Görüntü tabanlı modelleme ve işleme - Image-based modeling and rendering

İçinde bilgisayar grafikleri ve Bilgisayar görüşü, görüntü tabanlı modelleme ve işleme (IBMR) yöntemler, bir sahnenin iki boyutlu görüntülerine dayanır. üç boyutlu bir model oluşturmak ve daha sonra vermek bu sahnenin bazı yeni görüşleri.

Geleneksel bilgisayar grafikleri yaklaşımı, 3 boyutlu bir geometrik model oluşturmak ve onu iki boyutlu bir görüntüye yeniden yansıtmaya çalışmak için kullanılmıştır. Bilgisayar görüşü, tersine, çoğunlukla özellikleri (kenarlar, yüzler, vb.) verilen bir resimde mevcut ve sonra bunları üç boyutlu ipuçları olarak yorumlamaya çalışıyor. Görsel tabanlı modelleme ve işleme, manuel modelleme aşamasını atlayarak, doğrudan yeni iki boyutlu görüntüler oluşturmak için birden fazla iki boyutlu görüntünün kullanılmasına izin verir.

Işık modelleme

IBMR yöntemleri, yalnızca bir katının fiziksel modelini düşünmek yerine, genellikle daha çok ışık modellemeye odaklanır. IBMR'nin arkasındaki temel kavram, plenoptik aydınlatma işlevi bu bir parametrizasyondur ışık alanı. Plenoptik işlev, belirli bir hacimde bulunan ışık ışınlarını tanımlar. Yedi boyutla temsil edilebilir: bir ışın konumu ile tanımlanır , yönü , dalga boyu ve zamanı : . IBMR yöntemleri, diğerinden yeni bir iki boyutlu görüntü kümesini oluşturmak için plenoptik işlevi yaklaşık olarak belirlemeye çalışır. Bu fonksiyonun yüksek boyutluluğu göz önüne alındığında, pratik yöntemler bu sayıyı azaltmak için (tipik olarak 2'den 4'e) parametrelere kısıtlamalar koyar.

IBMR yöntemleri ve algoritmaları

  • Görünüm morphing görüntüler arasında bir geçiş oluşturur
  • Panoramik görüntüleme, ayrı hareketsiz görüntülerin görüntü mozaiklerini kullanarak panoramalar oluşturur
  • Lumigraph, bir sahnenin yoğun bir örneklemesine dayanır
  • Uzay oymacılığı, bir 3B model oluşturur. fotoğraf tutarlılığı Kontrol

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar

  • Quan, Long. Görüntü tabanlı modelleme. Springer Science & Business Media, 2010. [1]
  • Ce Zhu; Shuai Li (2016). "Derinlik Görüntü Temelli Görünüm Sentezi: Delik Oluşturma ve Doldurma ile İlgili Yeni Görüşler ve Perspektifler". Yayıncılıkta IEEE İşlemleri. 62 (1): 82–93. doi:10.1109 / TBC.2015.2475697.
  • Mansi Sharma; Santanu Chaudhury; Brejesh Lall; HANIM. Venkatesh (2014). "Kalibre edilmemiş kameralara dayalı çoklu görüntülü 3DTV için esnek bir mimari". Görsel İletişim ve Görsel Temsil Dergisi. 25 (4): 599–621. doi:10.1016 / j.jvcir.2013.07.012.
  • Mansi Sharma; Santanu Chaudhury; Brejesh Lall (2014). Kinect-Variety Fusion: Yapay Olmayan 3DTV İçerik Üretimi için Yeni Bir Karma Yaklaşım. 22.Uluslararası Örüntü Tanıma Konferansı (ICPR), Stockholm, 2014. doi:10.1109 / ICPR.2014.395.
  • Mansi Sharma; Santanu Chaudhury; Brejesh Lall (2012). Sanal kaydırma / eğme / yakınlaştırma işleviyle 3DTV görünümü oluşturma. Sekizinci Hindistan Bilgisayarla Görme, Grafik ve Görüntü İşleme Konferansı Bildirileri, ACM New York, NY, ABD. doi:10.1145/2425333.2425374.