Katie Salen - Katie Salen

Katie Salen, Mart 2009'da Union Square Adventures sırasında

Katie Salen Tekinbaş bir oyun tasarımcısı, animatör, ve eğitmen. O bir profesör California Üniversitesi, Irvine. Daha önce öğretti DePaul Üniversitesi Bilgisayar ve Dijital Medya Koleji, Parsons Yeni Tasarım Okulu [1] Austin'deki Texas Üniversitesi, New York Üniversitesi, ve Rhode Island Tasarım Okulu. Rhode Island School of Design'dan grafik tasarım alanında MFA'ya sahiptir.

Salen, baş araştırmacı veya yardımcı araştırmacı olarak şu kuruluştan hibe almıştır: Bill & Melinda Gates Vakfı, MacArthur Vakfı, Carnegie Corporation, ve Intel. O ortak yazarlardan biridir Oyun Kuralları ders kitabı oyun tasarımı ve ortak editörü Oyun Tasarımı Okuyucu, Oyun Antolojisi Kurallarıyanı sıra yardımcı editörü Uluslararası Öğrenme ve Medya Dergisi.[2] Kendisi, Tasarım ve Teknoloji Programı'nın eski Yüksek Lisans Öğrencileri Direktörüdür. Parsons Yeni Tasarım Okulu tasarım ve medyadaki yeni trendlere odaklanan bir araştırma merkezi olan Dönüştürücü Medya Merkezi'nin eski Direktörü. İcra Direktörüdür Oyun Enstitüsü çalışmalarını oyun ve oyun ilkelerine dayandıran, kar amacı gütmeyen bir öğrenim tasarım stüdyosu.[3] 2009 yılında, bir devlet okulu olan Quest to Learn'ün (Q2L) tasarımına ve lansmanına yardım etti. Manhattan, New York City,[4] ve daha sonra ChicagoQuest'in geliştirilmesine katıldı. kiralama okulu içinde Chicago.[2]

Salen'in çalışması yavaş oyunların geliştirilmesini içeriyordu, çevrimiçi oyunlar, mobil oyunlar ve hem ticari hem de kurumsal olarak büyük oyunlar.[2]

Eğitim

Salen, Teksas Üniversitesi 1990'da B.A. Güzel Sanatlar.[5] Güzel Sanatlar Yüksek Lisansına sahiptir. Grafik Tasarım -den Rhode Island Tasarım Okulu.[5] RISD'de Charles Sanders Peirce'in çalışmalarına odaklanan Tom Ockerse ile göstergebilim çalıştı. Ayrıca Hollandalı tasarımcı Jan van Toorn, Michael Rock ve Sharon Poggenpohl ile çalıştı. Fahri Edebiyat Doktorası sahibidir. Bank Street College of Education.

Erken kariyer

2001–2003

2001 yılında Salen, gameLab 2010 yılı itibariyle halen danışma kurulu üyesi olarak görev yapmaktadır. 2002 yılında, Yaratıcı Zaman New York'ta, Blur Konferansı için müfredat ve atölye çalışmaları geliştirmek için Salen'i işe aldı. 2002-2003 yılları arasında grubun müzik videolarının yazarı ve animatörüydü. Sıfır7,[6] MYV'de genişletilmiş oyun olan MTV ve VH1. Ayrıca 2002–2003 arasında Salen'den, Büyük Şehir Oyunu (BUG), şehrin sakinleri tarafından oynanacak olan şehir çapında çok oyunculu bir oyun. Minneapolis ve Aziz Paul içinde Minnesota Twin Cities Tasarım Kutlamasının bir parçası olarak.

Lincoln Center Film Derneği birlikte küratörlük yapması için Salen ile nişanlandı Graham Leggatt 2003 yılında New York Video Festivali için bir program gecesi olan "Game Engine" dernek direktörü. Aynı yıl, Salen için yazmaya başladı. RES Dergisifilm, tasarım, kültür, sanat ve müziğe odaklanan;[7] 2006 yılına kadar katkıda bulundu.

Ayrıca 2003 yılında Salen, etkileşimli, animasyonlu bir hikaye anlatımı deneyimi yaratmak ve tasarlamak için bir araştırma ekibinin parçası olarak çalıştı. Xbox Live!

2004–2006
2004 yılında Hewlett Vakfı Salen'ı Öğrenme Oyunları Sempozyumu'nun eş-direktörü olarak üstlendi. Aynı zamanda Dijital Çocuk girişimi için danışmanlık yaptı. MacArthur Vakfı ve adı verilen büyük bir hareket yakalama oyunu için oyun tasarımcısı olarak görev yaptı Kalamar topu Medya Araştırma Laboratuvarı ile birlikte geliştirilen New York Üniversitesi. 2004 yılında Comtech Group (COGO), Salen'i bir cep telefonu oyunu ve çevrimiçi dünyaları için danışman olarak işe aldı. MSN bölümü Microsoft Salen'i 2004 yılında web sitesinin yeniden tasarımı için danışman olarak görevlendirdi. Yeni web teknolojilerine adanmış bir grup olan ATTAP, yeni araçları için etkileşimli bir oyun tasarımcısı olarak Salen'i kullandı. Salen ayrıca 2005 yılında The Rapunzel Kızlara bilgisayar kodunu öğretme projesi.[kaynak belirtilmeli ] Buckminster Fuller Enstitüsü Oyun Kültürü ve Teknolojisi Laboratuvarı ile ortaklık kurdu California Üniversitesi, Irvine Salen'in 2005'te de üzerinde çalıştığı bir uzay gemisi dünya oyunu yaratmak için.

2004-2006 yılları arasında Mememe Productions Melbourne, Avustralya Salen, bir çocuk televizyon programı ve çevrimiçi topluluk sitesi için bir oyun tasarladı, 2005-2006 arasında ISEA2006 Sempozyumu'nda çalıştı. San Jose, Kaliforniya. Bu, CADRE Interactive City rezidansı tarafından sunuldu. 2003'ten 2006'ya kadar Salen, Tasarım ve Teknoloji Programı Yüksek Lisans Öğrencileri Direktörü olarak görev yaptı. Parsons Yeni Tasarım Okulu. Salen şu anda ABD'nin Chicago kentindeki DePaul Üniversitesi Bilgisayar ve Dijital Medya Koleji'nde öğretim üyesidir.

Erken projeler

Karaoke Buz

Salen bu projede birlikte çalıştı Nancy Nowacek ve Marina Zurkow, Ağustos 2006.[8] Proje bir dondurma kamyonunu mobil cihaza dönüştürdü karaoke sokaklarında dolaşan birim San Jose, Kaliforniya, ücretsiz çubuklu çubuklarla insanları buna davet ediyor. Herkes ve herkes, daha sonra hoparlörler üzerinden çalınmak üzere kaydedilecek canlı bir karaoke seansına katılmaya davet edildi. Söylenebilecek şarkılar arasında "Hey Ya!" tarafından Outkast, "Bu botlar yürüyüş için yapıldı " tarafından Nancy Sinatra, ve "SAYGI. " tarafından Aretha franklin.

Büyük Şehir Oyunu

İle birlikte Frank Lantz ve Nick Fortugno, Salen'den bu büyük ölçekli şehir oyununun tasarımına yardım etmesi istendi. İkiz şehirler Tasarım Kutlaması. Tüm sakinler, amacı 25 fit yüksekliğindeki bir şişme oyun parçasını İkiz Şehirler boyunca bir rota boyunca birkaç "kontrol noktasına" vurarak hareket ettirmek olan yarışa katılmaya teşvik edildi. Salen, bu oyunu, kent sakinlerini kentsel tasarım konusunda daha bilinçli hale getirmek amacıyla, kültür ve birbirleriyle büyük bir toplulukla etkileşim kurmak için yarattı.[9][10]

Uyanık hayat

Salen, yönetmenliğini yaptığı bu eleştirmenlerce beğenilen uzun metrajlı filmde animatör olarak çalıştı. Richard Linklater. Film aşağıdaki gibi konuları araştırıyor: Özgür irade, determinizm, rüyalar ve gerçekliğin doğası.[11]

Son Projeler

Salen Öğrenmek için Görev, Şubat 2013

Oyun Enstitüsü

Salen, İcra Direktörüdür Oyun Enstitüsü 21. yüzyıl için bir öğrenme aracı olarak oyunları tanıtan bir organizasyon. Institute of Play, okullar, programlar, oyunlar, etkinlikler, dijital platformlar ve ürünler tasarlamak için oyunları, oyunları ve bunların altında yatan ilkeleri kullandı.[3] Institute of Play'in ürettiği bazı projeler arasında Quest to Learn,[12] SMALLab (Konumlanmış Multimedya Sanat Öğrenme Laboratuvarı) Oyunları, Mobile Quest yaz kampı ve Gamestar Mechanic Strategy Guide.[13] Institute of Play ayrıca, oyun tabanlı değerlendirmeler geliştiren video oyun tasarım laboratuvarı GlassLab'in yapımcılığını üstlendi. Elektronik sanatlar ve Eğlence Yazılım Vakfı.[14]

Öğrenmek için Görev (Q2L)

Salen, Quest to Learn'ün tasarımcısıdır.[15] bir devlet okulu Manhattan, New York City Institute of Play ve the Institute of Play arasındaki New York City Eğitim Bakanlığı desteğiyle MacArthur Vakfı ve destek Devlet Okulları İçin Yeni Vizyonlar. Okul, 2009–2010 öğretim yılında bir altıncı sınıfla başladı ve 6-12. Sınıfları kapsayan tam işlevli bir orta ve lise olacak 2015 yılına kadar her yıl yeni bir sınıf ekleyecektir. İçinde bulunur Bayard Rustin Eğitim Kompleksi içinde Chelsea mahalle Manhattan.

Q2L'nin standartlara dayalı müfredatı, öğretmenler, oyun tasarımcıları ve müfredat tasarımcıları tarafından işbirliği içinde geliştirilmiştir. Müfredat tasarımı, müfredatın her parçasını işbirliği, rol yapma ve simülasyon gibi oyun stratejilerini içeren bir görev olarak çerçevelendirerek oyunların tasarım ilkelerini taklit eder. Okul uygulamalı problem çözmeyi teşvik eder,[16] ve öğrenmeyi teşvik etmek için tasarlanmıştır 21. Yüzyıl Becerileri birçok uzman, sistem odaklı düşünme, işbirliği ve dijital okuryazarlık gibi üniversite ve kariyer başarısı için gerekli olduğunu söylüyor. Öğrenciler sınıflarda sadece oyun oynamakla kalmaz, aynı zamanda sistem düşünme becerilerini göstermek için bunları yapmayı da öğrenirler.[15][17]

Gömülü oyun

Salen'in mevcut projelerinden biri, David Birchfield ve Mina Glenberg-Johnson ile Arizona Devlet Üniversitesi. "Karma gerçeklik ortamlarında somutlaşmış oyun" a odaklanır.[2]

Bağlı Kamplar

Salen'in mevcut projelerinden bir diğeri bağlı kamplar.[18][19] Connected Camps'ın kurucu ortağı ve Kreatif Direktörüdür.

İşler

  • (editör) Tasarım Siyaseti (Zed 1). Tasarım Araştırmaları Merkezi, 1995. ISBN  1885801009
  • (editör) Zed 5 / Nesnenin Ötesinde: Etkiler Projesi. Tasarım Araştırmaları Merkezi, 1998. ISBN  0971544468
  • (Eric Zimmerman ile) Oyun Kuralları: Oyun Tasarımının Temelleri. MIT Press, 2003. ISBN  0262240459
  • (Eric Zimmerman ile) The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. MIT Press, 2005. ISBN  0262195364
  • (editör) Oyunların Ekolojisi: Gençlik, Oyunlar ve Öğrenimi Bağlamak. MIT Press, 2007. ISBN  026269364X
  • (Robert Torres, Loretta Wolozin, Rebecca Rufo-Tepper ve Arana Shapiro ile birlikte) Öğrenme Arayışı: Dijital Çocuklar İçin Bir Okul Yetiştirme. MIT Press, 2010. ISBN  0262515652
  • (Melissa Gresalfi ile) Sistemi Oynayın: Gamestar Mechanic ile Tasarım. MIT Press, 2014. ISBN  026202781X

Referanslar

  1. ^ "Salen, Katie", Yeni okul fakülte sayfası
  2. ^ a b c d "Salen, Katie", DePaul Üniversitesi fakülte sayfası
  3. ^ a b Institute of Play web sitesi
  4. ^ Quest to Learn web sitesi
  5. ^ a b "Katie Salen" Gamers Mob web sitesinde. Erişim: 25 Şubat 2010
  6. ^ "Katie Salen" Arşivlendi 2010-02-28 de Wayback Makinesi Oyunlar ve Hikaye Anlatma web sitesinde. Erişim: 28 Şubat 2010
  7. ^ "RES Dergisi" Arşivlendi 2005-10-29 Wayback Makinesi RES Media Group web sitesi. Erişim: 28 Şubat 2010
  8. ^ Stakenas, Carol. Karaoke Buz Los Angeles Contemporary Exhibitions (2006) Erişim: 28 Şubat 2010
  9. ^ von Borries, Friedrich, Steffen P. Walz ve Matthais Bottger. Space Time Play: Bilgisayar Oyunları, Mimari ve Şehircilik: Sonraki Seviye Basel: Birkhauser, 2007. s. 390-391
  10. ^ Fitzgerald, Courtney. "Sınır Tanımayan Cinematexas Oyunları." Austin Chronicle (19 Eylül 2003)
  11. ^ Holden, Stephen. "Uyanma Hayatı (2001)" New York Times. Erişim: 28 Şubat 2010
  12. ^ Weidle, Lisa. "Öğretmek için Teknolojiyi Kullanma". Müfettiş 23 Aralık ???? Erişim: 28 Şubat 2010.
  13. ^ Olsen, Stephanie. "Eğitim Amaçlı Video Oyunları Harika Bir Karıştır" New York Times (1 Kasım 2009)
  14. ^ Reinwald, Christina. "Video Oyunu Öğrencileri Neslinin Geliştirilmesi" Arşivlendi 2013-01-15 de Wayback Makinesi USA Today '(30 Haziran 2012'
  15. ^ a b Davidson, Cathy. "Game School New York'ta Açıldı: Quest to Learn" HASTAC (Beşeri Bilimler, Sanat, Bilim ve teknoloji İleri İşbirliği) web sitesi. (16 Şubat 2009) Erişim: 28 Şubat 2010
  16. ^ Mooney, Allison. "İş Bir Oyun" Google Think Quarterly
  17. ^ Corbett, Sara. "Oynayarak Öğrenme" New York Times Dergisi (15 Eylül 2010)
  18. ^ http://boingboing.net/2015/06/06/why-minecraft-rewrites-the-pla.html
  19. ^ http://getting2alpha.com/podcast/206-mimi-ito/

Dış bağlantılar