Hint ve tavşan - Indian and jackrabbits

Hint ve tavşan iki oyunculu soyut strateji masa oyunu -den Tiwa kabilesi nın-nin Taos, New Mexico. Biraz farklı bir tahtaya sahip benzer bir oyun da, Tohono O'odham kabilesi Arizona. En başından bu oyunlar, oyunlara benzer av oyunlarına benziyor. Tavşanı Yakala, Fox oyunları Avrupa ve Asya'nın kaplan ve leopar oyunları, çünkü çok benzer tahtalar kullanıyorlar ve oyun mekaniği (hareket yetenekleri ve yakalama kuralları) aynı ve her oyuncunun kontrol ettiği taş sayısı farklı. Ancak, hedefler tamamen farklı olduğu için aynı oyunlar değiller. Bir Kızılderilinin amacı, on iki tavşandan sadece birini yakalamaktır. Jackrabbitlerin amacı, başlangıç ​​konumlarını yansıtarak kendilerini güvenli bir şekilde tahtanın diğer tarafına taşımaktır.

Oyun, tahta tasarımı ve mekaniğindeki benzerliklere rağmen diğerleriyle alakasız. Indian ve jackrabbits aslında bir oyun izolatı olabilir.

Oyun tarafından tanımlandı Stewart Culin 798. sayfadaki "Kuzey Amerika Yerlilerinin Oyunları Cilt 2: Beceri Oyunları" (1898) adlı kitabında.

Hedef

Kızılderili, bir tavşan yakalarsa kazanır. Jackrabbits, hepsi ilk konumlarını yansıtan tahtanın diğer tarafına geçerse kazanır.

Ekipman

Tigua versiyonu için 5 x 5 kare ızgara kullanılır. Bir Alquerque Tahta, 5 x 5 kare bir ızgaradan oluşan, ancak ek çapraz çizgiler içeren Tohono O'odham versiyonu için kullanılır. Siyah olan bir Hint parçası ve beyaz olan on iki tavşan parçası var.

Oyun oynama ve kurallar

  1. Oyuncular, Hintlileri kimin oynayacağına ve Jackrabbits'i kimin oynayacağına karar verir. Geleneksel olarak hangi tarafın önce başlayacağı belirsizdir, ancak oyuncular ilk kimin başlayacağı konusunda kendi aralarında anlaşabilirler.
  2. On iki tavşan, başlangıçta tahtanın bir ucunda kesişme noktalarında, özellikle tahtanın ilk iki sırasında ve üçüncü sıranın en sağ ve en sol kesişim noktalarında bulunur. Kızılderili, orta sıranın (üçüncü sıra) orta kesişme noktası olan tahtanın orta noktasına yerleştirilir.
  3. Bu sıra tabanlı bir oyundur. Oyuncular sıralarını değiştirir.
  4. Jackrabbits dönüşünde, bir jackrabbit boş bir bitişik noktaya bir çizgi boyunca (herhangi bir yönde) hareket ettirilebilir. Tigua versiyonunda sadece ortogonal çizgiler vardır ve bu nedenle tavşanlar sadece ortogonal olarak hareket edebilir. Tohono O'odham versiyonunda jackrabbitler işaretli çapraz çizgiler üzerinde hareket edebilir.
  5. Benzer şekilde, Hintliler, Tigua veya Tohono O'odham tahtasındaki deseni takip ederek bir çizgi boyunca (herhangi bir yönde) boş bitişik bir noktaya hareket ettirilebilir.
  6. Alternatif olarak, Kızılderili, aşağıdaki gibi kısa sıçrama yöntemiyle bitişik bir jackrabbit'i yakalayabilir. taslaklar. Sıçrama düz bir çizgide olmalı, tahtadaki düzeni takip etmeli ve jackrabbit parçasının hemen ötesinde boş bir kesişme noktasına inmelidir.
  7. Sadece Kızılderili yakalayabilir. Jackrabbits yakalayamaz.

Referanslar

  • Culin, Stewart. Kuzey Amerika Yerlilerinin Oyunları. Dover Yayınları, 1975. ISBN  978-0-486-23125-9.

Dış bağlantılar