Kiswe Mobile - Kiswe Mobile

Kiswe
Özel
SanayiVideo prodüksiyonu, spor medyası, yayın
KurulmuşSonbahar 2013
KurucuJeong Kim (Sandalye)
Wim Sweldens (Başkan ve CEO)
Jimmy Lynn (Başkan Vekili)
Merkez,
Amerika Birleşik Devletleri
hizmet alanı
Dünya çapında
Kilit kişiler
Mike Schabel (CEO)
Ürün:% sKiswe Stüdyo
İnternet sitesikiswe.com

Kiswe bir şirket kurmak bu, canlı spor, eğlence ve video için canlı akış teknolojisi yapar. Bulut prodüksiyon platformu, dijital görüntüleyenlerin konuk yorumcular tarafından sunulan alternatif ses akışlarına girip çıkmalarına olanak tanıyan resim içinde resim görüntüleme deneyimleri sunar. [1][2]

Kiswe, unutulmaz sosyal deneyimler oluşturan ve bağlılık oluşturan interaktif video aracılığıyla evdeki izleyicileri canlı etkinliklerle buluşturuyor. Kiswe’nin video prodüksiyon çözümü Kiswe Studio, canlı oyunların ve etkinliklerin profesyonelce üretilme ve yayınlanma şeklini dönüştürmek için bulut tabanlı teknolojiyi kullanıyor. Kiswe çözüm paketi, dünyanın en büyük yayıncıları, medya şirketleri, spor ve eSpor ligleri ve müzik şirketleri tarafından kullanılmaktadır. Big Hit Entertainment, NBA, Globo, MLS, PGA Turu, Turner Sports ve daha fazlası. Kiswe'nin genel merkezi ABD'de olup, Avrupa ve Asya'da ofisleri bulunmaktadır.

Arka fon

Şirket 2013 sonbaharında faaliyete geçti.[3] Üç kurucusu: Jeong Kim, bir mühendis ve eski başkanı Bell Laboratuvarları; Wim Sweldens, iletişim ve sinyal işlemede bir bilim adamı ve yenilikçi Alcatel-Lucent; ve eski spor yöneticisi Jimmy Lynn AOL ve profesör Georgetown Üniversitenin McDonough İşletme Fakültesi.[4] Sırasında gizli modu Kim, yeni girişimin yeni nesil Web teknolojisi ve sporun kesişme noktasında olduğunu söyledi ve "gizli sos "izin verilen teknoloji etkileşimli video spora uygulanacak.[4] Kim'in ilk hedefleri 1 milyon dolarlık finansman sağlamaktı.[4]

Ortaklıklar

Kiswe teknolojisinin ilk önemli kullanımı Mayıs 2014'te Kadın Ulusal Basketbol Birliği, ne zaman Washington Mystics Mystics Live uygulamasını test etmeye başladı.[5][6] Mystics Live, kullanıcıların takımın evindeki maçlarını kendi akıllı telefon veya tablet, yayın akışı veya beş alternatif kamera açısı arasından seçim yapmak, bu açılardan herhangi birinden tekrarları tetiklemek ve gerçek zamanlı istatistikleri göstermek.[3] Hem oyundaki taraftarlar tarafından hem de oyunda olmayanlar tarafından 75 mil (121 km) yarıçap içindeki kişiler tarafından kullanılabilir.[3]

Ted Leonsis, Mystics'in sahibi ve Anıtsal Ağ dijital platform, dedi Mystics Live, takımın hayranları için arena içi deneyimi geliştirecek ve genel olarak mobil nesle daha iyi etkileşim kuracak ve onlara ulaşacak.[3] (Kiswe'nin kurucu ortağı Kim, Anıtsal Spor ve Eğlence Leonsis'in başkanlık ettiği grup.[7]) WNBA, uygulama için etkili bir araçtı çünkü lig yeni iş girişimlerine daha açık ve köklü değil bölgesel spor ağları Yerel bir yayın hizmetine itiraz edecek Mystics oyunlarını taşımak için hak ücreti ödüyor.[5]

Kiswe ile ortaklık yapıyor Ulusal Basketbol Birliği uzaktan prodüksiyon araçlarıyla görüntülemeyi geleneksel yayınların ötesine genişletmek. Kiswe'nin bulut tabanlı platformu, NBA oyunları sırasında, dijital izleyicilerin konuk yorumcular tarafından sunulan alternatif ses akışlarına girip çıkmalarına olanak tanıyan resim içinde resim görüntüleme deneyimleri sunar. SportsPro Media ile yaptığı bir röportajda, NBA Dijital Medya Başkan Yardımcısı Melissa Brenner, "[Kiswe] teknolojisinin kurulumu nispeten kolay ve ölçeklemesi kolay, bu yüzden deneyler yapmaktan çok keyif alıyoruz. kişiselleştirmeyi nasıl ölçeklendireceğimizi anlamak ve aynı zamanda yeni nesil yayıncıları nasıl eğiteceğimizi öğrenmek için iki düzeyde bizim için iyi. "[8]

2019'da Kiswe, insanlar canlı TV izlerken Vidgo'nun mobil uygulaması için sosyal etkileşimleri etkinleştirmek amacıyla canlı bir TV yayın hizmeti olan Vidgo ile stratejik bir ortaklık başlattı.[9] Kiswe ayrıca CrossFit yıllık CrossFit Oyunları için açık kaynaklı bir yayın modeli sağlamak, topluluklarının açık bir beslemeyi almalarına ve programı seçtikleri herhangi bir platform veya kanalda özgürce dağıtmalarına izin vermek.[10] Sonuç, 10 farklı dilde sunulan yayınlarla 70'in üzerinde uzaktan tekerleği getiren 28 açık kaynaklı yayına yol açtı. [11]

8 Haziran 2020'de Kiswe ile stratejik bir ortaklık duyurdu Big Hit Entertainment için BTS ' Bang Bang Con: Canlı. Sanal konser 14 Haziran 2020'de gerçekleşti ve 750.000'den fazla görüntülendi. Guinness Dünya Rekorları bir müzik konseri canlı akışı için çoğu izleyici için başlık.[12] Canlı yayınlanan şov, 107 ülke ve bölgede eşzamanlı 756.000 izleyiciye ulaştı. Katılım, 50.000 kişilik bir stadyumdaki 15 gösteriye eşdeğerdi ve ücretli bir sanal konser için en büyük izleyici oldu. Variety Dergisi. [13] Ortaklık, hayranların "interaktif bölgesel sohbetler ve farklı görüntüleme seçenekleri aracılığıyla" kendi koltuklarını seçme "gibi özellikleri içeren daha yüksek bir deneyime sahip olmasını sağlayan dinamik bir canlı yayın konseri gördü. Deneyim aynı zamanda dünyanın dört bir yanından gelen izleyici üyelerinin, yenilikçi hayran etkileşim özellikleriyle aynı mekandaymış gibi hissetmelerini sağlar. [14]

İş modeli

Kiswe bir dalgasının parçası aşırı içerik geleneksel kablo veya uydu hizmetleri yoluyla teslim edilmeyen alternatif dijital platformlar sağlayan programlama.[15]

Şirketin uygulamaları genç nüfus kesimine hitap edecek şekilde tasarlanmıştır; Kiswe'nin kurucu ortağı Lynn'in dediği gibi, "Büyük liglerin karşı karşıya olduğu durumlardan biri gençlik pazarı. Çok sayıda mobil cihaz, sosyal ağ ve oyun olduğu için gençlik pazarını kaybediyorlar."[15] Kurucu ortak ve Baş Mimar Sweldens, şirketin televizyon, mobil ve sosyal medyanın kesiştiği alanda inovasyon yaratmak istediğini vurguladı.[5][7]

Kiswe Studio, yorumcuları entegre etmek ve canlı oyunları kendi dillerinde çağırmak için yayıncılar, medya şirketleri ve spor ligleri tarafından kullanılan bir uzaktan yapım platformudur. [16]

Referanslar

  1. ^ Britt, Ben (29 Ağustos 2014). "Princeton Macintosh Kullanıcı Grubu Sunar - Üyelerin Gece Gösterileri". Princeton Paketi.
  2. ^ "Aynılık denizini ayırmak: Influencer yayınları NBA'in dijital stratejisini değiştiriyor". www.sportspromedia.com. Alındı 2020-06-08.
  3. ^ a b c d "Washington Mystics ve Kiswe Mobile Sürümü Çığır Açan Etkileşimli Çok Kameralı Canlı Mobil Uygulama" (Basın bülteni). Anıtsal Ağ. 16 Haziran 2014.
  4. ^ a b c Heath, Thomas (5 Ocak 2014). "Capital Buzz: Jeong Kim için, Fransa'nın Legion of Honor filminde bir yer". Washington post.
  5. ^ a b c Ourand, John (16 Haziran 2014). "Mystics canlı oyunları mobil uygulamaya aktarıyor". Spor İşletme Dergisi.
  6. ^ Tanklefsky, David (30 Haziran 2014). "WNBA, Pazarda Ücretsiz Canlı Yayınla Yeni Bir Çığır Açtı". PromaxBDA.
  7. ^ a b Costa, Brandon (3 Temmuz 2014). "Washington Mystics'in İnteraktif Multicam Canlı Mobil Uygulaması Hayranları Yönetmen Koltuğuna Oturuyor". Spor Video Grubu.
  8. ^ Impey, Steven. "Aynılık denizini ayırmak: Influencer yayınları NBA'in dijital stratejisini değiştiriyor". SportsPro Media. Sports Pro.
  9. ^ "Kiswe Mobile, Vidgo ile Stratejik Ortaklığını Duyurdu". PR Web. PR Web.
  10. ^ "CrossFit 2019 Oyunlarının Açık Kaynak Yayınını Duyurdu". PR Web. PR Web.
  11. ^ "Kiswe's CloudCast, CrossFit Topluluğunun Yardımıyla 28 Açık Kaynak Yayını Nasıl Oluşturdu". PR Web. iSportConnect.
  12. ^ "K-Pop duyumları BTS, Bang Bang Con: The Live ile canlı konser rekoru kırdı". Guinness Dünya Rekorları. 2020-07-22. Alındı 2020-08-05.
  13. ^ Frater, Patrick; Frater Patrick (2020-06-15). "BTS '' Bang Bang Con: The Live 'Online Konser için Rekor İzleyici Olduğunu İddia Etti". Çeşitlilik. Alındı 2020-08-05.
  14. ^ "Kiswe, Big Hit Entertainment ile Ortaklığı Tartışıyor". İlan panosu. 2020-06-08. Alındı 2020-06-08.
  15. ^ a b Fisher, Eric; Ourand, John (4–10 Ağustos 2014). "En tepeden, söz ve endişe getirir". Spor İşletme Dergisi.
  16. ^ Blevins, Jason (29 Ağustos 2019). "Colorado Classic'in dünya çapında bisikletçiler, büyük partiler ve hayatta kalabileceğini kanıtlamak için dört günü var". Colorado Güneşi.

Dış bağlantılar