Karmakarışık (oyun şovu) - Jumble (game show)

Karmakarışık
TürOyun şovu
Tarafından yaratıldıWink Martindale
Bill Hillier
Tarafından sunulanWink Martindale
AnlatanRandy West
Menşei ülkeAmerika Birleşik Devletleri
Hayır. mevsimlerin2
Hayır. bölüm sayısı90
Serbest bırakmak
Orijinal ağAile Kanalı
Orijinal yayın13 Haziran (1994-06-13) –
30 Aralık 1994 (1994-12-30)

Karmakarışık yayınlanan bir Amerikan yarışma programıdır. Aile Kanalı, 13 Haziran'dan itibaren[1] 2 Eylül[2] ve 21 Kasım'dan itibaren[3] 30 Aralık 1994'e kadar.[4] Tarafından barındırılmaktadır Wink Martindale, ile Randy West spiker olarak.

Üretim

Wink Martindale ve Bill Hillier, FAM için dört "etkileşimli" oyun yarattı ve üretti. Karmakarışık dördünün sonuncusu. Diğer üçü Önemsiz Takip, Boggle, ve Karıştır. Wink ve Randy, dördü için sunucu-spiker ikili oldu.

Karmakarışık değiştirildi Karıştır FAM programında. Karmakarışık birçok benzerliği vardı Boggle ve Karıştır; her şov benzer şekilde çalındı ​​ve aynı tema şarkısını ve ses efektlerini kullandı. Üç gösteri aynı seti bile kullandı; her şov, aynı set parçalarının çoğunu kullandı ve her şova farklı bir görünüm kazandırmak için yeniden yapıldı.

Oynanış

Karışıklık dört yarışmacı ile başladı. Her yarışmacının kürsüsüne yerleştirilmiş bir telefon tuş takımı vardı. Başlangıç ​​olarak, yarışmacılara karıştırılmış bir kelime verildi. Wink, kelimeyle ilgili bir ipucu okudu ve yarışmacıların kelimeyi çözmek için 10 saniyeleri vardı. Bunu, tuş takımındaki kelimenin harflerine karşılık gelen düğmelere basarak yaptılar. Örneğin, şifreli kelime "MAS" ise ve ipucu "Amerika'nın Amca" ise, yarışmacılar "S-A-M" harfini yazmak için 7-2-6'ya basacaktı. Yarışmacılar, 1000'den başlayıp zaman ilerledikçe geriye doğru sayarak doğru cevabı ne kadar çabuk verdiklerine bağlı olarak puan alacaklardı.

Her kelime açıklandıktan sonra, kelimenin bazı harfleri daire içine alınır. Dört kelime çalındığında, daire içine alınmış harfler, başlığı olan bir karikatürle birlikte tekrar gösterilecektir. Yarışmacıların daire içine alınmış kelimeyi çözmek için 10 saniyeleri olacaktı, bu da başlık ve resimle ilgili komik bir ifadeye uyacaktı. Örneğin, başlık "Tenis oynamak için buna ihtiyacınız var" ise, kelime öbeği "Çok ____" ve harfler "TSUG" ise, doğru cevap "Çok GUTS" olacaktır.

Karışıklıktan sonra en düşük puana sahip oyuncu elendi.

Kalan üç yarışmacının puanları sıfırlandı ve süreç başka bir Karışıklık ile tekrarlandı. Bu turdan sonra en düşük skoru alan oyuncu elendi.

Son turda, kalan iki yarışmacının puanları bir kez daha sıfırlandı. Final kargaşasından sonra en yüksek puanı alan yarışmacı günün galibi ilan edildi. Kazanan iki ödül kazandı (bunlardan biri her zaman bir seyahatti), ikincisi ise daha küçük bir ödül kazandı.

Etkileşimli bileşen

Stüdyo oyuncularıyla her tur bittiğinde, ev izleyicileri özel bir 1-900 numarası arayabilirdi. 4,98 $ 'a "Interactive Jumble" oyununu oynayabilirlerdi. Bu, tam olarak stüdyo oyununun bir turu gibi oynandı ve ev izleyicileri, tuşlu telefonlarıyla cevap verdi. En yüksek puana sahip ev sahibi izleyici küçük bir ödül kazanacak ve haftalık play-off'a girme hakkı, önceki gibi oynayacaktı. Bu playoff'un galibi bir gezi alacak.

Referanslar

  1. ^ The Intelligencer - 13 Haziran 1994
  2. ^ The Intelligencer - 2 Eylül 1994
  3. ^ The Intelligencer - 21 Kasım 1994
  4. ^ The Intelligencer - 30 Aralık 1994