John J. OConnor (sanatçı) - John J. OConnor (artist) - Wikipedia

John Jerome O’Connor
Doğum1972
Westfield, Massachusetts, Amerika Birleşik Devletleri
MilliyetAmerikan
EğitimWestfield Eyalet Koleji, Westfield, MA
Pratt Enstitüsü, Brooklyn, NY
Skowhegan Resim ve Heykel Okulu, Skowhegan, ME
BilinenBoyama, Çizim, Kurulum

John Jerome O’Connor (1972 doğumlu), esas olarak kağıt üzerinde büyük ölçekli, emek yoğun, soyut çalışmaları ile tanınan Amerikalı bir sanatçıdır. O'Connor, çalışmasında, kendine özgü süreçler yoluyla bilgiyi dönüştürerek aynı derecede kendine özgü soyut şekiller, formlar ve kalıplar yaratıyor.

Erken iş

John Cage'in sanat ve müziğinden etkilendi. Pratt Enstitüsü O'Connor, tesadüfi işlemlere dayalı soyutlamalar yarattı. 1998'de caz fırçalarını mürekkebe batırıp doğrudan kağıt üzerinde çalmadan önce bir dizi küçük resim yaptı. Her çizim, belirli bir süre boyunca oynanan dakika başına belirli bir atımı temsil ediyordu. 1990'ların sonunda O'Connor, çizim yoluyla sanat yapımına yönelik sistematik yaklaşımları keşfetmeye başladı. Bu çalışmalar şematik ve süreç temelliydi. O'Connor, bu dönemde yapılan bu ve diğer deneysel çalışmalarda kompozisyonlar daha basit olsa da, O'Connor gelecekteki yöntemlerinin temelini atıyor ve daha sonra genişlettiği benzersiz kavramsal çerçevesini tanımlıyordu. Skowhegan Resim ve Heykel Okulu 2000 yılında.

Son iş

O'Connor'un ana eserleri, renkli kalem ve grafit ile yapılmış kağıt üzerine yapılan büyük ölçekli çizimlerdir. Ayrıca heykel, fotoğraf, kolaj ve yerleştirme yapıyor. O'Connor ayrıca sanatçı kolektifi NonCoreProjector'ın da üyesidir. Projeleri "Verbolect", yapay zeka ile insan dili, duygu, dayanıklılık ve bilgisayar tabanlı iç gözlem arasındaki ilişkiyi araştıran bir multimedya çalışmasıdır.

O'Connor'un büyük ölçekli çizimleri genellikle çok renkli metin alanlarından ve kısmen basit mantıksal süreçlerin (alfabe kodları veya ... gibi) birleştirilmesinden ve kısmen de onun " ticari marka halüsinasyon tarzı ".[1] Bu süreçler genellikle görünüşte farklı olan veriler arasında genellikle komik sonuçlarla olası olmayan bağlantıları zorlar. Çalışmalarında kullanılan bilgiler, sanatçının yaptığı konuşmaları içerir. Cleverbot, erkek deseninde grafikler kellik satranç oyunu kalıpları, güneş lekesi dalgalanmalar, sıcaklık tahmini ve hata, kehanetleri Nostradomus, sayım raporlar, vb. Bu farklı verileri birbirine bağlayarak ortaya çıkan modeller genellikle onun benzersiz mantığı ve sonraki estetiği için yapısal bir kanaldır.

O'Connor'un birbirine bağlı en son 26 çizim serisi, hem gerçek hem de hayali sayısız engelle karşılaşan işçi sınıfı bir erkeğin ömrünü metin ve grafik görüntülerle tasvir eden büyük, piktogram benzeri işler. Bu çalışmalar Hollywood film yapımcılığına, tüketiciye uyuşturucu madde efektler, video oyun alanları, sosyal sınıf, popüler müzik, rüya imge, zaman algısı kuramları, edebi kurgu, reklam logolar, vb. Yakın zamanda yayınlanan bir dizi fotoğraf kolajında ​​O'Connor, NASA yüzünün yüzeyinde güneş lekelerinin görüntüleri, yaratma, rahatsız edici kompozit portreler arasındaki ilişkiyi araştıran göksel desenler ve Dünya'daki insanınkiler. Genel olarak, O'Connor'ın yakın zamandaki çalışmalarının çoğu, bir bireyin içsel niyet ve arzularının etkilendiği, karşı çıkıldığı veya daha güçlü bir dış güçten somut olarak etkilendiği anı araştırıyor.

Referanslar

  1. ^ Nell McClister (20 Ağustos 2010). "John J. O'Connor". Artforum. Alındı 2016-02-18.

Dış bağlantılar