbest atış ve ihlal etmeyen takımın topa sahip olmasıyla sonuçlanır. Sportmenlik dışı fauller ve 9'un üzerindeki takım faulleri (şut faulleri olsa bile), 2 serbest atış ve ihlal yapmayan takımın kontrolüne neden olur.
      • Ancak, hücum faulleri (teknik veya sportmenlik dışı değilse), takım faullerinin sayısına bakılmaksızın asla serbest atışla sonuçlanmaz.
  • Yeniden başlatma prosedürleri de farklılık gösterir:
    • Macker: Tüm fauller, ihlaller ve saha dışı oyunlar sahanın tepesinde saha dışından oynanır. Bu prosedür ayrıca sepetler yapıldıktan sonra da kullanılır.
    • FIBA: Saha dışından geçiş yok. Bir basket atıldıktan sonra, golü atan takım sepetin altına girer ve bu noktadan dripling yapabilir veya pas atabilir. Diğer tüm ölü top durumlarında, topa sahip olma, topa sahip olan takımın yayın arkasından topu aldığı bir "değişim" ile başlar.
  • Her iki kural kümesinin de alternatif bir sahiplik kuralı yoktur. Tutulan tüm toplar savunma ekibine verilir.
  • Her iki kural setinde de, bir şutun kurallara uygun olarak yapılmasından önce, açık oyun sırasında herhangi bir sahiplik değişikliğinden sonra, top yayın arkasında "temizlenmelidir".
  • Topun kendisi de kural kümeleri arasında farklıdır:
    • Uskumru: Tüm erkekler yarışmalarında, erkekler tam saha oyununda kullanılan "7 numara" top (standart çevre 29,5 inç / 75 cm, standart ağırlık 22 oz / 620 g) kullanılır. Tüm kadın müsabakaları, bayanlar tam saha oyununda "6 numara" topunu (standart çevre 28.5 inç / 72 cm, standart ağırlık 20 oz / 570 g) kullanır.
    • FIBA: Erkek, kadın veya karma cinsiyet fark etmeksizin tüm müsabakalarda 6 numara topun çevresinde ancak 7 numara topun ağırlığında benzersiz bir top kullanılır.

Gus Macker Onur Listesi

Gus Macker Onur Listesi, orijinal giriş törenini 1998'de Michigan, Belding'de gerçekleştirerek turnuvanın en seçkin bireylerini ve takımlarını onurlandırdı.

Referanslar

  1. ^ a b "Gus Macker - 3 Basketbolda 3". www.macker.com. Alındı 2019-05-29.
  2. ^ "En İyi Erkek / Kadın Kuralları ve Yönetmelikleri" (PDF). Gus Macker 3'e 3 Basketbol. Alındı 2 Ekim 2018.
  3. ^ "Mahalle Kuralları ve Yönetmelikleri" (PDF). Gus Macker 3'e 3 Basketbol. Alındı 2 Ekim 2018.
  4. ^ "FIBA 3x3 Resmi Oyun Kuralları" (PDF). FIBA. 1 Ocak 2018. Alındı 2 Ekim 2018.

Dış bağlantılar