Imran Chaudhri - Imran Chaudhri - Wikipedia

Imran Chaudhri
Imran Chaudhri 2017.jpg
Doğum1973 (46–47 yaş)
Milliyetİngiliz-Amerikan
MeslekTasarımcı,
Apple İleri Teknoloji Grubu (1995-97)
Tasarım Direktörü,
elma İnsan Arayüzü Ekibi (1998-2017)
Kurucu,
İnsancıl (2017-günümüz)
aktif yıllar1995-günümüz
BilineniPhone, iPad, çoklu dokunuş
Eş (ler)Bethany Bongiorno[2]

Imran Chaudhri (1973 doğumlu) bir İngiliz-Amerikan tasarımcı ve mucit yaratan Kullanıcı arayüzü ve etkileşim tasarımları için iPhone.[3] Da iken elma 1995'ten 2017'ye,[4] dahil olmak üzere ürünler üzerinde tasarımcıydı Mac, iPod iPhone, iPad, Apple TV, Apple İzle, AirPod'lar, ve HomePod.[5]

Kariyer

Başladıktan sonra elma 1995'te stajyer olarak,[6] Chaudhri 19 yılını İnsan arayüzü ekibi, daha sonra ekibin tasarım müdürü oldu.[7] O ve tasarımcı arkadaşı Bas Ording, 1990'ların sonlarında Apple'da bir araya geldi ve kısa bir süre sonra Chaudhri, Kullanıcı Arabirimi ekibinde Ording'e katıldı. Apple'ın UI ekibinin liderleri olarak, Mac işletim sistemi titreşimli düğmeler, hareketli ilerleme çubukları ve parlak, şeffaf bir görünüm dahil.[1] Tamamen dokunmaya ve yakınlaştırma düğmelerini yakınlaştırmak için kıstırma ile değiştirme ve ekrana hafifçe vurarak kaydırabilme gibi özelliklere dayalı yeni bir arayüz oluşturmak için yıllarca çalıştılar.[6] Chaudhri Apple'ın mucitlerinden biri olarak gösteriliyor dokunmatik ekran patentin işlevsel yönlerini kapsayan çoklu dokunuş gibi ekranlar iPhone ve iPad.[8]

Chaudhri, ilk iPhone'un arayüzünü oluşturan orijinal iPhone tasarım ekibinin altı üyesinden biriydi.[9][10][11] Daha önce tasarımına öncülük etti Gösterge Paneli Mac'te bir Araç bazı parçaların iPhone'a geçtiği arayüz.[12] Chaudhri, iPhone'un işlevlerini düzenlemek için kare şeklinde uygulama simgelerinden oluşan bir ızgara geliştirdi. Sıçrama tahtası.[12] İPhone'un doğrusal uygulama simgesi tasarımı da Chaudhri'den geldi.[13] Ayrıca, kullanıcı arayüzü yeniden yapılandırma modu sırasındaki jiggling etkisinin de mucididir.[14] özellik kilidini açmak için iPhone'un slaytında tasarımcı Freddy Anzures ile çalıştı,[15][16] iPhone'un Rahatsız Etmeyin özelliğini tasarladı,[10] ve ikna etmeye yardım etti Steve Jobs iPhone'un yalnızca bir düğmesi olması gerektiğini.[17][18] İPhone'da görünen simge düzenini kapsayan bir ekran için grafik kullanıcı arayüzü patenti, Apple ile Apple arasındaki bir davanın merkezini oluşturan üç patentten biriydi. Samsung Samsung'un, iPhone'un ilk sürümlerini kapsayan üç tasarım patentini ihlal ettiği için Apple'a ne kadar ödemesi gerektiğini belirlemek. 2016 yılında Samsung'a 399 milyon dolar tazminat ödemesi emredildi.[19][20] Chaudhri, Apple'da Steve Jobs ile birlikte isimlendirilmiş bir mucittir. iPod patent.[21] Patentlerinin çoğu 2012'de düzenlenen bir serginin parçası olarak tanıtıldı. Smithsonian Enstitüsü, Steve Jobs'un Patentleri ve Ticari Markaları: Dünyayı Değiştiren Teknoloji.[22]

Chaudhri 2017'nin başlarında Apple'dan ayrıldı[18][23] Her ikisi de iPad üzerinde çalışırken tanıştığı eşi Bethany Bongiorno ile birlikte kendi teknoloji şirketi Humane'yi kurdu.[2][5] Şirket, insan-cihaz ilişkisini geliştirmek için yapay zeka, makine öğrenimi ve bilgisayarla görme teknolojisini kullanıyor.[11]

daha fazla okuma

  • Kahney, Leander. Jony Ive: Apple'ın En Harika Ürünlerinin Arkasındaki Deha, New York: Portföy / Penguin, 2013. ISBN  978-1591846178
  • Tüccar Brian. Tek Cihaz: iPhone'un Gizli Tarihi, New York: Küçük, Kahverengi ve Şirket, 2017. ISBN  978-0316546164

Referanslar

  1. ^ a b Tüccar Tek Cihaz, s. 15.
  2. ^ a b Brown, Damon (20 Aralık 2019). "Öne Çıkan İşinizden Ayrılma Zamanının Geldiğini Nasıl Anlarsınız?". Inc. Alındı 9 Şubat 2020.
  3. ^ Brian Merchant, Tek Cihaz: iPhone'un Gizli Tarihi, New York: Küçük, Kahverengi ve Şirket, 2017, s. 373.
  4. ^ Zach Ezer, "'İPhone'un Gizli Tarihi'nden Bilmeyebileceğiniz Beş Şey," Gizmodo, 22 Haziran 2017.
  5. ^ a b "İPad'in orijinal yazılım tasarımcısı ve program lideri, cihazın ilk 10 yılına geri dönüyor". Giriş. 27 Ocak 2020.
  6. ^ a b Tüccar Tek Cihaz, sayfa 24-28.
  7. ^ Yoni Heisler, "Steve Jobs, orijinal iPhone'un Android gibi kalıcı bir 'geri düğmesine' sahip olmasını istedi," BGR, 19 Haziran 2017.
  8. ^ Mikey Campbell, "Apple'ın çoklu dokunuşlu 'Steve Jobs patenti' tamamen USPTO tarafından yeniden onaylandı," AppleInsider, 17 Ekim 2013.
  9. ^ Brian Merchant, "İPhone nedir? 10 Yılda, Yaratıcıları ve Kronikler Açıklıyor," Anakart, 29 Haziran 2017.
  10. ^ a b Schwab, Katharine (27 Ağustos 2018). "İPhone'un orijinal UI tasarımcısı Apple'ın en büyük kusurları hakkında". Hızlı Şirket.
  11. ^ a b "İPhone'un tasarımına yardım etti. Şimdi insanlarla teknoloji arasındaki ilişkiyi düzeltmek istiyor". Hızlı Şirket.
  12. ^ a b Brian Merchant, "İPhone'un Gizli Kökeni Hikayesi" Sınır, 13 Haziran 2017.
  13. ^ Tüccar Tek Cihaz, s. 209.
  14. ^ "Apple, iPhone, iOS, Klasör Yönetimi, UI Jiggle Etkisi ve Çok Daha Fazlasını Kapsayan 19 Patent Verdi," Patently Apple, 16 Nisan 2013.
  15. ^ Tüccar Tek Cihaz, s. 336-39.
  16. ^ "Kilidi Açmak için Kaydırın? Patentli!" 9to5Mac, 25 Ekim 2011.
  17. ^ "Steve Jobs İstediğini Yapsaydı iPhone Asla Var Olmayabilirdi" Esquire, 21 Haziran 2017.
  18. ^ a b James Titcomb, "Tasarımcı, Steve Jobs'un orijinal iPhone'da bir 'geri düğmesi' istediğini iddia ediyor," Telgraf, 20 Haziran 2017.
  19. ^ Bir görüntüleme ekranı veya bunun bir kısmı için grafik kullanıcı arayüzü, Google Patentleri, 23 Haziran 2007.
  20. ^ Jeff John Roberts, "Bu 3 Apple Patenti Salı günü Yüksek Mahkemeye Gidiyor," Servet, 10 Ekim 2016.
  21. ^ "Apple, Büyük iPod Kullanıcı Arayüzü ve Sistem Patentlerini Kazandı," Patently Apple, 29 Mayıs 2012.
  22. ^ "Steve Jobs'un Patentleri ve Ticari Markaları: Dünyayı Değiştiren Teknoloji," Smithsonian, 11 Mayıs 2012.
  23. ^ Tüccar Tek Cihaz, s. 376.

Dış bağlantılar