Mücevher Görev - Jewel Quest - Wikipedia

Mücevher Görev
Jewelquestcover.jpg
Geliştirici (ler)iWin
YayıncılariWin
DiziMücevher Görev
Platform (lar)pencereler, Macintosh, Cep telefonu, Xbox 360 (XBLA )
Serbest bırakmakpencereler
29 Ekim 2004
Cep telefonu
17 Mayıs 2005
Xbox Live Arcade
8 Mart 2006
Tür (ler)Bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu, Çok oyunculu

Mücevher Görev bir karo eşleştirme bulmaca video oyunu iWin tarafından oluşturulmuş ve yayınlanmıştır. İlk olarak yayınlandı pencereler için yeniden geliştirildi Symbian S60, Nintendo DS (gibi Mücevher Görev: Keşif Gezileri), Xbox 360'lar Xbox Live Arcade ve diğer platformlar. iWin ayrıca bir dizi yayınladı devam filmleri ve yan ürün oyunlar.

Oynanış

Mücevher Görev elmaslar, altın külçeleri, madeni paralar ve kafatasları gibi çeşitli jetonlarla dolu bir ızgarada oynanan "3'lü eşleştirme" bulmacasıdır. Oyuncu, üç veya daha fazla eşleşen jetondan oluşan yatay veya dikey bir çizgi oluşturduğu sürece, herhangi iki bitişik taşı değiştirebilir. Eşleşen küme kaybolur ve jetonların yukarıdan boşluklara düşmesine izin verir; sonuç olarak daha fazla eşleşen küme oluşursa, bunlar da kaybolur.

Karolar kaybolduğunda, arka plan ızgara konumları altın rengine döner. Oyuncunun seviyeyi tamamlamak için tahtadaki her kareyi altına çevirmesi gerekir. Verilen süre içinde bunu yapmamanın veya daha fazla takasın mümkün olmadığı bir duruma ulaşmanın maliyeti bir hayat ve oyuncuyu o seviyenin başına geri gönderir.

Oyun ilerledikçe, oyunu giderek zorlaştırmak için yeni varyasyonlar tanıtıldı: düzensiz şekilli ızgaralar, ulaşılması zor yerlerdeki kareler, tahtadan onları temizlemek için birden çok kez eşleştirilmesi gereken jetonlar vb.

Mücevher Görev

Mücevher Görev 180 var seviyeleri ve içinde ayarlanır Maya kültürü. 36 ızgara vardır ve bunlar arka arkaya beş kez oynanır ve her oyun boyunca yeni bir zorluk seviyesi eklenir. İlk çalıştırma olan "Gezgin" sırasında, oyuncuya her bir ızgarayı tamamladıktan sonra okuması için her seviyenin başlangıcından önce ek bir pasajla "günlük girişleri" şeklinde hikaye parçaları verilir. 36. ızgarayı çaldıktan sonra totem, yazılı bir tanıtım yazısının yanı sıra "konuşuyor". "Explorer" seviyesinden sonra, yeni bilgiler yalnızca 36. seviyenin sonunda ve ikinci geçiş sırasında 1-2 grid oynandıktan sonra verilir. Diğer tüm "günlük girişleri", oyuncuyu cesaretlendirmek için alıntılar veya sözlerdir. Aynı şekilde, oyuncu zaman çerçevesi içinde bir seviyeyi tamamlayamazsa, teşvik edici alıntılar kullanılacaktır.

Mücevher Görevi II

Mücevher Görevi II 180 seviyesi vardır. Her seviyeden sonra, oyuncu bir yolculuğu temsil eden bir harita boyunca ilerler. Afrika. Ek mücevherler eklendi. Yine, oynanacak 36 oyun tahtası var ve her oynatma zorluğu artıyor. İçin Mücevher Görevi II, oyun tahtalarının önceki play-through ile aynı olması gerekmez. Ayrıca orijinal halindeyken Mücevher Görevboş kareler engellerdir, oyuncunun mücevherleri ızgaradaki boş karelere taşımasına izin verilir. Mücevher Görevi II, yeni stratejinin tanıtımı. Oyuncunun karakterinin Rupert Pack olarak adlandırıldığı ortaya çıktı ve hikaye, Afrika'da bir "Efsanevi Mücevher Panosu" ve "Emma Yüzmely" adlı bir kadın ve "Sebastian Grenard adlı bir kötü adam ile romantik bir alt senaryo" arayışı etrafında dönüyor. " Emma ve Sebastian'ın her biri, oyunun tamamı için kendi birinci şahıs metin girişlerini alır, ancak son oyun Rupert tarafından verilir. Arka plan, hikayedeki karakterlerin konumunu yansıtır.

Mücevher Görevi III

Jewel Quest III'ler seviyeleri dünya çapında değişir. Yeni dünya arayüzü, oyuncunun oynamak için farklı bölgelerden seçim yapmasına olanak tanır. Meksika, İzlanda, Avrupa, Afrika, Güney Amerika, Avustralya, Çin, Alaska, Doğu Asya, ve Hawaii bölgelerdir. Her bölgede, aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç yer vardır ve her seviyenin birden fazla geçişi vardır. Yeni Mücevher Görevi III bazı mücevherlerin özel niteliklere sahip olmasıdır.

Puanlama ve yaşıyor

Bir dizi karo eşleştirildiğinde, eşleşen taşların sayısına ve meydana gelen "basamaklı" eşleşmelerin sayısına göre puanlar kazanılır. "Lanetli" siyah karolar sonraki seviyelerde belirir; bunların bir setini doğrudan eşleştirmek, puanları düşürür ve arkalarındaki altını siler. Ancak, lanetli karolar "kademeli" bir eşleşme ile güvenli bir şekilde kaldırılabilir.

Oyuncunun bir seviyede süresi biterse veya hamlenin mümkün olmadığı bir noktaya ulaşırsa, bir can kaybeder ve seviyeye baştan başlamak zorundadır.

Kazanılan her 50.000 puan için ek bir ömür verilir.

Oyunlar

Mücevher Görev serisi, Match 3 oyunlarından başlayarak ve daha sonra PC'den başlayarak ve daha sonra konsollara ve mobil cihazlara taşınarak kart oyunları ve gizli nesne oyunları oynamayı da içeren başlangıcından bu yana gelişti.

pencereler

Maç 3

Mücevher Görev2/09/2005
Mücevher Görev 22/09/2007
Mücevher Görev 36/12/2008
Jewel Quest: Miras12/10/2009
Jewel Quest: Uykusuz Yıldız10/07/2010
Mücevher Görev: Safir Ejderha10/20/2011
Mücevher Görev: Yedi Deniz10/28/2016

İskambil kart

Jewel Quest Solitaire8/28/2007
Jewel Quest Solitaire 28/28/2007
Jewel Quest Solitaire 33/05/2009

Gizli nesne

Jewel Quest Gizemleri: Zümrüt Gözyaşı Laneti9/11/2008
Jewel Quest Mysteries 2: Midnight Heart'ın İzi7/16/2009
Jewel Quest Gizemleri: Yedinci Kapı4/01/2011
Jewel Quest Gizemleri: Ur Kahini3/09/2012

Konsollar

Mücevher GörevXbox 3603/03/2006Maç 3
Mücevher Görev SeferiNintendo DS2/01/2008Maç 3
Görev ÜçlüsüNintendo DS8/26/2008Maç 3, Oyun Kartları
Jewel Quest GizemleriNintendo DS11/03/2009Gizli nesne
Jewel Quest ÜçlemesiWii2/04/2011Maç 3, Gizli Nesne
Jewel Quest Solitaire TrioNintendo DS2/11/2011Oyun kağıtları

Cep Telefonu

Jewel Quest 3: Dünya MacerasıCep Telefonu2010Maç 3
Mücevher Görev: Zümrüt Gözyaşı LanetiiPhone2010Gizli nesne
Mücevher GöreviPhoneiPad2011Maç 3
Jewel Quest Heritage[1]Android2012Maç 3
JQ Gizemleri: 7. Kapı[2]Android2012Gizli nesne

Dış bağlantılar

Referanslar

  1. ^ "Google Play'de Jewel Quest Mirası". Arşivlenen orijinal 2014-03-27 tarihinde.
  2. ^ "JQ Gizemleri: Google Play'de 7. Kapı".