IoBT-CRA - IoBT-CRA

Yapılandırılmamış, kaotik bir kentsel ortamda Battlefield Things teknolojisinin interneti

Battlefield Things Collaborative Research Alliance'ın İnterneti (IoBT-CRA) olarak da bilinir Akıllı Hedef Odaklı Ağlar Üzerine Gelişen Battlefield Nesnelerinin İnterneti Araştırması (IoBT REIGN), dinamik, hedef odaklı temel bir anlayış geliştirmek amacıyla hükümet, endüstri ve üniversite araştırmacıları arasında işbirliğine dayalı bir araştırma ittifakıdır. Askeri Nesnelerin İnterneti (IoMT) Battlefield Nesnelerinin İnterneti (IoBT) olarak bilinir.[1][2] İlk olarak ABD Ordusu Araştırma Laboratuvarı (ARL) kullanımını araştırmak için makine zekası ve savaş alanındaki akıllı teknolojinin yanı sıra arasındaki işbirliğini güçlendirir otonom ajanlar ve savaşta insan askerler.[3] Bu 10 yıllık potansiyel araştırma programının ilk beş yılını finanse etmek için Ekim 2017'de ARL tarafından 25 milyon $ 'lık ilk hibe sağlandı.[4][5]

Araştırma çabası, ARL ve Carnegie Mellon Üniversitesi, California Üniversitesi, Berkeley, Kaliforniya Üniversitesi, Los Angeles, Massachusetts Üniversitesi, Güney Kaliforniya Üniversitesi, Georgetown Üniversitesi, ve SRI Uluslararası ile Urbana-Champaign'deki Illinois Üniversitesi (UIUC) konsorsiyum lideri olarak hareket etmek.[6][7][8]

Hedefler

IoBT-CRA, Amerikan ordusu Ticari sektördeki teknolojik gelişmelere ayak uydurmak ve geleceğe daha iyi hazırlanmaya yönelik uzun vadeli planları elektronik savaş teknolojik olarak daha karmaşık rakiplere karşı.[9] Bu hedef ışığında, IoBT-CRA, Ordu görev ihtiyaçlarına uyum sağlamak için gerçek zamanlı olarak dinamik olarak gelişen akıllı savaş alanı sistemlerinin ve büyük ölçekli heterojen sensör ağlarının yeteneklerini keşfetmeye odaklanıyor.[4] CRA araştırmasının bir kısmı, modern akıllı sensör ve aktüatör kapasitesini artırmaya adanmıştır, bu da onların güvenli askeri sahipli ağlarla, daha az güvenilir sivil ağlarla ve rakip ağlarla uyumlu olmalarına izin verir.[10]

ARL, IoBT-CRA'nın programının bir parçası olarak geliştirmek için çaba göstermesi gereken altı araştırma alanı belirledi:[1][11]

  • Çevik Sentez: Askeri, hasım ve sivil ağlar üzerinde hızlı ve etkili komuta sağlama kapasitesi sağlayan otonomik karmaşık sistemlerin teorik modelleri ve yöntemleri.
  • Refleksler: Değişen ölçek, dağıtım, kaynak kısıtlamaları ve heterojenlik aralıklarında uyarlanabilir, otonomik ve öz farkındalık davranışları gerçekleştiren dinamik IoBT'leri yapılandırmak için teorik modeller ve yöntemler.
  • Akıllı Battlefield Hizmetleri: Bilgi toplama, tahmine dayalı işleme ve veri anormalliği algılama gibi görevlerle IoBT'lerin temel çalışma zamanı yeteneklerini geliştirmeye yardımcı olacak bilimsel teoriler.
  • Güvenlik: Sistemin saldırılara karşı dirençli olması ve rakiplerin kurcalamasına karşı dirençli olması ve ideal olmayan durumlarda çalışmaya devam edebilmesi için IoBT'lerin savunmasını artırma yöntemleri.
  • Güvenilirlik: Büyük ölçüde belirsiz ortamlarda IoBT'lerin güvenilirliğini artırmayı amaçlayan varlık bileşimi, sistem uyarlaması ve akıllı hizmetlerle ilgili temel modeller.
  • Deney yapma: IoBT'nin mimari temelleri, ölçek, bir araya getirilebilirlik ve uyumluluk ile ilgili sorunları ele almak amacıyla çeşitli askeri ile ilgili senaryolar altında teorilerin, algoritmaların ve teknolojilerin ne kadar iyi performans gösterdiğini değerlendirmeye çalışır.

Dış bağlantılar

Referanslar

  1. ^ a b "Battlefield Nesnelerinin İnterneti (IOBT)". CCDC Ordu Araştırma Laboratuvarı. Şubat 7, 2017. Alındı 31 Ekim, 2019.
  2. ^ Russell, Stephen (27 Mart 2017). "Battlefield Şeylerinin İnterneti (IoBT) Collaborative Research Alliance (CRA) Fırsat Günü" (PDF). ABD Ordusu RDECOM. Alındı 31 Ekim, 2019.
  3. ^ "Battlefield Nesnelerinin İnternetini (IoBT) Geliştirmek ve Güvenceye Almak için ABD Ordusu Araştırma Laboratuvarı Girişimi için SRI Uluslararası Lider Güvenlik Araştırması". SRI Uluslararası. Şubat 21, 2018. Alındı 31 Ekim, 2019.
  4. ^ a b "Güvenli IoBT Geliştiren Ordu Araştırma Laboratuvarı". SIGNAL Dergisi. 22 Şubat 2018. Alındı 31 Ekim, 2019.
  5. ^ McGee, Nikki (15 Kasım 2017). "Internet of Battlefield Things'i geliştirmek için 25 milyon dolarlık hibe". Fox Illinois. Alındı 31 Ekim, 2019.
  6. ^ "UIUC, Penn, IoBT'de Araştırmaya Liderlik Edecek". Fotonik Medya. 6 Aralık 2017. Alındı 31 Ekim, 2019.
  7. ^ "ABD ARL'nin savaş alanı şeylerinin interneti için güvenlik araştırmasını desteklemek için SRI". Ordu Teknolojisi. 23 Şubat 2018. Alındı 31 Ekim, 2019.
  8. ^ Marshall, Patrick (5 Mart 2018). "Savaş alanı nesnelerinin internetini geliştirmek ve korumak". GCN. Alındı 31 Ekim, 2019.
  9. ^ "Ordu, Battlefield Nesnelerinin İnterneti ile Kötü Problemler Üstleniyor". MeriTalk. 30 Ocak 2019. Alındı 31 Ekim, 2019.
  10. ^ Stone, Adam (3 Ağustos 2018). "Savaş alanındaki şeylerin interneti modernize edilmiş ağlara bağlı olacak". C4ISRNET. Alındı 31 Ekim, 2019.
  11. ^ "Araştırma". IoBT REIGN. Alındı 31 Ekim, 2019.