Sezgisel (bilgisayar bilimi) - Heuristic (computer science)

İçinde bilgisayar Bilimi, yapay zeka, ve matematiksel optimizasyon, bir sezgisel (Yunanca εὑρίσκω "Buluyorum, keşfediyorum") için tasarlanmış bir tekniktir. bir problem çözmek Klasik yöntemler çok yavaş olduğunda veya klasik yöntemler kesin bir çözüm bulamadığında yaklaşık bir çözüm bulmak için daha hızlı. Bu, ticaret optimizasyonu, eksiksizlik, doğruluk veya hassas hız için. Bir bakıma, bir kısayol olarak düşünülebilir.

Bir sezgisel işlev, aynı zamanda basitçe a sezgisel, bir işlevi alternatifleri sıralayan arama algoritmaları her dallanma adımında, hangi şubenin izleneceğine karar vermek için mevcut bilgilere göre. Örneğin, kesin çözümü yaklaşık olarak gösterebilir.[1]

Tanım ve motivasyon

Sezgisel yöntemin amacı, makul bir zaman diliminde, eldeki sorunu çözmek için yeterince iyi bir çözüm üretmektir. Bu çözüm, bu soruna yönelik tüm çözümlerin en iyisi olmayabilir veya sadece tam çözümü yaklaşık olarak gösterebilir. Ama yine de değerlidir çünkü onu bulmak çok uzun bir süre gerektirmez.

Buluşsal yöntemler kendi başına sonuçlar üretebilir veya verimliliklerini artırmak için optimizasyon algoritmalarıyla birlikte kullanılabilir (örneğin, iyi tohum değerleri oluşturmak için kullanılabilirler).

Hakkında sonuçlar NP sertliği teorik bilgisayar biliminde, gerçek dünya uygulamalarında rutin olarak çözülmesi gereken çeşitli karmaşık optimizasyon problemleri için buluşsal yöntemleri tek geçerli seçenek haline getirir.

Sezgisel yöntemler, Yapay Zeka'nın tüm alanının ve düşünmenin bilgisayar simülasyonunun temelini oluşturur, çünkü bunlar bilinmeyen durumlarda kullanılabilir. algoritmalar.[2]

Pazarlıksız

Belirli bir problemi çözmek için buluşsal yöntem kullanıp kullanmayacağınıza karar vermek için takas kriterleri şunları içerir:

  • Optimallik: Belirli bir problem için birkaç çözüm bulunduğunda, buluşsal yöntem en iyi çözümün bulunacağını garanti eder mi? En iyi çözümü bulmak gerçekten gerekli mi?
  • Tamlık: Belirli bir problem için birkaç çözüm bulunduğunda, buluşsal yöntem hepsini bulabilir mi? Aslında tüm çözümlere ihtiyacımız var mı? Çoğu buluşsal yöntem yalnızca tek bir çözüm bulmaya yöneliktir.
  • Doğruluk ve hassasiyet: Sezgisel yöntem bir güven aralığı sözde çözüm için? Çözüm üzerindeki hata çubuğu mantıksız derecede büyük mü?
  • Uygulama vakti: Bu, bu tür bir sorunu çözmek için bilinen en iyi buluşsal yöntem mi? Bazı buluşsal yöntemler diğerlerinden daha hızlı birleşir. Bazı buluşsal yöntemler, klasik yöntemlerden yalnızca marjinal olarak daha hızlıdır.

Bazı durumlarda, buluşsal yöntemle bulunan çözümün yeterince iyi olup olmadığına karar vermek zor olabilir, çünkü sezgisel yöntemlerin altında yatan teori çok ayrıntılı değildir.

Örnekler

Daha basit problem

Bir buluşsal yöntemden beklenen hesaplama performansı kazanımını elde etmenin bir yolu, çözümü aynı zamanda ilk soruna da bir çözüm olan daha basit bir sorunu çözmekten oluşur.

Seyahat eden satıcı sorunu

Bir yaklaşım örneği şu şekilde açıklanmaktadır: Jon Bentley çözmek için seyyar satıcı sorunu (TSP):

  • "Şehirlerin bir listesi ve her bir şehir çifti arasındaki mesafeler göz önüne alındığında, her bir şehri ziyaret eden ve başlangıç ​​şehrine geri dönen mümkün olan en kısa rota nedir?"

kullanarak çizilecek sırayı seçmek için kalem çizici. TSP'nin NP-Sert bu nedenle, orta büyüklükteki bir problem için bile optimal bir çözümün çözülmesi zordur. Bunun yerine Açgözlü algoritma makul ölçüde kısa bir süre içinde iyi ancak optimal olmayan bir çözüm (en uygun cevaba yaklaşıktır) vermek için kullanılabilir. Açgözlü algoritma buluşsal yöntemi, daha sonra iyi adımları engelleyip engellemediğine (veya hatta imkansız kılmasına) bakılmaksızın, şu anda en iyi sonraki adımı seçmeyi söylüyor. Bu pratikte sezgiseldir, yeterince iyi bir çözüm olduğunu söyler, teori daha iyi çözümler olduğunu söyler (ve hatta bazı durumlarda ne kadar iyi olduğunu söyleyebilir).[3]

Arama

Algoritmayı hızlandırmanın başka bir sezgisel örneği, belirli arama problemlerinde ortaya çıkar. Başlangıçta sezgisel, tam alan arama algoritması gibi her olasılığı her adımda dener. Ancak, mevcut olasılık halihazırda bulunan en iyi çözümden daha kötüyse, herhangi bir zamanda aramayı durdurabilir. Bu tür arama problemlerinde, önce iyi seçimleri denemek için sezgisel yöntem kullanılabilir, böylece kötü yollar erken ortadan kaldırılabilir (bkz. alfa-beta budama ). Bu durumuda en iyi arama gibi algoritmalar Arama, buluşsal yöntem, buluşsal yöntem olduğu sürece algoritmanın yakınsamasını iyileştirirken doğruluğunu da korur kabul edilebilir.

Newell ve Simon: sezgisel arama hipotezi

Onların Turing Ödülü kabul konuşması Allen Newell ve Herbert A. Simon sezgisel arama hipotezini tartışın: fiziksel bir sembol sistemi, oluşturulan yapı çözüm yapısıyla eşleşene kadar bilinen sembol yapılarını tekrar tekrar üretir ve değiştirir. Takip eden her adım, kendisinden önceki adıma bağlıdır, bu nedenle sezgisel arama, mevcut adımın çözüme ne kadar yakın olduğunu ölçerek hangi yolların izleneceğini ve hangilerinin göz ardı edileceğini öğrenir. Bu nedenle, çözümü tamamlama olasılıkları daha düşük olduğu için bazı olasılıklar asla üretilmeyecektir.

Sezgisel bir yöntem, arama ağaçlarını kullanarak görevini yerine getirebilir. Bununla birlikte, olası tüm çözüm dallarını oluşturmak yerine, sezgisel yöntem, diğer dallara göre sonuç üretme olasılığı daha yüksek olan dalları seçer. Her karar noktasında seçicidir, çözüm üretme olasılığı daha yüksek olan dalları seçer.[4]

Antivirüs yazılımı

Antivirüs yazılımı genellikle virüsleri ve diğer kötü amaçlı yazılım türlerini tespit etmek için sezgisel kurallar kullanır. Sezgisel tarama, farklı virüsler için farklı kurallar kümesiyle bir virüs sınıfı veya ailesi için ortak olan kod ve / veya davranış kalıplarını arar. Bir dosyanın veya yürütülmekte olan işlemin eşleşen kod kalıpları içerdiği ve / veya bu etkinlikler kümesini gerçekleştirdiği tespit edilirse, tarayıcı dosyaya virüs bulaştığını bildirir. Davranış tabanlı sezgisel taramanın en gelişmiş kısmı, oldukça rastgele kendi kendini değiştirmeye / mutasyona uğratmaya karşı çalışabilmesidir (polimorfik ) daha basit dizi tarama yöntemleriyle güvenilir bir şekilde tespit edilemeyen virüsler. Sezgisel tarama, virüsün ilk olarak başka bir yerde tespit edilmesini, virüs tarayıcı geliştiricisine gönderilmesini, analiz edilmesini ve tarayıcı kullanıcılarına sağlanan tarayıcı için bir tespit güncellemesini gerektirmeden gelecekteki virüsleri tespit etme potansiyeline sahiptir.

Tuzaklar

Bazı buluşsal yöntemlerin güçlü bir temel teorisi vardır; ya teoriden yukarıdan aşağıya türetilir ya da deneysel ya da gerçek dünya verilerine dayanarak ulaşılır. Diğerleri sadece pratik kurallar bir teori bile görmeden gerçek dünya gözlemine veya deneyimine dayanır. İkincisi, daha fazla sayıda tuzağa maruz kalmaktadır.

Bir buluşsal yöntem, belirli bir dizi gereksinimi karşıladığı matematiksel olarak kanıtlanmadan tek bir bağlamda "çalıştığı" görüldüğü için çeşitli bağlamlarda yeniden kullanıldığında, mevcut veri kümesinin gelecekteki veri kümelerini temsil etmesi gerekmiyor olabilir ( görmek: aşırı uyum gösterme ) ve sözde "çözümler" gürültüye benzer.

istatistiksel analiz Yanlış sonuçların olasılığını tahmin etmek için buluşsal yöntemler kullanılırken yürütülebilir. Bir bulguyu çözmek için sezgisel kullanmak için arama sorunu veya a sırt çantası sorunu, buluşsal yöntemin kabul edilebilir. Sezgisel bir işlev verildiğinde gerçek optimum mesafeye yaklaşmak anlamına gelir hedef düğümüne yönlendirilmiş bir grafikte kapsamak etiketli toplam düğümler veya tepe noktaları "kabul edilebilir", kabaca buluşsal yöntemin hedefe giden maliyeti olduğundan az hesapladığı veya resmi olarak için herşey nerede .

Bir sezgisel yöntem kabul edilebilir değilse, ya grafiğin çıkmazına düşerek hedefi asla bulamayabilir. veya iki düğüm arasında ileri geri atlayarak ve nerede .

Etimoloji

"Sezgisel" kelimesi 19. yüzyılın başlarında kullanılmaya başlandı. Düzensiz olarak oluşur. Yunan kelime Heuriskein, "bulmak" anlamına gelir.[5]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ İnci, Judea (1984). Buluşsal yöntemler: bilgisayarla problem çözme için akıllı arama stratejileri. Amerika Birleşik Devletleri: Addison-Wesley Pub. Co., Inc., Reading, MA. s. 3. OSTI  5127296.
  2. ^ Apter, Michael J. (1970). Davranışın Bilgisayar Simülasyonu. Londra: Hutchinson & Co. s. 83. ISBN  9781351021005.
  3. ^ Jon Louis Bentley (1982). Verimli Programlar Yazma. Prentice Hall. s.11.
  4. ^ Allen Newell ve Herbert A. Simon (1976). "Ampirik Araştırma Olarak Bilgisayar Bilimi: Semboller ve Arama" (PDF). Comm. ACM. 19 (3): 113–126. doi:10.1145/360018.360022. S2CID  5581562.
  5. ^ "Tanımı sezgisel İngilizce". Oxford University Press. Arşivlendi 23 Ekim 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Ekim 2016.