Komidashi - Komidashi

Komi (コ ミ) içinde Go oyunu Beyaz taşlı oyuncunun puanına ikinci oynamanın telafisi olarak eklenen puanlardır. Siyahın ilk hamle avantajı genellikle oyunun sonunda 5 ile 7 arasında bir noktaya eşit olarak kabul edilir. Standart komi, Japon ve Kore kurallarına göre 6,5 puandır; Çince, Ing ve AGA kurallar standart komi 7.5 puandır; Yeni Zelanda kurallarına göre standart komi 7 puandır. Komi tipik olarak sadece her iki oyuncunun da eşit olarak sıralandığı oyunlar için geçerlidir. Tek kademeli bir fark olması durumunda, daha güçlü olan oyuncu tipik olarak beyaz taşlarla oynar ve oyuncular genellikle beyazın lehine bir beraberliği ("jigo") bozmak için basit bir 0,5 puanlık komi üzerinde anlaşırlar.

Komidashi (コ ミ 出 し) daha eksiksiz mi Japon Dili terim. Çince terim 贴 目 (tiē mù) ve Korece terim Deom ().

Tam sayı ve yarım

Konvansiyonel Komi çoğu yarışmada bir yarım tam sayı 6.5 puan gibi. Bu elverişlidir ve eleme turnuvaları için yaygın kullanımdır, çünkü berabere kalan bir oyun (jigo Japonca olarak) ve yeniden karşılaşma olasılığı daha düşüktür (Japon kurallarına göre berabere bir oyun hala mümkündür, çünkü tekrarlanan pozisyonları yasaklayan Japon kuralı sadece 'ko' adı verilen en basit olasılık için geçerlidir). Bir kulüpte veya hazırlık maçında bu bir sorun değildir, bu nedenle 6 puan gibi bir değer aynı derecede pratiktir. İçinde İsviçre sistemi berabere, berabere kalan oyunlar sakıncalı değildir ve eşitlik bozucular kullanılır.

Bazıları berabere kalmanın yanlış olmadığını savunuyor. Beraberliği yasaklamak, beceride bir fark olmadığı zaman bir oyuncuyu üstün olarak yanlış tanıtabilir.

Tarih

Beyaz bir dezavantajda çünkü Siyah önce hamle yaparak oyuncuya veriyor nöbetçi ("girişim"). Kayıtlar, Siyah'ın kazanma yüzdesinin daha yüksek olduğunu gösteriyor. İlk oynamanın önemi, ancak 1930'lara kadar kurallar tarafından ele alınmadı ve sonra sadece geçici olarak ele alındı.

Tazminat (Komi) sistemi profesyonel Go in'e tanıtıldı Japonya 1930'larda başlayan aşamalı bir inovasyon süreci olarak. Doğru değeri Komi yıllar içinde profesyonel olarak yeniden değerlendirildi açılış stratejisi Gelişti.

İlk başta, komi 2,5 puan veya 3 puan kadar düşük başladı. Daha sonra 4,5'e ve ardından 5,5 puana çıkarıldı. Uzun süre 5,5 puanlık bir komi kullanıldı, ancak araştırmalar 5,5 puanın Beyaz'ın dezavantajını telafi etmek için yetersiz olduğunu buldu. Yılın oyunlarının istatistiksel analizleri bazen Igo Nenkan (Kido Yıllığı), birçok üst düzey oyuncunun sezgisini destekliyor. Veritabanlarının kullanımı sadece en yüksek seviyede değil, Siyah için% 53 zafer gibi rakamları doğruladı.

Komi daha sonra 6.5'e yükseltildi. Bazı etkinlikler 7.5 puan kadar yüksek kullanır. Çin sayma yöntemine göre, 5,5 ile 6,5 puan arasındaki fark minimum etkiye sahiptir. Çin kaynakları genellikle, en azından Çin yerel yarışmaları için 5.5 için 2.75 gibi yarıya indirilmiş rakamları bir taş (Çin'de tipik olarak kullanılan puanlama artışı) ikiye eşittir puan.

Handikap oyunları neredeyse evrensel olarak 0,5 puanlık komi ile oynanır. Beyaz oyuncunun ilk hamlesinden önce bir veya daha fazla siyah taş oynamanın avantajı (genellikle oyuncunun sıralamasındaki fark olarak hesaplanan sayı) handikapın geri kalanını oluşturur; aksi takdirde berabere olacak oyunlarda 0.5 komi beyazı kazanan olarak belirler. .

John Fairbairn Bir Go tarihçisi, Komi Tarihi üzerine yazmıştır.

Strateji üzerindeki etkiler

Çok küçük hatalar bir puana mal olabileceğinden, 'gerçek' değerin tartışılması Komi dünyanın en üst sıralarında yer alan oyuncuların seviyesi dışında pek mantıklı değil. Bunlar (çoğu durumda) aynı zamanda açılış teorisi uzmanlarıdır ve pratik oyunda akranlarına karşı açılış stratejilerini değerlendirirler.

Giriş ve ardından artış Komi ilk oyuncu olan Siyah için her zamankinden daha hırslı veya agresif stratejilere yol açtı. Önceki günlerde Komi, İkinci oyuncu olarak Beyaz, Siyah'ın klasik stratejilerinin düzgün işleyişini bozmak zorunda kaldı, bazen 3 puanla kesin bir galibiyet hedeflediği şeklinde tarif edildi. Girişinden Komi 1950 civarında profesyonel etkinliklerin çoğunda, Siyah'ın eski yöntemlerinin yeniden gözden geçirilmesi gerekiyordu, çünkü Beyaz'ın güvenli alanda aniden (profesyonel anlamda) kayda değer ölçüde daha azına ihtiyacı vardı. 3-3 puan Beyaz için daha önce deneysel görünen ilginç bir oyun haline geldi ve özellikle Seigen'e git ve Sakata Eio.

Sonraki yıllarda klasik ve Shinfuseki teknikler normalleşti. En belirgin etki, 4-3 puan tarafından 4-4 puan ilk önce bir köşeyi işgal etmenin en yaygın yolu olarak.

Mükemmel Komi

Teoride, mükemmel bir Komi değeri, her oyunun sonuçlanmasını sağlayacaktır. Jigo (beraberlik) her iki tarafın da mükemmel bir oyun vermesi. Pratikte hiçbir insan veya bilgisayar mükemmel Go oynayamayacağından, bu değer kesin olarak bilinmemektedir. Ancak altında alan puanlama kuralları ve yokluğunda Seki mükemmel Komi tek bir tamsayı olarak gösterilebilir ve profesyonel ve bilgisayar oyunlarından elde edilen istatistikler 7'nin doğru değer olduğunu gösterir.

Yerel varyasyonlar

2007 itibariyle 6,5 puan ortak bir komi olmasına rağmen; her ülke, dernek ve turnuva kendi özel komisini belirleyebilir:

  • Japonya'da olağan komi bir zamanlar yaklaşık 2,5 puandı. Bir süre sonra 4.5 puana yükseltildi. 1955'te Oza, 5.5'i kabul eden ilk turnuva oldu. 5.5 değeri, birkaç on yıl içinde standart hale geldi. Nihon Ki-in, Eylül 2002'de 6.5'e geçmeye karar verdi.
  • Kore'de eskiden 5.5'ti, şimdi 6.5'tir.
  • Çin'de 5.5 puan yaygındı, ancak 7.5 artık standart. Çin puanlama kuralları nedeniyle 6.5 değeri nadiren 5.5'ten farklı bir sonuç verir.
  • Amerika'da, Amerikan Go derneği (AGA) resmi kuralları 5.5 puan belirtmek için kullanıldı, ancak daha sonra ABD komi'nin resmi olarak artmasının etkilerini belirlemek için veri toplamak için hem gayri resmi oyunlarda hem de turnuvalarda 8,5 puana kadar olan değerlerle deney yapmayı önerdiler. Amerikan Go Derneği, komi'yi 2005'ten itibaren Ağustos 2004'te 5.5'ten 7.5'e değiştirdi.
  • Yeni Zelanda kuralları 7 komi'yi belirtir.
  • İçin Ing Vakfı (Ing kuralları) komi 8 puan olarak belirtilir. Ing sistemi tarafından kullanılan farklı sayma yöntemi nedeniyle, bu komi Japon kurallarına göre 7.5 puana eşdeğerdir.

Türler

Sabit tazminat noktası sistemi

Açık farkla en yaygın türü Komi sabit bir ücretlendirme noktası sistemidir. Go organizasyonu veya turnuva direktörü tarafından belirlenen sabit sayıda puan, ikinci oyuncuya (Beyaz) eşit bir oyunda ( handikaplar ) ilk oyuncunun (Siyah) avantajını telafi etmek için.

Müzayede komi

Komi için ideal değerden hiç kimse kesin olarak emin olamayacağından, bazı amatör maçlarda ve turnuvalarda sabit komi içermeyen sistemler kullanılmaktadır. Buna müzayede komi denir.

Müzayede komi sistemlerine örnekler:

  • oyuncular "XXX komi'ye karşı siyah oynamaya hazırım" diyerek bir "müzayede" yaparlar ve müzayedeyi kazanan (en yüksek komi'yi sunan) siyah çalar.
  • bir oyuncu komi'nin boyutunu seçer ve diğer oyuncu daha sonra siyah veya beyaz oynamayı seçer. Komi müzayedesinin bu versiyonu, pasta kuralı To Go, eğer komi'nin boyutunu seçmek beyaz oyuncunun oyun başlamadan önce yaptığı bir hareket olarak kabul edilirse.

Pasta kuralı

  • Bir oyuncu komi'yi seçer ve diğer oyuncu siyah veya beyaz oynamayı seçer.

VEYA

  • Siyah ilk taşını yerleştirir, ardından beyaz siyah mı yoksa beyaz mı oynayacağına karar verir.

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar