Japon Mahjong puanlama kuralları - Japanese Mahjong scoring rules

Japon Mahjong puanlama kuralları için kullanılır Japon Mahjong, bir oyun dört oyuncu için ortak Japonya. Kurallar, Taishō -e Shōwa dönemi oyun popüler hale geldiğinde.[kaynak belirtilmeli ]

Puanlama sistemi, yapısal kriterlerin yanı sıra ikramiyeleri de kullanır. Oyuncu başlangıç ​​skorları herhangi bir değere ayarlanabilir. Genellikle 20.000 ila 30.000 puana ayarlanır. Puanlar 10.000 puan, 5.000 puan, 1.000 puan ve 100 puanlık çubuklar kullanılarak sayılır. Bir oyun genellikle bir oyuncunun tüm puanları kaybedildiğinde sona erer, buna Hakoten,[nb 1] Dobon,[nb 2] Buttobi,[nb 3] vb.

Kazanan puanları belirlemede iki kriter vardır: han ve fu, karşılık gelen bir puan tablosu. Han değerinin birimidir Yaku, bir elin belirli kalıpları veya koşullarıdır. Fu meldelerin, beklemelerin ve "dışarı çıkmanın" değeridir.

Hesaplama adımları

Bir elin kazananına ödeme şu şekilde hesaplanır:

1. Sayma han (飜)
2. Beş ise han veya daha fazlası, öyle mangan (満 貫) veya daha fazla ve hesaplanması temel noktalar ihmal edildi
3. Sayma fu (符)
4. Eğer açıksa han ve fu daha fazla verim mangantemel puanların hesaplanması atlanır
5. Temel noktaların hesaplanması fu ve han
6. Kazananın dağıtıcı olup olmadığına ve eli kazanıp kazanmadığına bağlı olarak temel puanların çarpılması tsumo veya Ron
7. Sayıya göre ikramiye ekleme sayaçlar
(8. Ödemeyi, Wareme kural)

Beraberlik durumunda, puanlar maça göre transfer edilir. nō-on bappu kural. Kural dışı bir elle galibiyet talep etmek gibi bir ceza durumunda, puanlar Chombo kural.

Han sayılıyor

Toplam rakam han (飜) her türlü Yaku Eldeki (役; kazanan el) özetlenmiştir. Her biri Dora (ド ラ), han bir elin değeri. Dora olarak kabul edilmez Yakuve hiçbir el olmadan kazanılamaz Yaku biraz olsa bile Dora fayans.

Kazanan eli düzenlemenin birden fazla yolu varsa, en yüksek el ile düzenleme han kullanıldı. Örneğin, bir el ya Ryanpeikou (二 盃 口) veya chītoitsu (七 対 子), ama o zamandan beri Ryanpeikou üç han nerede chītoitsu iki han, Ryanpeikou galip gelmelidir. Biraz Yaku onların var han el kapalı değilse değer bir azaltılır.

Bir elin beşi varsa han veya daha fazlası, her zaman sayılır mangan (満 貫) bir birim olarak ve hesaplamak gerekli değildir fu (符) veya temel noktalar.

Fu saymak

Fu (符) aşağıdaki sıraya göre sayılır ve sonra onlara yuvarlanır. Saymak için çeşitli kurallar olabilir.

[Üç han 70 ile fu veya daha fazla] ve [dört han 40 ile fu veya daha fazla] daha fazla verir mangan ve temel noktaları hesaplamaya gerek yoktur.

  1. Kazanan bir ele otomatik olarak 20 fu. Bu denir fūtei (副 底).
  2. On fu kapalı bir elle atılmış bir taşı talep ederek kazanırsa eklenir. Bu denir menzen-kafu (門前 加 符).
  3. Ekle fu melds ve çifti. (Aşağıdaki listeye bakın.)
  4. Ekle fu nasıl beklediğine göre. (Aşağıdaki listeye bakın.)
  5. İki ekle fu kişi kendi kendine çekerek kazanırsa. Bu kazanma yolu denir tsumo (自摸 veya ツ モ). Ancak, kazanan el bir Yaku nın-nin puansız el (pinfu, 平和), çoğu kuralda ikisi fu ödül verilmez ve el toplam 20 olarak sayılır fu.
  6. İle kazanmak Yaku içeren yedi çift (chītoitsu, 七 対 子) 25 olarak sayılır fu tamamen. Değer onlarca yuvarlanmaz. Bazı kurallar yedi çiftin 50 olduğunu söylüyor fu ve bir hanözellikle Kansai bölgesi.
  7. Bir istisna olarak, eğer kişi açık bir el ile bir elden çıkarma talebinde bulunarak kazanırsa ve hayır fu ödül verildi, el 20 değil fu ancak toplam 30 olarak sayılır fu. Bu fu açık için pinfu.

Fular

Üçüncü adımın listesi:

basit fayanslarterminal veya onur karoları
vizon (明 刻),
veya min-kōtsu (明 刻 子)
(aynı üç çini aç, bir açık üçlü)
2 fu4 fu
ankō (暗 刻),
veya an-kōtsu (暗 刻 子)
(aynı üç kiremit kapalı, kapalı üçlü)
4 fu8 fu
minkan (明 槓),
veya min-kantsu (明 槓子)
(aynı dört çini aç, bir açık kan)
8 fu16 fu
Ankan (暗 槓),
veya an-kantsu (暗 槓子)
(aynı dört kiremit kapalı, kapalı kan)
16 fu32 fu
şantsu (順子)
(sıralı meld, bir koşu)
0 fu
Toitsu (対 子)
(iki karo birleşir, çift)
2 fu koltuk rüzgar karoları, hakim rüzgar karoları veya ejderha karoları için. 4 fu (veya 2 fu bazı kurallarda) koltuk rüzgarı ve hakim rüzgar eşleştiğinde. 0 fu diğer fayanslar için

Fu bekler

Dördüncü adımın listesi:

TürAçıklamafu
Ryanmen-machi (両 門 待 ち)iki basit karonun her iki tarafının (örneğin 23 için 1 veya 4; benzer şekilde 34/45/56/67/78) bir şantsu0 fu
Kanchan-machi (嵌 張 待 ち)iki basit karonun ortasını bekleme (örneğin 13 için 2; benzer şekilde 24/35/46/57/68/79) şantsu2 fu
(bir çeşit karo bekliyorum)
penchan-machi (辺 張 待 ち)en dıştaki iki basit karonun (yani 12 için 3 veya 89 için 7) iç tarafını beklemek şantsu
Tanki-machi (単 騎 待 ち)başka bir tek döşemenin (ör. tek 1 için 1, tek Doğu için Doğu) bir Toitsu
Shanpon-machi (双 碰 待 ち)ikide iki kiremit için bekle Toitsu (ör. 1122 için 1 veya 2) bir Kōtsu0 fu
(fu nın-nin Bekle 0 fu kendisi, ancak, fu nın-nin melds (2, 4 veya 8 fu) yeni için Kōtsu hala geçerli.)

Temel noktaları hesaplamak

Bir elin temel noktaları şu şekilde hesaplanır:

[temel noktalar = fu × 2(2+han) ]
  • Satıcı olmayan bir (ko, 子: çocuk) kendi kendine çekerek çıkar, satıcı (Oya, 親: ebeveyn) kazanana 2 × temel puan öder ve diğer iki dağıtıcı olmayan kişi kazanana 1 × temel puan öder.
  • Dağıtıcı olmayan bir oyuncu atılarak dışarı çıktığında, elden çıkaran oyuncu kazanana 4 × temel puan öder.
  • Krupiye kendi kendine çekerek dışarı çıktığında, dağıtıcı olmayan üç kişinin tümü kazanana 2 kat temel puan öder.
  • Krupiye atarak dışarı çıktığında, atan dağıtıcı olmayan kişi kazanana 6 kat temel puan öder.

Verilen gerçek puanlar en yakın 100'e yuvarlanır. han ve fu aynıdır, kendi kendine çekme galibiyetleri için alınan puanlar, yuvarlama nedeniyle atılan galibiyetler için alınanlardan genellikle biraz farklıdır.

Örnek hesaplamalar

örnek 1: Dağıtıcının sağındaki oyuncu kendi kendine çekerek çıkar. (Japon kurallarında krupiyenin rüzgarı her zaman Doğu'dur.) Kazananın eli kapalıdır ve kapalı bir üçlüsü vardır (ankō) Güneyler. Oyuncunun ayrıca çift olarak iki Beyazı vardır (Toitsu) ve kazanan karo bir Beyazdır. Yaku "kendi kendine seçilir" (menzenchin-tsumo-hō) ve "onur karoları" (Yakuhai) ve toplamda iki han. Toplamı fu 20'dir (fūtei) + 8 (Güneylerin kapalı üçlüsü) + 2 (bir çift Beyaz) + 2 (ikili bekleme) + 2 (kendi kendine çekme) = 34 fu, 40'a yuvarlanmış fu.

Dolayısıyla temel noktalar 40 × 2(2+2) = 640. Krupiye, kazanana 640 × 2 = 1.280 öder ve 1.300 puana yuvarlanır. Diğer iki dağıtıcı olmayan kişi kazanana 640 öder ve 700 puana yuvarlanır.

Örnek 2: Aynı oyuncu aynı elle oyundan çıkar, ancak bu sefer kazanan taş sağdaki oyuncu tarafından atılmıştır. Elde edilen elde bir tane var han nın-nin onur fayansları. Sayısı fu 20'dir (fūtei) + 10 (Ron kapalı bir el ile) + 8 (kapalı bir Güney üçlüsü) + 2 (Beyazlar çifti) + 2 (ikili bekleme) = 42 fu, 50'ye yuvarlanmış fu.

Dolayısıyla temel nokta 50 × 2(2+1) = 400. Atan, kazanana 400 × 4 = 1.600 puan öder. Diğer iki oyuncu kazanana hiçbir ödeme yapmaz.

Bir han 110 fu

Bir elin sahip olması mümkündür han 102 ile fu (110'a yuvarlanmış fu) kurallar bir çiftin dört fu Hem koltuk rüzgarı hem de hakim rüzgâr olan rüzgar karolarından yapıldığında. Bazı kurallar böyle bir çiftin hala iki değerinde olduğunu düşünüyor fu, elin tam olarak 100 olmasını sağlamak fu.

Bir eli olan bir el örneği han 110 ile fu.MJt3-.svgMJt4-.svgMJt5-.svgMJf1-.svgMJf1-.svgMJd3e-.svgMJd3e-.svg, kapalı MJw1-.svgMJw1-.svgMJw1-.svgMJw1-.svg, kapalı MJs1b1-.svgMJs1b1-.svgMJs1b1-.svgMJs1b1-.svg, atılarak kazanmak MJd3e-.svg.

El var Yakuhai birinin han 20 ile fu nın-nin fūtei, 10 fu nın-nin menzen-kafu, 32 fu nın-nin Ankan, 32 fu nın-nin Ankan, dört fu nın-nin vizonve dört fu nın-nin Toitsu. Doğu, bu durumda hem oyuncunun koltuk rüzgarı hem de raundun hakim rüzgarıdır. Bu en büyük miktardır fu bu bir el han sahip olabilmek.

Puanlama tablosu

Mahjong'da kazanan bir elin puanını hesaplama yöntemi oldukça sıkıcı olduğundan, birçok oyuncu bir elin son puanına bakmak için bir puan tablosuna başvurur. Uzman ve profesyonel oyuncular bu masayı ezberlediler ve böylece bir elin değerini bir bakışta anlayabilirler. Tablonun puan değerlerinin her biri, puanlama denkleminden ve karşılık gelen her bir prosedürden türetilmiştir. han ve fu değerler.

Tabloyu kullanmak için, tekabül eden değerlere bakın. han ve fu elin sayıları. Her hücredeki en yüksek sayılar, kazanan bir taşı atan bir oyuncunun ödemesini gösterir. Parantez içindeki sayılar, kazanan karonun kendi kendine çekilmesi durumunda her oyuncunun ödemesini gösterir. Kazanan dağıtıcı ise, her oyuncu aynı miktarı öder. Kazanan bayi değilse, diğer iki bayi olmayan daha küçük olanı öderken bayi daha büyük olanı öder.

1'de puan olmamasının nedeni han 20 fu hücre, böyle bir elin imkansız olmasıdır. Sadece 20 fu eli puansız el (pinfu, 平和) kazanan karonun kendi kendine çizildiği yer. Bununla birlikte, puansız bir elin kapatılması gerektiğinden, kendi kendine çizilmiş bir karo ile kazanmanın otomatik olarak 1 eklemesini sağlar. han Yaku nın-nin kendi kendine seçim ele. Bu nedenle, 1 han 20 fu eli olamaz. Bir yedi çift el 25 fu'da sabitlenmiştir. El her zaman kapalı olduğu için 1 ekler han kendi kendine çekme ile kazandığında kendi kendine seçme oranı.

SatıcıHan /FuBayi olmayan
4 han3 han2 han1 han1 han2 han3 han4 han
Yok
(2600)
Yok
(1300)
Yok
(700)
Yok20 fuYokYok
(400/700)
Yok
(700/1300)
Yok
(1300/2600)
9600
(3200)
4800
(1600)
2400
(Yok)
Yok25 fuYok1600
(Yok)
3200
(800/1600)
6400
(1600/3200)
11600
(3900)
5800
(2000)
2900
(1000)
1500
(500)
30 fu1000
(300/500)
2000
(500/1000)
3900
(1000/2000)
7700
(2000/3900)
Mangan7700
(2600)
3900
(1300)
2000
(700)
40 fu1300
(400/700)
2600
(700/1300)
5200
(1300/2600)
Mangan
Mangan9600
(3200)
4800
(1600)
2400
(800)
50 fu1600
(400/800)
3200
(800/1600)
6400
(1600/3200)
Mangan
Mangan11600
(3900)
5800
(2000)
2900
(1000)
60 fu2000
(500/1000)
3900
(1000/2000)
7700
(2000/3900)
Mangan
ManganMangan6800
(2300)
3400
(1200)
70 fu2300
(600/1200)
4500
(1200/2300)
ManganMangan
ManganMangan7700
(2600)
3900
(1300)
80 fu2600
(700/1300)
5200
(1300/2600)
ManganMangan
ManganMangan8700
(2900)
4400
(1500)
90 fu2900
(800/1500)
5800
(1500/2900)
ManganMangan
ManganMangan9600
(3200)
4800
(1600)
100 fu3200
(800/1600)
6400
(1600/3200)
ManganMangan
ManganMangan10600
(3600)
5300
(1800)
110 fu3600
(900/1800)
7100
(1800/3600)
ManganMangan

Mangan

Bir elin 2.000'den fazla temel noktaya ulaştığı açık olduğunda, 2.000'lik tam temel puanla sınırlandırılır ve çağrılır. mangan (満 貫). Beşlik bir el han veya daha fazlası her zaman bir katı olarak sayılır mangan. Bu durumlarda temel noktaları hesaplamaya gerek yoktur.

Bir han ulaşılamıyor mangan çünkü 110 fu × 2(2+1) = 880 <2.000. (Bir han ile, 110 fu maksimumdur.)

İki han ulaşılamıyor mangan çünkü 110 fu × 2(2+2) = 1.760 <2.000. (İki han, 110 fu aynı zamanda maksimumdur.)

Bir el 120 olduğunda fu veya daha fazlası, her zaman vardır Yaku üç han yada daha fazla.

İsimHan değeriNokta değeri
Mangan3 han, 70 fu yada daha fazla;
4 han, 40 fu yada daha fazla;
5 han
1 × mangan12.000 (bayi)
8.000 (bayi olmayan)
[Üç han 70 ile fu veya daha fazla] mangan 70 × 2 olarak(2+3) = 2.240> 2.000. Temel puanlar 2.000 olur.

[Dört han 40 ile fu veya daha fazla] mangan 40 × 2 olarak(2+4) = 2,560> 2.000. (Bazı kurallarda [dört han 30 ile fu] olarak kabul edilir mangan çünkü 30 × 2(2+4) = 1.920, 2.000'e yakın. [Üç han 60 ile fu] aynıdır.)

Beş han otomatik olarak mangan ne olursa olsun fu 20'den beri fu × 2(2+5) = 2,560 > 2,000.

Haneman6 veya 7 han1.5 × mangan18.000 (bayi)
12.000 (bayi olmayan)

A 6 veya 7 han el kabul edilir Haneman (跳 満 veya hane-mangan 跳 満 貫) ve temel puan 3.000'dir.

Baiman8−10 han2 × mangan24.000 (bayi)
16.000 (bayi olmayan)
Bir 8−10 han el kabul edilir Baiman (倍 満 veya bai-mangan 倍 満 貫) ve temel puan 4000'dir.
Sanbaiman11 veya 12 han3 × mangan36.000 (bayi)
24.000 (bayi olmayan)
11 veya 12 han el kabul edilir Sanbaiman (三倍 満 veya Sanbai-mangan 三倍 満 貫) ve temel puan 6.000'dir.
Kazoe-yakuman13 veya daha fazla han4 × mangan48.000 (bayi)
32.000 (bayi olmayan)
Çoğu kuralda, 13 olan bir el han veya üstü kabul edilir kazoe-yakuman (数 え 役 満; sayıldı Yakuman). İle aynı puana sahip Yakuman (役 満).
YakumanSınırı4 × mangan48.000 (bayi)
32.000 (bayi olmayan)
Bir Yakuman (役 満 veya Yaku-mangan 役 満 貫), elde edilmesi özellikle zor olan bazı nadir ellere verilir. kokushi-musō (国 士 無双; on üç yetim) veya sū-ankō (四 暗 刻; aynı üç karonun dört kapalı açması). Temel puan 8.000'dir.
Çoklu yakumanÇoklu limitNAYakuman değeri çarpıldı
Kazanan el, nadir ellerin birleşik formları olarak yorumlanabilirse, Yakuman puan verilir. Örneğin, dört kapalı dörtlü rüzgar kiremitinden ve bir çift ejderha çinisinden oluşan bir el, altı yakuman değerinde olacaktır.

Kapsamlı çekilişler

Pek çok durumda, bir el tüm fayansların çekilmesiyle biter ve ölü duvardaki 14 fayans kalır. Yine de hiçbir oyuncu eli kazanmaz. Bu, kapsamlı bir çizimdir. Bu durumda puanlar, herhangi bir Tenpai eller vs On değil eller. Her kapsamlı çekilişten sonra, sayaç birer birer artar.

Tenpai

Tenpai (聴 牌) kazanan elden bir kare eksik anlamına gelir. Olmak Tenpai, bir elin herhangi bir özelliğe ihtiyacı yoktur Yaku kısmen çünkü son atılana kadar kazanmak Yaku kendisi. Bir el olmadığında Tenpaiduruma denir On değil (ノ ー 聴: Hayır İngilizce "hayır" dır ve on için Tenpai).

Oyuncular, bunun olduğunu doğrulamak için ellerini göstermelidir. Tenpai bir el berabere kaldığında ve beyan ettilerse rīchi ya da beyan ederlerse Tenpai. Bir el varsa rīchi beyan On değil, bir Chombo ceza uygulanır. Bazı durumlarda, beyan etmeyen bir oyuncu rīchi ilan edebilir On değil el olduğu zaman bile Tenpai ellerini gizli tutmak için.

Puan değişimi

Oyuncular aranan puanları alır veya öder nō-on bappu (ノ ー 聴 罰 符; fu için ceza On değil) aşağıdaki şekilde, bir el kapsamlı bir çekilişle sona erdiğinde:

  • (1) bir oyuncu şu durumdadır: Tenpaioyuncu diğer üç oyuncunun her birinden 1.000 puan alır ve toplam 3.000 puan alır.
  • (2) iki oyuncu Tenpai, her biri 1500 alırlar ve diğer iki oyuncu her biri 1500 öder.
  • (3) üç oyuncu Tenpai, her biri 1.000 alır ve diğer oyuncu 3.000 öder.
  • (4) oyuncuların hepsi Tenpai ya da hepsi On değilödeme yapılmaz.

Çoğu kuralda bir krupiyenin eli On değil, krupiye değişir ve oyun rüzgarı değişebilir. Ancak son turun son eli ise, bazı kurallarda, krupiye açıklarsa oyun bitmez. On değil.[1]

Sayaçlar

Sayaç çubukları olduğunda (Honba) masada kazananlar, 300'ü bu sayaçların sayısıyla çarparak hesaplanan bonus puanları alır. Honba (本 場) sürekli krupiyenin kazandığı ve berabere ettiği bir birimdir ve tam olarak, tatlım (本) bazı çubukların vb. Sayıları birimidir ve ba (場) bir sahne veya durum anlamına gelir.

Krupiye, masaya puan çubukları koyarak sürekli krupiyenin kazandığı ve beraberlik sayısını tutar. Puan çubukları genellikle puanlama için kullanılırken, burada sadece sayaç olarak, görsel bir yardımcı olarak kullanılırlar. İlk sayı sıfırdır. Sayaç sayısı şu durumlarda bir artar:

  • (1) krupiye bir el kazanır
  • (2) bir el, bir berabere (Ryūkyoku, 流 局)
  • (3) bir başarısız çekme olur.

(1) veya (3) durumunda, dağıtıcı aynı kalır. (2) durumunda, bayi beyan edemediğinde Tenpai, dağıtıcı değişir, ancak dağıtıcının tenpai beyan etmesine bakılmaksızın sayaç sayısı artar. Diğer tüm durumlarda, yani yalnızca dağıtıcı olmayan biri kazandığında, sayı sıfırlanır.

Renchan (連 荘) bir oyuncunun art arda krupiyeyi oynadığı bir durumdur ve genellikle sadece krupiyenin galibiyetinden veya Tenpai; bu nedenle, çekilişler her zaman Renchan. Öte yandan, sayısı Honba bir beraberlik veya krupiyenin galibiyeti gerçekleştiğinde daima artar. Bayi değişirse buna denir Rinchan (輪 荘) yerine Renchanve örneğin onların On değil çekiliş durumunda.

Bir halde n sayaçlar (varsayalım n bir sayıdır), bir oyuncu kendi kendine çekerek bir eli kazandığında (tsumo), oyuncu bir bonus alır n × Toplamda diğer üç oyuncudan 100 puan n × 300, ve bir oyuncu bir atma talebinde bulunarak kazandığında (Ron, 栄), oyuncu bir bonus alır n × atıcıdan 300.

Misal:

  • Doğu turu, 0 sayaçla 4. rotasyon (東 4 局 0 本 場). Krupiye (Doğu) eli kazanır. Koltuk rüzgarları dönmüyor. Krupiye masaya 1 sayaç koyar.
  • Doğu turu, 1 sayaçla 4. dönüş (東 4 局 1 本 場). El, krupiyenin beyan etmediği bir beraberliktir Tenpai. Koltuk rüzgarları dönüyor. Eski bayi 1 sayacı alır ve yeni dağıtıcı 2 sayaç yerleştirir.
  • Güney turu, 2 sayaçlı 1. dönüş (南 1 局 2 本 場). Kuzey, Ron (ıskartaya çıkarıldığını iddia ederek), atan kişiden 600 puanlık bonus almak. Koltuk rüzgarları dönüyor ve eski bayi 2 sayacı geri alıyor.
  • Güney turu, 0 sayaçlı 2. dönüş (南 2 局 0 本 場).

İsteğe bağlı olarak bir kural, Ryanhan-shibari (二 飜 縛 り; kelimenin tam anlamıyla "iki-han bağlama ") Burada, oyuncular iki kişilik el üretmelidir. han honba sayısı belli bir sayıyı aştığında yaku'dan daha fazla gelir. Genellikle bu sayı beş veya daha fazladır.

Chombo

Kuralına göre Chombo (チ ョ ン ボ, 錯 和 veya 冲 和), oyuncuya bir ihlal verilir. Puan cezaları organizasyonlara ve / veya olaylara göre değişir. Tipik olarak, bir oyuncu aynı miktarda ceza öder. mangan çoğu kuralda diğer oyunculara. Dağıtıcı olmayan biri Doğu'ya 4.000, diğer iki oyuncuya 2.000 öderken, bir krupiye her birine 4.000 öder.[2][3] Diğer zamanlarda Chombo oyunun mevcut puanını etkilemez; bunun yerine oyun sonunda ceza uygulanır. Chombo, aşağıdakilerden herhangi biri için oluşur:

  • Kazanan eli geçersiz bir şekilde talep etmek
  • Şu durumda bir ıskarta üzerinde kazanmak kutsal ıskarta (furiten)
  • Bir yanlışı ortaya çıkarmak rīchi, yani, rīchi durumda olmayan bir el ile Tenpai
  • Kapalı kan sonra rīchi Eğer kan el yapısını değiştirir (diğer bir deyişle a kan sonra bir kiremit rīchi el, karo bir dizinin parçası olacak şekilde yorumlanabiliyorsa izin verilmez)
  • İzin verilenden daha fazla karoya sahip olmak (kurallara bağlı olarak)[4]
  • Duvarı daha önce olduğu gibi geri alamayacak şekilde devirmek [4]

Yanlış gibi oyun içi ihlaller rīchi ve geçersiz kan sonra rīchi, yalnızca çekilişler veya kazanan oyuncular tarafından yapılan beyanlardan sonra yakalanırlar. rīchi. Diğer oyuncular eli kazanırsa, ihlaller ortaya çıkmaz ve bu nedenle geçersiz hale gelir. Hiç rīchi bahisler, bir maçın bitiminden sonra oyunculara iade edilir. Chombo el.

Son noktalar ve yer

Oyun bittikten sonra, kazanan dışındaki üç oyuncunun her birinin puanı en yakın 1.000'e yuvarlanır. Kazanan puan, 120.000 (30.000 × 4) ile bu üç oyuncunun toplam puanı arasındaki farktır. Puan sayısı 1.000'e bölünür ve sonunda ondan 30 çıkarılır. Bu son noktaların toplamı her zaman sıfırdır. Çoğu durumda, oyuncuların final sıralarına göre transfer edilen ek puanlar vardır (uma). (Örneğin: 1. +20 alır, 2. +10 alır, 3. -10 alır ve 4. -20 alır)

Örnek: Başlangıç ​​noktalarının her biri 25.000'dir. A (kazanan): 43.600, B: 14.500, K: 15.400, D: 26.500 ve B: 15.000, C: 15.000, K: 27.000'e yuvarlandı. Kazananların puanlarının sayısı, başlangıç ​​puanlarına bakılmaksızın şu şekilde hesaplanır: 120.000 - (15.000 + 15.000 + 27.000) = 63.000 (Bazen böyle bir durum olur. Kazananın sonucu, 43.600'e yuvarlayarak sayılan 64.000'den farklıdır ve 4 × 5.000 ekleme (30.000 ile ilk puan arasındaki fark)). Son puanlar ve yer: A: +33 (1.), D: −3 (2.), C: −15 (3.), B: −15 (4.). Birincilik de şu şekilde sayılır: (30 - 15) + (30 - 15) + (30 - 27) = +33.


İsteğe bağlı puanlama kuralları

Wareme

İsteğe bağlı kuralda Wareme (割 れ 目, ワ レ メ; yarık, bölünmüş), önündeki duvarın ölü duvarın sonunu gösterecek şekilde bölündüğü oyuncu, normal puanın iki katını alır ve öder. Sayaçlar için puanlar eklendikten sonra ikiye katlanır.[5] Genellikle özellikle denir oya-ware (親 割 れ; ebeveynin Wareme) Oyuncu dağıtıcı olduğunda.

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Kelimenin tam anlamıyla "(boş) kutu noktaları." Japon mahjong setleri genellikle karoları saklamak için dört kutuya sahiptir ve bunlar genellikle nokta çubukları için kullanılır. (Japonca: ハ コ テ ン)
  2. ^ Suya düşen taş gibi ağır bir şeyin sesi. (Japonca: ド ボ ン)
  3. ^ (Japonca: ぶ っ と び)

Referanslar

  1. ^ Wikipedia'ya katkıda bulunanlar, "麻雀 の ル ー ル," Wikipedia: Japonca versiyonu, 23 Şubat 2011, 20:37 UTC, 15 Haziran 2011'de alındı.
  2. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2010-11-24 tarihinde. Alındı 2011-01-31.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  3. ^ "Arşivlenmiş kopya" (PDF). Arşivlenen orijinal (PDF) 2010-11-21 tarihinde. Alındı 2011-01-31.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  4. ^ a b Wikipedia'ya katkıda bulunanlar, "麻雀 の 反 則 行為," Wikipedia: Japonca versiyonu, 19 Nisan 2011, 14:16 UTC, 15 Haziran 2011'de alındı.
  5. ^ Wikipedia'ya katkıda bulunanlar, "麻雀 の 得 点 計算," Wikipedia: Japonca versiyonu, 24 Temmuz 2011, 05:20 UTC, 24 Kasım 2011'de alındı.

Dış bağlantılar