KAHRAMAN. (video oyunu) - H.E.R.O. (video game)

KAHRAMAN.
HERO cover.jpg
Atari 2600 Kapak resmi
Geliştirici (ler)Aktivasyon
YayıncılarAktivasyon
Tasarımcı (lar)John Van Ryzin[1]
Platform (lar)Atari 2600, Apple II, Atari 5200, Atari 8 bit, ColecoVision, Commodore 64, MSX, SG-1000, ZX Spektrumu
Serbest bırakmak
Tür (ler)Aksiyon

KAHRAMAN. (ayakta Helicopter Ebirleşme Rkurtarma Öperation), John Van Ryzin tarafından yazılmış bir video oyunudur[1] ve yayınlayan Aktivasyon için Atari 2600 Mart 1984'te.[2] Taşındı Apple II, Atari 5200, Atari 8-bit ailesi, ColecoVision, Commodore 64, MSX, ve ZX Spektrumu. Oyuncu, bir mayının derinliklerinde mahsur kalan kurbanları kurtarmak için bir helikopter sırt çantası ve diğer araçları kullanır. Maden, birden çok ekrandan oluşuyor. ekranı çevir tarzı.

Sega oyunun bir sürümünü yayınladı SG-1000 Oyun planı aynıyken Sega, sırt çantasını helikopterden jetpack'e çevirdi.[3]

Oynanış

Bir mağarayı havaya uçurmak üzere (Atari 8-bit)
C64 ekran görüntüsü

Oyuncu, tek kişilik bir kurtarma ekibi olan Roderick Hero'nun (bazen "R. Hero" olarak adlandırılır) kontrolünü üstlenir. Leone Dağı'nda çalışan madenciler[4] kapana kısıldı ve onlara ulaşmak Roderick'e bağlı.

Oyuncu, kask takılı bir lazer ve sınırlı bir dinamit kaynağı ile birlikte havada asılı kalmasına ve uçmasına izin veren sırt çantasına monte bir helikopter ünitesi ile donatılmıştır. Her seviye, Roderick'in dibinde sıkışıp kalan madenciye ulaşmak için güvenli bir şekilde gezinmesi gereken bir maden kuyusu labirentinden oluşur. Sırt çantasının sınırlı bir gücü vardır, bu nedenle oyuncu, güç kaynağı tükenmeden önce madenciye ulaşmalıdır; bu durumda oyuncu, seviyeyi baştan başlatır. Oyuncunun sadece tuzağa düşmüş madenciye ulaşmak için yeterli güce ihtiyacı vardır - onunla birlikte geri dönmek için de değil.

Maden kuyuları, temizlenmesi için dinamit gerektiren mağaralar veya magma tarafından tıkanmış olabilir. Kask lazeri mağaraları da yok edebilir, ancak dinamitten çok daha yavaş. Mağaranın aksine, magmaya dokunulduğunda ölümcüldür. Daha sonraki seviyeler, ustaca gezinme gerektiren açık ve kapalı arasında değişen açıklıklara sahip magma duvarlarını içerir. Maden kuyuları örümcekler, yarasalar ve dokunulduğunda ölümcül olan diğer bilinmeyen yaratıklarla dolu; bu canlılar lazer veya dinamit kullanılarak yok edilebilir.

Bazı derin mayınlar sular altında kalıyor ve oyuncuları güvenli bir şekilde suyun üzerinde gezinmeye zorluyor. Daha sonraki seviyelerde canavarlar suyun altından fırlar. Bazı maden bölümleri fenerlerle aydınlatılıyor. Fener bir şekilde yok edilirse, o bölümün düzeni görünmez hale gelir. Patlayan dinamit madeni kısa bir süreliğine aydınlatır.

Temizlenen her bir mağara için puan verilir ve her yaratık yok edilir. Oyuncu madenciye ulaştığında, sırt çantasında kalan güç miktarı ve kalan her dinamit çubuğu ile birlikte kurtarma için puanlar verilir. Kazanılan her 20.000 puan için fazladan can verilir.

Resepsiyon

Resepsiyon
Değerlendirme puanı
YayınPuan
Zzap!86%[5]

ColecoVision bağlantı noktasının bir incelemesinde, Elektronik oyunlar "Activision, nefes kesici bir yeraltı panoraması sağlamak için CV birimlerinin üstün grafiklerini akıllıca kullandı" yazdı ve "Tebrikler Aktivite! KAHRAMAN. gerçek bir şampiyon. "[6]

Haziran 1987 sayısında Zzap! 64, Julian Rignall yazdı — C64 sürümü— "KAHRAMAN korkunç görünüyor, kulağa korkunç geliyor ama kesinlikle güzel oynuyor. "[5]

Eski

Atari 2600 ROM kartuşu

KAHRAMAN. retrogaming derlemesine dahildir Activision Anthology.

1985 yılında ANALOG Hesaplama adlı bir klon yayınladı R.O.T.O. Atari 8-bit ailesi için.[7]

Referanslar

  1. ^ a b Lahey, James. "Klasik Oyun Programcılarının Dev Listesi".
  2. ^ "H.E.R.O. Atari 2600 için". GameFAQs.com. Alındı 2010-06-25.
  3. ^ "H.E.R.O. SG-1000 için". GameFAQs.com. Alındı 2010-06-25.
  4. ^ "Atari 2600 Kılavuzları - H.E.R.O. (Etkinleştirme)". AtariAge.com. Arşivlenen orijinal 2013-01-28 tarihinde. Alındı 2010-06-25.
  5. ^ a b "HERO İncelemesi". Zzap! 64 (26). Haziran 1987.
  6. ^ Salamone, Ted (Ocak 1985). "KAHRAMAN." Elektronik oyunlar. 3 (1): 74–75.
  7. ^ Stortz, Mike (Haziran 1985). "R.O.T.O." ANALOG Hesaplama (31): 25.

Dış bağlantılar