Kahraman Akademisi - Hero Academy

Kahraman Akademisi
Geliştirici (ler)Robot Eğlence
YayıncılarRobot Eğlence
Platform (lar)Apple iOS, OS X, Microsoft Windows, Android[kaynak belirtilmeli ]
Serbest bırakmakiOS:
  • NA: 11 Ocak 2012 (2012-01-11)
Pencereler:
  • NA: 10 Ağustos 2012 (2012-08-10)
OS X:
  • NA: 11 Aralık 2012 (2012-12-11)
Android:
  • NA: Ekim 10, 2013 (2013-10-10)
[kaynak belirtilmeli ]
Tür (ler)Sıra tabanlı taktikler
Mod (lar)İki oyunculu

Kahraman Akademisi bir iki oyunculu sıra tabanlı taktikler geliştirici tarafından oluşturulan video oyunu Robot Eğlence, önceki serileriyle tanınan Orklar Ölmeli!. Oyun ilk olarak iPhone iOS platform, 11 Ocak 2012 tarihinde bağlantı noktaları daha sonra için serbest bırakılıyor Microsoft Windows, OS X ve Android[kaynak belirtilmeli ] platformlar. Oyunda, oyuncular sırayla bir tahta üzerinde hareket eden birimleri alır ve diğer oyuncunun kristalini ilk önce yok etmek veya diğer oyuncunun tüm birimlerini ortadan kaldırmak amacıyla düşman birimlerine saldırır. Oyun genellikle eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. Onun incelemesinde Ars TechnicaAndrew Webster, oyunun basit ve öğrenmesi kolay olduğunu, ancak oyunun her turda tatmin edici bir derinlik sunduğunu belirtti.[1] Oyunda ayrıca çapraz platform tüm kurulu platformlarda oynayın. Oyunun bir devamı Ocak 2018'de piyasaya sürüldü. 9 Ocak 2019'da Robot Entertainment, bir blog gönderisinde Hero Academy'nin ve devamının, uzun süredir kullanımdan kaldırıldığı ve devamının devam ettiği için 8 Nisan 2019'da faaliyetlerini durduracağını duyurdu. birkaç ay boyunca mali bir kayıpla.

Oynanış

Oyun sıra tabanlıdır ve stratejiye odaklanır ve oyuncuların sıralarının her adımını dikkatlice planlamalarını gerektirir.[1] Her oyuncunun bir veya daha fazla kristali vardır ve amaç, diğer oyuncunun tüm birimlerini ortadan kaldıran veya diğer oyuncunun kristal (ler) ini yok eden ilk oyuncu olmaktır.[1] Her tur oyunculara beş verir[kaynak belirtilmeli ] oyunda hamle. Birimler, her turun sonunda rastgele yeni birimlerle doldurulan bir elden oynanır.[1] Bir oyuncunun eli birimlere ek olarak büyü ve iyileştirici iksirlerin yanı sıra birimlere donatılabilen silahlar ve zırhlar da içerebilir.[1] Ars Technica yazar Andrew Webster, bir strateji oyunu için oynanışın basit olduğunu ve bunun "öğrenmeyi ve oynamayı kolaylaştıracağını" belirtti.[1]

Gruplar

Oyun şu anda Kahraman Takımlar olarak bilinen altı grup içeriyor.

  • Konsey insan birimlerinden oluşan bir takımdır ve oyunun varsayılan takımıdır.
  • Kara Elfler kara büyü ile tanınan mistik elf yaratıklarından oluşan bir genişleme takımı.
  • Cüceler patlayıcı saldırılar ve özel karelere bonuslarla bilinen cüce karakterlerden oluşan bir genişleme takımıdır.
  • Kabile şunlardan oluşan bir genişleme ekibidir: ork saldırganlıkla bilinen ilgili birimler.
  • Takım kalesi 2 özel olarak Buhar kullanıcılar, ancak tüm platformlarda oynanabilir; Ekip, uyarlanabilirliği ve oynanışı ile bilinir. Takım kalesi 2 Başlık.
  • Shaolin önceden oyunun Çin sürümüne özel bir genişleme ekibidir; insan ekibi dönüştürme güçleri ve kombinasyon saldırıları ile tanınır.

Geliştirme

Oyun ilk olarak geliştirici tarafından duyuruldu Robot Eğlence 17 Kasım 2011 tarihinde iOS platform.[2] Şirket tarafından kuruldu Tony Goodman ve ilk çalışanları ağırlıklı olarak yakın zamanda iflas etmiş Ensemble Studios daha önce strateji oyunları üzerinde çalışmış bir stüdyo Age of Empires serisi ve Halo Savaşları.[3] Yeni şirketin ilk mobil oyunu, Kahraman Akademisi 11 Ocak 2012'de bir reklam yazılımı ücretsiz veya reklamsız bir sürüm olarak sunulan sürüm satın alınabilir.[4] Yayınlandığı sırada, ekstra avatarlar, kahramanca ekipler ve görsel ve animasyon stili değişiklikleri dahil olmak üzere ek indirilebilir içerik satın alınmaya sunuldu.[4] Satın alınabilir içerik öncelikle görsel kozmetik değişikliklerdir ve oyuncuya avantaj sağlayacak daha iyi birimler veya öğeler sunmaz.[1] Kara Elfler fraksiyonu kozmetik ürünlere ek olarak yeni bir dizi beceri içerir. Ars Technica yazar Andrew Webster "farklı ama daha güçlü değil" dedi ve bir genişleme paketi.[1]

Batı mobil oyunlarını Çin'e getirmek amacıyla, Çince Yayımcı Yodo1 Haziran 2012'de geliştiricilerle ortaklık kurdu.[5] Oyunun çevrilmemiş İngilizce versiyonu zaten Çin'den Amerika Birleşik Devletleri dışındaki diğer ülkelerden daha fazla indirme alıyordu.[5] Oyunu çevirmenin ötesinde, Çin Yodo1 sürümünün oyunda oynanacak yeni bir yarışı var, Shaolin keşişleri ve özel diğer yeni karakterler yerelleştirilmiş versiyon.[5]

Şirket Haziran 2012'de Liman oyun Microsoft Windows Steam üzerinden 8 Ağustos 2012 için planlanmış bir çıkış tarihi ile dijital dağıtım platform.[6] Şirket, hedeflerini kaçırdıktan sonra, bazı oyuncuların oyunla ilgili olarak piyasaya sürülmeden önce çözülmesi gereken sorunlar yaşadıklarını ve oyunu en geç 16 Ağustos'ta platforma sunmayı planladıklarını belirten bir açıklama yaptı.[7] Geliştiriciler, oyunu 10 Ağustos'ta Steam'de yayınlayarak son tarihlerini geçti.[8] 11 Aralık 2012'de, oyunun limanı OS X platformu Steam üzerinden yayınlandı.[9][10] 10 Ekim 2013 tarihinde, oyunun Android için bir bağlantı noktası Google Oyun.[kaynak belirtilmeli ][11]

Resepsiyon

Oyun, piyasaya sürüldükten sonra ağırlıklı olarak olumlu eleştiriler aldı ve inceleme toplama web sitesinde% 77 puan aldı Metakritik.[12] Ars Technica yorum yazarı Andrew Webster, oyunun kuralların öğrenilmesini kolaylaştıran diğer strateji oyunlarına kıyasla basit olduğunu yazdı ve oyunu "Her hızlı turu şaşırtıcı derecede tatmin edici hale getirmek için yeterli derinlik var" şeklinde önerdi.[1] Webster, oyunun en iyi anonim oyunculardan ziyade arkadaşlarla oynandığını çünkü bu, dönüşlerin gecikmeden bitmesini sağlayacağını belirtti.[1]

Devamı

Hero Academy 2, 23 Ekim 2017'de Kanada'da piyasaya sürüldü.[13] Resmi lansman 16 Ocak 2018 idi.

Devam filmi, "En İyi Çok Oyunculu / Rekabetçi Oyun" ödülüne aday gösterildi. 2018 Webby Ödülleri.[14]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j Webster, Andrew (27 Ocak 2012). "Kahraman Akademisi: Sınırlı zaman için ücretsiz bir iOS strateji oyunu ". Ars Technica. Alındı 14 Aralık 2012.
  2. ^ McElroy, Griffin (17 Kasım 2011). "Robot Entertainment iOS oyunu Hero Academy'yi ortaya koyuyor". Joystiq. Alındı 14 Aralık 2012.
  3. ^ Magrino, Tom (13 Şubat 2009). "Topluluk mezunları Robot Eğlencesini bir araya getiriyor". GameSpot. Alındı 15 Aralık 2012.
  4. ^ a b Sliwinski, Alexander (11 Ocak 2012). "Hero Academy artık iOS'ta ücretsiz olarak kullanılabilir". Joystiq. Alındı 14 Aralık 2012.
  5. ^ a b c Williams, Mike (28 Haziran 2012). "Kahraman Akademisi Yodo1 üzerinden Çin'e gidiyor ". GamesIndustry.biz. Eurogamer. Alındı 14 Aralık 2012.
  6. ^ Purchese, Robert (29 Haziran 2012). "Kahraman Akademisi Steam çıkış tarihi, özel TF2 kadrosu ". Eurogamer. Alındı 14 Aralık 2012.
  7. ^ Sliwinski, Alexander (9 Ağustos 2012). "Kahraman Akademisi Steam'de ertelendi, mümkün olan en kısa sürede başlayacak ". Joystiq. Alındı 14 Aralık 2012.
  8. ^ Dunn, Jeff (10 Ağustos 2012). "Kahraman Akademisi bugün Steam'de mevcut ". VG247. Alındı 14 Aralık 2012.
  9. ^ "Artık Mac'te Kullanılabilir - Kahraman Akademisi". Buhar. Kapak. 11 Aralık 2012. Alındı 15 Aralık 2012.
  10. ^ Mitchell, Richard (12 Aralık 2012). "Kahraman Akademisi şimdi Mac'e kaydoluyor ". Joystiq. Alındı 15 Aralık 2012.
  11. ^ "Kahraman Akademisi Google Play'de ". 10 Ekim 2013. Arşivlenen orijinal 14 Ekim 2013.
  12. ^ "Kahraman Akademisi İncelemeler ". Metakritik. Alındı 14 Aralık 2012.
  13. ^ "Hero Academy 2 Kanada'da Kısa Süreli Lansman". Facebook. Alındı 17 Ocak 2018.
  14. ^ "2018 Kazananları". Webby Ödülleri. 24 Nisan 2018. Alındı 26 Haziran 2018.

daha fazla okuma

Dış bağlantılar