Etkileşimli tiyatro - Interactive theatre - Wikipedia

Etkileşimli tiyatro bir sunum veya teatral biçim veya iş "dördüncü duvar "Bu, geleneksel olarak hem fiziksel hem de sözlü olarak oyuncuyu seyirciden ayırır.

Geleneksel tiyatroda performans, belirlenmiş bir sahne alanıyla sınırlıdır ve oyunun eylemi, pasif gözlemci olarak görev yapan seyircilerle bekaretimizi kaybetmeden ortaya çıkar.[kaynak belirtilmeli ] Tersine, etkileşimli tiyatroda, performans seyirciyi doğrudan meşgul ederek onları parçaya aktif katılımcılar haline getiriyor. Etkileşimli tiyatro genellikle, seyirciyi oyuncularla aynı oyun alanına getiren ve seyirciyi oyunculardan ayıran duvarları yok eden sürükleyici tiyatro ile el ele gider. Sahne tutmaları, performans önerileri sunmaları istenebilir ( doğaçlama tiyatro ), eylemin gerçek dünya (teatral olmayan) ortamını paylaşın ( Siteye özel tiyatro ve sürükleyici tiyatro ) veya performansın karakterleri haline gelir. Buna ek olarak, seyirciden, olay örgüsünü yeni bir yöne yönlendirmeye yardımcı olmak için toplu bir oylamaya katılarak oyunun seyrini tamamen değiştirmeye katılması istenebilir. Augusto Boal 's forum tiyatrosu. Terapötik ve eğitimsel ortamlarda, seyirciler sanatçılar ile ilgili konuları tartışmaya bile davet edilebilir.

Etkileşimli Tiyatro yalnızca eğlence için yapılmaz, genellikle gerçek hayattaki siyasi ve ahlaki tartışmaları göstermek için yapılır. Etkileşimli tiyatro, izleyicinin katılımcı oyuncular olarak tamamen içine girmesine ve izleyicinin prodüksiyonun birincil nedeni olmasına izin verir. Seyirciye sahnede ana karakter olma fırsatı verilir ve aynı zamanda oyuncularla etkileşime girebilir. Gerçeklik duygusunu göstermek için üretimler yapılır. Oyunun yeri ve ortamı, prodüksiyonun geri kalanı için tonu belirler. Mekan önemli bir faktör: Etkileşimli set tasarımcıları "karakterli, kişilikli odalar istiyorlar, böylece bir aktör gibi onunla çalışabiliriz."[1]

Performanslarında izleyicileri düzenli olarak interaktif bir şekilde kullanan tiyatro şirketleri ve şovları: İkinci Şehir, pH, Supernatural Chicago, Dungeonmaster, Mystery on the Lake Productions ve Walkabout Theatre.

Örnekler

  • Daha fazla uyuma - Shakespeare'in bir karışımı Macbeth ve 1930'lar Kara film tiyatro, dans ve perili eğlence evi unsurlarını birleştiren[2] hayali olarak yenilenen beş katlı bir depo alanında McKittrick Otel[3]
  • Saç - Oyuncuların cinsellik unsurlarıyla (ırklararası seks, mastürbasyon üzerine şarkılar) koridorlarda veya koltukların üzerinde yürüdüğü interaktif tiyatro[4]
  • Şam'da 66 Dakika: Prömiyeri Londra Uluslararası Tiyatro Festivali'nde (2012) yapılan ve sahneye konan en aşırı interaktif tiyatro türlerinden biri olarak kabul edilen, seyircilerin bugünün Suriye'sinde kaçırılan turist rolünü oynadığı, sert ve çok duyusal bir performans. hiper gerçek bir duyusal ortam [5]
  • Etkileşimli tiyatronun alabileceği çeşitli biçimler vardır. Bir üretim parçasında Sen bana serseri serseri trenizleyici üyeleri, kendilerine atanan veya seçilen rolleri oynamaya teşvik edilir. Bu özel yapımda karakterler, bir futbol koçundan ünlü bir rock yıldızına kadar çeşitli roller oynarlar. Etkileşimli tiyatro tamamen diyaloga dayanmaz. Gibi oyunlarda Tony ve Tina'nın Düğünüseyirci yavaş yavaş prodüksiyonun içine giren sessiz konuklara dönüşüyor. Seyirci üyelerinin hepsi oyuna dalmış, ancak iki kişi aynı şeyi yaşamıyor. Aslında, aynı prodüksiyona birkaç ziyaret bile bir seyircinin tamamen farklı bir yaklaşımla ortaya çıkmasına neden olabilir. "Gerçek hayat vatandaşı, yaratmada eli olduğu bir oyunda hem oyuncu hem de izleyicidir."[1] Etkileşimli Tiyatro, Thomas Kyd'in Rönesans oyunu gibi örneklerle yüzyıllardır etrafta. İspanyol Trajedisi 1585-1587 ve Shakespeare'in Hamlet 1601'de. Etkileşimli tiyatro, yirmi birinci yüzyılda yeniden uyarlanmış eski bir tiyatro biçimidir.

Öncüler

Seyircilerin olay örgüsünü aktif olarak değiştirebilecekleri birkaç sahne şovu olmuştur. Örnekler şunları içerir:

  • Edwin'in Gizemi Drood - Charles Dickens'ın bitmemiş romanının bu müzikal uyarlaması bir kendin çöz gizemi olarak kabul edilir. Gösteride bir mola sırasında, seyirci 7 olası sonuçla bir son için oylama yapar.
  • 16 Ocak Gecesi - Ayn Rand'ın 1934 yapımı bu mahkeme salonu dramasında seyirci jüri rolünü üstlenir. Sanığın "suçlu" veya "suçsuz" olup olmadığına karar vererek iki olası sonuçtan birine yol açarlar.
  • Amerikan Standardı - Amerikan Standardı Yazan R.B. Ripley ve Ryan Dixon, Amerikan siyasetinin gidişatını değiştirme gücüne sahip olan ölümcül bir sırrı gizleme umuduyla anlatı boyunca yollarını dolandıran, çalan ve katleden üç karaktere odaklandı. Sahnedeki hikayenin doğrusal bir anlatımı varken, her seyirciye oyun sırasında sahnedeki karakterlerin içsel düşüncelerine girmelerini sağlayan 'düşünce kutusu' adı verilen bir kulaklık ve küçük anahtar cihazı sağlandı. Gösteri sırasında izleyiciler, hangi karakterin düşüncelerini dinleyeceklerini seçebildiler, aralarında gidip gelebildiler ya da sadece kulaklığı çıkarıp sahnede meydana gelen 'oyunu' izleyebildiler. Orijinal üretimi Amerikan Standardı prömiyeri 2005 Los Angeles Edgefest'te yapıldı. Ryan Dixon tarafından yönetildi ve başrolü paylaştı. Katy Mixon.
  • Boomerang KidChris Econn tarafından, izleyicinin anlatı boyunca ana karakter adına gerçek zamanlı olarak 50'den fazla olası hikaye varyasyonuna yol açarak yeni bir etkileşimli tiyatro öğesi tanıttı. Seyirci, şov başlamadan önce kendilerine verilen el tipi kablosuz teknolojisi ile kararlarını verdi. Ryan Dixon'ın yönettiği orijinal 2007 yapımı Los Angeles ve birlikte rol aldı Josh Andrew Koenig "M.C." olarak.[6]
  • Sovyet Rusya'daki interaktif tiyatro, Rus İç Savaşı'ndan (1917-1922) geliştirilmiştir.[7] Bu Etkileşimli tiyatro, öncelikle, izleyicilerin işçinin Çar ve ordusuna karşı kazandığı zaferlerin canlandırılmasına katılarak yapılan ideolojiyi yaymak için kullanıldı. Etkileşimli tiyatronun kullanımı, on kişiden ikisi okuyamadığı için bilginin yayılmasına yardımcı oldu ve tiyatro, gazetenin rolünü değiştirmeye başladı. Bu performanslar aşağıdaki gibi oyunlarda görüldü: Mystery-Bouffe, Büyük Devrim, ve Devrimin Yüceltilmesi, açık havada büyük derme çatma platformlarda oyuncularla birlikte performans sergilemek için izleyiciyi bir araya getiren. Bu oyunların her biri, seyircinin ya Çar ordusunun bir parçası ya da isyan eden işçilerin bir parçası olacaktı. 1920'de Sovyet Rusya'daki bir başka interaktif tiyatro türü, doğaçlama diyaloglar ve Agit denemeleri adı verilen hikayelerdi. Bu, izleyicinin mevcut sosyo-politik ortama bağlanmasına izin verdi ve izleyicinin bu oyunlarda yargıç veya diğer roller rolünü oynamasını sağlayarak izleyicinin özgürce konuşmasına izin verdi. Ancak, tiyatrodaki bu özgürlük 1930'da Joseph Stalin ve Komünist Parti'nin tiyatronun kullanımını kontrol etmesiyle kaldırıldı ve seyirciyi daha katı senaryolarla doğaçlama yapamama noktasına getirdi. 1953'te Stalin'in ölümüyle Nikita Kruşçev, Stalin'in yönetimi altında otoriteler tarafından daha az kısıtlamayla kapatılan tiyatroları yeniden açmaya başladı. Ancak bu uzun sürmedi ve "Kültür Bakanlığı" nın uygulaması tehlikeli veya anti-sovyet sayılan oyunları ve çok kötümser veya eleştirel görünen oyunları yeniden gözden geçirdi ve revize etti. Bu, oyun yazarlarının, bakanlığın resmi olarak izlediklerine kıyasla farklı anlatılar yaratabilecekleri oyunlarına izleyicilere öneriler yerleştirmelerini sağladı. 1980'lerin sonlarında oyunlara getirilen kısıtlamalar daha az katı hale geldi ve interaktif tiyatronun yeniden canlanmasına izin verdi. 1990'larda interaktif tiyatronun yeniden canlanması seyirciye karşı daha kişisel hale geldi ve büyük gruplardan izleyici etkileşimini sahneye gelmek için tekil izleyici üyelerine dönüştürdü. Bu tür interaktif tiyatro, Nina Belenitskaya'nın oyununda kullanılıyor. Anonim Sanatçılar. Bu oyun içinde etkileşim, izleyicilerin başarılı oyuncular, yazarlar veya yaratıcılar olduklarını hayal etmelerine, sanatçılarla röportajlar yapmalarına ve onlara ödüller vermelerine olanak tanır. Bu kişisel deneyimler uygulama ve anonim olarak hareket etme yeteneği, izleyicilere açık bir şekilde konuşma yeteneği sağladı.[7]

Bir öğretim aracı olarak etkileşimli tiyatro

2012 itibariyle pek çok tıp öğrencisi, onları kanser için pozitif test yapan hastalara tıbbi bir teşhis koyacakları gerçek dünyadaki durumlara hazırlanmalarına yardımcı olmak için interaktif tiyatro ve rol oynama konusunda tiyatro ve drama eğitmenlerinden eğitim yardımı alıyor. " tıp öğrencilerine kötü haber. "[8] Tıp öğrencileri, işe alınan oyuncuların tıp öğrencisiyle oynadığı etkileşimli tiyatro derslerine katılırlar. Tıp öğrencisi, aktör hastaya bir ölümcül tanı koyduğu ve aktörün çeşitli farklı duygusal tepkiler verdiği farklı sağlık bakımı senaryolarına yerleştirilir. Bu, tıp öğrencisinin gelecekte gerçek hastalarla çalışırken karşılaşabileceklerini deneyimlemesini sağlar. Bu aktivitenin amacı, gelecekteki doktorun kendisini, zor haberleri mümkün olan en iyi yatak başı yöntemiyle sunabileceği çeşitli duygusal sonuçlara hazırlamasını sağlamaktır. Tıp öğrencisinden ne bekleyeceğini bilerek, kendisini sakin ve profesyonelce tepki vermesi için eğitebilir. Bu duyarlılık eğitim programının etkinliğini belirlemek için yapılan çalışmalar programın başarılı olduğunu göstermektedir. Anket yapıldığında, katılan tıp fakültesi öğrencilerinin çoğu, etkileşimli tiyatroya katılmalarının bir sonucu olarak gerçek yaşam durumlarına daha hazırlıklı olduklarını bildirdi. Programın etkililiğiyle ilgili bir ankette gönüllü olan 451 öğrencinin% 89-94'ü, tıbbi eğitimlerine ek olarak etkileşimli rol yapma tiyatrosunu kullanmanın, hasta bir hastaya zor haberleri iletmede daha iyi olmalarına yardımcı olduğunu kabul etti.

Kişilerarası ilişkilerde interaktif tiyatro

Austin, Texas Üniversitesi Hemşirelik Fakültesi'nden araştırmacılar, gençlere biçimlendirici bir yaşta olduklarından sağlıklı bir ilişkinin dinamiklerini öğretmek için CBPR'yi (toplum temelli katılımcı araştırma) kullanıyor.[9] Bir Teksas sağlık sınıfındaki 114 yedinci sınıf Latin öğrencisi etkileşimli oyuna katıldı. Araştırmacılar, hayatlarının biçimlendirici bir döneminde oldukları için bu öğretileri daha kolay kavrayabileceklerine ve uygulayabileceklerine inandıkları için, çalışma konuları yaşlarına göre seçildi. Etkileşimli tiyatro, öğrencileri daha az ilgi çekici olma eğiliminde olan geleneksel sınıf ortamlarına kıyasla dikkatlerini çeken bir ortamda ve durumda daha kolay kavranabilecek karmaşık bilgiler hakkında eğitmenin etkili ve alışılmadık bir yolu olarak görülüyor. Taciz, istismar ve yaklaşan ilişki dinamikleri konuları hakkında konuşmak genellikle zor olduğundan, bu çalışmanın konularıyla ilgilenmesi zorunluydu. Gençlik katılımı, bu tür önemli konuları anlamaları için eğlenceli ve etkileşimli bir yol sağlar. Araştırmacılar, odaklanacakları belirli konuları ve durumları belirlemek için, yararlı ve genç yetişkinlerin yaşamlarıyla ilgili olacağına inandıkları konuların bir listesini derlediler. Konular şunlardır: sağlıksız ilişkilere kıyasla sağlıklı, zorbalık karşıtı / cinsel taciz karşıtı eğitim ve okul içi ortamların değişmesi. Bu çalışma birkaç gün boyunca yürütüldüğünden, ilk gün ilişkilerde sağlıksız eğilimleri tasvir eden sahneleri canlandırdıkları üç oyuncudan oluşuyordu. Bu aktörler tarafından yapılan bir gösteriden sonra, öğrenciler çalışmayı daha yakından gözlemlediler ve her sağlıksız alışkanlığı analiz etmek için sahneleri ayırdılar. Öğrenciler, sorunları yeniden ele alabilecekleri çeşitli yollar bulmaya teşvik edildi, ardından öğrenciler, önceki günlerden edindikleri bilgileri uygulamak için kendi çözümlerini canlandırmanın yanı sıra sorunları yeniden analiz ettiler. Oyunu kendi yaşamlarına bağlamaları ve bu tür tehlikeli davranışları durdurmanın yanı sıra bu alışılmadık öğrenme stratejisinin etkinliği üzerine düşünmek için ilk on kuralı tasarlamalarına yardımcı olmaları istendi. Araştırmacılar, etkileşimli tiyatronun öğrencilerin ciddi konular hakkında rahat hissetmelerini sağlamak için etkili bir araç olduğu sonucuna vardı.[9]

Gelecek trendleri

Etkileşimli tiyatro ve video oyunlarını birleştirmek, günümüz oyun yazarlarının ve yazarlarının sürükleyici olay örgüsü oluşturmasına olanak tanır.[10] Etkileşimli tiyatro ve video oyunları daha önce iki ayrı varlıktı, ancak şimdi birleştiriliyor. Tiyatro izleyiciye, izleyicinin olay örgüsüyle yorumlayabileceği dersler sağlarken, video oyunları da oyuncuya değiştirebilecekleri bir hikaye sunar. Video oyunları ile etkileşimli tiyatro arasındaki çizgilerin bulanıklaşmasının olası dezavantajları vardır: yazar, ikisini iç içe geçirerek itibarını yitirebilir. Video oyunları ve interaktif tiyatro, bir hikayenin klasik görünümünü bozabilir. İki görsel eğlence ortamını birbirine bağlamak, oyuncuyu olay örgüsüyle açıkça gösterilen sonuçları çıkarmaktan caydırır. Yapının izlenmemesi ve hayal gücünün gerçeği değiştirebilmesi nedeniyle olay örgüsü, manzara ve konuşma ile ilgili çizgiler bulanık olduğunda gerçekçiliğe ulaşmak zor olabilir. Seyirci, oyuncu olduklarından farklı bir sonuca varabilir, çünkü katılım sonucu değiştirir. Video oyunları, oyuncuyu, oyun geliştiricileri tarafından düzenlenen önceden yazılmış doğrusal bir oyun komut dosyasıyla sınırlar. Video oyunları hikayenin gelişimi üzerinde bir miktar kontrol sağlasa da, oyuncular oyunun oyun yazarları değildir. Video oyunları, bir oyuncu ve oyuncu arasında duygusal bağların oluşması için hayati önem taşır.[10]

Sanal Gerçeklik sürükleyici anlatı, farklı bakış açılarına izin verir: birinci şahıs olarak seyirci ana karakter hikayesini deneyimler; birinci şahıs periferide izleyici, ana karakterin hikayesini takip eden yardımcı bir karakter olarak hareket eder; ikinci şahıs olarak "siz" perspektifindedir; sınırlı üçüncü şahıslarda seyirci sadece karakterin bildiklerini bilir; üçüncü tekil şahıs çoğulculuğunda, birkaç karakter düşüncesi bilinmektedir; ve üçüncü tekil şahıs bilgisinde, izleyici hikayedeki herkesi tanır.[11]

Gençlik hareketi

Çağdaş tiyatrolar, sahne ile etkileşim kurmaya çalışan izleyicilere hitap etmelidir.[12] Y kuşağı seyircileri geleneksel tiyatro kurallarına ve görgü kurallarına uymuyor. 2012 yılında Vivian Beaumont Tiyatrosu'nda iki genç genç bir sahne malzemesi atına dokundu. Eylemleri fark edilmeden kaldı. Bu tür davranışlar, geleneksel tiyatro kurallarına ve normlarına karşı giderek daha fazla genç izleyici üyesi ile son on yılda yükselişe geçti. Bunun olası bir nedeni, Y kuşağının bugün nasıl yetiştirildiğidir. II.Dünya Savaşı'nın ardından, seyircinin tiyatro yargıları üzerindeki hakimiyeti tartışmaya açıldı. Sonuç olarak, izleyici üyelerinin oyunlara daha rahat bir izleme yaklaşımı benimsediği yeni bir sosyal sözleşme oluşturuldu.[12]

İnteraktif tiyatro türleri

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Sidney, Homan (2014). "Giriş: Bugün Ne Öğrendiniz?". Karşılaştırmalı Drama. 48 (1&2): 1–11.
  2. ^ Tom Gheier. "Uyku Yok (2011)". Haftalık eğlence.
  3. ^ Ben Brantley. "Shakespeare Zorlu Olsa da Burada Uyudu". New York Times.
  4. ^ Zimbardo, Philip (2012-09-14). "Doğadan Korkun: Yeni Bir Freakonomics Radyo Podcast". Freakonomics dijital ses dosyası. sanatçılar başınızın üzerindeki koltuklarda yürümeye ve koridorlarda yürümeye başlar. Ve bunu daha önce hiç yaşamadım. Gerçekten can sıkıcı, canlandırıcı, kafa karıştırıcıydı çünkü yine "Saç" kafanızı karıştıracaktı. Mastürbasyon hakkında şarkılar söyleyecekler ve siyah kızların beyaz erkeklerle seks yaptıkları, siyahların seks yaptığı ... Biliyorsunuz, esasen oyun başlamadan önce yaptıkları şey bunun sizi şok edeceğini söylemek oldu. bu her zamanki radarınızın dışına çıkacak. Bu yüzden geleneksel tiyatroyu beklemeye gelmeyin.
  5. ^ "Şam'da 66 Dakika, Shoreditch Belediye Binası - İnceleme".
  6. ^ Hanselman, Scott (2007-06-12). "Boomerang Kid - Geri Gelmeye Devam Edeceksiniz". Los Angeles: Splash Dergisi. Arşivlenen orijinal 5 Aralık 2012.
  7. ^ a b Tatyana Prokhorova, Vera Shamina (2014). "Demokrasi Okulu: Sovyet ve Sovyet Sonrası Rusya'da Etkileşimli Tiyatro". Karşılaştırmalı Drama. 48: 59–73.
  8. ^ Skye, Eric P .; et al. (2014). "Tıp Öğrencilerinin Kötü Haber Verme Becerilerini Geliştirmek İçin Etkileşimli Tiyatro ve Rol Oyunu Kullanımı". Journal of Cancer Education. 29 (4): 704- - Springer Science + Business Media New York aracılığıyla.
  9. ^ a b Fredland, Nina M. (29 Nisan 2010). "Toplum Temelli Etkileşimli Tiyatro Programı Yoluyla Sağlıklı İlişkiler Geliştirme". Toplum Sağlığı Hemşireliği Dergisi. 27:2: 107–118 - Taylor & Francis Group, LLC aracılığıyla.
  10. ^ a b Homan, Daniel ve Homan, Sidney (2014). "Video Oyunları İnteraktif Tiyatrosu: Oyun Yazarı, Yönetmen ve Oyuncu Olarak Oyuncu". Karşılaştırmalı Drama. 48 (1): 169–186 - MUSE Projesi aracılığıyla.CS1 Maint: birden çok isim: yazarlar listesi (bağlantı)
  11. ^ Bucher, John (2018). Sürükleyici Bir Anlatım Tasarlama: Sanal Gerçeklik İçin Hikaye Anlatımı: Sürükleyici Anlatılar Oluşturmanın Yöntemleri ve İlkeleri. NY, NY: Routledge.
  12. ^ a b Peck, Christopher (2015). "Ben de Oynamak İstiyorum: Bugünün Gençleri Tiyatro Kurallarına Neden Direniyor". Tiyatro Sempozyumu. 23: 124–136.

Dış bağlantılar