Atlama korkusu - Jump scare - Wikipedia

Bir atlama korkusu (genellikle sözleşmeli Jumpscare) sıklıkla kullanılan bir tekniktir korku filmleri, perili yerler, video oyunları, ve İnternet çığlıkları, amaçlanan Korkmak izleyiciyi, genellikle bir görüntü veya olayda ani bir değişiklikle şaşırtarak korkutucu ses.[1][2] 1980'lerden beri filmde yaygın olan atlama korkusu, "korku filmlerinin en temel yapı taşlarından biri" olarak tanımlandı.[2] Atlama korkuları filmin film müziğinin sessiz olduğu ve izleyicinin endişe verici bir şey olmasını beklemediği bir noktada görünerek izleyiciyi şaşırtabilir.[3] ya da uzun bir gerilim döneminin ani karşılığı olabilir.[4]

Bazı eleştirmenler atlama korkularını bir tembel izleyicileri korkutmanın yolu,[5] ve korku türünün, mecazın aşırı bağımlılığını takiben son yıllarda düşüş gösterdiğine inanıyorum. basmakalıp modern korku filmleri.[6]

Filmde

1980'lerden önce, korku filmlerinde atlama korkusu nispeten nadir görülen bir olaydı. Bununla birlikte, 80'lerin başlarında giderek yaygınlaştılar. slasher alt türün popülaritesi arttı.[7] En eski atlama korkularından biri, Operadaki Hayalet (1925), Christine The Phantom's maskesini çıkardığında. Ancak sessiz filmler tekniğe pek uygun olmadı. Ses çağındaki ilk önemli sıçrama korkusu Kedi insanlar (1942), Alice bir ara sokakta takip edilirken ve aniden sokağın sonunda yüksek bir tıslama ve çığlık eşliğinde bir otobüs belirdi; Aslında tehdit edici olmayan bir nesneden bu atlama korkusu tekniği, filmin yapımcısının ardından "Lewton Otobüsü" olarak bilinir hale geldi. Val Lewton.[8] Siyah beyaz çağın en önemli ve etkileyici sıçrama korkularından biri Howard Hawks ' Başka Bir Dünyadan Şey (1951), yaratık hemen kapalı bir kapıyı açan karakterlere saldırdığında.

1976'lar Carrie ilk modern atlama korkularından birine sahip.[9] Filmin sonunda ortaya çıkan sahne, 1980 filminde son bir sıçrama korkusunun kullanılması için ilham kaynağı olarak kabul edildi. 13. Cuma, görünüşe göre ölü bir hainin hayatta kaldığını göstermek için.[10]

1979 filmi Bir yabancıyı aradığında antagonistin yerini aniden hem kahramana hem de izleyiciye göstermek için bir atlama korkusu kullanır. Film yazarı William Cheng, bunu "filmin ana karakterini çevreleyen koruyucu duvarların aniden kaybolmasına" neden olarak, izleyiciye evde davetsiz misafirin de bir şekilde onlara daha yakın olduğu hissini verdi.[11]

1990 filmindeki atlama korkusu The Exorcist III korku hayranları tarafından (2017 tarihli bir Reddit başlığıyla ilgili bir makalede) film tarihindeki en ünlü ve en korkunç atlama korkusu olarak kabul edilir. Sahnede, bir hemşire koridordaki bir odaya girerken, bir gardiyan arka planda yürür. Odadan çıkar çıkmaz, onu kilitler ve ayrılmaya başlar başlamaz, kamera hızla yakınlaştırır ve beyaza bürünmüş ve büyük makaslı bir figür aniden odadan çıkar ve yüksek akor müziğiyle birlikte onu ekran dışında öldürür.[12]

2009 filmi Beni cehenneme sürükle baştan sona atlama korkusu içerir.[4] Yönetmen Sam Raimi "izleyicileri sıçratacağını umduğumuz büyük şoklarla" bir korku filmi yaratmak istediğini söyledi.[13]

Video oyunlarında

Fractalus'ta kurtarma! atlama korkusu kullanan ilk video oyunu olabilir. Bu birinci şahıs uçuş oyununda, gezgin, yere düşen diğer pilotları bulup inmeye çalışır. Pilotlardan bazıları uzaylılar kılık değiştirmiş, aniden görünüme atlayan, kükreyen ve kokpite çarpmaya çalışan.[14]

Ölümcül Deney atlama korkusu kullanan ilk modern video oyunu olarak gösteriliyor. Oyuncu, oyun sırasında müziğin alçalmaya başladığı bir koridordan geçer. Koridorun yaklaşık yarısında, zombi Köpekler aniden pencerelerden atlayacak ve müziğin sesi ve yoğunluğu zirveye çıkacak.[15]

Video oyunu Gün ışığı "atlama korkusu için bir araç" olarak tanımlandı ve eleştirmenler, atlama korkularını başarılı bir şekilde kullanmasını övseler de, oyunun tek başına atlama korkularında giyilmesi nedeniyle oyuncuları korkutmak için yeterli bir araç olmadığını söylediler.[16][17]

Video oyun serisi Freddy de beş gece "yaşamak için mükemmel" olarak tanımlandı yayın Akışı "kısmen oyunlar boyunca atlama korkusu kullanması nedeniyle.[18]

Egzersiz video oyunu Wii Fit Plus adlı bir oyun içerir Lotus Focus (Zazen Avrupa sürümlerinde), oyuncunun sırtüstü düz bir şekilde oturması ve bir mum tamamen yanana kadar (180 saniyeden fazla sürmez). Oyuncu ara sıra dikkatlerini dağıtmaya çalışan garip sesler duyacaktır. Puan, oyuncunun mumu ne kadar süreyle yanık tutabileceğidir. Oyuncu çok fazla hareket ederse (neredeyse en küçüğünde bile), büyük, beyaz kanji ekranda aniden yanıp sönecek ve yüksek sesle bağıracak "Katsu! ", bu da oyunu bitirecek.

Süper Mario Partisi atlar kullanır Wiggler'ı Uyanma!4 oyunculu bir mini oyun. Mini oyunda oyuncular dikkatli ve yavaş hareket etmelidir. Joy-Con Soldan sağa, uyuyan bir Wiggler'ı uyandırmadan evcilleştirmek için. Sırayla, bir oyuncu Wiggler her evcil hayvan olduğunda puan kazanır. Ancak, rastgele bir noktada, Wiggler aniden öfkeyle uyanır ve onu uyandıran oyuncunun elde ettiği tüm puanları kaybetmesine neden olur.

İnternet çığlıkları

Bir İnternet çığlığı, ya da sadece manşet,[19] İnternette, kullanıcının dikkatini çekmek için tasarlanmış ani bir değişikliğe sahip bir video veya oyundur.[20] Çığlık atanlar, en az 1996'dan beri popüler olmuştur ve o dönemde en iyi bilinenlerden bazıları ortaya çıkmıştır.

İnternet çığlık atan birinin en ünlü örneklerinden biri Korkunç Labirent Oyunu 2003 yılında oyun geliştiricisi Jeremy Winterrowd tarafından oluşturuldu.[20] Bir bilgisayar oyunu kılığına girmiş olan oyuncu, duvarlara dokunmadan imlecini belirli bir yol boyunca kırmızı bir kareye taşımak için fareyi kullanır. Oyuncu ilerledikçe duvarlar birbirine yaklaşarak oyuncunun duvarlara dokunmaktan kaçınmasını zorlaştırır. İlk başta, oyuncu yanlışlıkla duvara dokunursa, başlangıç ​​menüsüne geri döner ve oyuncunun baştan başlaması gerekir, ancak oyuncu 3. seviyeye ulaştığında, duvarlar birbirine o kadar yakın olur ki onlara dokunmaktan kaçınmak çok zor hale gelir. Bu noktada, oyuncular performanslarına yardımcı olmak için kendilerini bilgisayar ekranlarına daha yakın konumlandıracaklar. Oyuncu 3. seviyenin labirentinin sonuna yakın belirli bir noktaya ulaştığında, duvara dokunulsa da dokunulmamasına bakılmaksızın, Regan MacNeil (Linda Blair ) itibaren Cinci son derece yüksek sesli iki çığlıkla belirir.

YouTube çığlık atanları yasaklar video reklamcılığı. Ağustos 2018'de bir video pazarlama Rahibe iOS cihaz ses simgesinin sesini kapattığını ve başlık karakteri inanılmaz derecede yüksek bir çığlık ile görüntülendi. Reklam, sitenin "şok edici içerik politikasını" ihlal ettiği için kısa bir süre sonra kaldırıldı.[21]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Muir, John (2013). Korku Filmleri SSS. Hal Leonard Corporation. ISBN  978-1-4803-6681-7. Alındı 1 Ocak, 2015.
  2. ^ a b Bishop, Bryan (31 Ekim 2012). "'Neden ölmüyorsun ?! ' Sıçrama korkusu sanatı ". Sınır. Alındı 24 Aralık 2014.
  3. ^ Draven Danny (2013). Tür Film Yapımı: Tür Filmler için Çekimler ve Stil İçin Görsel Bir Kılavuz. Taylor ve Francis. s. 52. ISBN  978-1-136-07078-5.
  4. ^ a b Rosenberg, John (2013). Sağlıklı Düzenleme: Filminizi Mükemmelleştirmek için Yaratıcı Teknikler. Taylor ve Francis. ISBN  978-1-136-04073-3. Alındı 24 Aralık 2014.
  5. ^ Sullivan, Lucas. "Zıplama korkusuna dayanmayan 10 korku oyunu". OyunlarRadar. Alındı 24 Aralık 2014.
  6. ^ Diaz, Pedro (8 Şubat 2015). "Modern Korku Filmleri Neden Daha Sık Doğru Anlayamıyor". Film Pilotu. Arşivlenen orijinal 24 Şubat 2015. Alındı 24 Şubat 2015.
  7. ^ "Modern Korku Filmleri Eski Filmlerden Daha Fazla Atlama Korkusu İçeriyor mu? - Atlama Nerede?".
  8. ^ Riviello, Alex (16 Ağustos 2017). "Korku filmi atlama korkusunun kısa bir tarihi". Eğik Çizgi Filmi. Alındı 24 Ağustos 2020.
  9. ^ "Korkuda 10 Büyük Atlama Korkusu! - Kanlı İğrenç!". bloody-disgusting.com. 18 Ekim 2012.
  10. ^ Konow, David (2012). Reel Terror: The Scary, Bloody, Gory, Yüz Yıllık Klasik Korku Tarihi. Macmillan. s. 354. ISBN  978-1-250-01359-0. Alındı 10 Mart, 2016.
  11. ^ Cheng, William (2014). Ses Oyunu: Video Oyunları ve Müzikal Hayal Gücü. Oxford University Press. s. 100. ISBN  978-0-19-996997-5. Alındı 1 Ocak, 2015.
  12. ^ "Cesur mu hissediyorsunuz? İzleyiciler, The Exorcist 3'ün bu sahnesini 'şimdiye kadarki en iyi korku' olarak ilan ettiler'". Daily Star. 15 Şubat 2017.
  13. ^ Blair, Iain (1 Temmuz 2009). "Yönetmen Koltuğu: Sam Raimi Beni Cehenneme Sürükle". Dergi Sonrası. Arşivlenen orijinal 2 Ağustos 2009. Alındı 9 Temmuz 2013.
  14. ^ "David Fox röportajı". Halcyon Günleri: Klasik Bilgisayar ve Video Oyun Programcıları ile Röportajlar. Alındı 27 Ağustos 2018.
  15. ^ Russell, Brandon (21 Şubat 2015). "Bunca yıldan sonra hala Resident Evil oynamak için çok korkuyorum". Techno Buffalo. Alındı 24 Ağustos 2020.
  16. ^ McElroy, Griffin (29 Nisan 2014). "Günışığı incelemesi: atlama korkutma taktikleri". Çokgen. Alındı 24 Aralık 2014.
  17. ^ "Gün ışığı incelemesi". KENAR. 1 Mayıs 2014. Alındı 1 Ocak, 2015.
  18. ^ Riendeau, Danielle (13 Kasım 2014). "Why Five Nights at Freddy's 2, viral bir başarıdır". Çokgen. Alındı 22 Ocak 2015.
  19. ^ Osborne, Doug (17 Kasım 2010). "Bilgisayarınız birine şaka yaptığınızda olmasını istemediğiniz şey". geek.com. Arşivlenen orijinal 24 Eylül 2015. Alındı 8 Temmuz 2015.
  20. ^ a b Menning, Chris (13 Ekim 2010). "Çığlıklar - Korkunç Labirent Şakası ve Kuzenlerinin Tarihi". urlesque.com. Arşivlenen orijinal 16 Ocak 2015. Alındı 16 Aralık 2013.
  21. ^ D'Alessandro, Anthony (14 Ağustos 2018). "'The Nun' İçin Son Reklam Çok Korkunç, YouTube Onu Kaldırdı". Deadline Hollywood. Alındı Ağustos 15, 2018.