Kanama - Illbleed

Kanama
Illbleed kapak art.png
Kuzey Amerika Dreamcast kapak resmi
Geliştirici (ler)Çılgın Oyunlar
Yayıncılar
  • JP: Çılgın Oyunlar
  • NA: AIA
Yönetmen (ler)Tetsuro Sugimori
Üretici (ler)Shinya Nishigaki
Programcı (lar)Kazuaki Yokozawa
Sanatçı (lar)
  • Ryosuke Murakami
  • Masaki Segawa
Yazar (lar)Shinya Nishigaki
BestecilerYukinori Kikuchi
Platform (lar)Dreamcast
Serbest bırakmak
  • JP: 29 Mart 2001
  • NA: 16 Nisan 2001
  • TW: 20 Ocak 2002
Tür (ler)Aksiyon macera, hayatta kalma korkusu
Mod (lar)Tek oyuncu

Kanama[a] bir hayatta kalma korkusu Crazy Games tarafından geliştirilen video oyunu Sega Dreamcast. Japonya'da Mart 2001'de kendi kendine yayınlandı ve Nisan 2001'de AIA tarafından Kuzey Amerika'da yayınlandı.[1][2]

Mali açıdan başarısız olmasına rağmen, Kanama doğrusal olmayan oynanış öğeleri ve "B filmi "tarzı komedi korku teması, diyalog ve seslendirme.

Oynanış

Kanama bir hayatta kalma korkusu oyun. Oyun, sinema salonu olarak temsil edilen altı aşamadan oluşmaktadır. Oyunun amacı, her aşamayı benzersiz hedeflerini yerine getirerek tamamlamaktır. Her aşamada oyuncuyu öldürmek için tasarlanmış tuzaklar ve düşmanlar vardır. Oyuncu Eriko Christy ile başlar ve ilerledikçe Kevin Kertsman, Randy Fairbanks ve Michel Waters gibi daha oynanabilir karakterleri kurtarabilir ve işe alabilir. Her karakterin farklı güçlü ve zayıf yönleri vardır.[3]

Her aşamanın başlangıcına yakın bir Korku Monitörü mevcuttur. Korku Monitörü, oyuncunun adrenalin pahasına potansiyel tuzaklar, eşyalar ve düşmanlar için alanları tespit etmesini ve işaretlemesini sağlar. Tuzaklar çeşitli farklı şekillerde saldırır ve düşmanlara ek olarak kan kaybına, nabzın yükselmesine ve dayanıklılığın azalmasına neden olur. Oyuncuya, karakterin kanamadan ölmesini, gücünün tükenmesini veya adrenalinin tükenmesini veya ölümüne korkmasını önlemek için araçlar ve eşyalar verilir. Oyuncu seviye boyunca karakteri canlı tutmayı başaramazsa, seviye dışında yeniden canlandırılmalı ve mevcut başka bir karakterle seviyeye devam etmelidir. Kalan karakter yoksa, oyun sona erer ve önceki kaydetme noktasından yeniden başlatılması gerekir.

Düşmanlarla çatışmaya girerken, düşmanlar temizlenene kadar oyuncunun savaş alanından çıkmasına izin verilmez. Oyuncu savaş alanının ötesine geçmeye çalışırsa mavi renkte yanıp söner. Başarılı bir kaçış düşmanları ortadan kaldırır. Her karakterin dört duyusu vardır: görme, duyma, koku alma ve altıncı his. Oyuncu nesnelerin veya tuzakların yanına her yaklaştığında, ekranın üst kısmındaki ölçüm cihazına bir veya daha fazla duyu kaydedilir ve bu duyular bir kalp monitörü gibi gösterilir. Oyuncu, adrenalin tüketen korku monitörünü eşyalar, tuzaklar veya pusuda bekleyen düşmanlardan şüphelenilen noktaları işaretlemek için kullanabilir. İşaretlenen herhangi bir nokta, oyuncunun inceleyebileceği parlak mavi bir küre gösterecektir. Bazı tuzaklar bu şekilde başarıyla etkisiz hale getirilebilir ve harcanan adrenalin karaktere iade edilir.

Öğeler seviyeler boyunca bulunabilir, eğlence parkında bulunan Bloody Mary Eczanelerinden satın alınabilir veya olay örgüsü ilerledikçe elde edilebilir. Bazı öğeler, belirli karakter istatistiklerinin üst sınırını geri yükler, azaltır veya yükseltir; kullanılmayan eşyalar bir sonraki seviyeye taşınacaktır. Ayrıca oyunda acil servislerde kullanılabilen yükseltme öğeleri de var.

Arsa

Oyunlar başladığında oyuncular, korku temalı bir park tasarımcısının kızı olarak çocukken yaşadığı mücadeleleri detaylandıran bir konuşma yapan korku meraklısı Eriko Christy ile tanıştırılır. Bu konuşmasında, babasının tüm yeni korku dekorlarını ve onun üzerindeki hilelerini "test etmekten" zevk alacağını; Eriko'nun annesi boşanma davası açtı ve o zamanlar altı yaşındaki Eriko'yu yanına alarak Eriko ile babası arasındaki ilişkiye yabancılaştı.

Eriko'nun konuşmasından sonra üç arkadaşı Kevin, Randy ve Michelle ile bir araya gelir. Eriko'yu konuşması için övüyorlar ve ona lise konuşma yarışmasını kesinlikle kazanacağına dair güvence veriyorlar. Bu karşılaşma sırasında Michelle, yakın zamanda açılan bir korku tema parkı olan "Illbleed" için dört bilet aldığını açıkladı. Parkın sonuna başarılı bir şekilde ulaşabilen herkese 100.000.000 $ 'lık saçma bir ödül verilir. Eriko, tanıtım için ucuz bir numara olduğunu varsayarak daveti reddeder ve üç arkadaşı heyecanla parka doğru yola çıkarak Eriko'yu biletiyle bırakırken geride kalmaya karar verir.

Arkadaşlarından haber alamayan birkaç günden sonra Eriko, arkadaşlarının hala parkın içinde mahsur olup olmadığını belirlemek için parkı kendisi araştırmaya karar verir. Oyunun başladığı yer burası.

Seviyeler tamamlandıktan sonra Eriko, "Michael Reynolds'un Korku Müzesi" ne girmek zorunda kalır. Illbleed'in yaratıcısı ve ana düşman olan Michael Reynolds'un oyunu tamamlamak için kurduğu üç patrondan biriyle savaşır. Kaydedilen arkadaş sayısı oyunun sonunu belirleyecektir.

Üç arkadaş ve Jorg kurtarılırsa, en iyi son, Eriko ve arkadaşlarından (Jorg hariç) bir plajda eğlenerek ve ödül parasıyla ne yapacaklarına karar vermeye çalışan arkadaşlardan oluşur. Eriko aniden Illbleed'e geri döneceğini söyler ve onlarla birlikte dönme hevesine rağmen takip etmemelerini söyler.

Eriko bir arkadaşını kurtarmayı başaramazsa, kötü son, kameranın parkta gezinmesi ve arka planda konuşan yaşlı bir Eriko'nun para ödülü aldığını söylemesi, ancak bu süreçte arkadaş (lar) ını pes edeceğini söylemesi ile gelir. arkadaşlarını geri getirecek para. Ekran, kameranın ölmüş bir arkadaşının mezarına kapanmasıyla sona erer.

Oyuncu oyunu ikinci kez bitirir ve kimseyi kurtarmazsa (oyuncunun öldürücü aşamasında bonus parayı alamayacağı anlamına gelen Jorg dahil) gerçek son gösterilir. Eriko, Illbleed'in arkasındaki deha olan Michael Reynolds'un aslında babası olduğunu öğrenir. Reynolds, gerçek niyetinin yalnızca Eriko'yu altı yaşına geldiğinde korkutmak olduğunu açıklar. Eriko'nun galip olarak ortaya çıkması ve Reynolds'un nasıl "kendini yok ettiği" ve "cehennemden cehennemden cehennemden caydırdığı" hakkında yorum yapması ile bir kavga başlar.

Filmin ardından Kevin ve Eriko'nun Kevin'le kucaklaştığını gösteren bir fotoğraf, Eriko'nun Illbleed'e ikinci ziyaretinden sonra çok çekingen biri haline geldiği ve başka bir korku evini ziyaret etmeyi reddettiği için kulüp başkanı olarak devraldığını duyurdu. Ayrıca şu anda korunmaya ihtiyacı olduğunu ve bunu sağlayanın kendisi olacağını açıklıyor. Oyun, açılış sahnesinde görüldüğü gibi Illbleed davetiyelerine benzer bir düzen ve görünüme sahip olan "The Arcade" davetiyesinin yakın çekimiyle sona erer.

Geliştirme ve sürüm

Kanama Crazy Games tarafından geliştirilmiştir. Oyun Tetsuro Sugimori tarafından yönetildi ve Shinya Nishigaki yapımcı ve yazar olarak görev yaptı.[3] Oyun, 29 Mart 2001'de Japonya'da ve 16 Nisan 2001'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. 15 Ocak 2002'de yayıncı Bay Game tarafından piyasaya sürülen resmi Çince versiyonuna sahip tek Dreamcast oyunudur. O dönemde bir Hong Kong oyun dergisi çeviri işinden sorumluydu. Çok sayıda gecikme ve iptal söylentisinin ardından, Geleneksel Çince versiyonu, orijinal Japonca sürümünden 10 ay sonra yayınlandı. Tayvan'da 300 kopya yayınlandı ve dış kutuyu, oyunun kendisini ve bir CD mücevher kutusunda bir 2002 takvimini içeren bir kutuda geldi.[2]

Gelişmiş bir Xbox sürümü planlandı, ancak bilinmeyen nedenlerle iptal edildi.[4]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik61/100[5]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar6/10[6]
EGM6.83/10[7]
Oyun Bilgilendiricisi5/10[8]
GamePro3,5 / 5 yıldız[9]
GameSpot6/10[10]
GameSpy7/10[11]
IGN6.7/10[12]
Gelecek nesil3/5 yıldız[13]
Dreamcast Dergisi8/10[14]

Jeff Lundrigan, oyunun Dreamcast versiyonunu inceledi Gelecek nesil, onu beş üzerinden üç yıldız olarak derecelendirdi ve "Eğer korku filmlerini seviyorsanız veya hayatta kalma korku oyununda sadece farklı bir şey istiyorsanız, burada can sıkıcı kısımları gözden kaçırmaya değecek kadar iyi şeyler var" dedi.[13]

Oyun, video oyununa göre "karışık" eleştiriler aldı yorum toplayıcı Metakritik.[5]

Notlar

  1. ^ Kanama (イ ル ブ リ ー ド, Iruburīdo)

Referanslar

  1. ^ "Illbleed için Japonya'nın Sega katalog sayfası". Alındı 21 Ağustos 2012.
  2. ^ a b "Illbleed Çince versiyonu hakkında sürüm bilgisi". Alındı 28 Eylül 2017.
  3. ^ a b Illbleed kılavuzu. AIA USA, Ltd. 1 Eylül 2005. Alındı 6 Eylül 2019.
  4. ^ Derboo, Sam (19 Ekim 2012). "Yanık (イ ル ブ リ ー ド)". Hardcore Oyun 101. Alındı 15 Haziran 2017.
  5. ^ a b "Dreamcast Yorumları için Illbleed". Metakritik.
  6. ^ Edge personeli (Haziran 2001). "Kanamış". Kenar (98).
  7. ^ "Kanamış". Elektronik Oyun Aylık. 2001.
  8. ^ "Kanamış". Oyun Bilgilendiricisi (98). Haziran 2001.
  9. ^ Star Dingo (17 Nisan 2001). "GamePro.com'da Dreamcast için Illbleed İnceleme". GamePro. Arşivlenen orijinal 7 Şubat 2005. Alındı 13 Ekim 2015.
  10. ^ Lopez Miguel (18 Nisan 2001). "Yanıltıcı İnceleme". GameSpot. Alındı 13 Ekim 2015.
  11. ^ digitaltaco (1 Mayıs 2001). "Kanamış". PlanetDreamcast. Arşivlenen orijinal 3 Mayıs 2001. Alındı 13 Ekim 2015.
  12. ^ Chau, Anthony (18 Nisan 2001). "Kanamış". IGN. Alındı 13 Ekim 2015.
  13. ^ a b Lundrigan, Jeff (Temmuz 2001). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 4 hayır. 7. Medyayı hayal edin. s. 84.
  14. ^ "Dreamcast YUMUŞAK İNCELEME - ILLBLEED (イ ル ブ リ ー ド)" (PDF). Softbank Yayınları. Dreamcast Magazine Japonya. 6 Nisan 2001. s. 23. Arşivlenen orijinal (PDF) 17 Kasım 2018. Alındı 30 Ocak 2020.

Dış bağlantılar