Kısmet (robot) - Kismet (robot)

Kısmet şimdi MIT Müzesi'nde yaşıyor Cambridge, Massachusetts, Amerika Birleşik Devletleri.

Kısmet bir robot 1990'ların sonunda yapılan kafa Massachusetts Teknoloji Enstitüsü Yazan Dr. Cynthia Breazeal bir deney olarak duygusal bilgi işlem; tanıyan ve simüle edebilen bir makine duygular. Kısmet adı bir Türk "kader" veya bazen "şans" anlamına gelen kelime.[1]

Donanım tasarımı ve yapımı

Kısmet'in insanlarla düzgün bir şekilde etkileşime girebilmesi için, onu veren giriş cihazları içerir. işitsel, görsel, ve propriyosepsiyon yetenekleri. Kısmet, çeşitli yüz ifadeleri, seslendirmeler ve hareketler aracılığıyla duyguları simüle eder. Yüz ifadeleri kulakların, kaşların, göz kapaklarının, dudakların, çenenin ve başın hareketleriyle oluşturulur. Fiziksel malzemelerin maliyeti tahmini olarak 25.000 ABD dolarıdır.[1]

Yukarıda belirtilen ekipmana ek olarak, dört tane var Motorola 68332'ler, dokuz adet 400 MHz PC ve başka bir 500 MHz PC.[1]

Yazılım sistemi

Kısmet'in sosyal zeka yazılım sistemi veya sentetik sinir sistemi (SNS), akılda insan akıllı davranış modelleri ile tasarlandı. Altı alt sistem içerir[2] aşağıdaki gibi.

Düşük seviyeli özellik çıkarma sistemi

Bu sistem, kamera ve mikrofonlardan gelen ham görsel ve işitsel bilgileri işler. Kısmet's görüş sistemi göz algılama, hareket algılama ve tartışmalı da olsa ten rengi algılama gerçekleştirebilir. Kısmet başını her hareket ettirdiğinde, kendi kendine hareketi algılamaktan kaçınmak için hareket algılama sistemini anlık olarak devre dışı bırakır. Ayrıca, stereo kameralarını, görsel alanındaki bir nesnenin mesafesini tahmin etmek için, örneğin tehditleri - çok fazla hareket içeren büyük, yakın nesneleri - tespit etmek için kullanır.[3]

Kısmet's ses sistemi esas olarak, bebeklere yönelik konuşma. Özellikle, beş farklı duygusal konuşma türünü algılayabilir: onay, yasak, dikkat, rahatlık ve tarafsız. Duygusal niyet sınıflandırıcısı aşağıdaki gibi oluşturulmuştur. Perde ortalaması ve enerji (hacim) varyansı gibi düşük seviyeli özellikler kaydedilen konuşma örneklerinden çıkarıldı. Duygusal niyet sınıfları daha sonra bir gauss karışım modeli ve bu örneklerle eğitilmiş beklenti maksimizasyonu algoritması. Sınıflandırma, önce bir ifadeyi iki genel gruptan birine sınıflandırarak (örneğin yatıştırıcı / nötr vs. yasaklama / dikkat / onay) ve ardından daha ayrıntılı sınıflandırma yaparak çok aşamalı olarak yapılır. Bu mimari, ayırt edilmesi zor sınıflar için performansı önemli ölçüde artırdı. onay ("Sen akıllı bir robotsun") Dikkat ("Hey Kısmet, buraya").[3]

Motivasyon sistemi

Dr. Breazeal, robotla olan ilişkilerini 'bebek-bakıcı etkileşimi gibi, esasen bakıcı olduğum ve robotun bir bebek gibi olduğu bir şey' olarak değerlendiriyor. Genel bakış, insan-robot ilişkisini bir öğrenme çerçevesi içinde ayarlar ve Dr. Breazeal, Kısmet'in gelişimi için yapı iskelesi sağlar. Robotun 'motivasyon durumunu' ileten duygusal yüz ifadeleri olarak anlatılan Kısmet'in yeteneklerinin bir gösterimini sunuyor Dr. Brazeal: "Bu öfke (gülüyor) aşırı öfke, tiksinti, heyecan, korku, bu mutluluk, ilgi, bu üzüntü, sürpriz, bu yorgun ve bu uyku. "[4]

Herhangi bir anda Kısmet, bir seferde yalnızca bir duygusal durumda olabilir. Ancak Breazeal, Kısmet'in bilinçli olmadığını, dolayısıyla duygularının olmadığını belirtiyor.[5]

Motor sistemi

Kismet, bebeğin gevezeliklerine benzer şekilde çeşitli ses birimleri ile proto-dil konuşur. Kullanır DECtalk ses sentezleyici ve çeşitli duyguları ifade etmek için perde, zamanlama, artikülasyon vb. Tonlama, soru ve ifade benzeri ifadeler arasında değişiklik yapmak için kullanılır. Gerçekçilik için dudak senkronizasyonu önemliydi ve geliştiriciler animasyondan bir strateji kullandılar:[6] "başarılı dudak animasyonunun sırrı sadeliktir." Böylece dudak hareketlerini mükemmel bir şekilde taklit etmeye çalışmadılar, bunun yerine "izleyici tarafından tartışmasız geçen görsel bir kısa el yarattılar."

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c Peter Menzel ve Faith D'Aluisio. Robosapiens. Cambridge: MIT Press, 2000. Sf. 66
  2. ^ Breazeal, Cynthia. Sosyal Robotlar Tasarlamak. MIT Press, 2002
  3. ^ a b "Kısmet, robot".
  4. ^ Böyle adam, Lucy. "Konu Nesneleri." Feminist Teori. 2011, s. 127
  5. ^ Breazeal, Cynthia. Sosyal Robotlar Tasarlamak. MIT Press, 2002, sf. 112
  6. ^ Madsen, R. Animasyon Filmi: Kavramlar, Yöntemler, Kullanımlar. Interland, New York, 1969

Dış bağlantılar