Lance Weiler - Lance Weiler

Lance Weiler
Gökhan Özen @gokhanozen_ 2019 (33536107418) .jpg
Weiler 2019 da
Doğum
MilliyetAmerikan
MeslekFilm yönetmeni, yazar deneyim tasarımcısı, eğitmen

Lance Weiler Amerikalı bir film yapımcısı ve yazar Pensilvanya. İlk önce Son Yayın (1997), bir bulunan görüntüler korku filmi yazdığı, ortak yapımcılığını yaptığı, yönetmenliğini üstlendiği ve Stefan Avalos. Son Yayın 23 Ekim 1998'de sinema filminin ilk tamamen dijital sürümü olarak sinema tarihine geçti. saklandı ve iletildi yer eşzamanlı uydu aracılığıyla.[1] Başlangıçta asistan olarak çalışmak kameraman ve Pennsylvania'da ve sonrasında büyük ticari çekimlerde kamera operatörü New York City Weiler, filmin deneysel kombinasyonlarında artan çalışmaları ile tanınır. AI, oyun ve ilgili medya.

Biyografi

Lance Weiler film yapımcılığına reklam çekimlerinde kamera asistanı ve kamera operatörü olarak çalışarak başladı.

1997'de takım kurdu Stefan Avalos bir korku filminde birlikte yazmak, yönetmenlik yapmak, prodüksiyon yapmak ve başrol oynamak, Son Yayın tekniğine göre bulunan görüntüler.

2005 yılında Weiler ikinci filmini yazdı, yönetti ve ortak yapımcılığını üstlendi. Kafa travmasıaynı zamanda bir gerilim filmi. Prömiyerini yaptı Los Angeles Film Festivali DVD'de ülke çapındaki mağazalara ve perakende satış noktalarına vurmadan önce 17 şehirli DIY dijital tiyatro çalışması yaptı.

Weiler bir sinema ARG'si geliştirdi (alternatif gerçeklik oyunu ) etrafında Kafa travması. 2,5 milyondan fazla kişi oyunu tiyatrolar, mobil arabalılar, telefonlar ve çevrimiçi olarak oynadı. Bu sinematik oyun yeniliklerinin tanınmasıyla, İş haftası Weiler'ı 2009'da "Hollywood'u Değiştiren 18'den Biri" seçti.[2]

Yazı ortağıyla Chuck Wendig, Weiler yazdı Collapsus: Enerji Riski Komplosu, aldı Uluslararası Emmy 2011'de en iyi Dijital Kurgu adaylığı.[3]

2010 yılında Weiler ve Wendig, Sundance Senaristler Laboratuvarı'na senaryolarıyla katıldılar. HiM.[4]

Sundance 2011'de Weiler piyasaya çıktı Pandemik 1.0, bir transmedya film, mobil, web ve canlı deneyimde oynama deneyimi.[5]

Weiler 2019'da Nerede Duman Var -de Tribeca Film Festivali. 1.400 metrekarelik kurulum, kapsamlı bir belgesel ve bir kaçış odası. "2019 Tribeca Film Festivali'nde 100'den fazla film gösterildi, ancak en iyi tekliflerinden biri çerçevenin içine girmenize ve içten dışa bir hikaye deneyimlemenize olanak tanıyor." bildirildi IndieWire Weiler'ın "Şimdiye Kadarki En Etkileyici Eseri" olarak adlandırılıyor.[6]. Nerede Duman Var bir ... kazandı Dijital Düzine: Hikaye Anlatımında Atılımlar Nisan 2020'de ödül.

Diğer projeler

Weiler, içerik oluşturucu kaynağını kurdu Çalışma Kitabı Projesi ve ağ, keşif ve dağıtım filmi festivali From Here to Awesome ve ücretsiz bir konferans serisi, DIY Günler.[7]

Weiler, dijital medya ile ilgili konularda bir sütun yazdı. Blog Herald[8] 2006'dan 2007'ye kadar.[9]

Düzenli bir köşe yazarıdır Yönetmen dergi. "Culture Hacker" başlıklı köşesi, teknoloji ve eğlencenin kesişimini ele alıyor.[10]

Weiler iki kişi için seçildi Dünya Ekonomik Forumu yönlendirme komiteleri, biri içerik yaratmanın geleceği, diğeri dijital politika. NYU'da Sinema Araştırma Enstitüsü'nün filmin geleceği hakkındaki düşünce kuruluşunun bir parçasıdır.[11] ve bir Uygulama Profesörüdür [12] -de Columbia Üniversitesi Sanat Okulu 21. yüzyılda hikaye anlatma sanatı, zanaatı ve işi üzerine ders veriyor.[13]

Etkilemek

Weiler'ın çalışması, Zaman, Forbes,[14] ve Kablolu,[5] ve gibi televizyon programlarında Bu gece eğlence ve CNN[kaynak belirtilmeli ]. İlk uzun metrajlı filmi, Son Yayın, dır-dir[ne zaman? ] 20'den fazla ülkede dağıtılmıştır. Bir sinema filminin ülke çapında sinemalarda ilk tamamen dijital sürümüdür; ayrıca yayınlandı HBO ve IFC. Bugüne kadar, Son Yayınkendi kendine dağıtılan bir çaba, kendi kendine dağıtım yoluyla dünya çapında 5 milyon dolar hasılat elde etti.[15]

2013 sonbaharında Weiler, Beden / Zihin / Değişim adlı sürükleyici bir hikaye anlatımı / oyun deneyimi yarattı. TIFF Bell Işık Kutusu içinde Toronto -de onun film festivali.[16] Proje ile bir işbirliğiydi David Cronenberg, Toronto Uluslararası Film Festivali, ve Kanada Film Merkezi medya laboratuvarı. Beden / Zihin / Değişim, önümüzdeki dört yıl içinde dünyanın dört bir yanındaki müzelere seyahat etmek üzere planlandı. Deneyim içinde oyuncuların ve izleyicilerin verilerini yakalamak için tasarlanan proje türünün ilk örneğidir.

İle bir röportajda Hızlı Şirket Weiler,

"Tüm veri hareketiyle ve bizim ona olan takıntımızla ve onun narsisistik nitelikleriyle oynuyor. Siz deneyimi oynarken, belirli veri noktalarını topluyoruz ve müze alanında biz 3 boyutlu baskı POD'lar duygusal zekanıza dayanır. Her zaman hayatlarımızla ilgili veriler üretiliyor, bu yüzden bu fikirle oynamanın eğlenceli olacağını düşündüm. ölçülü benlik ama gerçek bir şeyde tezahür etmesini sağlayın ".[17]

Weiler, 2014'ten günümüze romanların sürükleyici uyarlamalarını birlikte yarattı Sherlock Holmes ve Frankenstein. Bu işler birleştirir Nesnelerin interneti ve yapay zeka yaratıcılığı artırmak ve işbirliğine dayalı hikaye anlatımını teşvik etmek amacıyla. Sherlock Holmes ve Nesnelerin İnterneti 60 ülkeden 2.500'den fazla işbirlikçisi var. Bugüne kadar, bu konularla ilgili olarak dünya çapında 150'den fazla kendi kendine düzenlenen etkinlik düzenlenmiştir.[18] En son, Lance ve işbirlikçi Nicholas Fortugno karıştıran yeni ve sürükleyici bir hikaye anlatımı deneyiminin prototipini oluşturmaya Mary Shelley 's Frankenstein AI ve Makine Öğrenimi ile.[19] 2018 yılında Frankenstein AI prömiyerini yaptı Sundance Film Festivali Yeni Sınır Bölümünde ilk yapay zeka projelerinden biri olma[20] Festivalde hiç gösterilmeyecek.

Weiler, uzun metrajlı filmler yapmanın yanı sıra reklam ve müzik videoları da yönetiyor.[kaynak belirtilmeli ] Sık sık üniversitelerde ve film topluluklarında içerik oluşturma ve dağıtımın değişen manzarası hakkında dersler veriyor. O konuştu Cannes, Berlin ve Sundance film festivalleri; ve büyük reklam ajansları, eğlence şirketleri ve kurumlara danışmanlık yapmıştır.

Weiler, 2013 yılında kurulan Digital Storytelling Lab'in kurucu üyesidir. Kolombiya Üniversitesi.[21] Hikaye anlatımının mevcut ve gelecekteki manzarasını keşfetmek için tasarlanmıştır.

Seçilmiş filmler, diziler, oyunlar ve interaktif projeler

  • Son Yayın (1998, yapımcı, yardımcı yazar, oyuncu, yardımcı yönetmen)
  • Kafa travması (2006, yapımcı, yardımcı yazar, yönetmen)
  • RADAR - 42 bölüm (2009 - 2011, ortak yaratıcı, yapımcı)
  • Collapsus: Enerji Riski Komplosu (2010 ortak yazar ve anlatı tasarımcısı)
  • Pandemik 1.0 (2011, ortak yaratıcı, ortak yazar, yönetmen ve deneyim tasarımcısı)
  • Robot Kalp Hikayeleri (2011, 2012 - yaratıcı ve deneyim tasarımcısı)
  • 71 ayı (2012 - ortak oluşturulan enstalasyon ve sosyal anlatı tasarımcısı)
  • Gelecek İçin Dilek (2012 - yaratıcı ve deneyim tasarımcısı)
  • Beden Zihin Değişimi (2013–2017 - kreatif direktör ve deneyim tasarımcısı)
  • Gökyüzüm Düşüyor (2013-günümüz - sorumlu yapımcı)
  • Lyka'nın Macerası (2013–2016 - içerik oluşturucu ve deneyim tasarımcısı)
  • Sherlock Holmes ve Nesnelerin İnterneti (2014 – günümüz - ortak yaratıcı, yaratıcı yönetmen ve deneyim tasarımcısı)
  • Frankenstein AI (2017 – halen ortak yaratıcı, kreatif direktör ve deneyim tasarımcısı)
  • (de) yükseltme odası (2017 – halen ortak yaratıcı, kreatif direktör ve deneyim tasarımcısı)
  • Nerede Duman Var (2018 – günümüzün yaratıcısı, deneyim tasarımcısı)
  • Kuzgun (2019 ortak yaratıcı, yardımcı yazar ve yönetmen)
  • Vadeli İşlemlerden (2020 – halen ortak yaratıcı, yaratıcı yönetmen ve deneyim tasarımcısı)

Referanslar

  1. ^ "İlk Yayın". KABLOLU. 30 Temmuz 1998.
  2. ^ "Hollywood'u Değiştiren 18 Kişi". Businessweek.com.
  3. ^ "Collapsus: Enerji Riski Komplosu - Yaratıcılar Projesi ". Creators Projesi.
  4. ^ "Sundance Enstitüsü, Ocak Senaristleri Laboratuvarı İçin On İki Uzun Metrajlı Film Projesini Duyurdu". Sundance Senaristler Laboratuvarı. 14 Aralık 2009.
  5. ^ a b "Sundance Film Festivali Lance Weiler'ın Salgını 1.0 için Zemin Sıfır". KABLOLU. 18 Ocak 2011.
  6. ^ Eric Kohen. "'Where There Smoke ': Hikaye Anlatma Öncü Lance Weiler'ın Şimdiye Kadarki En Etkileyici Çalışması ". IndieWire.
  7. ^ "Do Share'i Öğrenin". Do Share öğrenin.
  8. ^ Blog Herald
  9. ^ "Lance Weiler ile tanışın!" (2006), 5 Nisan 2007'de alındı
  10. ^ "Hikaye Hack'ini Açmak". Filmmaker Dergisi.
  11. ^ "SİNEMA ARAŞTIRMA ENSTİTÜSÜ". SİNEMA ARAŞTIRMA ENSTİTÜSÜ.
  12. ^ "UYGULAMA PROFESÖRÜ". UYGULAMA PROFESÖRÜ.
  13. ^ Tim Appelo. "Ira Deutchman Kolombiya Film Okulu'nun Yeni Başkanı (Özel)". The Hollywood Reporter.
  14. ^ "Her Seferinde Tek Bir Salgın Ve Akıllı Nesne Yaratan Adamdan Daha İyi Mobil Hikayeler Nasıl Anlaşılır?". FORBES. 3 Ekim 2016.
  15. ^ "Son Yayın - hikaye anlatıcısı". lanceweiler.com. Alındı 2018-10-01.
  16. ^ "Toronto Film Festivali, Hayranlardan Cronenberg Filmlerine Bağlanmalarını İstiyor". KABLOLU. 7 Ekim 2013.
  17. ^ "Ölçülen Benlik Ürpertici Olduğunda: David Cronenberg'in Bilim Kurgusunu Gerçeğe Dönüştürmek". Co Oluşturun.
  18. ^ "Hikaye Düşünme Sherlock Holmes Gelişmekte Olan Teknolojileri Anlamamıza ve Kucaklamamıza Nasıl Yardımcı Olabilir". medium.com.
  19. ^ "Frankenstein AI: birçok kişi tarafından yapılan bir canavar". Columbia DSL ortamı.
  20. ^ Rafsky Sara (2018/02/05). "Yapay Zeka: Auteur olarak: Etkileşimli 'Frankenstein' Deneyimi, Yapay Zekanın Hikaye Anlatımının Geleceği Olabileceğini Gösteriyor". IndieWire. Alındı 2018-02-19.
  21. ^ "dijital hikaye anlatımı laboratuvarı - hikaye anlatımının geleceğini keşfetmek". digitalstorytellinglab.com.

Dış bağlantılar