Krallık (video oyunu) - Kingdom (video game) - Wikipedia

Krallık
Kingdom video oyunu logo.png
Geliştirici (ler)Noio
Meyan kökü
YayıncılarRaw Fury
BestecilerToyTree
MotorBirlik
Platform (lar)Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı, Xbox One, OS X, Linux, iOS, Android, PlayStation 4
Serbest bırakmakMicrosoft Windows, OS X, Linux
  • WW: 21 Ekim 2015
Xbox One
  • WW: 8 Ağustos 2016
iOS, Android
  • WW: 31 Ocak 2017
Nintendo Anahtarı
  • WW: 14 Eylül 2017
PlayStation 4
  • WW: 16 Ocak 2018
Tür (ler)Strateji, macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Krallık bir krallık inşa ediyor simülasyon oyunu Thomas van den Berg ve Marco Bancale tarafından yayıncının desteğiyle geliştirildi Raw Fury. Başlık 21 Ekim 2015 tarihinde yayınlandı Microsoft Windows, OS X, ve Linux sistemleri. İçin bir bağlantı noktası Xbox One 8 Ağustos 2016'da piyasaya sürüldü. iOS ve Android 31 Ocak 2017'de serbest bırakıldı ve Nintendo Anahtarı ve PlayStation 4 sırasıyla 14 Eylül 2017 ve 16 Ocak 2018'de yayınlandı. Oyunun yeniden işlenmiş bir versiyonu, başlıklı Krallık: Yeni Topraklar, Ağustos 2016'da yayınlandı ve bir devamı, Krallık: İki Taç, 2018 yılında piyasaya sürüldü.

Oyun bir piksel sanatı tabanlı iki boyutlu manzara; Oyuncu, ileri geri giden, bozuk para toplayan ve bu paraları asker ve silah ustaları kiralamak, krala veya kraliçenin tacına saldırıp çalabilecek yaratıklara karşı savunma yapmak gibi çeşitli kaynaklara harcamak için kullanan bir kral veya kraliçeyi kontrol eder. oyun ve başka türlü krallıklarını genişletme. Oyuncunun oyun üzerinde doğrudan çok az kontrolü vardır ve bu nedenle topladıkları paraları mantıklı şekillerde kullanmak zorundadır.

Krallık Oyunun sanatını ve müziğini ve oyuncuların bu unsurlara dayanarak ne yapacaklarını anlamalarını gerektiren yaklaşımını takdir eden genel olarak olumlu eleştiriler aldı, ancak oyundaki bazı görevlerin sıkıcı doğasının oyunun sonunu ve tekrar oynanabilirliğini etkilediğini hissetti.

Oynanış

Krallık oyuncuya bir piksel sanatı, iki boyutlu ekran, oyuncu-karakterin tacını ele geçirmeye ve kurallarını etkili bir şekilde sona erdirmeye çalışan çeşitli düşmanlardan sağ çıkarken bir krallık inşa etme ve yaratma hedefi. Oyuncu, at sırtında rastgele oluşturulmuş bir papaz veya vezir ile oyuna başlar. Oyuncu, at üzerindeki karakteri dörtnala dahil olmak üzere sola veya sağa hareket ettirebilir, ancak başka hiçbir doğrudan eylemi yoktur. Karakter yer işaretlerini geçtikçe, bunlar oyuncunun üstünden geçerek alabileceği birkaç jeton üretecek ve karakter yanlarından geçtiğinde açık jeton yuvalarıyla işaretlenecek çeşitli kaynaklar için harcayacaktır; Bir yükseltme satın almak için, oyuncu o anda gerekli tüm paraları sağlayabilmelidir.

Başlangıçta, bu tür kaynaklar, krallığın bir parçası olmak için gezgin gezginleri (serseriler) işe almayı ve silahlar ve aletler yapmak için demirciler yaratmayı içerecektir. Oyuncu daha fazla kaynak topladıkça, para harcamak için yeni seçenekler açılacaktır. Örneğin, oyuncu bir aletle krallığın bir vatandaşına sahip olduğunda, savunma duvarları inşa edebilirler. Bu tür kaynakların çoğu, madeni paralarla satın alınabilen yükseltmeleri içerir. Oyuncu daha fazla para kazanmak için krallıklarında dolaşır ve onları konularından toplar; Statik yer işaretleri, oyuncuya belirli görevleri bağımsız olarak tamamladıktan sonra (çiftçilik veya avcılık oyunu gibi) daha fazla para kazandırabilir.

Krallığın keşfi daha fazla madeni para ve potansiyel kaynak bulmaya yol açarken, ana krallık merkezinden uzak bölgeler hem oyuncu-karakter hem de takipçiler için daha tehlikeli hale gelebilir; dahası, oyunun gece gündüz daha zararlı yaratıkların krallıkta dolaşabildiği ve sonraki gecelerin giderek daha tehlikeli hale geldiği bir gece-gündüz döngüsü var. Diğer gecelerde kanlı uydular olabilir, bu da çok daha büyük yaratık ordularının ortaya çıkmasına neden olur. Bu yaratıklar, oyuncunun yarattığı mevcut kaynakları yok etmek, oyuncu karakterinden altın çalmak ve oyuncu karakterinde altın yoksa taçlarını çalmak için çalışacaklar, bu da oyuncunun yeniden başlaması gereken oyundaki başarısızlığı temsil eder. oyun. Oyuncu, krallığı genişletme ve geliştirme ihtiyacına karşı bu savunmaları yönetmek için savunma ve muhafızların inşasını yönetmeye teşvik edilir. Zafere ulaşmak için nihai bir hedef vardır, ancak oyuncunun bunu kendisi için belirlemesi gerekir.

Geliştirme

Krallık Noio ve Licorice takma adlarını kullanan Thomas van den Berg ve Marco Bancale'den oluşan iki kişilik ekip tarafından geliştirildi. Oyun, genişletilmiş, bağımsız bir versiyonudur. Flaş noio tarafından oyun.[1] Oyunun gelişimi tarafından desteklendi Raw Fury, eski üyeleri tarafından kurulan İsveç merkezli bir yayıncı Paradox Interactive ve EA DICE.[2] Mayıs 2019'da Raw Fury, serinin haklarını van de Berg'den satın alarak yayıncının geliştirmeye devam etmesini sağladı.[3]

2016 ortalarında Raw Fury duyuruldu Krallık: Yeni Topraklar, orijinal oyuna bir genişleme. Oyuna, keşfedilecek yeni toprakların eklenmesi ve oynanışı etkileyen mevsimsel bir iklim sistemi gibi oyunun orijinal sürümünde bulunan bazı tekrarlayan yönleri ele alacak yeni içerik eklenecek. Orijinal oyunun sahiplerinin ücretsiz olarak güncelleme yapabildiği 9 Ağustos 2016'da piyasaya sürülen genişletme.[4]

Windows, OS X ve Linux sürümünden sonraki bir gün içinde, Raw Fury oyunun gelişimi için yeterli kopya sattığını açıkladı. Sonuç olarak, başlığını yayınlayacaklarını onayladılar. Xbox One ve oyunda yapılacak tüm iyileştirmelerin ve genişletmelerin yukarıda belirtilen platformlardaki oyuncular için ücretsiz kalacağını.[5] Ekip ayrıca daha sonra limana bağlantı planlarını açıkladı. Nintendo Anahtarı.[6] "New Lands" eklemeleri dahil oyunun mobil versiyonları iOS ve NVIDIA Kalkanı cihazlar Mart 2017 civarında piyasaya sürüldü.[7]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 74/100[8]
XONE: 87/100[9]
NS: 74/100[10]

Krallık genel olarak olumlu eleştiriler almıştır. Dan Stapleton IGN unvanı 10 üzerinden 7,7 verdi ve çeşitli rastgele saldırıların gerginliği ile birlikte talimat eksikliğinin oyun için harika bir deneyim yarattığını hissetti.[11] Robert Satın Alımı Eurogamer oyuncu oyunun işleyişini öğrenirken oyunun oyuncuya adil davranma arasında doğru dengeyi sağladığına inanarak oyuna "Önerilen" bir derece verdi.[12] James Davenport PC Oyuncusu, oyuna 100 üzerinden 70 vermek, talimat eksikliğinden daha kritikti ve oyuncunun belirli mekaniklerin nasıl çalıştığının farkında olmaması nedeniyle yarım saatlik oyun yatırımının silinebileceğini ve oyunun bir oyuncunun sabrını test edecek biri olurdu.[13] Gözden geçirenler, oyunun retro piksel sanat görünümüne ve chiptune Başlık için uygun atmosferi yaratan ve oyuncunun alması için oyundaki olaylar olarak uygun görsel ve işitsel ipuçları sağlayan film müziği.[11][12][13]

Gözden geçirenler, oyuncu mekaniği anladığında, oyunun sonu ve sonraki tekrarların sıkıcı hale gelebileceğini söyledi. Stapleton, oyunun sonunda krallığı yönetmek için bilgi veya araç eksikliğinin oyunun sonunu zor olmaktan çok sinir bozucu hale getirdiğini ve saldırılarla başa çıkmak için bir strateji bulduğunda oyunun oynamanın çok kolay hale geldiğini gördü.[11] Davenport, geç oyunun sonraki oyunlarda heyecan verici olsa da, ilk krallığı kurmanın erken oyununun monoton hale gelebileceğini söyledi.[13]

Krallık 2016 Tasarımda Mükemmellik ödülüne aday gösterildi Bağımsız Oyunlar Festivali.[14]

Krallık oyunlar Mayıs 2019'a kadar 4 milyonun üzerinde kopya sattı.[3]

Referanslar

  1. ^ Satın Alma, Robert (3 Ekim 2015). "Lütfen oyunlar, şaşkına dönmeme izin ver". Eurogamer. Alındı 2 Kasım 2015.
  2. ^ Makuch, Eddie (23 Nisan 2015). "Eski Battlefield Yapımcısı, İlk Yayınlayan" Yeni Oyun Şirketini Başlattı"". GameSpot. Alındı 2 Kasım 2015.
  3. ^ a b Kerr, Chris (31 Mayıs 2019). "Bağımsız yayıncı Raw Fury, Krallık franchise haklarını satın aldı". Gamasutra. Alındı 31 Mayıs 2019.
  4. ^ Perez, Daniel (5 Ağustos 2016). "İşte 30 dakikadan fazla özel Kingdom: New Lands oynanışı". Shacknews. Alındı 5 Ağustos 2016.
  5. ^ Satın Alma, Robert (27 Ekim 2015). "Aldatıcı zararsız Krallık Xbox One'a geliyor". Eurogamer. Alındı 2 Kasım 2015.
  6. ^ "GoNNER, Kingdom ve daha fazlası, Raw Fury'den Switch'e geliyor". Nintendo Herşey. 15 Ocak 2017. Alındı 15 Ocak 2017.
  7. ^ Satın Alma, Robert (20 Ocak 2017). "Önerilen strateji oyunu Kingdom yakında iOS / Android'e geliyor". Eurogamer. Alındı 20 Ocak 2017.
  8. ^ "Kingdom for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 27 Haziran 2018.
  9. ^ "Kingdom: New Lands for Xbox One Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 27 Haziran 2018.
  10. ^ "Kingdom: Switch İncelemeleri için Yeni Topraklar". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 27 Haziran 2018.
  11. ^ a b c Stapleton, Dan (21 Ekim 2015). "Krallık İncelemesi". IGN. Alındı 2 Kasım 2015.
  12. ^ a b Satın Alma, Robert (21 Ekim 2015). "Krallık İncelemesi". Eurogamer. Alındı 2 Kasım 2015.
  13. ^ a b c Davenport, James (29 Ekim 2015). "Krallık İncelemesi". PC Oyuncusu. Alındı 2 Kasım 2015.
  14. ^ Nunneley, Stephany (6 Ocak 2016). "Hikayesi, Undertale, Darkest Dungeon birden fazla 2016 IGF Ödülü adaylığı aldı". VG247. Alındı 6 Ocak 2016.

Dış bağlantılar