Kasparovs Gambiti - Kasparovs Gambit - Wikipedia

Kasparov'un Gambiti
Kasparov'un Gambit cover.png
Geliştirici (ler)Sezgisel Yazılım
YayıncılarElektronik sanatlar
MotorSokrates II
Platform (lar)MS-DOS
Serbest bırakmak
  • NA: Kasım 1993
Tür (ler)Satranç
Mod (lar)Tek oyuncu

Kasparov'un Gambiti, ya da sadece Gambit, bir satranç oynama bilgisayar programı Sezgisel Yazılım tarafından oluşturulmuş ve Elektronik sanatlar 1993 yılında Sokrates II, tek kazanan Kuzey Amerika Bilgisayar Satranç Şampiyonası ortak koşmak mikrobilgisayar.[1] İçin tasarlandı MS-DOS süre Garry Kasparov olarak hüküm sürdü Dünya şampiyonu, katılımı ve desteği en önemli cazibesiydi.[2]

Tarih

Julio Kaplan, satranç oyuncusu, bilgisayar programcısı ve 'Sezgisel Yazılım' şirketinin sahibi, ilk olarak Sezgisel Alfa 1990–91'de.[3] Orijinal versiyon şu şekilde gelişti: Sokrates diğer satranç oyuncularının ve programcıların yardımıyla Larry Kaufman ve Don Dailey, daha sonra aynı zamanda Kasparov'un Gambiti.[4]

İyileştirmeler Sokrates adlı bir versiyona yansıtıldı titan, rekabet için yeniden adlandırıldı Sokrates II,[5] 1993 ACM Uluslararası Satranç Şampiyonasını kazanan serinin en başarılısı.[6] Şampiyona süresince Sokrates II, hisse senedi ile çalışan 486 PC, satranç oynamak için amaca yönelik donanım ve yazılımla rakiplerini mağlup etti. HiTech[7] ve Cray Blitz.[8]

Electronic Arts satın alındı Sokrates II ve yaratıcılarını yeni bir ürün geliştirmeleri için işe aldı, Kasparov'un GambitiDanışman ve marka olarak Kasparov dahil. Şirketin o zamanlar egemen olduğu satranç programları pazarına girme çabasıydı. Chessmaster 3000 ve Blitz. 1993'te satışa çıktı, ancak birkaç tane içeriyordu böcekler öyleydi yamalı o yılın sonunda. Yamalı sürüm, hızının yaklaşık% 75'inde çalıştı. Sokrates II Yazılımın tüm işlevselliği düşünüldüğünde bu oldukça büyük bir başarıydı, aynı şeyi paylaşmaktı. bilgisayar kaynakları.[9]

1993 yılında Harvard Kupası (altı insana karşı altı program) 2515 ile 2625 ELO arasında değişen derecelendirmelere sahip büyükustalarla karşı karşıya.[10] Yarışmayı 12. ve son olarak bitirdi. Büyükustalar ilk beş sırayı aldı ve bir başkası Sokrates türetme - Socrates Exp - 6. sırada bitiren en iyi programdı.[11]

Ekip geliştiricisi Eric Schiller'e göre, bir Windows sürümü Electronic Arts tarafından planlanmıştı, ancak hiçbir zaman tamamlanmadı.[12] Electronic Arts daha önce satranç varyantını üretti Archon: Işık ve Karanlık (1983) ve daha sonra Savaş Satrancı II: Çin Satrancı (2002) ve Jamdat Mobile'ın Kasparov Satranç Arkadaşı (2003).

Resepsiyon

Bilgisayar Oyun Dünyası 1993 yılında onaylandı Kasparov'un Gambiti's "çarpıcı" SVGA grafikleri, Socrates II motoru ve koçluk özellikleri, "piyasadaki herhangi bir PC oyununun üzerinde" olduğu sonucuna varmıştır.[13] Haziran 1994'te derginin Yılın Strateji Oyunu ödülü için ikinci oldu. Orion Ustası. Editörler aradı Kasparov'un Gambiti "güzel hazırlanmış", "harika bir öğretmen" ve "geri kalanımız için bir satranç oyunu."[14] 145. sırada yer alıyor Bilgisayar Oyun Dünyası's 1996 listesi Tüm Zamanların En İyi 150 Oyunu.[15]

Garry Kasparov'un başarılı olmasıyla ilgili olarak başlık savunması karşısında Nigel Short aynı yıl 1993 Uluslararası Bilgisayar Satranç Şampiyonası'ndaki zaferi ve kullanıcı dostu yetenekleri, Gambit[16] satışta başarısız oldu.

Özellikleri

Gambit şampiyon seviyesi bir yazılımın yeteneklerine ve çok çeşitli oyuncu seviyeleri için bir öğretim aracına sahip olması amaçlanmıştır.[17] Electronic Arts'ın pencereli videoyu ilk kullanımıydı[2] şampiyon Garry Kasparov'un dijitalleştirilmiş görüntülerini, videosunu ve sesini göstererek tavsiye verir ve oyuncu hareketleri hakkında yorum yapar.[18]

Birincil özellikler şunları içerir:[19][20]

  • Garry Kasparov tarafından video yardımı ile etkileşimli eğitim
  • Satır içi satranç terimleri sözlüğü
  • Geçmiş dünya şampiyonlarının oynadığı 500 ünlü oyundan oluşan bir kütüphane
  • Hareketleri oynarken veya incelerken bilgisayarın analizini gösteren yardımcı bir grafik satranç tahtası
  • Etkileşimli bir hareket listesi
  • Hareketin geçen süresini, derinliğini, en iyi değerlendirilen hattın puanını ve konum arama sayısını gösteren bir analiz metin kutusu
  • Bilgisayar rakiplerinin oluşturulmasına ve özelleştirilmesine olanak tanıyan çoklu bilgisayar oyun stilleri
  • Oynanan hareketleri ve açılışlar ve tavsiyeler hakkında yorumları içeren, bazen Kasparov'un videolarını gösteren bir antrenör penceresi

Değerlendirme

İnsan gücü derecesi kullanılarak hesaplanır Elo formülü dahil kişilikler ve oyuncunun kendi performansı ile 800'den 2800 puana yükseldi. Yeni oyuncular, oynanan toplam oyun sayısına, rakiplerin göreceli gücüne ve oyun sonuçlarına göre değişen özelleştirilebilir 800 Elo alır.[21]

Kişilik yaratmak, stilinin yanı sıra Elo derecelendirmesini tanımlayan yüzde (% 0-100) olarak beş ayarlanabilir özelliği - güç, ortodoksluk, yaratıcılık, odaklanma ve saldırganlık - sağlar.[22] Kullanıcı Elo şuna göre hesaplanır: Gambit elektronik oyuncuların ve kullanıcının evreni ve bu nedenle gerçek dünyadaki sıralamalarla eşleşmez. Bunun yerine bu özellik, oyuncunun gücünü ve ona karşı ilerlemesini ölçmek için yararlı bir yol sağlamak üzere tasarlanmıştır. Gambit.[23]

Öğretim araçları

125 yanında öğreticiler, ünlü satranç yazarı ve geliştiricisi tarafından yazılmıştır Eric Schiller,[24] sınıflandırılmış açıklıklar, orta oyun, oyunsonları (şah matlar), taktikler ve strateji ayrıca bir Ünlü Oyunlar veri tabanı, Kasparov tarafından yorumlanan tüm zamanların dünya şampiyonu oyunlarının bir listesi ve kullanıcının bir sonraki hamleyi seçmesi gereken bir test seçeneği.[25]

Teknik Bilgiler

İçin tasarlandı 386SX IBM AT uyumlu sistemler. Bir bilgisayardan komutları okumak mümkün olsa bile tuş takımı veya fare, bir fare kullanılması tavsiye edildi. Yayınlandığında Kasparov'un Gambiti güzel teklif bak ve hisset kullanma deneyimi SVGA ile mod 640x480 çözüm, 256 renk ve dünya şampiyonu Garry Kasparov'un ses / video kayıtları. Kullanıcılar tarafından ses kartı desteği eksikliği bildirildi.[26]

Üzerinde oynanabilir DOSBox 0.61 sürümünden beri Linux ve diğeri Unix benzeri işletim sistemleri, Windows XP ve sonraki sürümler ve Mac OS X.[27]

Geliştirme

İlk niyet kullanmaktı Sezgisel Alfa gibi Gambit'temel, ancak beklenmedik iyi performans Sokrates II ondan yapılan turnuvalarda son seçim. Geliştirici ve testçi Larry Kauffman'a göre[28] "ilk yayınlanan önemli hatalar içeriyordu, diğer bazı satranç bilgilerinde olduğu gibi fil hareketliliği bilgisi eksik görünüyor ve Gambit, ACM programının hızının yalnızca% 50-60'ını, piskoposlar olmadan ikisi aynı şekilde oynar ve değerlendirir. Özelliklerde ve zaman kontrollerinde de hatalar vardır ve programın kullanımı oldukça zordur (belki de çok fazla özelliğe sahip olduğu için). Söyleyebileceğim iyi bir şey, 3d grafiklerin mükemmel olmasıdır. ... yamalı sürümü test ettim ve hataların çoğunun veya tamamının düzeltildiğini onayladım.Yeni sürüm, ACM programıyla aynı şekilde oynuyor ve hızın% 70-75'inde çalışıyor, bu yüzden sadece ACM programının 30 puan altında. "[alıntı 1]

Sokrates II motor tam olarak programlandı montaj dili, ancak hemen yeniden yazıldı C dili için Kasparov'un Gambiti motor. Bunun yerine, diğer işlevlerde olduğu gibi ses ve video yetenekleri için assembly dili kullanıldı.

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Kauffman, Larry. "PC Yazılımı". Bilgisayar Satranç Raporu. Alındı 19 Eylül 2012.

Referanslar

  1. ^ Duvar, Bill. ACM Bilgisayar Satrancı. 6 Eylül 2012'de danışıldı
  2. ^ a b Kasparov'un Gambiti. Moby Oyunları. 6 Eylül 2012'de danışıldı
  3. ^ Sezgisel Alfa. CPW Satranç Programlama Wiki. 19 Eylül 2012'de danışıldı.
  4. ^ Julio Kaplan Satranç Programlama Wiki Erişim tarihi: 6 Eylül 2012
  5. ^ Sokrates. Satranç Programlama Wiki Erişim tarihi: 6 Eylül 2012
  6. ^ ACM 1993 Satranç Programlama Wiki. Erişim tarihi: 6 Eylül 2012
  7. ^ HiTech Satranç Programlama Wiki. Erişim tarihi: 6 Eylül 2012
  8. ^ Cray Blitz Satranç Programlama Wiki
  9. ^ Kasparov'un Gambiti. Satranç Programlama Wiki. Erişim tarihi: 6 Eylül 2012
  10. ^ Kasparov'un Gambiti Karşılaştırması. 365Chess.com. 19 Eylül 2012'de danışıldı.
  11. ^ Harvard Kupası 1993. Computershaak. Erişim tarihi: 19 Eylül 2012.
  12. ^ Schiller, Eric. (1996). Kasparov Gambit ve CM4000. Haber grubu rec.games.chess.computer. Erişim tarihi: 19 Eylül 2012.
  13. ^ Walker, Bryan (Aralık 1993). "Savaşın adamları". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 200, 202. Alındı 31 Mart 2016.
  14. ^ "Yeni Premier Ödüllerini Açıklıyoruz". Bilgisayar Oyun Dünyası. Haziran 1994. s. 51–58.
  15. ^ "Tüm Zamanların En İyi 150 Oyunu". Bilgisayar Oyun Dünyası. Kasım 1996. s. 64–80. Alındı 25 Mart 2016.
  16. ^ Lynch, Dennis.$ 699.95 Sorusu. Chicago Tribune 18 Kasım 1993 tarihli makale. 19 Eylül 2012'de erişildi.
  17. ^ Kasparov'un Gambit Guide to Chess (1993). Elektronik sanatlar
  18. ^ Kasparov'un Gambiti Mazlumların Evi Arşivlendi 2012-11-04 de Wayback Makinesi. Erişim tarihi: 6 Eylül 2012
  19. ^ Kasparov'un Gambiti. CDAccess. 6 Eylül 2012'de danışıldı
  20. ^ Kasparov'un Gambit Kullanıcı Kılavuzu (1993). Elektronik sanatlar
  21. ^ Schiller, E. "Gambit'ten en iyi şekilde nasıl yararlanılır". Kasparov'un Gambit Kullanıcı Kılavuzu (1993). Elektronik sanatlar. s. 10.
  22. ^ Kasparov'un Gambit Çevrimiçi Yardımı. (1993). ABD: Elektronik Sanatlar
  23. ^ Kasparov's Gambit hakkındaki görüşler. Haber grubu rec.games.chess.computer. Erişim tarihi: 19 Eylül 2012
  24. ^ Schiller, Eric. (1996). Kasparovs Gambit programı hakkında görüşleriniz var mı?. Eylül 19, 2012
  25. ^ Schiller, E. "Gambit'ten en iyi şekilde nasıl yararlanılır". Kasparov'un Gambit Kullanıcı Kılavuzu (1993). Elektronik sanatlar. s. 12.
  26. ^ corey_russell. Kasparov kibitzing ile satranç oynayın. Forum Epinions. Erişim tarihi: 19 Eylül 2012.
  27. ^ DOSBox. 19 Eylül 2012'de danışıldı.
  28. ^ Kauffman, Larry. (1993). Oku Kasparov'un Gambit Tarihi. Erişim tarihi: 19 Eylül 2012.

Dış bağlantılar