İronclad Taktikleri - Ironclad Tactics

İronclad Taktikleri
Geliştirici (ler)Zachtronics
YayıncılarZachtronics
Tasarımcı (lar)Zach Barth
Keith Holman
Programcı (lar)Keith Holman
Collin Arnold
Sanatçı (lar)Derek Blair
Kyle Steed
Steffani Charano
Yazar (lar)Hillary Barth
BestecilerEvan LE NY
Platform (lar)Microsoft Windows
OS X
Linux
Android
PlayStation 4
Serbest bırakmak
  • Microsoft Windows, OS X, Linux
  • Eylül 18, 2013
  • Android
  • 6 Ekim 2014
  • PlayStation 4
  • 20 Ocak 2015
Tür (ler)Strateji
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

İronclad Taktikleri bir strateji tabanlı bağımsız geliştirici tarafından oluşturulan video oyunu Zachtronics. Oyun bir alternatif tarih başlangıcında Amerikan İç Savaşı Savaşta her iki tarafın da insan birliklerinin yanında robot benzeri "demir kaplı" makinelerin kullanıldığı yerler. Oyun şu unsurları içerir: koleksiyon kart oyunları oyuncu, belirli zafer koşullarına ulaşmak için insan ve zırhlı birliklerin konuşlandırılması, donatılması ve taktikleri için önceki maçlardan kazandığı bir kart destesi oluşturur. Oyun, tek oyunculu ve kooperatif çok oyunculu kampanya modlarının yanı sıra iki oyuncu arasındaki çatışmaları da içeriyor. Oyun için yayınlandı Microsoft Windows, OS X, ve Linux -tabanlı bilgisayarlar Eylül 2013'te ve daha sonra Android cihazlar ve PlayStation 4.

Arsa

Oyun bir alternatif tarih başlangıcında Amerikan İç Savaşı 1860'da yayınlanmıştır ve her ikisi de şirket tarafından istihdam edilen Maxwell ve Joseph'in hikayesini izler. Amerika Birleşik Devletleri Donanması 's Buhar Mühendisliği Bürosu. "Ironclads" adı verilen robotik birimler geliştirdiler ( demir zırhlı savaş gemisi ).[1] Bunu sonra öğrenirler Fort Sumter Savaşı Konfederasyon güçlerinin de güçlü birlikleri olduğunu ve Konfederasyon güçlerine karşı güçlü güçleriyle savaşmaya yardım etmeleri emredildi.

Oynanış

İronclad Taktikleri oyuncunun, mevcut beş kartlı elinden belirlenen eylemleri kullanarak bir dizi şeride bölünmüş ızgara benzeri bir savaş alanında bir dizi insan ve zırhlı birimi konuşlandırdığı ve kontrol ettiği bir strateji oyunudur. Oyun sıra tabanlıdır ve oyunculara o tur için tüm eylemleri çözmeden önce kart oynamaları için zaman verir, ancak bu dönüşler kısa bir zamanlayıcıda olup, Gerçek zamanlı strateji oyun. Tüm oyuncular ve bilgisayar rakipleri kartlarını aynı anda oynarlar.

Belirli bir görev veya turdan önce, oyuncu önceki görevlerden kazandıklarından yirmi kartlık bir deste oluşturur. Oyuncu maça 3 kartla başlar ve her turda otomatik olarak yeni bir kart çekilir; Oyuncu beş kartlık bir el ile sınırlıdır ve bir kart beş turda kullanılmazsa atılır. Oyuncunun çekiliş destesi, boş olduğunda oynanan ve atılan kartlardan yeniden karıştırılır. Her kartın oynanması için bir dizi eylem puanı (AP) vardır. Oyuncunun AP'si her turda tur başına yaklaşık 1 AP oranında biriktirir, ancak yanlarında çalışan başka kooperatif oyuncuların olması veya oyuncunun mevcut savaş alanında belirli noktalara sahip olması gibi bir dizi faktörden etkilenebilir.

Kartlar dört kategoriye ayrılır: insan birlikleri, zırhlı birimler, zırhlılar üzerinde donatılacak parçalar ve taktikler. İnsan veya zırhlı birimler belirli bir şeritte konuşlandırıldıktan sonra, bir engele veya başka bir birime çarpana kadar, oyuncunun durması, başka bir şeride geçmesi veya haritanın uzak ucuna ulaşması için ilerlemeye devam edecekler. Çoğu zırhlı birim, savaşa yardımcı olmak için silah veya zırh gibi parçalarla donatılabilir. Taktikler, birimleri savaş alanındaki yeni şeritlere yönlendirmek, zırhlıları iyileştirmek veya bir defalık etkileri iyileştirmek için kullanılır. Birçok kartın, oyunun kampanyası aracılığıyla belirli hedefleri tamamlayarak kartların daha güçlü bir versiyonunu elde etme yolu vardır. Örneğin, deneyimli tüfek birlikleri, minimum sayıda normal tüfek birliği konuşlandırılarak elde edilebilir.

Her maçtaki amaç, tipik olarak diğer taraftan önce bir dizi zafer puanı kazanmaktır. Çoğu zaman bu, zırhlı birimlerin savaş alanını başarıyla geçmesi ve birim türüne bağlı olarak bir dizi puan kazanmasıyla yapılır. Savaş alanına özgü zafer puanları kazanmanın başka yolları da vardır, örneğin tutunarak harçlar bir dönüş süresi boyunca boşluk puan kazanır. Diğer haritalarda, karşı tarafın kazanmaya yetecek kadar zafer puanı almasını engelleyen bir düşman barajına birkaç tur boyunca direnmek gibi farklı hedefler olabilir.

Oyunun tek başına veya kooperatif çok oyunculu olarak oynanabilen kampanya moduna ek olarak, belirli haritalarda, oyuncunun kendilerine verilen belirli bir kart setiyle zafere ulaşmanın bir yolunu bulması gereken bulmaca zorlukları vardır. Diğer maçlar, oyuncuların aynı kart destesini kullanarak her iki tarafla diğerlerine meydan okuyabileceği çatışmalara sahiptir.

Geliştirme

Zachtronics oyunu Ağustos 2012'de duyurdu,[1] ve aracılığıyla serbest bırakıldı Buhar Windows, OS X ve Linux bilgisayarlar için 18 Eylül 2013 tarihinde.[2]

Resepsiyon

Ironclad Tactic, yayınlandıktan sonra karışık incelemelerle karşılandı ve Metakritik 69 puan.[3]

PC Oyuncusu "Kart tabanlı strateji oyunu formülünün akıllıca yeniden işlenmesi, bu biraz daha ödüllendirici olabilir" dedi ve oyuna 70/100 verdi.[4]

Referanslar

  1. ^ a b Kıdemli, Tom (2012-08-29). "Ironclad Tactics: SpaceChem'in yaratıcısından kart tabanlı strateji". PC Oyuncusu. Alındı 2013-09-19.
  2. ^ Rossignol Jim (2013-08-28). "İronclad Taktikleri Oldukça Muhteşem Görünüyor". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 2013-09-19.
  3. ^ http://www.metacritic.com/game/pc/ironclad-tactics
  4. ^ Thursten, Chris, PC Oyuncusu, http://www.pcgamer.com/ironclad-tactics-review/

Dış bağlantılar