Otomasyon Psikolojisi Laboratuvarı - Laboratory for Automation Psychology

Koordinatlar: 38 ° 59′20.0″ K 76 ° 56′33.6″ B / 38.988889 ° K 76.942667 ° B / 38.988889; -76.942667

Otomasyon Psikolojisi Laboratuvarı (LAP) (aynı zamanda Otomasyon Psikolojisi ve Karar Süreçleri Laboratuvarı veya LAPDP) 1983 yılında Kent Norman ve Nancy Anderson'ın bir bağlı kuruluşu olarak Maryland Üniversitesi İnsan-Bilgisayar Etkileşim Laboratuvarı -de Maryland Üniversitesi İleri Bilgisayar Araştırmaları Enstitüsü (UMIACS).

Yerleştirildi Maryland Üniversitesi, College Park Psikoloji Bölümü'nün çalışmasına adanmıştır. bilişsel yargı ve karar verme süreçlerine vurgu yapan insan / bilgisayar arayüzünün yanında. Araştırma, menü seçiminden menü seçimine kadar geniş bir konu yelpazesini kapsamıştır. Doğrudan manipülasyon ve kullanıcı memnuniyetinden bilgisayar öfkesi. 2006 yılı civarında, araştırma odağı, çekim ve daldırma faktörleri, video oyunlarındaki şiddet eylemleri ve farklı video oyunu türlerinin gerektirdiği beceri setleri dahil olmak üzere video oyunlarının psikolojik yönlerine dönüştü.

Tesisler arasında çift monitörlü bilgisayarlar ve video kameralar içeren kullanılabilirlik test istasyonları ile deneysel materyalleri barındıran ve veri toplama sağlayan web sunucuları vardı.

LAPDP'deki ana çalışma alanı, Temmuz 1999


Sony Playstation, Nintendo Wii ve Xbox dahil olmak üzere tüm video oyun konsolları eklendi.


LAPDP'de oynanan video oyunu, Mart 2008

LAP'deki araştırmalar aşağıdaki gibi şirketler tarafından desteklenmiştir: AT&T, Sperry, ve IBM ve gibi ABD federal kurumları tarafından NASA, NSF, NRL, ve ABD Sayım Bürosu.

Dış bağlantılar